Antiquity - Aide de Jeu

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1.T en place: Retirez tous les hommes des btiments de chaque cit. ous 2.

Cit: Construisez en secret les amliorations de vos cits. Peuplez vos btiments. Les nouvelles recrues peuvent servir de suite. Lordre des actions est libre. Les marchs peuvent faire des changes. Les hpitaux peuvent retirer 5 tombes. Les facults de thologie peuvent raser leur cathdrale (exception faite de Santa Maria). 3.Ordre de jeu: Les joueurs avec le plus petit nombre dartisans et dexplorateurs peupls jouent en premier. Les galits sont rsolues en fonction de lordre du tour prcdent. 4.Champs: Chaque artisan peut construire un btiment rural ou une nouvelle cit. La facult de biologie permet de construire une ferme gratuitement. La facult dalchimie peut effectuer son nettoyage. 5. Stocker les denres: Placez les denres restantes dans les entrepts. Dfaussez lexcdent. 6.Rcolte: Produisez vos denres (les travaux forcs produisent 3 et dfaussent le 1er). Rcuprez les hommes des exploitations puises. San Giorgio donne un poisson par cathdrale construite durant ce tour. 7.Exploration: Lexplorateur peut dcouvrir une nouvelle agriculture se trouvant dans la zone de contrle; cela augmente le niveau de famine de 1 par nourriture dcouverte. 8.Famine: Construisez autant de tombes que le niveau de famine (-3 si vous avez un grenier, -1 par nourriture prsente). Sil manque de place, placez les sur des btiments (ce qui les empche de fonctionner). Augmentez le niveau de famine de 1. 9.Pollution: 3 par cit (-4 si prsence de dcharge, -1 par fontaine). Une dcharge protge la zone de contrle. Sil manque de place, construisez 1 tombe par pollution en excs. 10.Vrifiez les conditions de victoire: En cas dgalit, le joueur avec la zone de contrle la moins pollue gagne.

NTIQUITY
SEQ UENCE DE JEU

NOM
ENTREPOT

FORME

COUT
1 bois

FONCTION
Stocke les denres (1/case), doit tre de forme rectangulaire.

CATHDRALE
SAN NICOLO SANTA BARBARA

D JPermet dchanger avec les autres E 1 bois MARCHE


joueurs ou avec le jeu (2 pour 1)

EXPLORATEUR ARTISAN PORT UNIVERSITE F. BIOLOGIE F. ALCHIMIE F. THEOLOGIE F. PHILOSOPHIE BRASSERIE HOPITAL TRA AUX FORCES V

1 bois 1 bois 1 bois 1 bois 2 pierres 2 pierres 1 pierre 1 pierre 1 bois 1 bien de luxe 1 pierre 1 bien de luxe 2 biens de luxe 1 pierre 1 pierre 1 bois Spcial

Permet denvoyer un explorateur. Permet de construire hors des cits. Ajoute les zones deau proches des auberges et cits la zone de contrle. Forme un btiment unique avec toute facult adjacente. Permet de construire une ferme gratuite par tour. Permet de nettoyer un groupe de 7 hexagones pollus par tour. Peut raser sa cathdrale pour changer de Saint (except Santa Maria). Ignore les des cots de construction. Permet de construire des auberges. Supprime 5 tombes par tour. Les producteurs ruraux rcoltent 3 denres par tour et dfaussent la 1re. Pnalit. Empche une pollution; abaisse la famine d1 niveau (1 unique fois). La zone de contrle augmente d1 case. Dtermine les conditions de victoire. Empche 4 pollutions; protge votre zone de contrle des pollutions externes. Empche 3 famines. +1 homme.

Victoire: Avoir 20 hommes. Bonus: En construisant 2 maisons, celle avec le numro le plus petit est gratuite.

Victoire: Construire chaque btiment au moins une fois (hormis les tombes). Bonus: Peut rarranger les btiments.

Victoire: Avoir toute la zone de contrle dun autre joueur dans la sienne. Bonus: Fait gagner un poisson supplmentaire (une seule fois) par cathdrale construite.

SAN GIORGIO

Victoire: Stocker 3 exemplaires de chaque nourriture et chaque bien de luxe. Bonus: Peut stocker les denres sans limite dans la cathdrale.

SAN CHRISTOFORI

Victoire: Remplir 2 autres conditions de victoire. Bonus: T les bonus. ous

SANTA MARIA

DENREES
FERME Nourriture Biens de Luxe Matriaux de construction PECHERIE MINE BUCHERON

PLAN DE VILLE

TOMBE FONTAINE ECURIES CATHEDRALE DECHARGE GRENIER MAISON

RECOLTE

COUT DE LHEBERGEMENT
1
Gratuit

2
Gratuit

3
Gratuit

4
Gratuit

1 nourriture

NOM
AUBERGE PECHERIE BUCHERON FERME MINE CITE

COUT
1 nourriture 1 bois 1 bois 1 semence 1 bois 1 bois, 1 pierre, 1 nourriture, 2 biens de luxe

6
INSTALLATION Poisson, T einture, Perles Bois Crales, Mouton, Olives, Vin Pierre ou Or (dpend de la chane de montagne) Cit supplmentaire LIEU Rivage Fort Prairie IMPACT Pollue leau Prairie Pollue le sol

1 nourriture 2 nourritures

3 nourritures

4 nourritures

12

1 nourriture 2 nourritures 3 nourritures 4 nourritures 1 bien de luxe 1 bien de luxe 1 bien de luxe 1 bien de luxe

11

14

16

10

Montagne Pollue le sol Hors deau Permanent

1 nourriture 2 nourritures 2 biens luxe 2 biens luxe

15

3 nourritures 2 biens luxe

18

4 nourritures 2 biens luxe

19

13

1 nourriture 2 nourritures 3 biens luxe 3 biens luxe

17

3 nourritures 3 biens luxe

20

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