Vijeo Designer 5 PDF
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Configuration de la communication
API et pupitre sur Ethernet API et pupitre sur Srie page1 page3
Cration du projet :
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Entrez ladresse IP de lautomate physique dans la zone EquipementModbus01 (Adresse IP de lautomate virtuel de UNITY : 127.0.0.1) Et cocher Syntaxe IEC61131
Adresse IP de lAPI
Configuration du transfert de lapplication entre le pupitre et le PC : Cliquez sur Cible1 , slectionnez Ethernet dans la partie Transfrer .
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Cration du projet :
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Configuration du transfert de lapplication entre le pupitre et le PC : Pour configurer la liaison avec le cble ethernet, cliquez sur Cible1 , slectionnez Ethernet dans la partie Transfrer .
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Il est possible dimporter des variables dun projet API par variables , variables de lien . Attention : il est dconseill dimporter des variables Unity non localises car leur emplacement est modifi chaque nouvelle gnration du programme Unity.
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Pour autoriser la modification de cette variable par loprateur, cocher la case activer mode saisie dans longlet mode de saisie .
Pour fixer des limites une variable : min 0 et MAX 100 Il faut fixer ces limites dans Proprits de la variable , onglet dtail des donnes
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Cliquez sur
et crez un cadre.
Vous devez affecter une variable (INT) dont la valeur permettra laffichage de messages diffrents. Par exemple, 3 valeurs pour 3 messages. Cliquez ensuite sur licone pour crer vos messages.
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Alarmes :
Il faut placer une bannire Alarme sur les pages crans dsires. La bannire se trouve dans la bibliothque (rubrique Diagnostics ).
Remarque : Pour placer une bannire dalarme sur toutes les pages crans, cliquez sur Cible1 et activez la bannire dalarme.
Cration dune alarme arrt durgence : Crer une variable def_aru et affecter l au groupe dalarme 1 avec le message Arrt durgence .
Lorsque cette variable sera 1, la bannire sera affiche avec le message dalarme.
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Pour afficher le journal des alarmes, modifiez la liste dalarme et placez l sur Journal .
Rouge : date dbut alarme Jaune : date acquittement alarme Vert : date fin alarme
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Dans Unity, transfrez vers l'automate de simulation et placez le en RUN. Visualisez avec une table d'animation. Lancez la simulation de lcran.
Essais Rels
Transfrez le projet dans lXBT avec un clic droit sur cible.
Sauvegarde de larchive
Larchive est une sauvegarde de votre projet en un fichier unique.
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Annexes
Retrouver le fonctionnement de XBTL1000
Rappel : Avec XBTL1000 (ancienne gnration de pupitre), cest lautomate qui commande laffichage des pages par lintermdiaire de 2 variables page_affiche et page__traiter
page application 1 liaison %MWy = 2
demande daffichage de la page 2 TER AUX API T SX 37 22
page affiche contient le numro de lcran affich. On crit dans page a traiter le numro de lcran que lon veut afficher. Dans Vijo Designer, il faut crer ces 2 variables INT externes.
Ensuite il faut afficher les variables systmes, cochez licne suivant Slectionnez la variable _CurPanelID Numro de l'cran actuellement ouvert, stock dans une variable de type entier en Lecture/criture. En crivant dans cette variable, il est possible de changer les crans. Slectionnez cette variable et regardez la fentre Proprits Cochez les cases Lire depuis et Ecrire dans . Cliquez sur les boutons d'ellipse afin d'accder la bote de dialogue Liste de variables , slectionnez la variable vers laquelle vous lirez et crirez, puis cliquez sur OK.
Pour finir, dans le programme automate, pour faire apparatre lcran n 1, il faut charger la variable page_a_traiter avec la valeur 1 (numro de lcran afficher) :
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Installation du RUNTIME
Le RUNTIME est le bios du pupitre, sa version doit correspondre celle de Vijeo Designer. Pour installer un RUNTIME dans UN XBTGT, lancez linstallateur de RUNTIME.
Tables des matires Configuration de la communication ..........................................................................................................1 XBTGT1130 avec liaison ETHERNET API et PC ...................................................................................1 XBTGT1130 en liaison srie pour lAPI, ETHERNET pour le PC ..........................................................3 Dfinitions des variables changes .......................................................................................................5 Cration du pupitre HMI .............................................................................................................................5 Cration dun bouton : ...............................................................................................................................5 Affichage dune donne numrique (modifiable par clavier POPUP) : ....................................................6 Affichage dune liste droulante :..............................................................................................................7 Alarmes :....................................................................................................................................................8 Ecran de gestion des dfauts......................................................................................................................9 Simulation avec Unity ...............................................................................................................................10 Essais Rels ..............................................................................................................................................10 Sauvegarde de larchive ..........................................................................................................................10 Impression des pages crans .................................................................................................................11 Annexes ......................................................................................................................................................12 Retrouver le fonctionnement de XBTL1000 ...........................................................................................12 Installation du RUNTIME .......................................................................................................................13
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