Biophysique Optique Geometrique
Biophysique Optique Geometrique
Biophysique Optique Geometrique
OPTIQUE GEOMETRIQUE
INTRODUCTION
LE PRINCIPE DE FERMAT
LE PRINCIPE DE PROPAGATION RECTILIGNE
DE LA LUMIERE
LE PRINCIPE DE RETOUR INVERSE
DE LA LUMIERE
LES RAYONS ET FAISCEAUX DE LUMIERE
LES 3 LOIS DE DESCARTES-SNELL
LANGLE LIMITE DE REFRACTION
LA REFLEXION TOTALE
LES SYSTEMES OPTIQUES ( S.O )
LES ( S.O ) STIGMATIQUES ET LES CONDITIONS
DE STIGMATISME APPROCHE
( CONDITIONS DE GASS )
LA FORMULE DE CONJUGAISON DUN ( S.O )
INTRODUCTION:
Loptique gomtrique est ltude des proprits de la lumire sans tenir compte
de sa nature ( ondulatoire ou corpusculaire). Elle est fonde uniquement sur les
principes de gomtrie.
PRINCIPE DE FERMAT:
Etant donn deux points A et B de lespace, on peut imaginer une infinit de
trajectoires menant de A B (voir figure n1).
Chemin 1 ou Chemin 2 ou Chemin 3.
2
3
A
Fig.n1
Daprs FERMAT:
Lorsquun systme est form dune suite de milieux homognes et isotropes, le trajet
suivi par un rayon de lumire est une ligne droite brise
(compose de segments de droites ).
Milieu 1
Milieu 2
Milieu 3
Rayon
De
Lumire
entrant
Rayon
De
Lumire
sortant
Convergents
(b)
Divergents
(c)
Milieu 1 : ( n1)
Milieu 2 : ( n2) )
n1
()
I
()
* ( ) : plan tangent en [ I ].
* [ NN ] : La normale au point [ I ].
* ( ) : Le dioptre.
n2
z
Les trois angles
appartiennent
au mme plan
x
y
Plan yOz
= -
||
= | |
n1
3 =90
r 3 = rL
Avec n2 > n1
N
r1
r2
n2
n2.SIN( r ) = n1.SIN( )
Comme :
SIN( r ) = ( n1/ n2 N( )
[ n2 > n1 ] => [n1 / n2 ] < 1 =>[ SIN ( r ) < SIN ( ) ] => [ r < ].
Il en rsulte que les angles ( ) dans le milieu ( 1 ) peuvent varier de ( 0 90 ),
tandisque
^
langle de rfraction ( r ) correspondant dans le milieu ( 2 ) ne peut varier quentre 0
et un angle limite de rfraction appel (rL ).
Angle
0
0
Angle r
90
^
rL
( rL ) = ArcSin( n1/ n2 )
REMARQUE:
^
Langle
Exemple:
et nAir = 1,003
REMARQUE :
= 0
On a une incidence
nulle
n1
n2 > n1
n2
r = 0
= 90
On a une
incidence
rasante
On a une
sortie
rasante
= 90
n1
n1
^
n2
r = rL
n2
^
n2
* LA REFLEXION TOTALE :
n2
r = ^rL
r = rL
n1
n2 > n1
n2
n1
90
^
< rL
rL
n2
Il ny a pas de
rfraction
n1
rL
^
= rL
n2
^
> rL
rL
=
dnergie lumineuse rfracte. La rflexion totale est utilise trs souvent pour remplacer
les miroirs dans les instruments optiques par les prismes de rflexion totale. Dans ces
prismes, langle limite de rfraction (rL= 41) pour le passage VERRE/ AIR et si lon
prend un prisme en VERRE taill ( 45 > 41 ), alors les prismes peuvent renvoyer des
rayons vers larrire ou angle droit.
45
45
N1
45
N
= 45
Angle renvoyer 90
45
= 0
Les systmes optiques ( S.O ) sont forms dlments optiques et prsentant une
symtrie de rvolution ( rotation ) : leurs axes de rvolution sont appels AXES
OPTIQUES.
Les systmes optiques sont utiliss pour former LES IMAGES DES OBJETS.
- PROPRIETE DES AXES OPTIQUES :
Un rayon lumineux qui traverse un systme optique, suivant un axe optique, ressort du
systme optique suivant le mme axe, cest- - dire sans tre dvi.
Rayon
lumineux
incident
SYTEME OPTIQUE
S.O
Rayon
Lumineux
sortant
AXE OPTIQUE
* LES OBJETS :
Les objets sont des corps que lon rencontre dans la nature. Lorsquils sont
clairs, ils absorbent une partie de lnergie lumineuse reue et rflchissent lautre
partie de la lumire. Un objet se comporte comme une source de lumire isotrope dite:
source secondaire.
il
* OBJET REEL
et OBJET
VIRTUEL
Rayons
de lumire
sortants :
dans toutes les directions
Objet
rflichissant
Lorsque les rayons de lumire proviennent rellement de lobjet, celui-ci est dit
OBJET REEL.
Quand les rayons de lumire, tombant sur un systme optique, SEMBLENT provenir
dun objet, ce dernier est dit OBJET VIRTUEL ( intersection des prolongements des
rayons lumineux ).
S.O2
A : Objet rel
S.O1
Le miroir
S.O
Point
Objet
S.O
A1
A2
Point
Objet
A
A3
3 points images :
A1, A2, A3
1 seul point
image: A
(a)
(b)
S.O
Point
Objet
Point
Objet
3 points images :
A1, A2, A3
(c)
S.O
(d)
Les rayons sortants dun ( S.O ) peuvent former des faisceaux Convergents
( a, b ), des faisceaux Divergents ( c ) et des faisceaux Parallles ( d ).
* Image relle :
Quand les points images sont forms par lintersection des rayons lumineux,
on dit que limage est REELLE : ( a ) et ( b ).
* Image virtuelle :
Quand les points images sont forms par lintersection des prolongements des
rayons lumineux ( en pointills ), on dit que limage est VIRTUELLE : ( c ).
* Image relle ou virtuelle :
Limage est dite soit REELLE, soit VIRTUELLE, quand les points images
sont forms ( lnfini ) par des faisceaux parallles : ( d ).
* SYSTEME OPTIQUE STIGMATIQUE :
Lorsque les images ponctuelles dun point objet ( A ) travers un ( S.O ) sont
CONFONDUES, le systme optique est dit STIGMATIQUE : ( b ). Dans le cas
contraire, il est dit : ASTIGMATIQUE : ( a ).
* Aplanisme :
Lorsquun ( S.O ) est stigmatique pour un ensemble de points situs dans un
plan perpendiculaire son axe optique , on dit quil y a APLANEISME si la
gomtrie de limage est la mme que celle de lobjet. [ Exemple : limage dun objet
en forme de cercle est un cercle et non un ellipsode ( pas de distorsion) ].
* CONDITION DE STIGMATISME APPROCHE :
En gnrale, les ( S.O ) ne sont pas STIGMATIQUES pour un ensemble de
points objets situs dans un plan verticale laxe optique.
Cependant, si les carts entre les points ( A1A2, A1A3, A2A3 ) du cas de figure ( a ) ne
sont pas perus par lil humain, on peut considrer le ( S.O ) stigmatique ( comme
mme ) :
On dit que lon est en prsence dun STIGMATISME APPROCHE.
* Pour un objet ( CONDITIONS DE GAUSS):
a) On un stigmatisme approch si les rayons incidents sont PARAXIAUX ( Les
rayons incidents forment avec laxe optique un faible angle ).
b) Les angles dincidence sur les DIOPTRES du ( S.O ) doivent tre faibles.
I
S
AXE
Optique
B
A
'
B
S.O