Règlement Fusil D'assaut Suisse (FASS90)
Règlement Fusil D'assaut Suisse (FASS90)
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096 f
Rglement 53.096 f
Rglement 53.096 f
Distribution
Exemplaires personnels Tous les of et sof instruits au F ass 90 Mcaniciens darmes et dappareils Exemplaires du commandement Toutes les GU Toutes les FOAP Exemplaires de ladministration Bibliothque du Cen adm DDPS EM planif A EM cond A EM FT Cdmt sc mil Cdmt FSCA Cdmt ACAMIL Cdmt ESCA EM FA BLA armasuisse
II
Rglement 53.096 f
Entre en vigueur
Rglement 53.096 f
du 6. 10. 2004 dict en vertu de lappendice 2 du rglement interne du groupe de la dfense sur lorganisation militaire (rgl int D), valable ds le 01.01.2004 Le rglement 53.096 f entre en vigeur du 01.10.2004 Sont abrogs ds lentre en vigueur du prsent rglement : Le rglement Fusil dassaut 5,6 mm 1990 - Nouvelle technique de tir de combat (NTTC) du 01.01.2000 La PV 694 Neutralisation avec munitions de manipulation (DVD sur la technique de garde et de protection). Chef de lArme
III
Rglement 53.096 f
Remarques
Niveaux dinstruction On distingue les niveaux dinstruction comme suit : 1. Utilisateur (niveau 1) Avoir russi linstruction de base et les tests correspondant. Fait partie intgrante de linstruction de base du soldat. Inscription dans le livret de service et saisie via le code PISA. 2. Formateur (niveau 2) Est habilit instruire des utilisateurs. Fait partie intgrante de linstruction de base des cadres. Inscription dans le livret de service et saisie via le code PISA. 3. Instructeur (niveau 3) Est habilit instruire des formateurs. Fait partie intgrante de linstruction de base des professi onnels au CIFT. Inscription dans BEDA. 4. Expert (niveau 4) Est membre du groupe dexperts du CIFT, comprenant un expert par commandement dcole / OE. Inscription dans BEDA. Validit des autorisations Lautorisation du niveau 3 doit tre renouvele tous les 5 ans au CIFT. Les experts (niveau 4) sont astreints suivre chaque anne le cours dexpert au CIFT et dy tre engag comme instructeur dans un cours pour instructeur.
IV
Rglement 53.096 f
Conditions cadres pour lengagement de larme ....................................................................... 1 Arme et accessoires................................................................................................................... 1 Fonctionnement........................................................................................................................ 14 Munitions ................................................................................................................................. 19
Seite
Maintenance...........................................................................................................21
Responsabilits ........................................................................................................................ 21 Dmontage et remontage de larme ........................................................................................ 22 Service de parc......................................................................................................................... 25 Prescriptions pour le nettoyage et le graissage ...................................................................... 26 Mesures prendre en hiver et par temps froid ....................................................................... 26 Contrle du fonctionnement..................................................................................................... 27
3
4.1 4.2 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 7.1 7.2 7.2.1 7.2.2 7.3
Scurit....................................................................................................................32
Lducation la scurit........................................................................................................... 32 Les quatre rgles lmentaires dducation la scurit....................................................... 32 Le contrle personnel de scurit (CPS) .................................................................................. 33 Responsabilits des cadres...................................................................................................... 34 Neutralisation de larme .......................................................................................................... 34 La position de scurit ............................................................................................................. 35 Donner larme un tiers........................................................................................................... 36 Prescriptions de scurit.......................................................................................................... 36
Maniements ............................................................................................................42
Actionner le levier de sret.................................................................................................... 42 Charger ..................................................................................................................................... 44 Retirer les cartouches .............................................................................................................. 45 Maniements avec la lunette monte sur larme...................................................................... 46 Prescriptions particulires pour le tir en stand........................................................................ 46
Manipulations.........................................................................................................47
Recharger et changer de magasin ........................................................................................... 47 Drangements .......................................................................................................................... 49 limination des drangements (procdure simplie)............................................................. 49 limination des drangements (procdure spcique)............................................................ 51 Mettre la baonnette au canon et enlever la baonnette......................................................... 54
Rglement 53.096 f
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.5.1 9.5.2 9.5.3 9.6 10.1 10.1.1 10.1.2 10.1.3 10.1.4 10.1.5 10.1.6 10.2 10.2.1 10.2.2 10.2.3 10.2.4 10.2.5 10.2.6 10.2.7 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6
10
11
VI
Rglement 53.096 f
12
13.1 13.1.1 13.1.2 13.2 13.2.1 13.2.2 13.3 13.3.1 13.3.2 13.4 13.5 13.6 13.6.1 13.6.2 13.6.3 13.6.4 13.6.5 13.7 13.8 13.9
13
Annexes
1 2 3 Commandements pour le tir .................................................................................96 Donnes balistiques..............................................................................................97 Modles pour corrections..................................................................................100
VII
Rglement 53.096 f
VIII
Rglement 53.096 f
1 1.1
Gnralits Le fusil dassaut est en premier lieux engag pour combattre des buts aux distances intermdiaires au moyen du coup par coup ajust, de la doublette et du coup par coup rapide. Un tir rapide et prcis est le rsultat dune bonne connaissance et dune application correcte des principes fondamentaux du tir. Cependant lusage du fusil dassaut se distingue de la manire suivante : Larme dautodfense : Le fusil dassaut, comme arme dpaule, peut tre engag de manire efcace distance de communication, bien quune arme de poing comme le pistolet conviendrait mieux sur le point de vue de la mobilit et de lergonomie. Larme de combat : Le fusil dassaut est larme non gale en dehors de la distance de communication. Les capacits techniques de larme permettent un large spectre dengagement. Larme pour le contact : Le fusil dassaut agit de manire relativement agressive, cependant avec linstruction dengagement adquate, peut-tre engag dans lenvironnement civile de manire proportionnelle. Le mode de port du fusil dassaut est un des facteurs dcisifs dengagement. Il est conditionn par la scurit, la mission, rapidit dengagement de larme et le confort.
1.2
1
Arme et accessoires
Caractristiques du F ass 5,6 mm 90 Le fusil dassaut est une arme automatique utilisant pour son fonctionnement le systme de charge par pression des gaz. Il est quip dune culasse tte rotative. Le fusil dassaut peut tre engag : comme arme feu pour le tir en coup par coup (cpc), coup par coup rapide (cpcr), en rafales courtes (rc), rafales (r) et coup double (cd) ; pour le combat larme de frappe ou larme blanche (avec / sans baonnette au canon). Le fusil dassaut peut tre mis en joue : bras franc ; sur appui (terrain, sac dorsal, magasin, etc.) ; sur bipied.
Rglement 53.096 f 2 Donnes techniques Longueur de larme Longueur de larme, crosse rabattue Calibre Longueur du canon Nombre de rayures Pas des rayures Dispositif de vise Distance hausse guidon Cadence technique Poids de larme, magasin plein Poids de larme, magasin vide Poids du magasin vide Poids du magasin plein Vitesse initiale (V0) Pression des gaz
1000 mm 772 mm 5,6 mm 528 mm 6 pas droite hausse et guidon 540 mm 600/900 cps/min 4350 g (cart 90 F) 4354 g (cart lum 90 F) 4100 g 95 g 340 g 905 m/s max 4200 bar
Rglement 53.096 f 4
Le canon (2) est viss la bote de culasse (1). Le bloc-guidon (3) est x au canon. La bouche du canon est munie dun cache-ammes (4).
Figure 2 : Canon
La bote de culasse (7) guide la culasse. Sur sa face suprieure se trouvent la hausse et les attaches de la lunette.
1 Hausse avec xation arrire de la lunette 2 Lvres de culasse 3 Arrtoir de la poigne de charge 4 Support de la tte de culasse
Rglement 53.096 f 6 La culasse se compose de deux parties principales le support de la tte de culasse (1) ; la tte de culasse (2).
Le support de la tte de culasse (1) guide la tte de culasse (2), commande avec la came de guidage le verrouillage et le dverrouillage de la culasse et arme le chien. Il est li au bloc dchappement des gaz par la poigne de charge (6). La tte de culasse (2) sert verrouiller la culasse et pousser la cartouche dans la chambre cartouche. Le percuteur (3) et lextracteur font partie intgrante de la tte de culasse.
Rglement 53.096 f 7
Le bloc dchappement des gaz sert au dverrouillage de la culasse aprs le dpart du coup. La buse (2) est mobile. Elle est munie de deux orices qui servent rgler la quantit de gaz ncessaire au bon fonctionnement de larme. Lors du recul de la culasse, le ressort de fermeture (4) se comprime. Avec lnergie ainsi accumule, la culasse est repousse vers lavant et verrouille.
Rglement 53.096 f 8
Le dispositif de dtente comprend tous les lments ncessaires au dpart du coup, en particulier la dtente (7), le chien et le levier de sret (4) qui peut tre plac sur lune des quatre positions suivantes : position S : la dtente est bloque, larme est assure ; _ position 1 : larme peut tirer coup par coup ; _ position 3 : larme peut tirer en rafales courtes (3 coups automatiques) ; pour dclencher une nouvelle srie, lcher puis presser nouveau la dtente ; position 20 : larme peut tirer en rafales. En rabattant le pontet de sous-garde (8), on peut presser la dtente lorsquon porte des moues.
1 Arrtoir de culasse 2 Arrtoir du tir en rafales 3 Axe arrire de la bote de dtente 4 Levier de sret 5 Poigne de pistolet
La position de larrtoir du tir en rafales (2) dtermine le genre de feu : si larrtoir est engag (point blanc visible), on ne peut tirer que coup par coup et coup par coup rapide ; si larrtoir est dgag (point blanc cach), on peut tirer tous les genres de feu ; la position de larrtoir du tir en rafales est en gnral dicte par les rgles dengagement. 9 10 La poigne de pistolet contient le guide-cartouches. La plaquette nominative sinsre dans le couvercle de la poigne de pistolet (Figure 6, numro 6). Le garde-main est en deux parties. Il sert de protection contre la chaleur du canon. Le bipied est x la partie infrieure du garde-main. 7
Rglement 53.096 f 11 Le dispositif de vise comprend la hausse et le bloc-guidon. Bestandteile des Visiers :
Figure 7 : Hausse
4 Trou du tambour 5 Vis de rglage en drive 6 Attache arrire de la lunette (forure, pas visible sur lillustration)
Sur le tambour, il est possible de rgler les hausses 1 , 2 , 3 et 4 . Ces hausses correspondent aux distances 100, 200, 300 et 400 m (point viser = point dimpact). La position marque en rouge rouge 3 peut tre utilise pour le tir en stand 300 m sur cibles A lorsque lon vise avec le point viser noir 6.
Rglement 53.096 f
La hausse 1 (100 m) se prsente sous la forme dune encoche de mire. Elle est munie de 2 repres lumineux (3) qui, avec le repre lumineux du guidon de nuit, constituent le dispositif de vise pour le tir de nuit.
Figure 8 : Hausse 1
1 Tambour 2 Encoche de mire 3 Repres lumineux pour le tir de nuit Composants du bloc-guidon :
Figure 10 : Bloc-guidon
1 Tunnel 2 Guidon 3 Vis de guidon 4 Guidon de nuit rabattu 5 Porte-guidon La largeur du guidon correspond un angle de 3 .
Rglement 53.096 f 12
La crosse rabattable est rattache la bote de dtente. Par pression sur la sret de la crosse (1), elle peut tre rabattue latralement et retenue dans cette position par le clip (2).
10
Rglement 53.096 f 13
Le magasin est transparent et contient 20 ou 30 cartouches. On peut le remplir avec ou sans laide du guide-cartouches. Sur la bote du magasin sont situs des tenons et des logements tenon, permettant au besoin dassembler plusieurs magasins.
11
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La bretelle est xe par deux crochets larme. Depuis le haut, on xe lun des crochets (4) au porte-guidon et lautre (2) au porte-tambour. On rgle et xe la longueur de la bretelle au moyen de la pice de rglage (1) et de la boucle (3). Dans tous les cas, la boucle doit de nouveau tre accroche la bretelle.
Figure 14 : Bretelle
12
Rglement 53.096 f 15 Chaque F ass 5,6 mm 90 comprend les accessoires suivants : baonnette ; guide-cartouches (dans la poigne de pistolet) ; trousse de nettoyage.
Figure 15 : Baonnette
1 2 botes de graisse pour armes automatiques 2 Poigne de la baguette de nettoyage 3 Brosse graisse 4 Brosse pour le canon 5 3 rallonges de la baguette de nettoyage 6 Rallonge avec partie tournante
7 Porte-chiffon 8 Pinceau avec grattoir pour buse 9 Brosse pour tube dchappement des gaz 10 Curette pour chambre cartouche 11 Miroir 12 Trousse 13
Rglement 53.096 f
1.3
16
Fonctionnement
Prparation du tir Lorsque larme est prte au tir, la culasse est ferme et verrouille. Par la pression du ressort de fermeture (2), le piston (1) retient le support de la tte de culasse (4) sa bute antrieure. La tte de culasse (5) se tourne sous laction de la came de guidage (3) du support de la tte de culasse (4), de telle sorte que les tenons de verrouillage (8) sengagent dans les chancrures correspondantes du logement de verrouillage (9). Lorsque la culasse est dans cette position, le chien (7) est arm et le levier de dgagement (6) est abaiss.
1 Piston 2 Ressort de fermeture 3 Came de guidage 4 Support de la tte de culasse 5 Tte de culasse
14
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Dpart du coup La pression sur la dtente (5) libre le chien (3). Sous laction du ressort de percussion (4), le chien frappe le percuteur (2) qui, son tour, frappe lamorce de la cartouche (1). Le coup part
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Rglement 53.096 f 18
Dverrouillage et recul de la culasse La pression des gaz dveloppe par la combustion de la poudre chasse le projectile travers le canon (4). Ds que le projectile a dpass lorice dchappement des gaz (5) qui se trouve la hauteur du porte-guidon les gaz afuent dans la buse (1) et repoussent le piston (2) qui entrane avec lui le support de la tte de culasse (3).
Lors du recul du support de la tte de culasse (3), la came de guidage (1) imprime la tte de culasse (2) un mouvement de rotation qui libre les tenons de verrouillage (4). La culasse est dverrouille.
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Rglement 53.096 f
La culasse coulisse davant en arrire dans les glissires de la bote de culasse (2), jusqu la bute (4) ; il en rsulte ce qui suit : le ressort de fermeture (1) est comprim ; le chien (3) est arm ; lextracteur (5) sort la douille de la chambre cartouche ; ljecteur (6) expulse la douille par louverture de la bote de culasse.
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Avance et verrouillage de la culasse Aprs avoir t comprim, le ressort de fermeture (1) se dtend et pousse la culasse vers lavant. Au assage, la tte de culasse (2) sort la cartouche du magasin (3) et la pousse dans la chambre cartouche.
3 Magasin
Dans la dernire phase de son mouvement vers lavant, la tte de culasse (1) se verrouille nouveau et le levier de dgagement (2) sabaisse. Larme est prte pour le tir.
1 Tte de culasse
2 Levier de dgagement
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Arrtoir de culasse Lorsque le magasin est vide, la culasse reste ouverte aprs le dernier coup. Elle est retenue par larrtoir de culasse (Figure 6). Le F ass 5,6 mm 90 comprend trois systmes de sret : le levier de sret en position S bloque la dtente ; le levier de dgagement ne libre le chien que lorsque la culasse est verrouille ; larrtoir du tir en rafales engag (point blanc visible) ne permet que le tir coup par coup.
21
1.4
22
Munitions
Cartouche 5,6 mm 90 fusil (NSA 591-1050) La cart 5,6 mm 90 F se compose du projectile, de la charge propulsive, de lamorce et de la douille. Le projectile se compose dun noyau de plomb enrob dacier. La charge propulsive se compose de poudre qui dgage peu de fume. La douille est en laiton. Lamorce est loge dans le culot de la douille. Poids : cartouche comprenant : projectile douille et charge propulsive 12,7 g 4,1 g 8,6 g
Signe distinctif : pas de couleur distinctive. 23 Cartouche lumineuse 5,6 mm 90 fusil (NSA 591-1055) La cart lum 5,6 mm 90 F se compose du projectile avec matire lumineuse, de la charge propulsive, de lamorce et de la douille. La constitution est presque identique celle de la cart 5,6 mm 90 F. La matire lumineuse senamme au dpart du coup et brle sur une distance denviron 500 m. Poids : cartouche comprenant : projectile douille et charge propulsive 12,5 g 3,9 g 8,6 g
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Rglement 53.096 f 24 Pntration moyenne des cart 5,6 mm 90 F et cart lum 5,6 mm 90 F : Distance Bois de sapin Sable Terre vgtale Tle dacier 100 m 45,0 cm 10,0 cm 29,0 cm 0,9 cm 300 m
En raison de limpulsion du dpart, le projectile nest pas encore stabilis sur sa trajectoire aprs 100 m (fortes oscillations). Sa puissance de pntration est donc moins grande 100 m qu 300 m. 25 Cartouche de marquage 5,6 mm 90 fusil (NSA 594-7005) La cart marq 5,6 mm 90 F se compose de la douille, de lamorce et dune charge de poudre. Au dpart du coup, la partie pince de la douille souvre sous leffet de la pres-sion des gaz et produit une dtonation.
Poids de la cartouche : 6,8 g. Signes distinctifs : pas de projectiles ; douille de couleur argente avec extrmit pince et recouverte de laque de couleur verte.
La charge de poudre de la cart marq 5,6 mm 90 F ne suft pas pour faire fonctionner larme automatiquement. Il faut faire un mouvement de charge aprs chaque coup tir (sauf avec lmetteur laser du systme de simulation pour F ass 90). Cartouche de manipulation 5,6 mm fusil (NSA 595-8005) La cart manip 5,6 mm F est en laiton et ressemble la munition de combat. Elle ne contient ni charge, ni amorce, et ne prsente aucun danger. Poids de la cartouche : 23,9 g. Signes distinctifs : entirement en laiton ; douille cercle de trois rainures.
26
27
Emballages La cart 5,6 mm 90 F et la cart lum 5,6 mm 90 F sont livres dans les units demballages suivantes : petit emballage de 50 cartouches (5 rglettes) ; grand emballage de 1000 cartouches (20 petits emballages).
La cart marq 5,6 mm 90 F est livre dans les units demballages suivantes : petit emballage de 50 cartouches, (5 rglettes) ; grand emballage de 800 cartouches (16 petits emballages). La cart manip 5,6 mm F est livre dans les units demballages suivantes : petit emballage de 50 cartouches (5 rglettes) ; grand emballage de 500 cartouches (10 petits emballages).
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Rglement 53.096 f
2 2.1
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Maintenance Responsabilits
Le militaire est responsable de la maintenance et du bon fonctionnement de son arme. Proportionnellement la faute commise, le militaire rpond des dommages causs larme par manque de maintenance, par un usage ou un entreposage non conformes aux prescriptions. Au service militaire, il annonce son suprieur direct tout dommage ou drangement auquel il ne peut remdier lui-mme. En cas de dfectuosit constate en dehors du service, il fait immdiatement rparer son arme par larsenal le plus proche. Le suprieur direct il sagit gnralement du chef de groupe est charg de veiller ce que toutes les armes de ses subordonns soient cones au service du matriel lorsque ces armes prsentent des dfectuosits auxquelles seul le service de maintenance peut remdier. Le chef de section dirige le service de parc de larme personnelle et veille ce que celui-ci soit effectu conformment aux prescriptions. Il contrle si larmement est complet, propre et prt tre engag. Durant les services, il tient un contrle de ltat des armes et des canons. Le commandant dunit supervise le service de parc en procdant, par sondages, des contrles. Le mcanicien darmes et dappareils rpare les armes conformment aux comptences qui lui sont dlgues. En matire dinspection darmes, ses tches font lobjet dune rglementation particulire.
29
30
31 32
21
Rglement 53.096 f
2.2
33
Dmontage de larme Lors du dmontage, les pices sont disposes selon le modle de lillustration 24. On procde comme suit au dmontage de larme : 1. retirer les cartouches (chiffre 90) ; 2. dcrocher la bretelle ; 3. comprimer laxe arrire de la bote de dtente des deux cts et le retirer du ct de la tte jusqu la bute ; 4. dposer larme sur le ct gauche et faire pivoter le dispositif de dtente ; 5. sortir laxe avant de la bote de dtente jusqu la bute, enlever la crosse avec le dispositif de dtente ; 6. abaisser larrtoir de la poigne de charge et enlever la poigne de charge ; 7. extraire la culasse laide de la poigne de charge ; 8. sparer la tte de culasse du support de la tte de culasse ; 9. tirer puis enlever la partie infrieure du garde-main, abaisser le bipied et le sortir latralement de la rainure ; 10. soulever, larrire, la partie suprieure du garde-main et la dgager du porte-guidon ; 11. enlever la buse par pression sur la goupille darrt et en tournant simultanment la buse ; 12. pousser avec un doigt le piston et le ressort de fermeture depuis louverture djection des douilles vers lavant et les enlever ; 13. presser la goupille darrt de la buse et tourner le tube dchappement des gaz de 90, de manire ce que lchancrure de sa tte soit en face du canon ; enlever le tube dchappement des gaz ; 14. extraire le percuteur (on extrait le percuteur pour linspection darmes ou sur ordre particulier) : a. poser la tte de culasse sur un appui de manire ce que le percuteur puisse pntrer entirement dans la tte de culasse ; b. avec la poigne de la baguette de nettoyage, enlever la goupille du percuteur puis extraire le percuteur et son ressort ; 15. si ncessaire, dmonter la sret de la crosse (nest possible que sur les modles les plus rcents) : a. rabattre la crosse ; b. enfoncer la sret au moyen de la poigne de charge et tourner de 90 dans le sens contraire aux aiguilles de la montre ; enlever la sret de la crosse et le ressort ; 16. si ncessaire, dmonter le magasin : a. enfoncer le tenon de larrt du fond du magasin au moyen la poigne de la baguette de nettoyage et sortir le fond du magasin vers larrire ; b. enlever larrt du fond du magasin avec ressort et pourvoyeur ; 17. si ncessaire, enlever le couvercle de la poigne de pistolet et sortir le guide-cartouches.
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23
Le remontage de larme seffectue dans lordre inverse du dmontage. On veillera spcialement ce qui suit : pour remonter le piston, la forure de la tte du piston doit tre oriente vers le canon de telle sorte que lencoche darrt se mette dans la bonne position (Figure 25) ; pour remonter la buse, les deux encoches sous lune des ailettes doivent concider avec la goupille darrt et sengager ; pour remonter la culasse, la tte de culasse doit glisser en avant par pression sur le percuteur, de manire ce que les tenons de verrouillage concordent avec les glissires dans la bote de culasse ; pour remonter la poigne de charge, larrtoir doit tre bien engag dans lencoche de la poigne de charge ; le contrle de ltat de fonctionnement doit tre effectu selon le chiffre 43.
1 Piston
2 Encoche darrt
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Rglement 53.096 f
2.3
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Service de parc
Sortes de service de parc : service de parc journalier (SPJ) ; grand service de parc (GSP). On fait le service de parc journalier lorsquon na pas tir et lorsque larme nest pas mouille. On procde comme suit : retirer les cartouches ; nettoyer lextrieur de larme ; graisser lgrement les parties mtalliques, pour viter la formation de rouille.
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On fait le grand service de parc : par temps humide, mme si on na pas tir ; aprs chaque tir ; durant les pauses de combat, dans la mesure o la situation le permet ; dans le cadre de llimination des drangements ; aprs 3 semaines de service ; comme prparation linspection darmes ; la n dun service. On procde comme suit : 1. dmonter larme selon le chiffre 33 ; 2. nettoyer les diffrentes pices de larme : a. la buse, le tube dchappement des gaz et le piston (avec le pinceau, un chiffon, le grattoir et la baguette de nettoyage avec brosse pour tube dchappement des gaz) ; b. la bote de culasse, la chambre cartouche et le canon en passant par la chambre cartouche (avec le pinceau, un chiffon et la baguette de nettoyage complte) ; c. le dispositif de dtente et les autres parties de larme (avec le pinceau et un chiffon) ; 3. nettoyer les accessoires ; 4. contrler ltat des diffrentes pices ; 5. contrler si les numros de larme (la bote de culasse, la bote de dtente, le support de la tte de culasse et la tte de culasse) concident ; 6. graisser larme conformment au chiffre 40 f ; 7. remonter larme ; 8. faire le contrle de ltat de fonctionnement selon le chiffre 43.
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25
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2.4
40
Avant le tir, le canon doit tre dgraiss. La culasse est ouverte, retenue par larrtoir. La baguette de nettoyage est introduite par la bouche du canon ; elle comprend la poigne, 2 rallonges, la rallonge avec partie tournante et le porte-chiffon. Aprs le tir, le canon doit si possible tre graiss pendant quil est encore chaud. La culasse est ouverte, retenue par larrtoir. La baguette de nettoyage comprend la poigne, 2 rallonges, la rallonge avec partie tournante et la brosse pour le canon enduite de graisse ; elle est introduite par la bouche du canon et passe au moins 10 fois dans le canon, an de ramollir les rsidus de poudre et viter la formation de rouille.
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Prescriptions de graissage pour le grand service de parc : graisser le canon, la chambre cartouche et la culasse (le graissage du canon se fait par la chambre cartouche, avec la baguette de nettoyage complte munie de la brosse graisse) ; graisser lintrieur de la bote de culasse, notamment les glissires ; graisser la buse, le tube dchappement des gaz et le piston, lintrieur et lextrieur ; graisser la bote de dtente ; si ncessaire, graisser la sret de la crosse et son ressort ; passer un chiffon gras sur les autres parties mtalliques de larme.
2.5
42
Dans la mesure du possible, les armes et les munitions doivent tre protges contre le givrage et tenues labri des chutes de neige. Lorsque la temprature extrieure est basse, armes et munitions ne doivent pas tre entreposes dans des locaux chauffs an dviter la formation deau de condensation, qui pourrait geler lors dengagements en plein air. On ne mettra les armes encore chaudes ni dans la neige, ni dans leau ; elles pourraient en effet se couvrir de glace en refroidissant. basse temprature, on veillera transporter le fusil dassaut avec la crosse non rabattue sil doit rester prt au tir. Lorsque les trous du tambour sont bouchs par de la glace, on vise avec lencoche de mire (100 m) en modiant le point viser. An dviter des dfauts djection, il est conseill par basses tempratures ( partir denviron 10 C) de placer ds le dbut la buse en position oblique.
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Rglement 53.096 f
2.6
43
Contrle du fonctionnement
Le contrle du fonctionnement doit se faire aprs chaque dmontage. Le magasin nest pas introduit au dbut et larrtoir de tir en rafales doit tre dgag (point blanc cach). Le contrle de fonctionnement se fait comme suit : 1. retirer les cartouches (selon chiffre 90) ; 2. contrler si la baonnette peut tre xe ; 3. contrler la buse : a. contrler la mobilit de la buse et son encliquetage dans la position verticale et oblique ; b. mettre la buse en position verticale ; 4. contrler le dispositif de vise : a. mobilit du tambour autour de son axe ; b. mobilit du guidon de nuit ; 5. contrler si larrtoir est bien engag dans lencoche de la poigne de charge ; 6. contrler la crosse : a. rabattre la crosse et contrler si elle est retenue par le clip ; b. dplier la crosse et contrler la sret de la crosse ; 7. contrler la rsistance du levier de sret ; si le levier de sret peut tre tourn sans offrir une grande rsistance, larme doit tre contrle par un armurier de troupe ou par larsenal ; 8. contrler les fonctions : a. mettre le levier de sret sur S , faire un mouvement de charge, presser la d-tente : le chien ne doit pas se librer, la dtente doit tre bloque ; b. mettre le levier de sret sur 1 , presser et ne pas relcher la dtente : le chien doit se librer ; c. la dtente tant toujours presse, faire un mouvement de charge : le chien ne doit pas se librer ; d. relcher puis presser nouveau la dtente : le chien doit se librer ; e. mettre le levier de sret sur 3 , faire un mouvement de charge, presser et ne pas relcher la dtente : le chien doit se librer ; f. la dtente tant toujours presse, faire un deuxime mouvement de charge et laisser revenir lentement la culasse en avant : le chien doit se librer ds que la culasse est verrouille ; g. la dtente tant toujours presse, faire un troisime mouvement de charge et laisser revenir lente ment la culasse en avant : le chien doit se librer ds que la culasse est verrouille ; h. la dtente tant toujours presse, faire un quatrime mouvement de charge et laisser revenir lentement la culasse en avant : le chien ne doit pas se librer ; i. lcher la dtente, mettre le levier de sret sur 20 et procder de la mme manire que pour la position 3 (faire au moins 5 mouvements de charge) : le chien doit se librer chaque fois ; j. contrler le cran darrt : faire un mouvement de charge, mettre le levier de sret sur 1 et contrler plusieurs fois si le cran darrt est perceptible ; 9. introduire un magasin vide et contrler sil tient ; 10. contrler larrtoir de culasse : a. faire un mouvement de charge ; b. la culasse doit tre retenue dans la position arrire ; c. presser larrtoir de culasse vers le haut ; d. la culasse doit se dplacer subitement en avant ; presser la dtente dans une direction sre, assurer. 27
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3
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Prparation de larme
Prparation de la bretelle Dans le but de ne pas entraver les mouvements du tireur lors de lengagement, la bretelle de larme peut tre rallonge. Procd : a. prendre une cordelette de nylon et couper un brin de 70 cm (ct crosse) et, selon la morphologie du tireur, un brin de 50 cm (ct canon) ; b. brler les extrmits pour ne pas quelles seflochent ; c. faire un noeud plat lextrmit des brins (Figure 26) ; d. dcrocher la bretelle de sa boucle dattache sur le bloc-guidon. Attacher le brin de 50 cm au porte guidon laide dune tte dalouette et au crochet de la bretelle laide dun noeud damarre (Illus tration 27). Prendre garde ne pas placer le noeud plat trop prs de la boucle du porte-guidon ; e. attacher le brin de 70 cm la crosse laide dune tte dalouette et au crochet de la bretelle laide dun noeud damarre (Figures 27 et 28) ; f. les gauchers laissent passer le brin de cordelette avant par dessous le garde-main pour viter que larme ne tourne.
28
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Prparation de la hausse de combat rapproch Au dbut du service, il convient habituellement de dvisser la vis iris (hausse rouge 3 / blanche 4) laide dun tournevis ou du couteau de poche et de la ranger dans un endroit sr (p. ex. portemonnaie). La vis iris est remise en place la n du service..
29
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Dtermination de loeil directeur Que le tir seffectue avec un seul oeil ouvert ou les deux yeux ouverts, il importe de viser toujours avec loeil directeur. Loeil directeur peut tre dtermin en visant de lindex un point avec le bras tendu et en gardant les deux yeux ouverts. En fermant alternativement les yeux, il est alors possible de dterminer avec quel oeil le point a t x et avec lequel lindex dvie du point vis. Loeil avec lequel lindex reste sur le point vis est loeil directeur. Loeil directeur est loeil avec lequel on vise. Un tireur droitier dont loeil directeur est le gauche devra ventuellement apprendre manipuler et tirer comme un gaucher. Loeil directeur dtermine ainsi le ct fort du tireur et, par analogie, la main forte et le pied fort.
4 4.1
47
la n de chaque exercice de tir, le directeur dexercice doit procder au contrle du retrait des cartouches (les exercices de tir peuvent tre composs de plusieurs programmes de tir). Il peut cependant aussi dsigner un ofcier ou un sousofcier. Pour le contrle du retrait des cartouches, larme est tenue avec la crosse en dessous de laisselle et prsente avec la culasse ouverte et avec les magasins vides. Le canon doit pointer dans une direction sre. Les magasins pleins et partiellement pleins doivent tre vids avant le contrle du retrait des cartouches ou dposs dans le parc munitions. Le directeur dexercice ou le contrleur contrle les armes depuis derrire. Il contrle : quil ny a pas de cartouches dans la chambre cartouches ; que les magasins sont vides ; que larme est assure. Il rend attentif lordre concernant les munitions.
30
Rglement 53.096 f
4.2
48
Contrle du canon
Pour le contrle du canon avant les exercices de tir, le tireur effectue, au commandement Contrle du canon ! , les mouvements suivants : 1. retirer les cartouches selon chiffre 90 points 1 3 et laisser la culasse ouverte ; 2. soulever larme et appuyer la crosse la hauteur du ceinturon ; 3. tourner larme de manire ce que la fentre djection des douilles soit dirige vers le haut.
49
Ds que le directeur dexercice ou le contrleur a vri par la bouche du canon que celui-ci est dgraiss et non obstru, et que larrtoir du tir en rafales est positionn en fonction de lengagement : 1. laisser revenir la culasse en avant ; 2. dsassurer, presser la dtente en dirigeant le canon dans une direction sre, assurer.
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5 5.1
50
Les armes sont des objets inanims qui nont pas de volont propre. Une arme ne tire jamais toute seule . Il faut obligatoirement que quelque chose ou quelquun appuie sur la dtente. Les armes elles-mmes sont sres . Ce sont les manipulations ngligentes ou fausses qui sont dangereuses. La scurit dune arme rside donc dans lducation du tireur. Si celui-ci respecte son arme, quil mmorise et applique les quatre rgles de scurit lmentaires, il vitera laccident. Des incidents sont possibles, mais pas daccidents. Des incidents ou des accidents ne surviennent pas seulement au stand ou sur la place de tir mais galement dans la vie quotidienne. Les rgles lmentaires de scurit doivent non seulement tre respectes sur la place de tir, mais galement dans toutes les autres activits militaires.
5.2
51
Ces rgles doivent tre rptes et appliques en permanence avec toutes les armes. Elles snoncent comme suit : 1. Toutes les armes sont toujours considres charges. Il nexiste pas dexception. Agir donc en consquence en restant totalement srieux ce sujet. Les accidents arrivent la plupart du temps avec des armes considres comme non charges ; 2. Ne jamais pointer le canon de son arme sur quelque chose quon ne veut pas dtruire. Linobservation de cette rgle est la plus grande cause daccidents de tir. Si quelquun enfreint cette rgle et quon attire son attention dessus, la rponse habituelle est mon arme nest pas charge ! (toutes les armes sont toujours considres comme tant charges) ; 3. Garder lindex hors de la dtente tant que le dispositif de vise nest pas dirig sur le but. Le temps ncessaire pour aligner le dispositif de vise est plus long que celui ncessaire pour placer lindex sur la dtente. Le tireur ne perd donc pas de temps et gagne en scurit ; 4. tre sr de son but. Toujours identier le but avant de tirer. Prendre garde aux consquences en cas de ricochet, de man qu ou de perforation du but. Le tireur est responsable de chaque coup quil tire.
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5.3
52
Le contrle personnel de scurit (CPS) est fait : chaque fois que lon dpose larme ; chaque fois que lon prend larme ; lors de chaque pause de combat ; avant chaque prise de position. Procd : ouvrir la culasse denviron 2 cm ; contrler si la chambre cartouche est vide ou pleine ; contrler si le magasin est vide ou plein (il ne doit pas obligatoirement tre enlev).
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5.4
53
Les cadres, par leur exemple et leurs corrections, ont une importance dterminante pour lapplication des quatre rgles lmentaires de scurit. Ils sont entre autre responsables que Les tireurs non seulement connaissent ces rgles, mais les respectent et les appliquent en toutes circonstances.
5.5
54 55
Neutralisation de larme
Lors de manipulations avec des munitions de combat ou de marquage, personne ne doit se trouver devant larme. Dans le cas o il serait ncessaire de pointer des armes sur des tierces personnes pour les besoins de linstruction, les armes utilises cet effet doivent imprativement avoir t pralablement neutralises. Pour neutraliser une arme, on procde comme suit : procder au retrait des cartouches ; contrler quil soit bien procd au retrait des cartouches et que le dpart du coup se fasse dans une direction sre ; le directeur dexercice procde au contrle du retrait des cartouches ; le magasin est introduit dans larme pour que cette dernire sot neutralise ; le directeur dexercice en personne scelle larme en collant de la bande adhsive blanche sur la culasse en position avant et sur le magasin introduit ; contrler que tous les militaires participant lexercice naient ni cartouches ni autres armes char ges sur eux ou avec eux. Si le sceau se dchire pendant linstruction, il faut rpter la procdure de neutralisation de larme
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Rglement 53.096 f
5.6
56
La position de scurit
Description : porter larme par la poigne de pistolet ; garde-main contre lpaule avec le canon vers le haut. Utilisation : lors de courts dplacements en situation hors engagement ; pour ramasser un objet ; lors de critiques, aprs un exercice. Remarque : Lors de transports en vhc ou en hlicoptres, larme se porte avec le canon point contre le bas.
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5.7
57
Toute arme se traite avec respect. Larme peut tre donne charge ou vide. Quand on donne une arme un tiers, on devrait pralablement retirer les cartouches et la remettre en prsentant la culasse ouverte. Si, exceptionnellement, larme doit tre remise charge un tiers, il faut clairement la dsigner en annonant arme charge ! dans la langue du destinataire. La personne qui reoit larme charge quittance Arme charge ! .
Arme charge !
5.8
58 59 60 61
Prescriptions de scurit
Chaque fusil dassaut doit tre considr comme charg, aussi longtemps que lutilisateur ne sest pas convaincu du contraire par un contrle personnel de scurit selon le chiffre 52. Quand le tireur a larme en main, le canon ne doit jamais tre dirig contre quelque chose quon ne veut pas toucher. Lindex de tir doit tre tendu le long du pontet de sous-garde, tant que le dispositif de vise nest pas dirig vers un but. Chaque tireur est personnellement responsable de lengagement de son arme. Il a lobligation darrter immdiatement le tir, mme lencontre dautres ordres, sil croit dceler un danger pour des personnes ou des animaux, ou un risque doccasionner des dommages matriels
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Rglement 53.096 f 62 63 64 65 66
Avant les exercices de tir, il faut procder au contrle du canon. Les tireurs isols sont personnellement responsables du contrle du canon. la n de chaque exercice de tir, il faut procder au contrle du retrait des cartouches. Les tireurs isols sont personnellement responsables du retrait des cartouches. Pendant les maniements, le canon doit tre point dans une direction sre. Pour linstruction au maniement, on nutilisera que les cart manip 5,6 mm F. Avant dentrer au stand de tir, il faut : 1. effectuer un retrait des cartouches et ranger le magasin sparment de larme ; 2. engager larrtoir du tir en rafales (point blanc visible) ; 3. contrler le canon ; 4. ouvrir la culasse et la bloquer avec larrtoir de la culasse. Dans le stand : 1. le fusil dassaut doit tre dpos dans le rtelier, la culasse ouverte, sans magasin et assur ; 2. le fusil dassaut ne doit tre charg quen position de tir ; il faut retirer les cartouches avant de quitter la position de tir. la culasse reste ouverte ; 3. toute manipulation en position de tir doit tre excute avec larme en joue ; 4. aprs le tir en stand, on procde au contrle du retrait des cartouches. Aprs avoir quitt le stand de tir, larrtoir du tir en rafales doit tre rgl en fonction du type dengagement.
67
68 69
Dans les exercices dengagement sans munitions de marquage au cours desquels larme doit tre pointe sur des tiers, larme doit tre pralablement neutralise. Le tir avec cart marq 5,6 mm 90, lors dexercices double action est interdit : sans utilisation du systme de simulation pour F ass 90, en dessous de 30 m ; avec utilisation du systme de simulation pour F ass 90, en dessous de 5 m. Il est interdit dappuyer larme sur un tre humain pour tirer. Lors des tirs, il faut se protger loue avec les coquilles protge-oue 86 ou avec les bouchons protgeoue 86 ; lors de tirs en stand, avec les coquilles protge-oue 86. Le fusil dassaut peut tre charg couvert, mais il nest dsassur que dans la position de tir. Il est de nouveau assur au moment de quitter la position de tir.
70 71 72
37
Rglement 53.096 f 73 74 75 76 77 78
Lors de tirs en mouvement, les mises en joue sont assimiles des positions de tir. La position de contact est assimile une position de tir. Lorsquon actionne le levier de sret, il ne faut pas presser simultanment la dtente. Pendant le mouvement, le tir coup par coup, en rafales courtes ou en rafales nest autoris que si le tireur se dplace au pas. Le tir en mouvement, bras franc, au coup par coup, en rafales courtes ou en rafales, est autoris pour autant que larme soit paule et quon ne tire pas par-dessus la troupe ou par les intervalles. Pour viter lauto-allumage dans la chambre cartouche et des dgts matriels dus lchauffement du canon, on ne peut tirer, au maximum, que 6 magasins conscutivement, quel que soit le genre de feu choisi. Larme ne peut tre recharge que lorsque le canon est sufsamment refroidi pour tre tenu main nue. Le cas chant, on peut refroidir larme en la plongeant dans leau. Cependant, lorsquil fait froid, on ne mettra larme ni dans la neige, ni dans leau. Si cette prescription nest pas suivie, des auto-allumages ou de graves dgts matriels peuvent survenir suite un chauffement excessif.
79
La distance arme butte doit mesurer au moins 50 m si on ne dispose pas dune butte en matriel mou, dpourvu de pierres (des prescriptions particulires sont valables pour les installations de tir permanentes). Si ces exigences sont satisfaites, il ny a pas de limite pour la distance entre larme et la troupe lors de tirs sur cibles en bois, en carton, en plastique et sur cibles enroulables ainsi que sur cibles montes sur toiles. Pour le tir courte distance sous forme de drill, lexigence gurant au chiffre 78 concernant labsence de pierres est aussi applicable lespace en direction de tir entre le tireur et la butte ainsi que son voisinage immdiat. Dans les installations de tir courte distance, en particulier les plaques de protection, les lments en acier et les lments en bton doivent tre protgs par des plateaux de bois ayant au minimum 30 mm et au maximum 45 mm dpaisseur. Dans ces installations il est interdit de tirer avec la cart lum 5,6 mm 90 F en dessous de 50 m. Lors du licenciement de la troupe, larrtoir du tir en rafales doit tre engag (point blanc visible).
80
81
82
83
38
Quel que soit le genre de munitions, le tir par-dessus la troupe et le tir par les intervalles ne sont autoriss que : si les prescriptions de scurit pour le F ass peuvent tre respectes ; si, de la position des armes, lemplacement de la troupe par-dessus laquelle ou par les intervalles de laquelle on tire peut tre exactement dtermin, de telle sorte que les tirs pourront tre immdiate ment arrts ds linstant o les mesures de scurit sont dpasses. Arme Genres de feu Appui, support, afft position F ass 90 cpc, cpcr, cd bipied ou arme appuye1 ou adosse2 plus petite que arme-but mais maximum 400 m rc, r bipied ou appui solide3 plus petite que arme-but mais maximum 400 m cpc, cpcr, rc, r, cd mise en joue bras franc, en mouvement
Distance maximale arme troupe mesure paralllement la ligne de mire : lvation de scurit minimale entre la ligne de mire et la troupe si la distance armetroupe est de 100 m ou moins Angle de scurit minimal si la distance armetroupe est suprieure 100 m Marge de scurit minimale entre la troupe et la direction de tir mesure de la position de larme
5m
5m
2 largeurs de doigt
2 largeurs de doigt
Table : prescriptions de scurit pour le tir par-dessus la troupe et par les intervalles avec le F ass 5,6 mm 90.
1
Toutes les mises en joue (couch, genou, assis, accroupi, debout). La crosse est loge dans le creux de lpaule et le garde-main ou le magasin repose sur un support solide (p. ex. sac dorsal, mur, capot, etc.) de sorte quaprs le dpart du coup le canon de larme se retrouve sa place et quil ne puisse pas glisser. Un support solide est aussi considr comme tel mme si cest la main et non le garde-main ou le magasin qui repose dessus. 39
Rglement 53.096 f
2
Toutes les mises en joue. La crosse est loge dans le creux de lpaule, le garde-main est soit x un objet solide laide de la bretelle soit il repose sur la main qui sagrippe un objet solide. Dans les deux cas, il faut sassurer que la main qui retient le garde-main ne puisse pas glisser. Toutes les mises en joue. La crosse est loge dans le creux de lpaule ; la moiti antrieure du gardemain repose sur un support solide de sorte quaprs le dpart du coup le canon de larme se retrouve sa place et quil ne puisse pas glisser. Toutes les mises en joue pour lesquelles le garde-main ou le magasin ne repose sur aucun support solide ou nest appuy contre aucun objet solide.
arme
but min 5 m
100 m au moins
Reprsentation schmatique du tir par-dessus la troupe : distance arme troupe plus de 100 m.
arme
but
plus de 100 m
Langle de scurit est form par la ligne de mire (ligne qui relie la bouche du canon et le centre du but) dune part, et par la ligne qui relie larme et la troupe par-dessus laquelle on tire dautre part.
40
troupe
troupe
60 m
20 m
min 20 m
min 5 m
85
Lors de tirs par les intervalles avec le fusil dassaut, la distance sparant larme de la troupe, mesure paralllement la direction de tir, doit tre dans tous les cas plus petite que la distance sparant larme du but et ne doit jamais dpasser 400 m. Reprsentation schmatique de la rgle du T
but
86
Lorsque les conditions pour le tir par-dessus la troupe sont remplies, on peut aussi tirer par les intervalles.
41
Rglement 53.096 f
6
87
Maniements
Principes : tous les maniements peuvent se faire avec larme assure ou dsassure ; lindex est tendu hors de la dtente et le canon point dans une direction sre (rgles de scurit) ; les maniements et les manipulations se font avec la crosse paule ou sous lais-selle ; en principe, la main forte ne lche pas la poigne de pistolet (exceptions : blocage de la culasse pour les gauchers, F ass quip dune lunette) ; les maniements se font en principe avec la main faible (exception : assurer et dsassurer, F ass quip dune lunette).
6.1
88
Larme est dsassure avec le pouce de la main forte : coup par coup : abaisser le levier de sret dun cran ; rafales courtes : abaisser le levier de sret 3 dun coup sec et laisser le pouce le quitter ( passer travers ) ; rafales : donner deux coups de pouce, un pour passer en rafales courtes, puis nouveau un pour passer en rafales 20 . Larme est assure avec lindex de la main forte.
42
Rglement 53.096 f
Les gauchers peuvent inverser laxe arrire de la bote de dtente pour faciliter lutilisation du levier de sret.
43
Rglement 53.096 f
6.2
89
Charger
Manire de procder : 1. introduire le magasin et contrler par un mouvement contraire sil tient ; 2. faire un mouvement de charge (avec la poigne de charge, tirer la culasse jusqu la bute puis lcher la poigne de charge) ; 3. faire un contrle de charge (ouvrir la culasse denviron 2 cm, contrler que la chambre cartouche est bien alimente).
44
Rglement 53.096 f
6.3
90
Manire de procder : 1. enlever le magasin et le ranger dans la tenue ; 2. incliner larme sur le ct gauche, tirer la culasse en arrire et la bloquer en actionnant larrtoir de culasse, incliner larme dans lautre sens et rcuprer la cartouche (en position couch avec appui, le tireur laisse tomber la cartouche) ; 3. contrler la chambre cartouche ; 4. refermer la culasse (retenir la poigne de charge de la main faible) ; 5. dsassurer, presser la dtente dans une direction sre, assurer ; 6. ranger la cartouche dans le magasin.
45
Rglement 53.096 f
6.4
91
Pour effectuer un contrle personnel de scurit, charger ou retirer les cartouches, les droitiers adaptent le mouvement de charge en basculant larme sur la droite et en passant le bras faible par dessous. Utiliser les deux mains pour bloquer la culasse en arrire. En position couche, le mouvement de charge seffectue avec la main forte.
6.5
92
Charger en stand : 1. monter le dviateur de douilles ; 2. introduire le magasin et contrler par un mouvement contraire si il tient ; 3. laisser revenir la culasse en avant en pressant larrtoir de culasse. Retirer les cartouches en stand : 1. mettre le levier de sret sur S ; 2. dmonter le dviateur de douilles ; 3. enlever le magasin ; 4. tirer la culasse en arrire et la bloquer laide de larrtoir de culasse ; 5. contrler la chambre cartouches ; 6. ramasser la cartouche et la ranger dans le magasin.
93
46
Rglement 53.096 f
7 7.1
94
Recharger Lorsque la dernire cartouche dun magasin a t tire, la culasse reste bloque en arrire. Larme est vide et il faut la recharger. Manire de procder : 1. enlever le magasin vide, le laisser tomber terre ; 2. ouvrir la poche munitions, saisir un magasin plein, lintroduire et contrler quil tient par un mouve ment contraire ; 3. fermer la culasse (tirer la culasse avec la poigne de charge jusqu la bute puis lcher la poigne de charge ou pousser larrtoir de culasse vers le haut) ; 4. suivant la situation, refermer la poche munitions ou reprendre le tir.
95
Changement de magasin Le changement de magasin sopre aprs avoir fait le CPS de faon autonome et sans ordre aprs le tir, lors des pauses de combat ou avant une nouvelle prise de position. Le magasin entam est remplac par un magasin plein mme sil contient encore des munitions.
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Rglement 53.096 f
Manire de procder, variante 1 : 1. ouvrir la poche munitions, saisir un magasin plein et le tenir du ct faible du magasin introduit, dcal de quelques centimtres vers le haut ; 2. saisir les deux magasins, retirer le magasin entam, introduire le nouveau magasin et contrler quil tient par un mouvement contraire ; 3. ranger le magasin entam dans la tenue ; 4. suivant la situation, refermer la poche munitions ; 5. poursuivre la mission.
Manire de procder, variante 2 : 1. dverrouiller le magasin entam et le ranger dans la tenue ; 2. ouvrir la poche munitions, saisir le magasin plein et lintroduire, contrler quil tient par un mouve ment contraire ; 3. suivant la situation, refermer la poche munitions ; 4. poursuivre la mission.
48
Rglement 53.096 f
7.2
96
Drangements
Gnralits Une arme subira des drangements, quelle que soit la qualit de sa fabrication et le soin apport sa maintenance. Le tireur doit tre capable dliminer spontanment les drangements qui peuvent survenir. Aprs llimination dun drangement, le tireur apprcie sil doit tirer nouveau, continuer observer, ou changer de position.
7.2.1
97
Llimination des drangements sans identication pralable (procdure simplie) permet de ne pas quitter la menace des yeux. Cette manire de procder (chiffre 97) savre avantageuse trs courtes distances, pour les tireurs isols ou lors de tirs en mouvement. Seule cette manire de procder est enseigne dans linstruction de base.
98
Raction immdiate Symptme : larme ne tire pas. Raction : 1. sans quitter la menace des yeux, verrouiller le magasin en le frappant dun coup sec depuis lavant ; 2. faire un mouvement de charge en inclinant conjointement larme du ct de la fentre djection pour extraire la cartouche ou la douille ; 3. poursuivre sa mission.
Rglement 53.096 f 99
Raction complmentaire : Si larme ne tire toujours pas aprs la raction immdiate ou sil est impossible de faire un mouvement de charge complet, il faut essayer dliminer le drangement avec la raction complmentaire : 1. tirer la culasse en arrire et la bloquer laide de larrtoir ; 2. enlever le magasin et le laisser tomber au sol ; 3. faire au minimum deux mouvements de charge pour librer la douille coince, ou ventuellement lextraire laide de la baonnette ou avec les doigts ; 4. introduire un magasin plein et contrler quil tient par un mouvement contraire ; 5. faire un mouvement de charge. Remarque : Au cas ou le drangement se rpte, il faut contrler la position de la buse.
50
Rglement 53.096 f
7.2.2
100
Llimination des drangements avec identication pralable (procdure spcique) permet au tireur dintervenir de faon cible mais exige beaucoup plus de temps en phase dinstruction. Cest la raison pour laquelle cette procdure nest pas instruite au cours de linstruction de base. Dfaut de percussion (drangement 1) Symptme : Le chien sabat mais le coup ne part pas (larme fait clic ). Causes possibles : lamorce de la cartouche est dfectueuse ; la chambre cartouche est vide (le magasin, mal introduit, na pas aliment la chambre cartouche). Raction : 1. contrler, si la culasse est ferme ; 2. frapper le magasin depuis lavant pour le verrouiller ; 3. faire mouvement de charge en inclinant conjointement larme du ct de la fentre djection pour extraire la cartouche ou la douille.
101
102
Dfaut djection (drangement 2) Symptmes : la dtente est inerte ; la culasse est partiellement ouverte, une douille est coince dans la fentre djection. Causes possibles : la buse est encrasse et ne laisse plus passer assez de gaz ; lextracteur est trs encrass ; une douille a rebondi contre la partie droite du couvert et sest rintroduite dans la fentre djection. Raction : 1. contrler si on voit une douille dpasser de la fentre djection ; 2. frapper le magasin depuis lavant pour le verrouiller ; 3. faire mouvement de charge en inclinant larme du ct de la fentre djection pour extraire la car touche ou la douille. Remarques : le drill dlimination de drangements utilis ici est le mme que celui utilis pour le dfaut de percussion, ceci dans un but de simplication ; si un deuxime dfaut djection survient dans les minutes qui suivent, tourner la buse enposition oblique.
51
Symptmes : la dtente est inerte ; une cartouche ou une douille est reste coince dans la chambre cartouche ; une deuxime cartouche est partiellement introduite dans la chambre cartouche, sa pointe appuie contre la base de la premire. Causes possibles : le recul est insufsant en raison de la salet ; une douille a rebondi contre la partie droite du couvert et sest rintroduite dans la fentre djection ; les lvres du magasin sont fendues. Raction : 1. contrler si une douille dpasse de la fentre djection ; contrler la chambre cartouche pour sassurer quil ny a pas eu une double alimentation ou un dfaut dalimentation ; 2. tirer la culasse en arrire et la bloquer laide de larrtoir ; 3. enlever le magasin et, selon la situation tactique, le laisser tomber ou le ranger dans la tenue ; 4. faire deux mouvements de charge pour librer la douille coince ou ventuellement lextraire laide de la baonnette ou avec les doigts ; 5. introduire un magasin plein et contrler quil tient par un mouvement contraire ; 6. faire un mouvement de charge. Remarque : Si un deuxime dfaut dalimentation survient dans les minutes qui suivent, tourner la buse en position oblique. 104 Culasse bloque (drangement 4) Symptmes : la dtente est inerte ; la culasse nest pas compltement ferme, le levier de dgagement qui na pas t actionn empche le dpart du coup. Causes possibles : Causes possibles : _ la buse est encrasse et ne laisse plus passer assez de gaz ; _ le mouvement de charge a t mal effectu (la culasse nest pas revenue compltement dans sa position avant).
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Rglement 53.096 f
Raction : 1. contrler si une douille dpasse de la fentre djection ; contrler la chambre cartouche pour sassurer quil ny a pas eu une double alimentation ou un dfaut dalimentation. Il peut aussi sagir simplement dune culasse mal ferme ; 2. frapper dun coup sec la poigne de charge pour forcer la culasse se verrouiller (maximum deux essais) ; 3. si la culasse ne se verrouille pas, procder comme pour un drangement dalimentation (drangement 3).
105
Buse entre la position verticale et oblique (drangement 5) Symptmes : le recul peru a t plus fort que dhabitude ; la dtente est inerte. Cause possible : la buse sest dplace entre la position verticale et incline. Raction : 1. contrler si une douille dpasse de la fentre djection ; contrler la chambre cartouche pour sassurer quil ny a pas eu une double alimentation ou un dfaut dalimentation. Il peut aussi sagir simplement dune culasse mal ferme ; 2. frapper le magasin depuis lavant pour le verrouiller ; 3. faire un mouvement de charge en inclinant conjointement larme du ct de la fentre djection pour extraire la cartouche ou la douille ; 4. placer la buse en position verticale. 53
Rglement 53.096 f
Explication : par la position de la buse, on peut rgler la quantit de gaz ncessaire au bon fonctionnement de larme : position verticale de la buse : on choisit en principe cette position pour tous les genres de feu ; position oblique de la buse : - en cas de drangement dalimentation ou djection d lencrassement, lorsque la tem prature est basse ou lorsquil y a un risque de givrage du mcanisme de larme, on tourne la buse dans le sens des aiguilles dune montre, jusqu lencliquetage. Lorsque la buse est dans cette position, le piston est actionn par une plus grande quantit de gaz ; - le changement de position de la buse sopre la main ou lorsque larme est trs sale ou le canon trs chaud laide du dos de la lame de la baonnette, par exemple ; - le tir avec la buse en position oblique constitue une exception ; ds que larme fonctionne nouveau normalement, la buse doit tre remise en position verticale de manire ne pas soumettre inutile ment larme la force de recul amplie, ce qui pourrait engendrer des drangements.
7.3
106
Mettre la baonnette : sortir la baonnette du fourreau et la mettre au canon en veillant ce quelle sencliquette. Contrler quelle est bien xe en portant un coup, depuis le bas, contre la garde ; Enlever la baonnette : presser sur le rouleau darrt, dgager la baonnette et la remettre dans le fourreau.
107
54
Rglement 53.096 f
8
108
La manire de porter larme dpend de la situation. Sans ordre, le tireur choisit luimme la manire de porter larme en fonction de sa mission, de ladversaire, du terrain et du temps disposition
8.1
109
Canon point contre le bas Description : larme est porte dans le dos ; le canon est point contre le bas ; la bretelle passe sur lpaule faible. Utilisation : lorsque le tireur doit utiliser ses deux mains ; cette position permet de donner une image non agressive tout en gardant un degr de prparation lev.
55
Description : larme est porte dans le dos ; le canon est point contre le haut ; la bretelle passe sur lpaule forte ; depuis la position dengagement (Figure 113), larme est amene dans le dos par le ct faible du corps en tirant sur la bretelle. Utilisation : cette manire de porter larme permet dviter lencrassement du canon si le tireur se baisse.
56
Rglement 53.096 f
8.2
111
Arme suspendue
Description : le crochet de la bretelle est accroch la crosse ; larme est porte le long du corps ; le canon est point vers le bas ; la bretelle sur lpaule faible ; larme peut tre mise en joue en tout temps et toutes les manipulations visant se mettre en tat de combattre peuvent tre excutes ; les gauchers procderont par analogie en rallongeant simplement la bretelle laide dune cordelette en nylon. Utilisation : lorsque le tireur doit utiliser ses deux mains et garder un degr de prparation au combat lev ; pendant le service de garde.
57
Rglement 53.096 f
8.3
112
Position de patrouille
Description : la main forte est la hauteur de la poitrine ; la main faible est la hauteur de la hanche faible ; le canon est point 45 vers le bas ; la crosse peut se trouver en dessous ou en dessus du bras fort Utilisation : pour porter larme lors de longs dplacements en se tenant prt au combat ; pour franchir des obstacles, pour faire des signes, etc.
58
Rglement 53.096 f
8.4
113
Position dattente
Description : la main forte est la hauteur de la poitrine ; la main faible est la hauteur de lpaule faible ; la crosse peut se trouver en dessous ou en dessus du bras fort. Utilisation : pour ne pas menacer des personnes en tant quand mme prt ragir en situation de combat ; pour viter de pointer un camarade ou des objets ; pour montrer sa dtermination ; lorsque la menace peut venir depuis le haut.
59
Rglement 53.096 f
8.5
114
Position dengagement
Description : la crosse se trouve contre lpaule ; larme est plaque contre le corps ; le canon est point vers le sol dans un rayon de 1/2 m autour des pieds. Utilisation : lors de dplacements dans des locaux exigus ; lors de formations trs serres an de ne pas menacer ses camarades ; an de protger larme contre une saisie (entre dans un local, scanning sur larrire) ; comme variante de la position de patrouille.
60
Rglement 53.096 f
8.6
115
Position de contact
Description : pieds carts dune largeur de hanche pour augmenter la stabilit ; pied faible env. 20 cm en avant ; jambes lgrement plies (extension naturelle), poids rparti uniformment ; buste lgrement pench en avant (serrer les muscles du ventre lors de la mise en joue an de mieux absorber le recul de larme) ; larme est paule et dsassure, le canon est ramen vers le bas de manire librer le champ de vision ; cette position est assimile une position de tir. Utilisation : pour rduire le temps de raction ; au combat lorsque lengagement de larme est imminent
61
Rglement 53.096 f
9
116
Mise en joue
Principes La mise en joue sert stabiliser larme lors du dpart du coup et ainsi augmenter la probabilit de toucher. Plus la position est stable, plus la probabilit de toucher est grande. Au moment de la mise en joue, larme est dsassure. Les facteurs suivants dterminent la mise en joue adopter : mission ; grandeur et distance du but ; caractristiques du terrain ; temps disposition ; comportement de ladversaire.
62
Rglement 53.096 f
9.1
117
Prise de la position : 1. pieds carts dune largeur de hanche pour augmenter la stabilit ; 2. pied faible env. 20 cm en avant ; 3. jambes lgrement plies (extension naturelle), poids rparti uniformment ; 4. buste lgrement pench en avant ; 5. depuis la position de contact, amener le dispositif de vise la hauteur des yeux sans dcoller la crosse de lpaule ; 6. la main forte serre fermement la poigne de pistolet sans se crisper ; 7. serrer les muscles du ventre an de mieux absorber le recul de larme ; 8. le coude fort pointe idalement vers le bas ; 9. le coude faible forme un angle trs lger avec la verticale ; 10. la main faible sert uniquement dappui pour le garde-main (appui osseux), elle est ouverte et ne tire pas vers larrire.
Remarques : la mise en joue debout est la plus rapide prendre, mais aussi la moins stable ; elle convient bien pour combattre trs rapidement des buts jusqu une centaine de mtres, quand le temps presse ; la mise en joue debout convient particulirement lorsque lon porte un sac dorsal lourd.
63
Rglement 53.096 f
9.2
118
Prise de la position : 1. avancer dun pas avec le pied faible en traversant la ligne imaginaire reliant la pointe du pied fort au but combattre ; 2. plier les deux genoux en mme temps ; 3. sasseoir sur le talon fort ; 4. pointer le genou fort 45 de la direction de tir ; 5. appuyer le coude faible lgrement en avant ou lgrement en arrire du genou faible. viter de lappuyer exactement dessus, car les articulations du coude et du genou sont rondes et diminuent la stabilit. Larme est paule ; 6. le bras fort tire la crosse dans le creux de lpaule, la main forte empoigne la poigne pistolet sans crispation ; 7. la main faible sert uniquement dappui dans la zone du gardemain de larme ; elle nest pas crispe et ne tire pas vers larrire.
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Rglement 53.096 f
Remarques : en position genoux, le tireur est relativement haut ce qui constitue un avantage pour combattre des buts par-dessus des couverts moyennement levs tels que murs, capots de voitures, etc. ; cette position est moins stable que la mise en joue en position assise mais elle est plus rapide prendre et quitter.
65
Rglement 53.096 f
9.3
119
Prise de la position : 1. placer les hanches 35 par rapport la direction de tir, paule faible en avant ; 2. plier les deux genoux en mme temps, saccroupir ; 3. garder les pieds plat sur le sol ; 4. larme est paule ; 5. la main forte empoigne la poigne de pistolet sans crispation, le bras fort tire la crosse dans le creux de lpaule ; 6. les deux coudes reposent devant les genoux ; 7. la main faible sert uniquement dappui dans la zone du garde-main de larme, elle nest pas crispe et ne tire pas vers larrire ; 8. le corps est lgrement pench vers lavant.
Remarque : la mise en joue en position accroupie peut tre prise et quitte trs rapidement ; elle convient particulirement en cas de couvert insufsant, par exemple dans le combat en localit et en zones bties.
66
Rglement 53.096 f
9.4
120
Prise de la position : 1. placer les hanches 35 par rapport la cible, paule faible en avant ; 2. croiser les pieds (le pied faible devant) ; 3. plier les deux genoux en mme temps ; 4. amortir ventuellement la chute avec la main faible ; 5. larme est paule ; 6. la main forte empoigne la poigne de pistolet sans crispation, le bras fort tire la crosse dans le creux de lpaule ; 7. les deux coudes reposent lintrieur des genoux ; 8. la main faible sert uniquement dappui dans la zone du garde-main de larme, elle nest pas crispe et ne tire pas vers larrire ; 9. le corps est lgrement pench vers lavant.
Remarques : la position assise est presque aussi stable que la position couche bras franc. Dans les terrains accidents, cest souvent la seule manire de tirer ; dans le terrain, il est parfois ncessaire dcarter les jambes aprs stre assis an dtre plus stable, en particulier si lon porte un paquetage pesant ou sil sagit de tirer en contrebas ; il nest pas commode de se relever de la position assise lorsque lon porte un paquetage pesant.
67
Rglement 53.096 f
9.5 9.5.1
121
Prise de la position : 1. plier les deux genoux en mme temps ; 2. sagenouiller dans la ligne des hanches ; 3. pencher le torse vers lavant et prendre appui avec la main faible ; 4. se coucher de faon ce que larme et le corps forme une ligne (viter tout contact entre larme et le sol) ; 5. la main forte empoigne la poigne de pistolet sans crispation, le bras fort tire la crosse dans le creux de lpaule ; 6. lavant-bras faible est aussi vertical que possible alors que la main faible sert uniquement dappui dans la zone du garde-main de larme (comme avec le bipied) ; 7. la main faible nest pas crispe et ne tire pas vers larrire ; 8. poser les pieds.
68
Rglement 53.096 f
9.5.2
122
Avec appui
Prise de la position : elle se fait comme pour la prise de position couche bras franc ; selon la hauteur du couvert, le dos de la main peut reposer sur lappui.
69
Rglement 53.096 f
9.5.3
123
Avec bipied
Prise de la position : 1. plier les deux genoux en mme temps ; 2. sagenouiller dans la direction de tir ; 3. amortir avec la main faible ; 4. se coucher (viter tout contact entre larme et le sol) ; 5. le corps et larme sont dans le mme axe ; 6. la main forte empoigne la poigne de pistolet sans crispation, le bras fort tire la crosse dans le creux de lpaule ; 7. la main faible saisit le biceps fort ; 8. la crosse repose entre le pouce et lindex de la main faible ; 9. les deux avant-bras sont en contact pour crer une stabilit qui permet au tireur de rester longtemps en position avec un minimum deffort. 10. poser les pieds.
70
Rglement 53.096 f
9.6
124 125
Le tireur adapte sa position de faon ce que les plaques du gilet de protection offre la meilleure protection possible. Mise en joue debout : tenir le torse le plus perpendiculaire possible la ligne de tir ; le buste lgrement pench en avant ; placer la crosse dans la dcoupe biseaute de la plaque ; bander les muscles du ventre lors du dpart du coup ; selon la taille du tireur il est possible dadapter la position de la main faible et de tenir larme la base du magasin.
71
Remarque : Mettre ventuellement les deux genoux terre pour viter dtre gn par le col du gilet.
72
Mise en joue en position couche Il est difcilement possible dadopter la position conventionnelle pour tirer couch bras franc avec le gilet de protection. Cest pourquoi, titrer exceptionnel, on peut stendre sur le ct pour mettre larme en joue. Cette position peut tre notamment utilise pour tirer par-dessous un obstacle.
Figure 93 : Mise en joue en position couche avec gilet de protection (ct faible)
Figure 94 : Mise en joue en position couche avec gilet de protection (ct fort)
Remarque : Cette position de tir nest autorise que pour des tireurs ayant termin linstruction de base.
73
Rglement 53.096 f
10 10.1
74
Rglement 53.096 f
Expirer 0
Figure 97 : Technique de respiration
Secondes
75
Rglement 53.096 f
134
Lhabilet au tir dpend troitement de lapplication des cinq principes. Dans ce contexte, le coordination entre la technique de vise et la matrise de la dtente joue un rle prdominant. Le travail sec (sans munitions) doit constituer la base du travail jusqu atteindre la matrise de cette coordination. Le tir rel najoute que le bruit et le recul, mais il conrme la qualit du travail sec.
10.2
135
Le processus de tir comprend plusieurs tapes. Chacune de ces tapes doit tre exerce jusqu ce que le tireur parvienne accomplir lensemble du processus en toute uidit..
76
Rglement 53.096 f
10.2.1 Lidentication
136 Visualiser la menace, localiser et identier les buts, prendre la dcision de tirer ou de ne pas tirer (application des rgles de scurit).
10.2.3 La vise
138 Amener le guidon sur le centre du but en tenant compter de la distance et de la grandeur du but
10.2.5 Le tir
140 Tirer un ou plusieurs coups en coordonnant la vise, la respiration et laction de lindex sur la dtente.
77
Rglement 53.096 f
11 11.1
143
Les lments suivants sont dterminants pour le choix du genre de feu : taille, visibilit et densit des buts ; distance de tir ; temps et munitions disposition pour combattre les buts ; comportement des buts (mobiles ou statiques).
11.2
144
La doublette (coup double) est utilise an de combattre des buts entre 1 et 50 m. Le tir de deux coups augmente la probabilit de toucher un organe vital sur ladversaire. Le processus de vise et lintervalle de temps entre les deux coups dpendent de la distance et de la taille du but.
11.3
145
Le tir au coup par coup est utilis pour combattre un but bien visible entre 50 et 300 m. En tir au coup par coup, chaque coup est soigneusement ajust. La cadence de tir est denviron 1 coup toutes les 5 secondes. Si on ne touche pas avec les deux premiers coups et que ces derniers nont pas pu tre observs par le tireur ou laide tireur, il faut changer de genre de feu.
78
Rglement 53.096 f
11.4
147
Le tir au coup par coup rapide est utilis pour combattre les genres de but suivants : but peu visible entre 50 et 400 m ; but en dehors de la porte de la hausse de combat ; but en mouvement ; but non touch en tir au coup par coup. En tir au coup par coup rapide, on tire rapidement 5 coups une cadence de 1 2 coups par seconde. Le premier coup est soigneusement ajust et les quatre coups suivants sont tirs sur le mme point viser. Si lon ne touche pas aprs 2 x 5 coups, il faut que le feu soit conduit, ou le but doit tre combattu avec plusieurs armes.
11.5
148
La rafale courte (srie automatique de 3 coups) peut tre utilise pour combattre des buts dans une zone allant de 1 10 m, par exemple en combat de localit, pour autant que des tierces personnes ne soient pas mises en danger. Lors du tir en rafales courtes, la longueur des rafales est automatiquement de 3 coups. Avant de procder la rafale suivante, il faut compltement lcher la dtente et rajuster le point viser.
11.6
149
Rafale (r)
Le tir en rafale na plus vritablement de raison dtre cause de la grande dispersion et de la consommation excessive de munitions. Cest pourquoi ce genre de feu nest plus instruit.
79
Rglement 53.096 f
12
150
Corrections du tir
Corriger, cest tenir compte des effets des conditions extrieures (vent, clairage, conguration du terrain, etc.). Celles-ci peuvent voluer rapidement et modier lemplacement des points dimpact. Au combat, on corrige en gnral en dplaant le point viser. Dans les autres cas, la correction sopre sur la hausse, avec un tir de rglage.
12.1
151
Tir de rglage
Le tir de rglage est une opration simple et rapide. Manire de procder : dterminer un point viser sur une cible de rglage ; tirer 3 coups 30 m avec la hausse 3 blanc, position couche avec appui ; dterminer le point dimpact moyen. Corriger en drive pour ramener ce point dans laxe de vise ; tirer 3 coups de contrle ; dterminer le point dimpact moyen. Corriger en lvation pour ramener ce point sur le point viser ; tirer 3 coups de contrle. Une dispersion des coups jusqu 4 cm est acceptable. Si ncessaire rpter lopration. Si le temps presse, lobservation des coups peut se faire avec une paire de jumelles.
152
En tournant la vis de rglage en drive ou en lvation dun cran, le point dimpact moyen se dplace de 0,15 , savoir de 4,5 cm 300 m et de 4,5 mm 30 m. Les corrections se font avec le tournevis du couteau de poche, en tournant la vis de rglage dans le sens souhait.
80
Correction en lvation : lorsque le coup est trop bas, on tourne la vis de rglage en lvation dans le sens des aiguilles de la montre ; lorsque le coup est trop haut, on tourne la vis de rglage en lvation dans le sens contraire des aiguilles de la montre.
Le symbole est compos du but, du coup par rapport au but et du sens dans lequel il faut tourner la vis de rglage. 154 Correction en drive : lorsque le coup est gauche, secteur ngatif, on tourne la vis de rglage en drive dans le sens des aiguilles de la montre ; lorsque le coup est droite, secteur positif, on tourne la vis de rglage en drive dans le sens con traire des aiguilles de la montre.
Le symbole est compos du but, du coup par rapport au but et du sens dans lequel il faut tourner la vis de rglage. 81
Lajustage de larme est de la seule comptence du mcanicien darmes et dappareils. Le mcanicien darmes et dappareils doit ajuster larme : lorsque la vis de rglage en lvation ne permet plus de faire une correction dau moins 5 crans vers le haut et vers le bas ; lorsque la vis de rglage en drive ne permet plus de faire une correction dau moins 8 crans vers la gauche et vers la droite.
12.2
156 157
Les buts mobiles qui se dplacent dans une direction prvisible sont combattus en utilisant une marge de prvision ou en suivant le but dans le dispositif de vise. La grandeur de la marge de prvision dpend de la distance de tir et de la vitesse de dplacement latral du but. Distance Vitesse latrale du but au pas (jusqu 5 km / h) jusqu 200 m lger pas de course (5 10 km / h) pas de course, assaut (10 15 km / h) au pas (jusqu 5 km / h) 200 300 m lger pas de course (5 10 km / h) lger pas de course (5 10 km / h)
Table des valeurs de la marge de prvision
Marge de prvision avant du but 1 largeur de but 2 largeurs de but 1 largeur de but 2 largeurs de but 4 largeurs de but
158
En rgle gnrale, les buts mobiles sont combattus en tir au coup par coup rapide. Si le but nest pas touch, il faut augmenter la marge de vise.
82
Rglement 53.096 f
12.3
159
Le vent provoque une dviation de la balle. Le temps de vol de la balle (distance de tir), la force et la direction du vent inuencent la grandeur de cette dviation. En tir formel, la correction en drive seffectue au moyen de la vis de rglage en drive alors quen tir de combat, elle sopre en dplaant le point viser ou en changeant de genre de feu.
12.4
160
Lorsque le but est en contre-haut ou en contrebas (> 30), le tireur doit prendre un point viser bas.
83
Rglement 53.096 f
13 13.1
161
Gnralits Les pivots permettent de combattre un but en se tenant face lui. Trois principes sont communs tous les pivots : la tte prcde la rotation du corps, pour localiser et identier lagresseur ; les pivots se font avec un mouvement simultan des pieds et des hanches ; le dpart se fait en position dattente ou dengagement, le tireur reste toujours conscient de la direc tion de son canon. trs courtes distances, on pivote en reculant, de manire augmenter la distance entre lobjectif et le tireur.
84
Rglement 53.096 f
85
Rglement 53.096 f
13.2
164
Mouvements
86
Rglement 53.096 f
87
Rglement 53.096 f
13.3
Transitions
88
Rglement 53.096 f
168
Variante (choix tactique sans pression de temps) : assurer le fusil dassaut ; passer larme en bandoulire ; dgainer le pistolet.
89
Rglement 53.096 f
13.4
171
Le drill durgence
Dans les cas o le tireur doit faire usage de larme une distance infrieure 3 m, il essaiera, si les circonstances le permettent, de prendre de la distance avec le but an dviter une saisie de larme. Pour cela, il reculera en pas gliss dau moins un pas avant dengager son arme ou de faire une sommation. Il augmentera ensuite cette distance en fonction des circonstances.
13.5
172
Le drill dchec
Dans les cas o l(es) adversaire(s) nest (ne sont) pas neutralis(S), tirer nouveau an dobtenir leffet dsir en changeant le point viser (si possible la zone bassin car leffet de dstabilisation physique est meilleur).
90
Rglement 53.096 f
13.6
Figure 116 (variante 1) : Viser plein centre avec hausse grand dioptre et guidon de nuit
174
Variante 2 : Le tireur relve le guidon de nuit et met le tambour de hausse sur 1 blanc. Le repre lumineux du guidon de nuit doit tre point sur le centre du but, gale distance et la hauteur des deux repres lumineux du tambour.
Figure 117 (variante 2) : Viser plein centre avec hausse et guidon de nuit
91
Rglement 53.096 f
92
Rglement 53.096 f
13.7
179
Le tireur doit aussi tre capable de tirer et de manipuler son arme en conditions ABC. Avec le masque de protection, au lieu de prendre appui avec la maxillaire sur la dcoupe de la crosse, on utilisera le bas de los temporal pour pouvoir viser. Le rythme et lintensit de la respiration dans le processus de dpart du coup sont adapts au port du masque de protection. Lobservation priphrique aprs le tir revt une importance particulire car le champ visuel est rduit par le port du masque de protection.
93
Rglement 53.096 f
13.8
180 181
Lquipement de combat comprend 3 types de magasin : Les magasins de combat (standard) : introduire dabord 5 cartouches lumineuses puis remplir le magasin de cartouches normales ; le tireur sait quil arrive au bout de ses munitions quand il voit les balles lumineuses. Les magasins pour la dsignation des buts ou en cas de visibilit restreinte : introduire 5 cartouches normales puis remplir le magasin de cartouches lumineuses ; pour reconnatre ce magasin sans le regarder, entourer une fois sa base dun lastique ou dune bande autocollante noire. Les magasins de conduite du feu (chefs) : remplir le magasin en introduisant une cartouche lumineuse pour trois cartouches normales ; pour reconnatre ce magasin sans le regarder, entourer deux fois sa base dun lastique ou dune bande autocollante noire. Les magasins pour le service de garde : le commandant de garde prend les munitions ncessaires pour le service de garde contre quittance. Au moment de la relve, il les remet son successeur contre quittance ; au moment de la relve, les magasins doivent tre compltement remplis sur ordre du commandant de garde ; dans le local de garde, les magasins pleins sont dposs ct de larme ; les magasins ne sont pas marqus. Garnir les magasins : extraire le guide-cartouches de la poigne pistolet ; placer le guide-cartouches sur le magasin ; introduire la rglette dans le guide-cartouches ; presser les cartouches 45 vers le fond du magasin ; contrler laide des repres le nombre de cartouches introduites dans le magasin ; enlever la rglette et ranger le guide-cartouches dans la poigne de pistolet.
182
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Rglement 53.096 f
13.9
186
Ranger les magasins dans les poches munitions. Disposer les magasins toujours la mme place ou dans la mme poche munitions. Les magasins seront placs avec le fond vers le haut pour quils puissent tre saisis correctement et quils soient protgs de la salet.
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Arrte le tir et assure son arme. Le tireur laisse son arme en direction des cibles. Effectue le retrait des carLa culasse reste en position arrire. touches et prsente larme pour le contrle. Peut se dplacer aux cibles. Avant ce commandement, tout mouvement est interdit sur la ligne de tir.
Le tireur est responsable de lalimentation de son arme et ne reoit aucun ordre particulier ce sujet. Il doit contrler que ses magasins sont en bon tat et pleins, et que son arme est prte au tir.
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Rglement 53.096 f
Table de tir
Distance Angle de tir Angle de chute Temps de vol Vitesse restante nergie restante du projectile J 1679 1516 1365 1228 1101 987 880 783 692 537 408 Flche
A 0 0,32 0,65 1,02 1,41 1,83 2,28 2,77 3,30 4,51 5,95
tg 0 0,32 0,70 1,13 1,61 2,18 2,81 3,58 4,41 6,58 9,44
s 0 0,06 0,12 0,18 0,25 0,32 0,39 0,47 0,55 0,74 0,94
m/s 905 860 816 774 733 694 655 618 581 512 446
m 0 0,00 0,02 0,04 0,07 0,12 0,19 0,27 0,38 0,66 1,12
97
Rglement 53.096 f
Valeurs approximatives : a. La dispersion du tir coup par coup rapide est environ deux fois si grande que celle du tir coup par coup. b. La dispersion du tir en rafales courtes et en rafales est environ quatre fois plus grande que celle du tir coup par coup.
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Rglement 53.096 f
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Rglement 53.096 f
Pour conserver la grandeur originale, le modle pour correction doit tre agrandi de 141% (A5 / A4).
100