Modelisation Tekla
Modelisation Tekla
Modelisation Tekla
Excution acier
Modlisation
Manuel de formation
Version du produit 19.0
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Cours 2
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Maillages................................................................................................................................ 29 Cration d'un maillage ........................................................................................................ 29 Cration d'un second maillage ........................................................................................... 30 Cration d'un maillage sur un plan de travail dcal ...................................................... 31 Ajout d'une ligne de maillage dans un maillage existant................................................ 31 Modification d'une ligne de maillage ................................................................................ 32 Zone de travail ..................................................................................................................... 32 Cration de vues de plan suivant les lignes du maillage ................................................. 33
Cours 3
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Pices en acier....................................................................................................................... 37 Cration d'un poteau en acier ............................................................................................ 37 Cration d'une poutre en acier........................................................................................... 37 Cration d'une poutre cintre en acier.............................................................................. 38 Cration d'une polypoutre en acier.................................................................................... 38 Cration d'une poutre orthogonale en acier..................................................................... 39 Cration d'un profil double en acier.................................................................................. 39 Cration d'un plat par contour en acier............................................................................ 39
3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 3.23 3.24 3.25 3.26 3.27 3.28 3.29 3.30 3.31 3.32 3.33 3.34
Ajout d'un angle un plat par contour............................................................................. Suppression d'un angle d'un plat par contour.................................................................. Dfinition de l'orientation du plat par contour................................................................ Accrochage ........................................................................................................................... Boutons d'accrochage.......................................................................................................... Dimensions de l'accrochage ................................................................................................ Accrochage orthogonal ....................................................................................................... Mesure des distances, des angles et des carts de boulons ............................................ Mini-barre doutils............................................................................................................... Exemples de mini-barre doutils......................................................................................... Personnalisation de la mini-barre d'outils ........................................................................ Proprits des pices ........................................................................................................... Modification des proprits d'une pice ........................................................................... Slection de plusieurs objets .............................................................................................. Masquage des lments slectionns................................................................................. Masquage des lments non slectionns......................................................................... Dplacement de l'origine et de l'extrmit....................................................................... Allongement et raccourcissement des pices.................................................................... Cration de pices courbes ................................................................................................. Chanfreins d'angle ............................................................................................................... Exemple de chanfreinage .................................................................................................... Boutons de slection............................................................................................................ Filtres de slection............................................................................................................... Valeurs de filtre possibles ................................................................................................... Exemple de filtre de slection ............................................................................................ Exemples de slections ........................................................................................................
40 41 41 43 43 45 46 46 47 47 49 50 53 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 64 64 65
Cours 4
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 4.22 Copie et dplacement ........................................................................................................... 69 Copie d'un objet ................................................................................................................... 70 Copie d'un objet en translation vers une nouvelle position ............................................ 71 Copie et rotation d'un objet ............................................................................................... 71 Copie et symtrie d'un objet............................................................................................... 72 Symtrisation d'un poteau asymtrique ............................................................................ 73 Copie d'un objet sur un autre plan .................................................................................... 74 Copie d'un objet vers un autre objet ................................................................................. 75 Copie d'objets partir d'un autre modle l'aide des phases........................................ 75 Dplacement d'un objet ...................................................................................................... 75 Dplacement linaire d'un objet ........................................................................................ 76 Dplacement et rotation d'un objet................................................................................... 77 Dplacement et symtrie d'un objet .................................................................................. 77 Dplacement d'un objet sur un autre plan........................................................................ 78 Dplacement d'un objet vers un autre objet..................................................................... 78 Amlioration de la forme d'une pice .............................................................................. 78 Cration d'une adaptation .................................................................................................. 78 Dcoupe de pices l'aide d'une ligne .............................................................................. 79 Dcoupe de pices l'aide d'une autre pice ................................................................... 80 Dcoupe de pices l'aide d'un polygone ......................................................................... 82 Cration de soudures et d'adaptations pour plusieurs objets ......................................... 82 Ajout d'un surfaage une zone slectionne ................................................................. 83
4.23 4.24 4.25 4.26 4.27 4.28 4.29 4.30 4.31 4.32 4.33 4.34 4.35 4.36 4.37 4.38 4.39 4.40 4.41 4.42 4.43 4.44 4.45
Soudures ............................................................................................................................... Cration d'une soudure entre des pices........................................................................... Boulons.................................................................................................................................. Cration d'un groupe de boulons ....................................................................................... Connexion de pices l'aide d'un groupe de boulons ..................................................... Modification de groupes de boulons.................................................................................. Trous...................................................................................................................................... Cration de trous oblongs ................................................................................................... Sparation de pices............................................................................................................ Combinaison de pices ........................................................................................................ Points..................................................................................................................................... Cration de points sur une ligne ........................................................................................ Assemblages.......................................................................................................................... Cration d'un assemblage ................................................................................................... Cration d'un sous-assemblage .......................................................................................... Ajout d'objets aux assemblages.......................................................................................... Retrait d'objets dans les assemblages................................................................................ Mise en vidence d'objets dans un assemblage ................................................................ Hirarchie d'assemblages .................................................................................................... Changement de la pice principale de l'assemblage ........................................................ Changement d'assemblage principal .................................................................................. Cration de vues d'assemblage ........................................................................................... Exemples d'assemblage........................................................................................................
83 84 84 87 88 89 89 89 90 91 92 92 92 93 93 93 94 94 94 95 96 96 97
Cours 5
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17 5.18 5.19 5.20 5.21 5.22 5.23 5.24 Modification de la zone de travail .................................................................................... 101 Adapter la zone de travail aux pices slectionnes...................................................... 101 Zone de travail sur structure complte avec deux points ............................................. 101 Adapter la zone de travail au modle entier dans les vues slectionnes ................... 102 Trouver des objets distants ............................................................................................... 102 Recherche de points distants............................................................................................ 102 Rechercher des modles de rfrence distants ............................................................... 103 Cration d'un plan de dcoupe......................................................................................... 103 Dplacer le plan de dcoupe ............................................................................................. 104 Suppression des plans de dcoupe ................................................................................... 105 Plan de travail .................................................................................................................... 105 Dfinir le plan de travail paralllement un plan ......................................................... 106 Dfinir le plan de travail l'aide de trois points............................................................ 107 Dfinir le plan de travail paralllement la vue............................................................ 107 Dfinir le plan de travail sur le dessus d'une pice ........................................................ 107 Dplacement du plan de travail........................................................................................ 107 Accrochage numrique ...................................................................................................... 108 Coordonnes d'emplacement numrique......................................................................... 108 Cration d'un point de rfrence temporaire ................................................................. 109 Verrouillage d'une coordonne......................................................................................... 110 Exemple d'accrochage : Cration d'une poutre d'une certaine longueur .................... 111 Exemple d'accrochage : Cration d'une poutre dcale d'une certaine longueur ...... 112 Exemple d'accrochage : Cration de deux poutre parallles et de mme longueur ... 113 Exemple d'accrochage : Cration d'une poutre l'aide d'un point de rfrence temporaire .......................................................................................................................... 115
5.25
Cours 6
6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 Catalogue de composants .................................................................................................. 121 Composants......................................................................................................................... 122 Cration d'un composant .................................................................................................. 123 Etat de composant............................................................................................................. 123 Modification des proprits de composant ..................................................................... 124 Enregistrement des proprits de composant................................................................. 124 Exemple de composant : Cration du dtail d'un pied de poteau ................................ 124 Exemple de composant : Modification du dtail d'un pied de poteau......................... 125 Cration de vues de composant par dfaut .................................................................... 126 Catalogue de matriaux .................................................................................................... 127 Ajout d'une qualit de matriau ...................................................................................... 128 Suppression d'une classe de matriau ............................................................................. 129 Catalogue de profils........................................................................................................... 129 Ajout d'un profil ................................................................................................................ 131 Modification d'un profil.................................................................................................... 131 Suppression d'un profil...................................................................................................... 131 Profils paramtriques......................................................................................................... 132
Cours 7
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 7.15 7.16 Saisie d'informations relatives un projet ...................................................................... 135 Passage au mode mono-utilisateur ou multi-utilisateurs ............................................. 135 Survol du modle ............................................................................................................... 136 Vrification l'aide de listes ............................................................................................ 136 Informations sur le modle ............................................................................................... 137 Informations sur les proprits des objets ...................................................................... 137 Informations sur les boulons d'objets .............................................................................. 138 Informations sur l'assemblage des objets ........................................................................ 138 Affichage de tous les objets relis une pice .............................................................. 138 Informations sur les pices soudes ................................................................................. 139 Informations sur le centre de gravit .............................................................................. 139 Cration de paramtres de reprsentation des objets dans les vues de modles........ 140 Exemple de paramtres de reprsentation des objets : cration de paramtres de reprsentation d'objets...................................................................................................... 141 Dfinition de couleurs personnalises pour des groupes d'objets modle ................... 142 Gestionnaire de phases...................................................................................................... 144 Scission du modle en phases........................................................................................... 146
Cours 8
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 Modles de rfrence ......................................................................................................... 149 Insertion d'un modle de rfrence ................................................................................. 149 Masquage d'un modle de rfrence ............................................................................... 150 Mise jour d'un modle de rfrence ............................................................................. 150 Dtection de modifications dans les modles de rfrence .......................................... 151 Exemple de modle de rfrence : affichage des modifications. ................................. 152 Astuces pour acclrer le traitement des modles de rfrence importants .............. 153
Tekla BIMsight.................................................................................................................... 153 Publication d'un modle vers Tekla BIMsight ................................................................. 154 Publication d'un modle sous forme de page Web l'aide d'une visionneuse Web... 155
Cours 9
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 Contreventement ................................................................................................................ 159 Contreventement vertical ................................................................................................. 159 Contreventement horizontal ............................................................................................. 160 Contreventement en toiture ............................................................................................. 161 Raccourcissement d'un contreventement........................................................................ 162 Exemples de tirage dans un contreventement................................................................ 164 Exemples de contreventement.......................................................................................... 164
Cours 10
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8 10.9 10.10 10.11 10.12 10.13 10.14 10.15 10.16 10.17 10.18 10.19 10.20 10.21 10.22 Exemples de composants en acier ..................................................................................... 169 Platine d'about (144) ........................................................................................................ 169 Bissectrice (41) .................................................................................................................. 169 Jarret (40) .......................................................................................................................... 170 Continuit par platines (14) ............................................................................................. 170 Platine d'extrmit (1002) ............................................................................................... 171 Raccord montant par soudure (85).................................................................................. 171 Perage supp. poteau (1032) ........................................................................................... 171 Perage supp. poutre (1033) ............................................................................................ 172 Rptition d'objets (29) .................................................................................................... 172 2 sec.-1 porteuse (142) .................................................................................................... 174 Platine + raidisseur (27) ................................................................................................... 175 Encas. avec raid. partiel (65)............................................................................................ 175 Gousset boulonn (11) ...................................................................................................... 175 Gousset central (169)........................................................................................................ 177 Montant sous Poutre (39) ................................................................................................ 177 Console (28) ....................................................................................................................... 177 Pied de poteau + bche (1004)........................................................................................ 177 Pied poteau encastr (1014) ............................................................................................ 178 Raidisseurs (1003) ............................................................................................................. 179 Console (1011)................................................................................................................... 179 Tube rond (23) ................................................................................................................... 180
COURS 1
10
1.2
3. Dfinissez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer votre modle. Par dfaut, Tekla Structures enregistre les modles dans le dossier ..\TeklaStructuresModels. Pour enregistrer le modle dans un dossier diffrent, cliquez sur le bouton Parcourir... et accdez au dossier du modle. 4. Dans la liste Type modle, slectionnez Mono-utilisateur ou Multi-utilisateurs. Si vous optez pour Multi-utilisateurs, entrez le nom du serveur. 5. Cliquez sur OK. Tekla Structures cre une vue en 3D l'aide des proprits de vue standard.
11
1.3
La fonction Sauvegarde auto enregistre automatiquement vos modles et dessins des intervalles de temps prdfinis. Pour dfinir un intervalle Sauvegarde auto, cliquez sur Outils > Options > Options... > Gnral.
1.4
12
Lorsque vous enregistrez le modle sous un nom diffrent, tous les identifiants d'objet GUID du modle enregistr changent et diffrent de ceux du modle d'origine.
1.5
Vous ne pouvez ouvrir quun modle la fois. Si un modle est dj ouvert, Tekla Structures vous demande de lenregistrer. 2. Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le modle. Pour ouvrir un modle utilis rcemment, utilisez la liste droulante Nom modle. Pour ouvrir le rpertoire d'un modle utilis rcemment, utilisez la liste droulante Chercher dans. Pour rechercher des modles dans un autre rpertoire, cliquez sur Parcourir... Par dfaut, Tekla Structures recherche les modles dans le dossier ..\TeklaStructuresModels. 3. Cliquez sur OK pour ouvrir le modle. Si aucune vue n'apparat aprs l'ouverture d'un modle, Tekla Structures vous invite en slectionner une.
Les informations figurant dans les colonnes Dessinateur et Description proviennent de la bote de dialogue Proprits de l'affaire.
1.6
Vous pouvez ouvrir le modle en cliquant sur OK. Si vous souhaitez modifier le modle et l'enregistrer, l'avertissement suivant apparat :
13
Si vous cliquez sur Oui, le modle est enregistr et ne peut plus s'ouvrir depuis une version antrieure de Tekla Structures. Si vous cliquez sur Non, le modle n'est pas enregistr. Vous ne pouvez ni ouvrir ni modifier le modle avec la version de Tekla Structures depuis laquelle ce dernier a t cr.
Il est recommand de terminer tout modle commenc l'aide de la mme version de Tekla Structures. Les composants personnaliss et dessins crs avec une version antrieure risquent de ne pas fonctionner correctement avec une version plus rcente de Tekla Structures.
1.7
Zoom
Dplacement
Pour effectuer un dplacement, maintenez le bouton du milieu de la souris enfonc. Lorsque le pointeur de la souris se transforme en main, cliquez et faites-le glisser pour le dplacer le modle dans la vue. Pour activer ou dsactiver le dplacement via le bouton du milieu, cliquez sur Outils > Options > Dplacer bouton milieu, ou appuyez sur Maj.+M. Une coche s'affiche devant la commande de menu lorsque le dplacement l'aide du bouton du milieu est actif.
Rotation
Pour faire une rotation du modle : 1. Maintenez la touche Ctrl enfonce, puis cliquez sur le bouton central de la souris et faites glisser le curseur pour faire tourner le modle. 2. Pour redfinir le centre de rotation, appuyez sur la touche v et slectionnez une position dans la vue. Tekla Structures fait tourner le modle autour de ce point de la vue. Pour dfinir automatiquement le centre de rotation : 1. Cliquez sur Outils > Options > Centre de rotation automatique pour activer le centrage de rotation automatique. 2. Maintenez la touche Ctrl enfonce, puis cliquez sur le bouton central de la souris et faites glisser le curseur pour faire tourner le modle.
14
Lorsque l'option Centre de rotation automatique est dsactive, vous pouvez l'activer de manire temporaire en maintenant les touches Ctrl + Maj enfonces et en cliquant avec le bouton central de la souris tout en faisant glisser le curseur.
1.8
Vues modle
Une vue est une reprsentation d'un modle partir d'un emplacement prcis. Chaque vue est affiche dans sa propre fentre dans Tekla Structures. Il existe diffrents types de vues. Vous pouvez par exemple crer des vues :
Proprits de vue
du modle complet, de pices et de composants slectionns, d'assemblages et d'lments prfabriqus slectionns, sur maillage.
Pour dfinir les proprits de la vue, cliquez sur Vue > Proprits de la vue.... La bote de dialogue Proprits de la vue apparat.
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Option Nom
Description Nom de la vue. Si vous dsirez ouvrir une vue dans des sessions ultrieures, donnez-lui un nom unique. Lorsque vous quittez le modle, Tekla Structures enregistre uniquement les vues nommes. Basculez entre l'angle 3D et l'angle Plan. Basculez entre les modes de projection Orthogonal et Perspective. Angle de rotation autour de l'axe z. Angle de rotation autour de l'axe x. Paramtres de couleur et de transparence appliqus aux groupes d'objets dans toutes les vues. Profondeur de la vue au dessus du plan de vue. Les objets lintrieur de la profondeur affiche et de la zone de travail sont visibles dans le modle. Profondeur de la vue en dessous du plan de vue. Les objets lintrieur de la profondeur affiche et de la zone de travail sont visibles dans le modle. Dfinit la visibilit et la reprsentation des types d'objets. Dfinit la visibilit des groupes d'objets.
Angle Projection Rotation autour de Z Rotation autour de X Couleur et transparence dans toutes les vues Profondeur vue : Haut
1.9
Affichage
La bote de dialogue Affichage permet de dfinir la visibilit ainsi que la reprsentation des objets. Pour ouvrir la bote de dialogue Affichage, cliquez sur Vue > Proprits vue..., puis cliquez sur Affichage... dans la bote de dialogue Proprits de la vue. La bote de dialogue Affichage contient les onglets Paramtres et Avanc.
Onglet Paramtres
Vous pouvez dfinir la visibilit des objets dans l'onglet Paramtres. Vous pouvez galement slectionner le mode de reprsentation des pices et des composants du modle.
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L'option Rapide est le mode de reprsentation des boulons conseill. Elle augmente la vitesse d'affichage de faon significative et utilise moins de mmoire systme. L'option Rapide affiche un axe avec une croix reprsentant la tte de boulon. L'option Exact montre les boulons, rondelles et crous comme des solides. Onglet Avanc Vous pouvez dfinir la visibilit des axes, des lignes de rfrence et des tiquettes des pices ainsi que la dsignation des composants dans l'onglet Avanc. Vous pouvez galement dfinir la taille des points dans la vue. Dans le modle augmente la taille du point sur lcran lorsque vous zoomez en avant, contrairement Dans vue.
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La zone de travail Dans le modle peut paratre norme lorsque des points sont positionns loin de l'origine du modle. Pour localiser facilement ces points afin de les supprimer, dfinissez la Dimension des points sur 1000 ou 1500.
Plan: XY
Plan: XZ
Plan: ZY
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Pour crer une vue de base : 1. Cliquez sur Vue > Crer une vue de modle > Vue de base... ou sur La bote de dialogue Cration d'une vue de base apparat. .
2. Slectionnez le plan parallle au plan de vue. 3. Saisissez les coordonnes de niveau du plan de vue. 4. Cliquez sur Crer. Tekla Structures crez la vue de base. Les proprits actives de la bote de dialogue Proprits de la vue sont utilises dans la vue.
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2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Dplacement spcial > Linaire.... La bote de dialogue Dplacer - linaire apparat. 3. Entrez la distance de dplacement dans le champ dZ et cliquez sur Dplacer. La bote de dialogue Confirmez la translation de la vue apparat.
4. Cliquez sur Oui. Le plan se dplace. Pour modifier le nom de la vue, double-cliquez sur la vue et entrez le nom dans la bote de dialogue Proprits de la vue.
5. Lorsque la direction est approprie, slectionnez le deuxime point sur la ligne de maillage. Une nouvelle vue est cre. La vue utilise les proprits charges.
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21
22
Attribuez un nom la vue lors de sa cration. Le nom par dfaut des vues temporaires est affich entre parenthses. N'utilisez pas de parenthse lorsque vous attribuez un nom une vue, sinon la vue ne sera pas enregistre et ne pourra pas tre utilise ultrieurement. Ouverture d'une vue Pour ouvrir une vue, slectionnez-la dans la liste Vues nommes, puis cliquez sur la flche pour la dplacer dans la liste Vues visibles.
Si le nombre de vues nommes est illimit, le nombre maximum de vues ouvertes est limit neuf.
Pour fermer une vue, dplacez-la depuis la liste Vues visibles vers la liste Vues nommes. Pour supprimer une vue, slectionnez-la puis cliquez sur Supprimer.
Pour slectionner plusieurs vues dans les listes, utilisez les touches Maj. ou Ctrl en cours de slection. Pour dslectionner des vues, maintenez la touche Ctrl enfonce.
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Exemple
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Pour activer ou dsactiver la surbrillance pralable, effectuez une des procdures suivantes :
Appuyez sur H. Cliquez sur Outils > Options > Surbrillance pralable.
Bouton
Description Enregistre les proprits de la bote de dialogue sans la fermer. Tekla Structures utilisera ces proprits la prochaine cration d'un objet de ce type. Ferme la bote de dialogue sans conserver les proprits ou modifier les objets. Cre un objet l'aide des proprits de la bote de dialogue. Affiche les proprits de l'objet slectionn dans la bote de dialogue. Lorsque vous slectionnez plusieurs objets, Tekla Structures prends les proprits d'un des objets slectionns de faon alatoire. Affiche l'aide de la bote de dialogue. Modifie les objets slectionns avec les proprits de la bote de dialogue, mais ne conserve pas les proprits.
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Bouton
Description Enregistre les proprits de la bote de dialogue et la ferme. Tekla Structures utilisera ces proprits la prochaine cration d'un objet de ce type. Active et dsactive toutes les cases cocher des filtres de modification dans la bote de dialogue.
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COURS 2
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2.1 Maillages
Les maillages Tekla Structures sont rectangulaires et sont reprsents sous forme de lignes pointilles sur le plan de la vue. Les maillages facilitent la cration d'un modle et le placement d'objets dans ce dernier. Lorsque vous crez un modle, Tekla Structures cre un maillage par dfaut modifiable. Un modle peut comporter un ou plusieurs maillages. Vous pouvez crer un maillage de grande taille pour le modle complet, et un ou plusieurs maillages plus petits pour des sections dtailles. Vous pouvez galement crer des lignes de maillage individuelles et les rattacher un maillage existant.
2.2
2. Modifiez les proprits du maillage en entrant les coordonnes x, y, et z ainsi que les titres des lignes de maillage. Les coordonnes figurant dans les directions x et y sont des distances relatives. Les coordonnes figurant dans la direction z sont des distances absolues.
29
Sparez les valeurs de coordonnes par des espaces. Entrez un zro comme premire valeur de coordonnes pour afficher la premire ligne de maillage sur la coordonne 0,0. N'utilisez pas d'espaces, sauf pour sparer les valeurs. Tekla Structures voit les espaces comme des indicateurs de nouvelles valeurs. 3. Modifiez les autres proprits du maillage si ncessaire : Pour relier des objets des lignes de maillage, slectionnez Plan maillage magntique. Vous pouvez verrouiller les paramtres du maillage pour viter toute modification accidentelle. Pour verrouiller les paramtres du maillage, cliquez sur le bouton Attributs utilisateur..., puis slectionnez Oui dans la liste Verrouill. 4. Cliquez sur Crer. 5. Cliquez sur Fermer.
2.3
3. Entrez les coordonnes et titres du maillage. 4. Cliquez sur OK. Vous disposez prsent de deux maillages avec diffrentes origines.
30
2.4
Vous pouvez crer un maillage et le faire pivoter en fonction d'un plan de travail dcal. Cela facilite la modlisation dans le plan de travail dcal.
2.5
31
3. Slectionnez un maillage existant et attachez-lui la ligne de maillage. 4. Slectionnez le point d'origine de la ligne de maillage. 5. Digitalisez le point final de la ligne de maillage.
2.6
2.7
Zone de travail
La zone de travail est la zone principale dans laquelle vous pouvez modifier le modle. Tekla Structures indique la zone de travail d'une vue l'aide de lignes vertes en pointills. Vous pouvez dfinir la zone de travail en fonction de situations spcifiques, par exemple pour vous concentrer sur une zone particulire du modle. Dfinir une zone de travail permet de travailler plus rapidement et facilement avec le modle. Les objets hors de la zone de travail sont toujours prsents, mais invisibles.
Zone de travail Le symbole flche indique le plan de travail. Dans une vue de modle, le cube vert reprsente le systme de coordonnes globales. Il se situe sur le point d'origine global.
32
2.8
2. Dfinissez les paramtres souhaits. Vous pouvez par exemple dfinir le nombre de vues, ainsi que les prfixes des noms de vues. 3. Cliquez sur Crer. La bote de dialogue Vues saffiche.
4. Pour afficher les vues, dplacez-les depuis la liste Vues nommes vers la liste Vues visibles. La direction de toutes les vues correspond : -x, +y et -z.
33
34
COURS 3
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Poutre
Cre une poutre mtallique en utilisant deux points slectionns. Cre une poutre mtallique compose de segments rectilignes et courbes. Cre une poutre mtallique cintre dont le rayon est dfini par trois points slectionns. Cre une plat par contour en fonction des points slectionns formant un contour. Cre une poutre en acier orthogonale au plan de travail un point slectionn. Cre un profil double entre deux points slectionns. Un profil double se compose de deux poutres.
Polypoutre
Poutre cintre
3.2
3.3
37
Lorsque vous crez des pices horizontales telles que des poutres, soyez cohrent et slectionnez toujours des points de la gauche vers la droite et de bas en haut. Ainsi, Tekla Structures place et dimensionne les pices de la mme manire dans les croquis. De mme, les repres de pices apparaissent automatiquement la mme extrmit.
3.4
3.5
Pour crer une polypoutre en acier : . 1. Cliquez sur le bouton Cration d'une polypoutre 2. Slectionnez les points par lesquels la poutre doit passer. 3. Double-cliquez sur l'extrmit, ou cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la slection. La polypoutre est cre.
N'entrez aucune valeur pour Rayon ou Quantit de segments dans la bote de dialogue Proprits de la polypoutre.
Sections courbes
Vous pouvez crer des segments courbes pour les polypoutres. Pour cela, utilisez les chanfreins.
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Pour garantir la qualit des informations prsentes dans les fichiers CN, crez des polypoutres un peu plus courtes (1). Adaptez-les par la suite ou attachez-les l'aide d'un composant (2).
Plats plis
Les plats plis doivent tre modliss comme des polypoutres. Vous pouvez modifier la forme d'un plat pli en slectionnant un symbole de chanfrein appropri dans la bote de dialogue Proprits du chanfrein.
3.6
3.7
3.8
39
3.9
Vous pouvez modifier une pice en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la pice slectionne et en slectionnant Modifier dans le menu contextuel. Vous pouvez alors dplacer les poignes. Vous pouvez galement dplacer les poignes en effectuant un glisser-dposer ou via la commande Dplacer.
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Vous pouvez modifier une pice en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la pice slectionne et en slectionnant Modifier dans le menu contextuel. Vous pouvez alors dplacer les poignes. Vous pouvez galement dplacer les poignes en effectuant un glisser-dposer ou via la commande Dplacer.
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Premier point slectionn. Deuxime point slectionn. 2. Pour ouvrir la bote de dialogue Proprits du plat par contour, double-cliquez sur le plat. 3. Cliquez sur le bouton Attributs utilisateur..., puis accdez l'onglet Orientation. 4. Slectionnez Du 1er au 2me point dans la liste Axe principal.
5. 6. 7. 8.
Cliquez sur Modifier puis sur OK pour fermer la bote de dialogue. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Proprits du plat par contour. Pour mettre le reprage jour, cliquez sur Dessins & listes > Reprage > Reprage objets modifis. Crez un croquis du plat par contour pour visualiser l'orientation.
42
Axe principal est dfini sur Automatique. Axe principal est dfini sur Du 1er au 2me point.
3.12 Accrochage
La plupart des commandes Tekla Structures ncessite la slection de points pour placer des objets. Les boutons d'accrochage spcifient des emplacements prcis sur des objets, par exemple, les extrmits, le milieu et les intersections. Les boutons d'accrochage vous aident slectionner des points pour positionner des objets prcisment sans connatre les coordonnes ou crer de lignes ou de points supplmentaires. Vous pouvez utiliser des boutons d'accrochage chaque fois que Tekla Structures vous demande de spcifier un point, par exemple, pour la cration d'une poutre.
Les deux boutons d'accrochage principaux dfinissent si vous pouvez accrocher des points de rfrence ou d'autres points sur les objets. Si ces deux boutons sont dsactivs, vous ne pouvez pas accrocher de positions, mme si tous les autres boutons sont activs.
43
Bouton
Description Vous pouvez accrocher les points de rfrence des objets (points dots de poignes).
Symbole Grand
Petit
Tekla Structures peut afficher les symboles d'accrochage lorsque vous dplacez le pointeur de la souris sur des objets. Le symbole d'accrochage est jaune pour les objets du modle et vert pour les objets situs dans des composants.
Bouton
Description Accroche des points et des intersections de lignes de maillage. Accroche l'extrmit des lignes, des segments polylignes et des arcs. Accroche le centre des cercles et des arcs. Accroche le milieu des lignes, des segments polylignes et des arcs. Accroche l'intersection des lignes, des segments polylignes, des arcs et des cercles.
Symbole
Extrmits
Centres
Milieux
Intersections
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Bouton
Description Accroche les points des objets qui forment un alignement perpendiculaire avec un autre objet. Accroche les extensions de ligne des objets proches, ainsi que les lignes de rfrence et de gomtrie des objets de dessin. Accroche n'importe quelle position. Accroche les points les plus proches des objets, par exemple tous les points situs sur les artes ou les lignes de l'lment. Accrochage des lignes de maillage, des lignes de rfrence et des artes des objets existants.
Symbole
Libre
Lignes
Vrifiez que vous de disposez pas d'un nombre trop important de boutons d'accrochage activs lors de l'accrochage. Un nombre trop important de boutons d'accrochage activs peut entraner des inexactitudes et des erreurs lors de l'accrochage. Soyez particulirement attentif lorsque vous utilisez le bouton d'accrochage Libre .
45
Le niveau de zoom affecte la prcision de l'accrochage. Pour effectuer un accrochage sur des distances plus courtes, effectuez un zoom avant.
Distance horizontale Distance verticale Distance Angle Arc Ecart des boulons
Pour mesurer des distances, des angles et des carts de boulons : 1. Cliquez sur Outils > Distance ou sur l'un des boutons de mesure. 2. Suivez les instructions sur la barre dtat. Les instructions varient selon l'option de mesure slectionne.
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Lorsque vous mesurez des distances horizontales ou verticales, utilisez une vue en plan. Appuyez sur Ctrl+P pour passer en vue en plan.
Pour afficher ou masquer la mini-barre d'outils, cliquez sur Outils > Options > Mini-barre d'outils. Le raccourci pour afficher ou masquer la mini-barre d'outils est Ctrl+K.
47
2. Dplacez le pointeur sur la mini-barre d'outils. 3. Modifiez le profil dans la mini-barre d'outils et appuyez sur Entre. Le profil du poteau est modifi.
Dans cet exemple, vous allez modifier le repre d'une poutre l'aide de commandes de la mini-barre d'outils : 1. Cliquez sur dans la mini-barre d'outils. Une fentre comportant des options supplmentaires s'affiche.
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Slection de l'emplacement Poigne d'angle de rotation Angle Dcalage plan Dcalage profondeur 2. Pour modifier le repre gnral de la poutre, utilisez le quadrant. Effectuez un glisser-dposer pour slectionner une position. 3. Pour modifier l'angle de rotation, cliquez et faites tourner le bouton de rotation vert. 4. Pour modifier l'Angle, le Dcalage de plan ou le Dcalage de profondeur, entrez une valeur dans la zone correspondante.
4. Ajoutez des macros et des attributs dfinis par l'utilisateur dans la mini-barre d'outils. a Slectionnez une macro ou un attribut utilisateur dans la liste des macros et des attributs utilisateur.
Vous pouvez uniquement ajouter les attributs utilisateur dont le type est chane. Vous pouvez trouver le type des attributs utilisateur dans le fichier objects.inp.
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Cliquez sur Ajouter la mini-barre d'outils aprs chaque slection de macro et d'attribut utilisateur. Les macros et attributs utilisateur que vous avez ajouts s'affichent dans la liste des lments visibles.
Pour supprimer les macros et attributs utilisateur de la mini-barre d'outils, dslectionnez-les dans la liste des lments visibles. 5. Cliquez sur OK. c
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Option Nom
Description Le nom de la pice peut tre dfini par lutilisateur. Tekla Structures utilise les noms de pices dans les listes et la liste de dessins pour identifier des pices de mme type, telles que les poutres et les poteaux. Entrez le profil de la pice. Pour slectionner le profil dans le catalogue, cliquez sur le bouton d'accs au catalogue. Entrez le matriau de la pice. Pour slectionner le matriau dans le catalogue, cliquez sur le bouton d'accs au catalogue. Le revtement peut tre dfini par l'utilisateur. Il dcrit la manire dont la surface de la pice a t traite (par exemple avec un revtement ignifug). Pour grouper des pices de diffrentes couleurs, utilisez l'option Classe. Les attributs utilisateur fournissent des informations supplmentaires concernant une pice. Il peut s'agir de nombres, de textes ou de listes. Pour entrer des attributs utilisateur, cliquez sur Attributs utilisateur...
Onglet Position
L'onglet Position contient des options permettant de dfinir le placement de la pice. Les options disponibles varient selon les pices.
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Option Position
Description La zone Position contient des options permettant de dfinir l'emplacement de la pice par rapport son point de rfrence ou au plan de travail. Pour les pices cres en slectionnant un seul point (par exemple les poteaux), vous pouvez entrer les positions des extrmits de la pice, relatives au point slectionn, dans la direction z globale. Pour dfinir la position de la premire extrmit, utilisez Bas. Pour dfinir la position de la seconde extrmit, utilisez Haut. Par exemple, la hauteur d'un poteau est dfinie l'aide des valeurs indiques. Utilisez les dcalages dextrmit pour dplacer les extrmits dune pice par rapport sa ligne de rfrence. Vous pouvez saisir des valeurs positives et ngatives. Pour dfinir la courbure d'une pice, entrez le rayon et le plan de courbure. L'onglet Position de la bote de dialogue Proprits des profils doubles contient une zone appele Position relative des pices. Slectionnez une option dans la liste Type de profil double pour dfinir la manire dont les profils sont combins. Pour dfinir les jeux entre profils, entrez des valeurs dans les cases Horizontal et Vertical.
Niveaux
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Si vous cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue, les proprits modifies sont utilises lors de la prochaine cration de pices du mme type.
1. Double-cliquez sur une pice pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de la pice. 2. Cliquez sur le bouton activation/dsactivation pour dcocher toutes les cases situes en regard des proprits. 3. Activez la case en regard de la proprit que vous souhaitez modifier, Classe par exemple. 4. Modifiez la valeur Classe. Laissez la bote de dialogue ouverte. 5. Slectionnez toutes les pices dont vous souhaitez modifier la Classe. 6. Cliquez sur Modifier dans la bote de dialogue des proprits de la pice. 7. Cliquez sur Annuler pour fermer la bote de dialogue.
Maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser la souris de la gauche vers la droite pour slectionner les objets se trouvant entirement l'intrieur de la zone rectangulaire dfinie.
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Maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser la souris de la droite vers la gauche pour slectionner les objets se trouvant entirement ou partiellement l'intrieur de la zone rectangulaire dfinie.
Pour dfinir le fonctionnement des zones de slection, cliquez sur Outils > Options > Slection partielle. Lorsque l'option est dsactive, le sens de dplacement de la souris a une incidence sur la slection des objets, tel que dcrit ci-dessus. Par dfaut, l'option est dsactive. Lorsque l'option est active, tous les objets qui se trouvent au moins partiellement dans la zone de slection rectangulaire sont slectionns, sans tenir compte du sens de dplacement de la souris.
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3. Pour que les pices soient de nouveau visibles, procdez comme suit : Cliquez sur Vue > Tout redessiner. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Redessiner la vue.
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Pour masquer entirement les pices non slectionnes, maintenez la touche Maj. enfonce lorsque vous slectionnez la commande. Pour afficher les pices non slectionnes sous forme de fils, maintenez la touche Ctrl enfonce lorsque vous slectionnez la commande. 3. Pour que les pices soient de nouveau visibles, procdez comme suit : Cliquez sur Vue > Tout redessiner. Cliquez avec le bouton droit et slectionnez Redessiner fentre.
Origine Extrmit
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Vous pouvez dplacer l'origine et l'extrmit l'aide des options Dcalages de la bote de dialogue des proprits de pice.
N'utilisez pas les options Dx, Dy et Dz de l'onglet Position pour agrandir ou raccourcir une pice.
3. Faites glisser une poigne pour allonger ou raccourcir la pice. Faites glisser la poigne le long de la ligne bleue en pointills (prolongement de ligne de la pice). De cette manire, vous ne modifiez pas l'orientation de la pice.
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Les cotes d'extension ou de raccourcissement s'affichent lorsque vous faites glisser la poigne.
Pour allonger ou raccourcir des pices en faisant glisser, la fonction Activer le glisser-dposer doit tre active. Lorsque la fonction Activer le glisser-dposer est active, la lettre D s'affiche dans la barre d'tat. Pour activer le glisser-dposer, cliquez sur Outils > Options > Activer le glisser-dposer, ou appuyez sur la touche D.
Vous pouvez galement allonger ou raccourcir une pice en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la pice slectionne et en slectionnant Modifier dans le menu contextuel, puis en faisant glisser les poignes.
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Quantit de segments: 5
Quantit de segments: 15
Les extrmits d'une pice ne disposent pas de chanfrein d'angle. Les poignes que vous slectionnez doivent se situer des angles ou entre deux segments d'une pice.
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Tekla Structures cre des chanfreins l'aide des proprits actives de la bote de dialogue Proprits chanfrein. Pour ouvrir la bote de dialogue, cliquez sur Dtails > Proprits > Chanfrein... > Chanfrein angle pice..., ou double-cliquez sur un chanfrein existant.
Description Forme du chanfrein Dfinit la dimension du chanfrein. Dfinit la deuxime dimension des chanfreins droits. Dplace la surface suprieure de l'angle d'une pice dans la direction z locale de la pice. Dplace la surface infrieure de l'angle d'une pice dans la direction z locale de la pice.
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1. Double-cliquez sur le bord d'un angle de la dalle pour ouvrir la bote de dialogue Proprits du chanfrein. 2. Entrez les valeurs dans les cases dz1 et dz2. 3. Cliquez sur Modifier. L'paisseur de l'angle est modifie.
Les boutons de slection principaux dterminent si vous pouvez slectionner des composants et assemblages, ou des objets inclus dans ces derniers. Ces boutons ont la priorit la plus haute :
En voici un descriptif :
Bouton
Description Active tous les boutons. Slection de tous les types d'objets, l'exception des boulons seuls. Slection des symboles de composants.
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Bouton
Slection de maillages (en slectionnant une ligne du maillage). Slection d'une ligne de maillage.
Slection de soudures.
Slection des adaptations, des coupes et des dcoupes par pices ou polygonales. Slection de vues modle.
Slection de groupes de boulons (en slectionnant un boulon du groupe). Slection de boulons seuls.
Slection de plans.
Slection de distances.
Lorsque vous cliquez sur un objet appartenant un composant, Tekla Structures slectionne le symbole de ce composant et met en surbrillance (ne slectionne pas) tous les objets de ce composant. Slection d'objets crs automatiquement par un composant. Lorsque vous cliquez sur l'objet d'un assemblage ou d'un lment prfabriqu, Tekla Structures slectionne l'assemblage ou l'lment prfabriqu et met en surbrillance tous les objets affrents ces deux lments. Slection d'objets individuels dans des assemblages et des lments prfabriqus.
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Bouton
Description Slection de filtres de slection. La liste contient les filtres de slection standard et dfinis par l'utilisateur. Crez vos propres filtres de slection.
Si vous ne parvenez pas effectuer de slection, vrifiez quels boutons de slection sont actifs. En plus des boutons de slection, des paramtres de filtre de slection permettent de contrler les objets qui peuvent tre slectionns.
Utilisez les phases comme un outil de slection rapide : Ouvrez le Gestionnaire de phases, slectionnez une phase, puis cliquez sur Objets par phases. Tous les objets de la phase slectionne sont slectionns dans le modle.
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Filtres de slection Cliquez pour ouvrir la bote de dialogue Groupe d'objets - Filtre de slection Cration de vos propres filtres Pour crer vos propres filtres : , ou cliquez sur Modification > Filtre de slection... 1. Cliquez sur le bouton Filtre de slection pour ouvrir la bote de dialogue Groupe d'objets - Filtre de slection. 2. Slectionnez un filtre dont les paramtres sont proches de vos besoins. 3. Modifiez les paramtres, puis entrez un nouveau nom dans la zone Enregistrer sous. 4. Cliquez sur Enregistrer sous, puis sur OK pour quitter. N'utilisez pas d'espaces dans les noms de filtres. Vous pouvez prsent choisir le nouveau filtre dans la liste.
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Utilisez le filtre de slection pour slectionner les pices dont la classe est deux.
Niveau 0 Niveau 1 Le niveau de l'assemblage slectionn s'affiche dans la barre d'tat. Niveau 0 :
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Niveau 1 :
Lorsque vous gnrez des listes, des dessins, des fichiers CN ou d'autres types de rsultats de la est actif. Vous pouvez ensuite poutre, vrifiez que le bouton Slection objets dans composants slectionner tous les objets. La liste affiche des informations concernant la poutre et les platines.
Slection des composants slectionne des objets au niveau le plus haut. Les platines Le bouton cres l'aide d'un composant sont mises en vidence mais ne sont pas slectionnes, et les informations associes ne s'affichent pas dans la liste.
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COURS 4
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Copier Dplace r Tekla Structures dispose des options suivantes pour copier et dplacer des composants :
Commande Modification > Copier ou Ctrl+C Modification > Copie spciale > Linaire... Modification > Copie spciale > Rotation... Modification > Copie spciale > Miroir... Modification > Copie spciale > Sur un autre plan Modification > Copie spciale > Vers un autre objet Modification > Copie spciale > Depuis un autre modle...
Description Copie les objets slectionns Cre des copies d'objets slectionns une distance spcifie de loriginal. Cre une copie et la fait pivoter autour dune ligne spcifie ou de laxe z du plan de travail. Cre une copie d'un objet par rapport un plan symtrique spcifi. Cre une copie sur un autre plan l'aide de trois points spcifis. Copie des objets slectionns d'un objet l'autre. Copie des objets slectionns depuis un autre modle.
Commande Modification > Dplacer ou Ctrl+M Modification > Dplacement spcial > Linaire... Modification > Dplacement spcial > Rotation... Modification > Dplacement spcial > Miroir... Modification > Dplacement spcial > Sur un autre plan
Description Dplace les objets slectionns. Dplace les objets slectionns sur une distance spcifie. Dplace l'objet et le fait pivoter autour dune ligne spcifie ou de laxe Z du plan de travail. Effectue une symtrie de l'objet et le dplace travers un plan spcifi. Dplace l'objet l'aide de trois points spcifis.
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4.2
Les objets sont copis immdiatement. 5. Pour arrter la copie, cliquez sur Modification > Interruption ou appuyez sur la touche Echap.
70
4.3
Si la bote de dialogue est ouverte mais que la commande n'est plus active, cliquez sur le bouton Slectionner pour ractiver la commande. Lorsque vous avez termin la copie, effacez le contenu des champs en cliquant sur Vider pour viter de copier accidentellement de nouvelles pices.
4.4
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3. Slectionnez Z ou ligne dans la liste droulante Autour pour faire pivoter l'objet autour de l'axe z ou d'une ligne. 4. Slectionnez un point, ou entrez les coordonnes de l'axe de rotation dans la zone Origine. 5. Entrez le nombre de copies. 6. Entrez (si ncessaire) la valeur dZ correspondant la diffrence de position entre l'objet d'origine et l'objet copi dans la direction z. 7. Entrez l'angle de rotation. 8. Cliquez sur Copier pour copier et faire pivoter les objets. Exemple Dans l'exemple :
dZ reprsente la hauteur de la marche Angle reprsente la rotation de la marche La flche rouge indique le point de rotation
4.5
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La commande Rotation est toujours plus adapte que la commande Symtrie. Tekla Structures ne peut pas crer de copie par symtrie (copie miroir) des proprits de composant. La commande Modification > Copie spciale > Miroir... n'effectue pas totalement la symtrie d'objets comprenant des composants avec par exemple, des pices positionnes de manire asymtrique. Pour copier et symtriser un objet : 1. Slectionnez les objets que vous souhaitez copier et symtriser. 2. Cliquez sur Modification > Copie spciale > Miroir.... La bote de dialogue Copie - Miroir apparat. 3. 4. 5. 6. Slectionnez l'origine du plan de symtrie, ou entrez ses coordonnes. Capturez le point final du plan de vis--vis, ou entrez ses coordonnes. Entrez l'angle. Cliquez sur Copier. Les objets sont copis et symtriss.
Exemple
4.6
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3. Cliquez sur Atteindre. 4. Cliquez sur Modifier. 5. Cliquez sur OK. Les proprits du poteau symtris sont correctes.
4.7
Slectionnez les objets. Dfinissez l'origine et la position de l'objet source. Dfinissez l'origine et la position de l'objet cible.
74
Objets copis.
4.8
4.9
Pour copier des objets partir d'un autre modle : 1. Cliquez sur Modification > Copie spciale > Depuis un autre modle.... 2. Slectionnez le modle copier dans la liste Bases de donnes. 3. Saisissez les numros de phase des objets copier, spars par des espaces. Par exemple, 2 7. 4. Cliquez sur Copier. 5. Fermez la bote de dialogue.
Lorsque vous entrez plusieurs phases, sparez leur numro par un espace. Si aucune phase supplmentaire n'est cre, tous les objets du modle figurent dans la phase une.
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2. Cliquez sur Modification > Dplacer, ou cliquez sur 3. Slectionnez le point d'origine.
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Si la bote de dialogue est ouverte mais que la commande n'est plus active, cliquez sur le bouton Slectionner pour ractiver la commande. Lorsque vous avez termin la copie, effacez le contenu des champs en cliquant sur Vider pour viter de copier accidentellement de nouvelles pices.
4. Slectionnez Z ou ligne dans la liste droulante Autour pour faire pivoter l'objet autour de l'axe z ou d'une ligne. 5. Slectionnez un point, ou entrez les coordonnes de l'axe de rotation dans la zone Origine. 6. Entrez langle de rotation. 7. Cliquez sur Dplacer pour faire pivoter les objets autour de la ligne ou de l'axe dfini vers un nouvel emplacement.
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1. Slectionnez les objets que vous souhaitez dplacer et symtriser. 2. Cliquez sur Modification > Dplacement spcial > Miroir... La bote de dialogue Dplacement - Miroir apparat. 3. Slectionnez l'origine du plan de symtrie, ou entrez ses coordonnes et son angle. 4. Cliquez sur Dplacer. Les objets sont dplacs et symtriss.
Adapter l'extrmit d'une pice pour adapter une pice la ligne d'ajustement slectionne. Couper une pice par une ligne pour modifier la forme de l'extrmit d'une pice. Couper une pice par une autre pice pour crer des coupes adaptes la forme d'une pice. Dcoupe polygonale pour dcouper une forme de polygone dans une pice.
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Utilisez le bouton Accrochage sur points les plus proches (sur ligne) lors de l'adaptation. Pour adapter l'extrmit d'une pice : 1. 2. 3. 4. Cliquez sur Dtails > Adapter l'extrmit d'une pice. Slectionnez la pice que vous souhaitez dcouper l'aide d'une adaptation. Slectionnez le premier point de la ligne de coupe. Slectionnez le second point de la ligne de coupe. N'effectuez pas d'autre adaptation sur une mme extrmit de pice sinon Tekla Structures ignore la premire adaptation. Ceci se produit lorsque vous utilisez la commande Adapter l'extrmit d'une pice pour effectuer deux coupes sur une mme extrmit de pice. Pour cela, utilisez plutt les commandes Couper une pice.
Symbole d'adaptation
Lorsque les profils sont raccourcis dans une direction longitudinale l'aide d'une adaptation ou d'une coupe linaire, la notation du profil n'est pas modifie dans les listes.
Pour dcouper une pice l'aide d'une ligne : 1. Cliquez sur Dtails > Couper une pice > Par une ligne, ou cliquez sur 2. Slectionnez la pice que vous souhaitez dcouper. .
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3. Slectionnez le premier point de la ligne de coupe. 4. Slectionnez le second point de la ligne de coupe. 5. Slectionnez le ct supprimer.
Pour les raisons suivantes, nutilisez ni les coupes, ni les adaptations pour modifier la longueur dune pice :
Les coupes peuvent entraner des erreurs en atelier, car les coupes naffectent pas toujours la longueur de la pice lorsque vous exportez les informations vers des fichiers CN. Les adaptations peuvent causer des problmes avec les joints et les dtails.
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La commande Couper une pice par une autre pice permet de raliser des trous circulaires. Ces derniers peuvent tre galement cots dans les dessins. Nanmoins, la commande Cration de boulons est plus adapte la cration de trous circulaires. Pour des trous plus importants, augmentez la tolrance. Erreur solide Des erreurs solides peuvent se produire lors de la dcoupe d'une pice. Dans ce cas, la pice de dcoupe est mise en vidence dans une couleur transparente. Pour effectuer une dcoupe correcte, faites pivoter la pice de dcoupe.
Erreur solide OK Une erreur peut galement se produire avec le composant Gueule de loup (23). Pour viter les erreurs, dfinissez une lgre rotation du composant. Les erreurs non rsolues peuvent entraner des longueurs de pices errones et des problmes de cration de dessins.
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Les lignes bleu fonc correspondent aux lignes de coupe. Ces lignes peuvent servir copier la forme dcoupe.
Les cinq objets sont prsent souds. Vous pouvez prsent galement adapter les cinq objets l'aide d'une seule commande.
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4.23 Soudures
La commande Crer soudure entre pices permet de raliser des assemblages. Un assemblage est constitu d'une pice principale et d'une ou plusieurs pices secondaires. L'ordre de soudure dtermine la pice principale de l'assemblage. Lorsque vous crez des soudures, vous devez d'abord slectionner la pice principale, puis la ou les pices secondaires. Si la taille et le type de soudure sont indispensables, les paramtres figurant dans la bote de dialogue Proprits des soudures sont importants. Si les soudures sont moins importantes (soudure non affiche dans les dessins), seule la taille de ces dernires est importante. Si la soudure ne s'affiche pas dans les dessins, sa taille doit tre redfinie afin qu'elle soit plus petite que la taille par dfaut. Dans la plupart des cas, on utilise les soudures d'atelier. Nanmoins, les soudures de montage ou de chantier sont galement utilises. Par exemple lorsque des pices doivent tre soudes sur une structure existante. Dans ce cas, vous devez utiliser des soudures de montage ou de chantier dans le modle.
Lorsque vous utilisez des soudures de montage ou de chantier , les pices ne sont pas vraiment soudes. Dans les dessins, un drapeau indique les soudures de montage. N'utilisez pas la commande Crer soudure entre pices pour crer des sous-assemblages ou des assemblages parents. Par exemple, ne soudez pas un goujon sur une poutre.
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Dans certains cas, aprs la soudure d'une ferme treillis complexe par exemple, il arrive que la pice principale de l'assemblage ne soit plus approprie. Dans ce cas, vous pouvez dfinir une nouvelle pice principale pour l'assemblage. Pour changer la pice principale d'un assemblage, slectionnez la nouvelle pice principale. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Pice principale assemblage dans le menu contextuel.
4.25 Boulons
En matire de boulons, vous pouvez crer un seul groupe de boulons ou appliquer un composant qui cre automatiquement des groupes de boulons.
Vous pouvez crer des repres de pices diffrents pour les trous et les boulons dans les dessins.
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Tekla Structures utilise la mme commande pour la cration des boulons et des trous. Vous ne pouvez donc pas utiliser d'lments de boulons (tels que les vis, rondelles et crous) lors de la cration de trous. Proprits des boulons Double-cliquez sur le bouton Crer boulons boulons. pour ouvrir la bote de dialogue Proprits des
Description Diamtre du boulon. Les diamtres disponibles dpendent du standard du boulon slectionn.
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Option Standard boulon Type boulon Attache pice/ assemblage Filet dans matire Longueur coupe
Description Standard de l'assemblage des boulons dfini dans le catalogue de boulons. Dfinit si les boulons sont assembls sur site ou en atelier. Le paramtre par dfaut est dfini sur Site. Indique si vous boulonnez une pice secondaire ou un sousassemblage. Indique si le filet du boulon peut se trouver l'intrieur des pices boulonnes. Indique les pices boulonnes. Tekla Structures recherche des pices l'aide la moiti de la valeur de longueur de coupe, dans chaque direction partir du plan du groupe de boulons. Si vous souhaitez imposer une longueur spcifique un boulon, entrez une longueur ngative pour la longueur de la coupe. Longueur de boulon supplmentaire. Forme du groupe de boulons. Les options sont : Tableau, Cercle et Liste xy. Ecartement, nombre ou coordonnes des boulons, selon la forme du groupe de boulons. Ecartement des boulons, diamtre ou coordonnes du groupe, selon la forme du groupe de boulons. Tolrance = Diamtre du trou - Diamtre du boulon Surdimensionn ou oblong. Cette liste s'active une fois les cases Pices avec trous oblongs coches. Tolrance x d'un trou oblong. Zro pour un trou rond. Tolrance y pour un trou oblong. Zro pour un trou rond. Si le boulon relie plusieurs pices, vous pouvez faire pivoter les diffrents trous de 90 degrs. Les options sont : Impair, Pair et Parallle.
Surlongueur Forme Boulons dist X Boulons dist Y Tolrance Type trou Trou oblong X Trou oblong Y Oblongs
Emplacement du groupe de boulons par rapport son axe x sur le plan de travail. Dfinit la rotation du groupe de boulons autour de l'axe x par rapport au plan de travail en cours. Emplacement du groupe de boulons par rapport au plan de travail. Dcalages du groupe de boulons par dplacement de l'axe x du groupe de boulons.
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Pour crer un groupe de boulons : 1. Cliquez sur Dtails > Boulons > Crer boulons ou cliquez sur . 2. Slectionnez la forme du groupe de boulons dans la liste Forme. Par dfaut, les groupes de boulons sont rectangulaires. Vous pouvez nanmoins slectionner Cercle pour crer un groupe de boulons circulaire. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez la pice principale laquelle les pices secondaires sont boulonnes. Slectionnez les pices secondaires. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la slection des pices. Slectionnez le point devant servir d'origine au groupe de boulons. Slectionnez un deuxime point pour indiquer la direction x du groupe de boulons. Le groupe de boulons est cr. Exemple de groupe de boulons rectangulaire :
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Pour relier deux poutres l'aide d'un plat et d'un groupe de boulons : 1. Double-cliquez sur le bouton Crer boulons pour ouvrir la bote de dialogue Proprits des boulons. 2. Modifiez les valeurs dans la case Boulons dist X. Vous pouvez dfinir le nombre de lignes de boulons crer ainsi que leur cartement. 3. Cliquez sur OK. 4. Slectionnez les pices relier. Slectionnez d'abord les poutres, puis le plat.
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4.29 Trous
Tekla Structures utilise la mme commande pour la cration des boulons et des trous. Avant de crer des trous, vous devez modifier certaines proprits de la bote de dialogue Proprits des boulons. Si vous ne souhaitez crer que des trous sans aucun boulon, dcochez toutes les cases Contenu combinaison boulon :
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3. Dfinissez la longueur des trous oblongs dans les champs Trou oblong X et Trou oblong Y de la bote de dialogue Proprits des boulons. 4. Si le boulon relie plusieurs pices, vous pouvez faire pivoter les diffrents trous de 90 degrs en slectionnant l'une des options de rotation dans la liste Rotation oblongs. Options de rotation des oblongs :
Vous pouvez crer des points avant de slectionner les pices (si ncessaire). Les nouvelles origine et extrmit sont places sur les points de scission. Lorsque le reprage est dj ralis, les repres de l'assemblage et de la pice sont assigns la pice la plus proche de l'origine de la pice. Un nouveau repre est attribu l'autre pice.
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L'cart est combl lors de la combinaison des pices. La distance la plus loigne entre l'origine et l'extrmit. Si les axes de la pice ne sont pas aligns, ils sont combins en utilisant la distance la plus importante sparant les extrmits des deux pices.
Il n'est pas possible de combiner des plats par contour ou des polypoutres.
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Lorsque des pices sont combines, Tekla Structures conserve les objets et composants qui leur sont attachs. Tekla Structures ne recre pas les composants de la premire pice slectionne.
4.33 Points
Pour placer un objet dans un modle, vous devez slectionner des points. Pour placer un objet en labsence dintersection de lignes ou dobjets, vous disposez des options suivantes :
Utilisez les commandes d'accrochage. Utilisez les lignes, les plans et les cercles de construction. Crez des points.
Pour crer des points, utilisez les boutons de la barre d'outils Points ou slectionnez une commande dans Modlisation > Crer points.
4.35 Assemblages
Tekla Structures cre des assemblages de base de pices en acier lorsque vous reliez des pices l'aide d'une soudure d'atelier ou d'un boulon. Les assemblages et leurs pices principales sont automatiquement dfinis lorsque vous :
Crez des soudures ou des boulons datelier simples. Appliquez des composants automatiques qui crent des soudures d'atelier ou des boulons.
Il est galement possible de crer des assemblages imbriqus en ajoutant des sous-assemblages aux assemblages existants, ou en combinant des assemblages. La pice principale dun assemblage en acier peut avoir dautres pices soudes ou boulonnes elle. Par dfaut, cette pice principale nest ni soude ni boulonne aucune autre pice. Il est possible de changer la pice principale d'un assemblage.
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Ajoutez des pices un assemblage existant en tant que pices secondaires. Boulonnez ou soudez des pices un assemblage existant en tant que pices secondaires.
Ajoutez des pices un assemblage existant en tant que pices secondaires. Boulonnez ou soudez des assemblages un assemblage existant (en tant que sousassemblages). Ajoutez des assemblages un assemblage existant (en tant que sous-assemblages). Combinez des assemblages existants sans ajouter d'lments supplmentaires.
Les sous-assemblages d'un assemblage imbriqu conservent leur pice principale ainsi que leurs proprits. Vous pouvez galement dfinir sparment les proprits des sous-assemblages et des assemblages imbriqus l'aide de la bote de dialogue des proprits de la pice.
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Type d'objet Bton - pice principale Bton - pice secondaire Armature Pice en acier - pice principale Pice en acier - pice secondaire
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Les dessins et les listes dpendent de la hirarchie des assemblages dans les assemblages imbriqus. Vous pouvez crer des dessins et des listes spars pour les sous-assemblages et les assemblages imbriqus, tout en continuant produire des cotes, des repres, des dtails de fabrication, etc. pour tous les niveaux d'un assemblage.
2. Vrifiez que le bouton Slection objets dans assemblages est actif. 3. Cliquez sur Modlisation > Assemblage > Dfinir comme nouveau principal assemblage. 4. Slectionnez le nouvel lment principal. Tekla Structures change la pice principale.
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3. Cliquez avec le bouton droit, slectionnez Crer vue, puis slectionnez une des options. Tekla Structures cre la vue d'assemblage.
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Dessin 2, Atelier 2 Dessin 1, Atelier 1 Treillis complexe Modlisez les moitis d'un treillis complexe comme des assemblages. Crez des croquis d'assemblage pour fabriquer les moitis de treillis en atelier. Crez ensuite un autre croquis d'assemblage montrant de quelle faon les moitis doivent tre runies sur le montage. Dans un portique de poteaux et de poutres reconstitus, chaque PRS peut tre un sous-assemblage. Vous pouvez crer un croquis d'assemblages reprsentant la totalit du portique et des croquis spars montrant la faon dont les poteaux et les poutres sont construits.
Profils reconstitus
97
98
COURS 5
100
5.2
5.3
101
5.4
5.5
2. Slectionnez un objet dans la liste. 3. Faites un clic droit et slectionnez une commande dans le menu contextuel. Vous pouvez, par exemple, afficher les proprits d'un objet ou le supprimer.
5.6
Les autres boutons de la barre d'outils Slection ne doivent pas tre actifs.
102
2. Cliquez sur Modification > Slection de tous les objets ou appuyez sur Ctrl+A pour slectionner tous les points. 3. Vrifiez le nombre de points slectionns dans la barre d'tat et appuyez sur Supprimer. 4. Pour adapter le modle la zone de travail, cliquez sur Vue > Zone sur structure complte > Sur le modle entier dans les vues slectionnes.
5.7
5.8
103
3. Rptez l'tape 2 pour crer autant de plans de dcoupe que vous le souhaitez. 4. Pour terminer la cration de plans de dcoupe, appuyez sur la touche Echap, ou cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Interruption.
5.9
104
Pour dplacer le symbole du plan de dcoupe touche Maj. enfonce et faites glisser le symbole.
, maintenez la
105
Pour afficher le maillage du plan de travail, slectionnez Plan de travail dans la deuxime zone de liste droulante dans la barre d'outils Accrochage.
Le symbole flche rouge affiche le plan xy. La direction z suit le sens trigonomtrique. Vous pouvez dplacer le plan de travail vers une position quelconque en slectionnant des points, paralllement des plans globaux de base, ou sur un plan de vue ou de pice. Pour modliser des pices inclines, il est recommand de dplacer le plan de travail, pour pouvoir placer les pices avec prcision.
Pour dfinir le plan de travail sur un plan de pice ou une intersection de maillage, accdez Vue > Dfinir le plan de travail > Utilisation de l'outil de plan de travail.
Si le symbole flche est masqu par les pices, appuyez sur Ctrl+2 pour rendre les pices transparentes.
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2. Slectionnez le plan et entrez la coordonne de profondeur. La coordonne de profondeur dfinit la distance entre le plan de travail et l'origine globale selon une ligne perpendiculaire au plan parallle au troisime axe. La valeur de la profondeur par dfaut est 0. 3. Cliquez sur Remplacer.
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Pour plus d'informations sur chaque commande, voir l'infobulle de menu correspondante. 2. Dplacez le plan de travail en suivant les instructions de la barre d'tat. 3. Facultatif : Pour afficher le maillage du plan de travail, slectionnez Plan de travail dans la deuxime zone de liste droulante de la barre d'outils Accrochage.
Tekla Structures propose trois modes d'accrochage : Relatif, absolu et global. Utilisez l'option avance XS_KEYIN_DEFAULT_MODE pour indiquer le mode d'accrochage par dfaut.
Pour afficher la barre d'outils, excutez une commande qui ncessite la slection de positions, puis effectuez l'une des procdures suivantes :
Entrez les coordonnes l'aide du clavier. Cliquez sur Outils > Entrer un emplacement numrique et slectionnez une option.
108
Exemple
Distance, angle situ sur le plan xy et angle par rapport au plan xy spar par des chevrons. Les angles augmentent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Coordonnes globales
Une valeur
Deux coordonnes
Si vous omettez la dernire coordonne (z) ou l'angle, Tekla Structures considre que sa valeur est 0. Dans les dessins, Tekla Structures ignore la troisime coordonne.
Trois coordonnes
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3. Maintenez la touche Ctrl enfonce et slectionnez une position. Une croix verte indique que cette position est dsormais un point de rfrence temporaire.
4. Rptez l'tape 3 pour crer autant de points de rfrence que vous le souhaitez. 5. Relchez la touche Ctrl et slectionnez le point d'extrmit. Tekla Structures cre l'objet entre le point initial et le point d'extrmit.
110
111
5.22 Exemple d'accrochage : Cration d'une poutre dcale d'une certaine longueur
Pour crer une poutre biaise d'une certaine longueur : 1. Cliquez sur Modlisation > Crer une pice en acier > Poutre. 2. Slectionnez l'origine. 3. Entrez la longueur et l'angle de la poutre dcale par rapport au plan de travail. Utilisez le raccourci R (relatif) et le symbole < pour sparer les donnes.
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5. Effectuez un accrochage sur l'origine de la premire poutre. Vous pouvez dsormais accrocher l'extension du trait l'origine de la premire poutre.
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6. Slectionnez l'origine de la seconde poutre sur l'extension du trait. 7. Effectuez un accrochage sur l'extrmit de la premire poutre. Vous pouvez dsormais accrocher l'extension du trait l'extrmit de la premire poutre. Le point d'accrochage est parallle la premire poutre lorsque une ligne bleue traverse la poutre.
8. Slectionnez l'extrmit de la deuxime poutre sur l'extension du trait. Vous venez de crer deux poutre parallles et de mme longueur.
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5.24 Exemple d'accrochage : Cration d'une poutre l'aide d'un point de rfrence temporaire
Pour crer une poutre l'aide d'un point de rfrence temporaire : 1. Cliquez sur Modlisation > Crer une pice en acier > Poutre. 2. Maintenez la touche Ctrl enfonce pour slectionner un point de rfrence temporaire en tant qu'origine. 3. Dplacez le pointeur de la souris vers l'origine de la poutre.
4. Entrez une distance depuis le point de rfrence temporaire et appuyez sur Entre ou cliquez sur OK. L'origine de la poutre est slectionn.
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116
3. Pour remplacer temporairement les paramtres d'accrochage, cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez une option dans le menu contextuel ou utilisez la barre d'outils Accrochage prioritaire.
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5. Entrez la longueur de la poutre et appuyez sur Entre ou cliquez sur OK. La poutre est cre.
118
COURS 6
120
Recherche Voir dossiers Voir dtails Voir croquis Afficher / masquer les descriptions Crez un composant l'aide du dernier composant utilis avec ses proprits actives.
121
Entrez le terme rechercher ici. Liste comprenant les groupes de composants (ici, attaches de contreventement). Description du composant Double-cliquez sur le nom pour dfinir les proprits et crer le composant.
Il peut tre utile de visualiser les miniatures figurant dans le Catalogue composant. La plupart des composants systme possdent une miniature par dfaut illustrant une situation dans laquelle le composant peut tre utilis.
6.2
Composants
Les composants sont des outils qui permettent de crer automatiquement les pices, les soudures, les boulons, les inserts ou les armatures ncessaires pour attacher des pices. Vous pouvez galement utiliser des composants pour ajouter des armatures des pices. Ils sont relis aux pices principales et par consquent subissent les mmes modifications que ces dernires. Il existe trois sous-types de composants :
Description Relie deux ou plusieurs pices, et cre tous les objets requis (coupes, adaptations, pices, boulons et soudures).
Exemples Cornire face face, gousset boulonn Joint corbeau (14) Raidisseurs, pieds, crochets de levage Armature poutre, longrine
Symbole
Dtail
Ajoute un dtail ou une armature une pice principale. Un dtail n'est reli qu' une seule pice. Lorsque vous crez un dtail, Tekla Structures vous invite slectionner une pice, puis un point o placer le dtail. Cre et assemble automatiquement des pices pour construire une structure, mais n'attache pas cette dernire aux pices existantes. Les outils de modlisation peuvent comporter des attaches et des dtails.
Outil de modlisation
122
Les paramtres d'un composant peuvent tre enregistrs dans un fichier. Ces paramtres peuvent tre utiliss dans diffrents projets. Lorsque vous modifiez une pice, tous les dtails et joints associs sont mis jour automatiquement. Lorsque vous copiez ou dplacez des objets, tous les dtails et composants associs sont galement copis ou dplacs.
6.3
6.4
Etat de composant
Tekla Structures utilise des symboles de composant de couleur diffrente pour indiquer ltat des joints et des dtails :
Couleur
Astuce
Vert Composant cr, mais des problmes sont survenus Jaune Echec de la cration du composant Rouge Ce problme se produit en gnral lorsque la direction haut est inadapte. Se produit souvent lorsque les boulons ou les trous ont une pince trop faible.
123
6.5
6.6
6.7
124
6. Vrifiez que le symbole de joint est vert (le joint t cr avec succs).
6.8
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6.9
Pour vrifier les cotes, telles que l'emplacement des boulons et les pinces, utilisez la Vue de face du composant et l'outil Distance.
126
127
La bote de dialogue Modifier catalogues matriaux contient des informations relatives aux matriaux sur quatre onglets :
Description L'onglet Gnral comporte plusieurs zones, dont trois pour saisir des noms pour le matriau. Ces champs correspondent gnralement aux noms de matriau utiliss dans diffrents pays ou en raison de diverses normes. Cet onglet contient galement les valeurs de densit de profil et de plat. L'onglet Analyse contient des informations sur les proprits utilises dans l'analyse structurelle. Longlet Conception fournit des informations sur les proprits spcifiques de conception telles que les rsistances et les facteurs partiels de scurit. L'onglet Attribut utilisateur permet la cration de vos propres attributs concernant les qualits de matriaux.
Analyse Conception
Attributs utilisateur
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2. Slectionnez une qualit de matriau similaire celle que vous souhaitez crer. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Copier matriau. Une copie de la qualit de matriau portant le nom COPIE est ajoute l'arborescence des matriaux. 4. Modifiez le nom de la qualit de matriau en cliquant dessus et en saisissant son nouveau nom. 5. Modifiez les proprits des qualits du matriau. 6. Cliquez sur OK pour enregistrer la qualit de matriau et fermer la bote de dialogue Modifier catalogue matriaux. 7. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Confirmation enregistrement pour enregistrer les modifications. Option 2 1. Cliquez sur Modlisation > Catalogue de matriaux... pour ouvrir la bote de dialogue Modifier catalogue matriaux. 2. Slectionnez un type de matriau, l'acier par exemple. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Ajouter matriau. Une nouvelle qualit de matriau est ajoute sous le type de matriau slectionn. 4. Modifiez le nom de la qualit de matriau en cliquant dessus et en saisissant son nouveau nom. 5. Entrez les proprits de la classe du matriau. 6. Cliquez sur OK pour enregistrer la qualit de matriau et fermer la bote de dialogue Modifier catalogue matriaux. 7. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Confirmation enregistrement pour enregistrer les modifications.
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Diffrents icones correspondent diffrents types et critre de profils et diffrents profils dans l'arborescence :
Icone
Description Rgle de type de profil. Les diffrentes icnes affichent diffrents types de profils. Rgle Profil fixe
130
Icone
Un nouveau profil portant le nom <nom_profil_existant COPIE> est cr. 4. Pour modifier le nom du profil, entrez un nouveau nom dans la zone Nom du profil. Le nom du profil doit tre en majuscule, sans espace. Tekla Structures convertira automatiquement les minuscules en majuscules. 5. 6. 7. 8. Modifiez les proprits du profil. Cliquez sur Mettre jour. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Modifier catalogue profils. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Confirmation enregistrement pour enregistrer les modifications.
131
1. Cliquez sur Modlisation > Profils > Catalogue de profils... pour ouvrir la bote de dialogue Modifier catalogue profils. 2. Slectionnez le profil supprimer. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Supprimer profil. 4. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Modifier catalogue profils. 5. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue Confirmation enregistrement pour enregistrer les modifications.
Les profils paramtriques ne sont pas des polypoutres. Ils ne peuvent pas tre dplis et une forme plane ne peut tre cre.
Tekla Structures inclut un diteur d'pures de section, qui permet la cration et la modification de vos propres sections de profil. Les sections que vous crez l'aide de l'diteur d'pures de section peuvent tre paramtriques ou fixes. Vous pouvez modifier les cotes de sections paramtriques chacune de leur utilisation dans un modle.
132
COURS 7
134
Le contenu de la bote de dialogue Projet Tekla Structures (1) dpend de l'environnement Tekla Structures. Les onglets et les options par dfaut de la bote de dialogue sont diffrents dans chaque environnement Tekla Structures. 4. Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications et fermer la bote de dialogue Projet Tekla Structures (1). 5. Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications et fermer la bote de dialogue Proprits de l'affaire.
7.2
La colonne Type modle indique si le modle est mono-utilisateur ou multi-utilisateurs. L'image reprsentant trois personnages indique qu'il s'agit d'un modle multi-utilisateurs. 3. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Ouvrir comme modle mono-utilisateur. Ouverture d'un modle monoutilisateur en mode multiutilisateurs Pour ouvrir un modle mono-utilisateur en mode multi-utilisateurs : 1. 2. 3. 4. Cliquez sur Fichier > Ouvrir... pour ouvrir la bote de dialogue Ouvrir. Slectionnez le modle mono-utilisateur. Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Ouvrir comme modle multi-utilisateurs. Tekla Structures vous demande le nom du serveur. Dans la bote de dialogue Ouvrir comme modle multi-utilisateurs, entrez le nom du serveur ou slectionnez-le dans la liste droulante, puis cliquez sur OK.
135
7.3
Survol du modle
La commande Survol permet de survoler le modle. Vous pouvez modifier la direction et la vitesse de dplacement.
La commande Survol fonctionne uniquement lorsque l'option Projection est dfinie sur Perspective.
Pour survoler un modle : 1. Dfinissez la projection de vue sur Perspective. a Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue. b Dans la zone de liste droulante Projection, slectionnez Perspective. c Cliquez sur Modifier. 2. Cliquez sur Vue > Survol. 3. Slectionnez une vue. Le pointeur de la souris se transforme en une flche et une croix. La flche indique la direction de survol actuelle.
4. Faites glisser la souris pour survoler le modle. Pour commencer le survol, dplacez la souris vers l'avant. Pour modifier la direction de survol, dplacez la souris dans la direction souhaite. La vitesse de survol augmente de manire exponentielle au fur et mesure que vous vous rapprochez du modle.
Pour monter ou descendre, maintenez la touche Ctrl enfonce et faites glisser la souris vers l'avant ou vers l'arrire. Pour modifier l'angle de la camra, utilisez la molette de la souris. Pour survoler le modle dans la direction de l'angle de la camra, maintenez la touche Maj. enfonce et faites dfiler vers l'avant ou vers l'arrire.
7.4
Listes des boulons, crous, rondelles et matriaux Listes des ID La principale fonction des listes ID permet la slection de lignes contenant des profils. Le profil associ est par consquent mis en vidence dans le modle. Cette fonction s'avre utile lorsque un profil est difficilement localisable. Listes des attributs utilisateur
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Une liste d'attributs utilisateur permet de vrifier que les profils sont raccourcis. Pour effectuer une vrification l'aide de listes : 1. Cliquez sur Dessins & listes > Reprage > Reprer les sries d'objets slectionns. 2. Cliquez sur Dessins & listes > Crer liste..., ou cliquez sur La bote de dialogue Liste apparat. 3. Slectionnez une liste parmi les modles. 4. Cliquez sur le bouton Crer pour tout ou Crer pour slection. .
7.5
7.6
137
1. Cliquez sur Outils > Information > Objet ou sur . 2. Slectionnez lobjet. Il peut s'agir d'une pice, d'un boulon, d'un composant, d'une soudure etc. La bote de dialogue Info objet apparat. Elle contient les informations correspondant l'objet. Les informations affiches dpendent de l'objet slectionn. L'objet slectionn ainsi que toutes les pices le constituant sont mis en vidence.
7.7
7.8
7.9
2. Supprimez la pice.
138
3. Cliquez sur Modification > Annuler ou cliquez sur . La pice et les objets qui y sont associs sont affichs.
139
7.12 Cration de paramtres de reprsentation des objets dans les vues de modles
La reprsentation des objets vous permet de modifier la couleur et la transparence des objets dans la vue du modle. Les objets sont regroups par un ensemble de rgles et de conditions permettant de grer leur mode d'affichage. La modification des paramtres de reprsentation des objets dans la bote de dialogue Reprsentation des objets affecte toutes les vues de modles. Par exemple, les images suivantes montrent le mme modle, mais avec des paramtres de reprsentation d'objets diffrents :
Reprsentation standard des objets Seules les pices dont le nom du profil commence par IPE* ou HEA* sont visibles : Les objets dont l'attribut utilisateur Date de montage prvue est dfini sur 02.11.2011 sont reprsents en bleu, alors que les autres pices sont transparentes 90 %. Pour dfinir les paramtres de reprsentation des objets dans une vue de modle : 1. Cliquez sur Vue > Reprsentation > Reprsentation des objets.... La bote de dialogue Reprsentation des objets apparat. 2. Chargez le paramtre utiliser. Plusieurs paramtres standard sont dfinis par dfaut, mais vous pouvez crer vos propres paramtres de reprsentation d'objets. 3. Cliquez sur Modifier et sur OK. Les paramtres dterminent la faon dont les objets sont affichs.
140
7.13 Exemple de paramtres de reprsentation des objets : cration de paramtres de reprsentation d'objets
Cet exemple illustre la cration d'un groupe d'objets o toutes les colonnes sont reprsentes en bleu avec une transparence de 70 %, comme illustr dans l'image suivante :
Pour crer des paramtres de reprsentation des objets : 1. Cliquez sur Vue > Reprsentation > Reprsentation des objets.... La bote de dialogue Reprsentation des objets apparat. 2. Cliquez sur le bouton Ajouter ligne. Un deuxime groupe d'objets est ajout. Au dpart, le nouveau groupe d'objets a les mmes proprits que le premier groupe d'objets. 3. Dans la liste droulante Groupe objets, slectionnez Tous pour activer le menu droulant. 4. Cliquez sur le bouton flche pour ouvrir une liste. Le menu droulant contient toutes les options par dfaut des groupes d'objets. 5. Slectionnez Crer un nouveau groupe... dans la liste. La bote de dialogue Groupe d'objets - reprsentation apparat. 6. Dans la liste droulante Catgorie, slectionnez Pice. 7. Dans la liste droulante Proprit, slectionnez Nom. Le nom de pice est utilis pour la slection de colonnes. 8. Dans la zone de liste droulante Condition slectionnez Egale . 9. Dans la liste droulante Valeur, saisissez POTEAU. Notez que toutes les lettres doivent tre en majuscule. 10. Dans la zone situe en regard du bouton Enregistrer sous, entrez le nom du groupe. Par exemple, poteau. Vous pouvez rutiliser la nouvelle condition d'objet dans d'autres modles.
141
11. Cliquez sur Fermer. La bote de dialogue Groupe d'objets - reprsentation se ferme. Notez que la bote de dialogue Reprsentation des objets est toujours ouverte. 12. Dans la bote de dialogue Reprsentation des objets, dans la liste droulante Couleur, cliquez sur Couleur par classe pour activer le menu droulant. 13. Cliquez sur le bouton flche et slectionnez la couleur bleue dans le menu droulant. 14. Dans la liste droulante Transparence, cliquez sur Visible pour activer le menu droulant. 15. Cliquez sur le bouton flche et slectionnez Transparent 70% dans le menu droulant. 16. Cliquez sur Modifier.
142
Cliquez sur Dfinir une couleur personnalise et crez la couleur de votre choix : a Dans la fentre Couleur, cliquez sur une couleur. Cliquez ensuite sur la profondeur de couleur souhaite dans la barre de couleurs situe droite ou saisissez les valeurs RVB appliquer.
b c
Cliquez sur Ajouter aux couleurs personnalises. Cliquez sur cette couleur dans la palette Couleurs personnalises pour la slectionner.
6. Cliquez sur OK. 7. Slectionnez l'option Transparence souhaite. 8. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer les modifications. 9. Cliquez sur Modifier pour modifier la reprsentation des objets. A la prochaine ouverture de la bote de dialogue Reprsentation des objets, la liste Couleur prsente les dix dernires couleurs que vous avez dfinies au-dessus de la ligne en pointills.
143
Utilisez les phases comme un outil de slection rapide : Ouvrez le Gestionnaire de phases, slectionnez une phase, puis cliquez sur Objets par phases. Tous les objets de la phase slectionne sont slectionns dans le modle. Vous pouvez utiliser la bote de dialogue Gestionnaire de phases pour crer des phases. Vous pouvez ouvrir la bote de dialogue du Gestionnaire de phases partir de Outils > Gestionnaire de phases... ou l'aide du raccourci Ctrl+H.
144
Description Vous pouvez entrer le numro de la phase dans la zone Numro. Vous pouvez entrer le nom de la phase dans la zone Nom. Vous pouvez utiliser le bouton Filtre pour filtrer les phases rpertories l'aide du numro ou du critre entr dans les zones Numro et Nom. Le bouton Dfinir courant dtermine quelle phase l'objet appartient. La phase en cours est indique par le caractre @. Vous pouvez utiliser le bouton Ajouter pour crer des phases. Vous pouvez utiliser le bouton Supprimer pour supprimer des phases. Vous pouvez utiliser le bouton Phases par objets pour dterminer quelles phases les objets slectionns appartiennent. Si vous slectionnez des objets appartenant plusieurs phases, ils apparaissent en surbrillance dans le Gestionnaires de phases.
145
Description Vous pouvez utiliser le bouton Objets par phases pour dterminer quels objets appartiennent la phase slectionne. L'objet est mis en surbrillance dans le modle. Vous pouvez utiliser le bouton Modifier phase pour modifier la phase d'un ou plusieurs objets.
Pour modifier la phase d'un ou plusieurs objets, slectionnez les objets et une phase dans la liste, puis cliquez sur Modifier phase. 5. Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications.
146
COURS 8
148
AutoCAD (*.dxf) AutoCAD (*.dwg) MicroStation (*.dgn, *.prp) Modles Cadmatic (*.3dd) Fichiers IFC (*.IFC) Fichiers IGES (*.igs, *.iges) Fichiers STEP (*.stp, *.STEP) Fichiers PDF (*.pdf)
Vous pouvez accrocher une gomtrie du modle de rfrence. Tekla Structures charge le modle de rfrence partir du fichier chaque fois que vous ouvrez votre modle. Il n'enregistre pas le modle de rfrence lorsque vous enregistrez le modle en cours. L'extension de fichier d'un enregistrement des proprits d'un modle de rfrence est *.rop.
8.2
149
2. Cliquez sur Parcourir... prs de la zone Nom du fichier pour rechercher le fichier du modle de rfrence. 3. Dfinissez l'chelle du modle de rfrence, si elle est diffrente de celle du modle Tekla Structures (par exemple, s'il utilise des units de mesure diffrentes). Dfinissez l'chelle d'un fichier DWG ou DXF dj prsent dans AutoCAD. Lorsque vous dfinissez l'unit de mesure applicable un fichier DWG ou DXF, puis que vous enregistrez ce fichier dans AutoCAD, l'unit de mesure est reconnue dans Tekla Structures. Le modle de rfrence est donc correctement mis l'chelle. 4. Cliquez sur OK. 5. Slectionnez un point pour placer le modle de rfrence dans le modle Tekla Structures. Tekla Structures insre le modle de rfrence. Le point slectionn dfinit lorigine du modle de rfrence.
8.3
8.4
150
Pour mettre jour un modle de rfrence : 1. Double-cliquez sur un modle de rfrence. 2. Dans la bote de dialogue Proprits modle de rfrence, recherchez le fichier modifi en cliquant sur le bouton Parcourir... situ en regard du champ Nom du fichier. 3. Dans la bote de dialogue Importer, slectionnez le fichier mis jour, puis cliquez sur OK. 4. Cliquez sur Modifier.
Vous pouvez galement mettre tous les modles de rfrence jour en une seule fois. Pour mettre jour tous les modles de rfrence : 1. Cliquez sur Fichier > Liste de modles de rfrence... pour ouvrir la bote de dialogue Modles de rfrence. 2. Cliquez sur Tout recharger. Tekla Structures passe en revue tous les modles de rfrence et rgnre ceux dont la date de modification est plus rcente que le modle dj dans le cache. Toutefois, cette opration n'est pas recommande pour la mise jour des modles de rfrence car elle prend du temps et affecte les performances du systme.
8.5
Pour dtecter les modifications : 1. Slectionnez le modle de rfrence et double-cliquez dessus pour afficher la bote de dialogue Proprits modle de rfrence. 2. Recherchez le nom de l'ancien fichier en cliquant sur le bouton Parcourir... situ en regard de la case Ancien nom fichier. 3. Slectionnez une option de la liste Montrer de la zoneDtection modification. Par exemple, pour afficher les objets modifis dans le modle de rfrence, slectionnez Modifi.
151
4. Cliquez sur Affichage. Tekla Structures met en vidence les objets du modle de rfrence ayant t modifis.
8.6
Nouveau fichier :
152
L'option Afficher est dfinie sur Modifi dans la bote de dialogue Proprits objet rfrence :
8.7
Les modles de rfrence importants dtaills contiennent de nombreux points d'accrochage. Pour acclrer l'accrochage, activez uniquement les boutons d'accrochage ncessaires. Scindez les modles de rfrence importants en modles plus petits et affichez uniquement les pices ncessaires dans le modle.
8.8
Tekla BIMsight
Tekla BIMsight est un outil professionnel destin la collaboration et la coordination de la construction. Avec Tekla BIMsight, vous pouvez assurer la coordination de la conception autour d'une maquette numrique comprenant les modles BIM provenant de tous les membres du projet. Tout au long de la construction, les quipes peuvent combiner leurs modles, vrifier les collisions et partager les informations partir du mme outil.
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Tekla BIMsight est un logiciel gratuit que vous pouvez tlcharger depuis www.teklabimsight.com. Utilisez Tekla BIMsight aux fins suivantes :
Combiner des modles pour crer une maquette numrique du btiment complet tel qu'il sera construit. Dfinir et excuter des rgles de dtection de collisions pour identifier les conflits et autres problmes entre diffrents systmes du march. Grer les mises jour, les communiquer et les prsenter aux parties prenantes du projet tout au long de son cycle de vie. En recherchant les problmes de manire virtuelle, vous pouvez les rsoudre ds la phase de conception, avant la construction proprement parler. Cela rduit les cots de reprise et les dlais. Tous les membres du projet peuvent collaborer via Tekla BIMsight. Cela acclre le processus de conception et amliore la communication. Tekla BIMsight prend en charge l'OpenBIM. Cela signifie que vous pouvez utiliser les meilleurs outils pour concevoir et collaborer avec Tekla BIMsight.
Pour en savoir plus, consultez les pages Web de Tekla BIMsight et reportez-vous aux documents et vidos du centre d'assistance. En outre, le site Web de Tekla BIMsight propose un Guide de coordination de la conception gratuit expliquant chaque tape du cycle de vie du projet.
8.9
154
1. Cliquez sur Fichier > Publier vers Tekla BIMsight.... La bote de dialogue Publier vers Tekla BIMsight apparat. 2. Entrez un nom de fichier projet. 3. Slectionnez le rpertoire dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier projet. 4. Slectionnez d'autres options si ncessaire. Vous pouvez inclure des assemblages, des quantits de base, des boulons, des maillages et des ferraillages dans le projet publi. Vous pouvez scinder les modles selon des phases. Cochez la case Ouvrir aprs publication pour ouvrir le projet dans Tekla BIMsight aprs sa publication. 5. Effectuez l'une des procdures suivantes : Cliquez sur Tout publier pour publier l'ensemble du modle. Si le modle contient des modles de rfrence, ils sont galement inclus. Cliquez sur Publier la slection pour publier les objets slectionns.
8.10 Publication d'un modle sous forme de page Web l'aide d'une visionneuse Web
Vous pouvez publier vos modles Tekla Structures en tant que pages Web et les voir sur Internet via un navigateur Web. Les fichiers WebViewer sont galement utilisables en tant que modles de rfrence. Pour publier un modle en tant que page Web : 1. Pour ouvrir la bote de dialogue Publier comme page Web, cliquez sur Fichier > Publier comme page Web....
155
2. Pour publier une page Web contenant des pices slectionnes, slectionnez Pices slectionnes. 3. Modifiez le titre de la page si ncessaire. 4. Dans la case Nom du fichier, entrez le chemin d'accs et le nom de fichier du modle publi. Par dfaut, Tekla Structures cre un dossier PublicWeb avec des sous-dossiers dans le dossier du modle en cours, et y place le modle publi. 5. Cliquez sur Publier. Si la case Ouvrir dans navigateur est coche, le modle s'ouvre dans votre navigateur Web.
156
COURS 9
158
9.1 Contreventement
Tous les btiments doivent tre conus pour rsister aux charges de vent. Les charges de vent diffrent de la neige ou d'autres charges verticales. Elle agissent de manire horizontale et dans n'importe quelle direction. Le contreventement permet de crer des btiments pouvant rsister des charges agissant de manire parallle et perpendiculaire aux murs de ces derniers.
9.2
Contreventement vertical
Pour crer un contreventement vertical : 1. Double-cliquez sur le bouton Cration d'une poutre. La bote de dialogue Proprits de la poutre apparat. 2. Chargez diagonale dans la bote de dialogue Proprits de la poutre.
Par dfaut, une cornire en acier est charge. Dans le cas des contreventements verticaux, on peut utiliser des contreventements en plats. Par consquent, modifiez le Profil sur FL10*60 par exemple. 3. Accdez longlet Position. 4. Slectionnez Milieu dans la liste Dans plan, puis entrez 5 dans la case correspondante. Le contreventement est positionn sur le ct droit une distance de 5 mm. 5. Cliquez sur OK. 6. Cliquez sur le bouton Cration d'une poutre, puis positionnez un profil de contreventement du ct infrieur gauche au ct suprieur droit. 7. Positionnez les contreventements au centre des poteaux.
159
8. Slectionnez un composant, par exemple Gousset Boulonn (11), et reliez les contreventements aux poteaux.
9.3
Contreventement horizontal
Pour crer un contreventement horizontal : 1. Double-cliquez sur le bouton Cration d'une poutre. La bote de dialogue Proprits de la poutre apparat. 2. Chargez diagonale dans la bote de dialogue Proprits de la poutre. Par dfaut, une cornire en acier est charge. Il s'agit de l'option la plus approprie la modlisation de contreventements horizontaux, car ces profils offrent une meilleure rsistance aux dformations. 3. Accdez longlet Position. 4. Slectionnez Milieu dans la liste Sur plan. 5. Pour que les diagonales se croisent correctement, augmentez les valeurs dans la liste Dans plan. Par exemple, pour un profil L60/6, le dcalage doit tre dfinit sur 30, ou le paramtre En profondeur doit tre dfini sur Devant ou Derrire. Gnralement, en cas de contreventements en cornires, les diagonales sont positionnes dos dos. Cela signifie qu'une diagonale doit pivoter 180 degrs en modifiant la Rotation de Dessous Haut.
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7. Cliquez sur le bouton Cration d'une poutre, puis positionnez un profil de contreventement du ct infrieur gauche au ct suprieur droit. 8. Positionnez les contreventements au centre des poteaux. 9. Slectionnez les composants et reliez les diagonales des colonnes.
9.4
Dplacement du plan de travail paralllement au plan de toiture
Contreventement en toiture
Tekla Structures permet la modlisation de contreventements en toiture. Dplacez le plan de travail paralllement au plan de toiture avant d'insrer des contreventements. Pour dplacer le plan de travail : 1. Cliquez sur Vue > Dfinir le plan de travail > Sur face dessus pice. 2. Slectionnez un arbaltrier. La vue est dplace en consquence. Une vue parallle la toiture peut tre ralise lorsque le plan de travail est parallle aux arbaltriers. Pour cela, vous disposez de deux options : 1. Dfinissez le plan de travail paralllement la poutre de toit. 2. Cliquez sur Vue > Crer une vue du modle > Sur plan de travail. Une nouvelle vue perpendiculaire au plan de toit est cre. 3. Modifiez le nom de la vue pour l'enregistrer et la rutiliser. OU 1. Dfinissez le plan de travail paralllement la poutre de toit. 2. Cliquez sur Vue > Proprits de la vue. La bote de dialogue Proprits de la vue apparat. 3. Chargez les paramtres plan et modifiez le nom de la vue. 4. Cliquez sur Vue > Crer une vue du modle > Par trois points. 5. Slectionnez les points pour crer la vue.
a b c
Slectionnez l'origine. Slectionnez un point sur la direction positive X. Slectionnez un point sur la direction positive Y.
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Pour crer un contreventement en toiture : 1. Insrez des points de rfrence sur l'arbaltrier pour positionner le contreventement. 2. Pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la poutre, double-cliquez sur le bouton Cration d'une poutre. 3. Chargez les paramtres de diagonale et positionnez le contreventement. 4. Modifiez la position des diagonales afin qu'elles ne se croisent pas entre elles. 5. Reliez la diagonale aux arbaltriers l'aide du composant Gousset Boulonn (11) par exemple. Pour crer un contreventement hors de la vue de toiture : 1. Dans une vue de plan, crez des points de rfrence sur la poutre de toit.
2. Copiez les points de rfrence sur la grille de maillage suivante. 3. Dans une vue en 3D, dfinissez le plan de travail paralllement au plan de toit. 4. Modlisez les contreventements dans la vue en 3D en accrochant les points de rfrence.
9.5
162
Lorsque vous entrez des valeurs dans la bote de dialogue Tekla Structures - Poutre, sachez que la valeur 0 (zro) diffre d'une zone vide.
3. Entrez la valeur de raccourcissement dans la zone Tirage. 4. Cliquez sur Modifier et Annuler, ou cliquez sur Modifier et fermez la bote de dialogue.
Ne cliquez pas sur Appliquer et OK, sinon la valeur de raccourcissement dfinie sera enregistre en tant que valeur par dfaut pour la zone Tirage, ce qui risquerait d'affecter les autres poutres. Vous pouvez utiliser des listes d'attributs utilisateur pour contrler le tirage dans les profils. La colonne Tirage affiche les profils raccourcis.
163
Vous pouvez galement crer des paramtres de reprsentation des objets pour afficher les profils raccourcis.
9.6
Exemple 1
La longueur du contreventement est de 6 000 mm. Il possde des trous une distance entre boulons de 60 mm et une distance du bord de 40 mm. Sans tirage, les distances quivaudraient 40-605 800-60-40. Si le contreventement est raccourci de 4 mm, la longueur totale est de 5 996 mm. Toutefois, les trous doivent galement tre pris en compte. Tekla Structures divise la longueur totale aprs raccourcissement par la longueur d'origine du contreventement, soit, 5 996 / 6 000 = 0,9993. Chaque distance est multiplie par ce facteur :
Par dfaut, les cotes sont arrondies au millimtre suprieur. La cotation de l'exemple reviendrait 40-60-5 796-60-40. La valeur de tirage de 4 mm s'applique la distance la plus leve, soit la distance entre les deux groupes de boulons.
Exemple 2
La longueur du contreventement est de 2 000 mm. Il est raccourci de 20 mm. Tekla Structures divise la longueur totale aprs raccourcissement par la longueur d'origine du contreventement, soit, 1980 / 2000 = 0,99. Chaque distance est multiplie par ce facteur :
Par dfaut, les cotes sont arrondies au millimtre suprieur. La cotation de l'exemple reviendrait 40-59-1 782-59-40. Le raccourcissement de 20 mm ne s'applique pas uniquement la plus grande distance, mais galement aux distances entre boulons.
9.7
Exemples de contreventement
Attaches soudes
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Croix boulonne
Croix soude
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Plat
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COURS 10
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un treillis
copi Si vous modifiez les objets d'origine (par exemple, un poteau), Tekla Structures modifie galement les objets copis.
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