Amarrages Et Manoeuvres de Port
Amarrages Et Manoeuvres de Port
Amarrages Et Manoeuvres de Port
Les moments les plus dlicats pour les plaisanciers sont les manuvres de ports et de mouillages. Souvent, les ports sont saturs, les mouillages encombrs et les pontons agressifs. Autant de soucis quune arrive russis et un amarrage correct peuvent effacer. Il ne faut pas oublier que la majorit des incidents matriels, mais aussi humains se font lapproche des ports, au mouillage et lamarrage et la promiscuit laisse peu de place lerreur.
De nombreux facteurs tendent compliquer ces manuvres -Les conditions mtorologiques difficiles : vent, rafales, pluie... -Les courants de mare -LEngorgement des ports et des mouillages -Les autres bateaux en routes -Le rayon dvitage mal apprci -la fatigue, lexcitation, la soif (ou son inverse), le mal de mer persistant.. ect. Il nest plus question aujourdhui davoir un bateau sans moteur et mme de plus en plus sans un moteur puissant et il est recommand de savoir sen servir.
SAUF si lquipage une parfaite matrise de son voilier et une bonne connaissance du port, les
manuvres la voile sont proscrire. LE SKIPPER EST SEUL MAITRE A BORD ET SEUL RESPONSABLE DE SA MANUVRE. IL EST ENTIERREMENT RESPONSABLE DU MESSAGE ET DES CONSIGNES QUIL FAIT PASSER, ET DOIT
SASSURER QUE TOUT LE MONDE EST A SON POSTE ET A BIEN COMPRIS LA MANUVRE.
Le cas des catamarans nest pas repris ici. La manuvre est simple sur ce type de bateau : les deux moteurs et le couple important entre eux permet de tourner sur place (un moteur en avant, lautre en arrire, la barre reste toujours au milieu).
Prparation : 80 % de la manuvre
Voir la chronologie dune arrive au port.
PROTEGER LE BATEAU
Combien de crash ont t vites grce a un pare-battage bien place?
Un quipier (mobile) peut garder un pare-battage volant pour adapter son placement en fonction
du droulement de la manuvre. Ne pas hsiter prendre des appuis francs (cest parfois indispensable) si une bonne protection est en place. Un pare-battage mal plac ne sert rien.
3. Prparation de la manuvre
- Amarres poste = - assez longues (gardes et pointe avant notamment) - bien passes (chaumard, balcon) et loves. - Pare-battages poste = - bien placs (hauteur, sens longitudinal), nuds grables sil faut les dplacer. - quipage poste = - Chaque quipier a compris la manuvre et le Plan B pour ressortir. - Chaque quipier a compris son rle et sa tche.
- Rappel consignes de scurit, placements / dplacements au cours de la manuvre.
5. Apres la manuvre
- Dbriefing des quipiers : bon droulement, surprise, raction, explication untel... - Boire un coup (cest mrit).
Rgle dor
Le skipper est seul matre bord, seul responsable de sa manuvre. Il est entirement responsable du message et des consignes quil fait passer. Il doit sassurer que tout le monde a bien compris ce qui allait se passer.
Caractristiques du dbutant
- Pas de conscience de la difficult ni des risques. - Concentration gnralement limite en rentrant au port (excitation, fatigue, soif...). - Difficults se dplacer sur le pont. - Aucune connaissance des nuds, de lutilisation des cordages, des chaumards, etc. - Ne comprend pas le langage marin.
Sachant cela
- Chaque quipier doit tre capable de faire un tour mort pour aider la manuvre. - Veiller ce que tout le monde porte des chaussures fermes (on ne manuvre pas en tongs). - Faire participer tout lquipage la prparation des manuvres (mise en condition). - Rappeler que la manuvre nest termine quune fois le bateau amarr. - Utiliser les quipiers les plus efficaces aux postes cls. - Demander aux quipiers de confirmer quand leur tche est ralise (pendille largue, etc.). - Expliquer le droulement de la manuvre dans un langage adapt. - Expliquer son rle chacun et vrifier que le message a t compris. Tout vrifier, ne faire confiance personne.
Prparer la manuvre :
Les aussires doivent tre poste et de la longueur du bateau, une lavant et lautre larrire, et frapper aux taquets damarrages. Laussire envoyer doit tre longue et souple, lov et prte tre envoy la vol au besoin. Connatre le lanc daussire. Les dfenses sont fix soit sur les filires du balcon ou au rail de fargue par deux demi-clefs capeler et ras de leau (lidale est trois de chaque cot avec une volante pour par les obstacles et adapter son placement en fonction de la manuvre). Les gilets de sauvetages sont capels, le pont dgag, et chaque quipier sa place suivant ses comptences.
Connatre La hauteur deau due la mare, les courants, la possibilit dune barre dans le chenal, le port est til protg du secteur du vent ect.? Tel la capitainerie (canal 9) pour la place alloue (donn le nom du bateau, la longueur, le tirant deau lheure darrive prvue ainsi que dure du sjour).
Rgle dor : Etre capable de ressortir tout moment, et toujours prvoir un palan B . Une manuvre de port est toujours un moment de stress et de pression de la part du public et du skipper. Une manuvre est russie quand le bateau est amarr quai, le pont clair, le livre de bord complt et clos. Il faut une bonne coordination tous les postes, une bonne information, une bonne communication, une bonne synchronisation et un commandement qui suive deux rgles fondamentales : - anticiper - dlguer.
CARACTERISTIQUES DU DEBUTANT
-Pas de conscience de la difficult ni des risques et une concentration gnralement limit. -Difficults se dplacer sur un pont -Aucune connaissance des nuds, du matriel et de lutilisation des cordages. -Ne comprend pas le langage marin. SACHANT CELA, LE SKIPPER DOIT SASSURER QUE : -chaque quipier doit savoir au moins faire un tour mort pour aider la manuvre. -Veiller ce que tout le monde porte des chaussures fermes (le pont est toujours encombr et un orteil bless fait mal et est handicapant. -Faire participer tout lquipage la prparation des manuvres (mise en condition). -Utiliser les quipiers les plus efficaces aux postes cls et leur demander de confirmer quand leur taches est ralis (pendille largue, ou amarres poste). -Expliquer le droulement de la manuvre et sassurer que le message a t bien compris. Un quipier confirm doit savoir : Lover un bout Faire un nud de taquet Faire un nud de chaise Faire un nud damarrage (un tour mort et deux demi -clefs)
-UNE MANUVRE NEST TERMINE QUUNE FOIS LE BATEAU AMARRE, RANGER ET LE LIVRE DE BORD CLOS.
Connaissance du bateau
- Fardage (prise au vent) - Carne et quille - Moteur / hlice : puissance / raction, hlice bec de canard. - Safran ou bi-safran - Propulseur dtrave : une aide la manuvre, en aucun cas la solution miracle par vent fort. Cest un lment supplmentaire grer en cours de manuvre. Le fardage (prise au vent)
Connaissance du vent
Garder un il sur la girouette pour anticiper les ractions du bateau (drive sous le vent). Le vent peut changer en force et en direction sur le plan deau (rotation due aux immeubles, zones dventes, etc.) : la lecture les girouettes des autres bateaux et les drapeaux est trs utile. Si possible laisser passer les rafales pour manuvrer dans la molle (dparts sur garde par exemple).
Connaissance du courant
Reprer sa force et sa direction. Les boues sont trs utiles pour connatre le courant local : le sillage donne la direction et avec un peu dhabitude on peut en estime lintensit.
Connaissance du rle du gouvernail Il faut que des filets deau scoulent le long du safran pour quil ait un effet sur le dplacement du bateau. Laction du gouvernail est nulle larrt (comme en vlo) et augmente avec la vitesse.
Les filets deau tant inverss en marche arrire, le gouvernail est invers. Deux possibilits pour que des filets deau scoulent sur le safran : - Soit le navire se dplace (en avant ou en arrire). - Soit lhlice projette des filets deau sur le safran (coup de fouet, en marche avant). > En marche avant : trs faible vitesse, lhlice projette des filets deau sur le safran, qui font pivoter le bateau sur place avant quil ne prenne de lerre (de la vitesse).
LE RETOUR DE BARRE
En marche arrire, la mche du safran se trouve sur le bord de fuite et le bras de levier est invers. Ds que la barre nest plus au milieu, il faut contrer l a pousse (barre dure) et ne pas lcher la barre qui part violemment en bute.
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Remarques importantes
- Il faut repasser par le point mort entre les coups de fouet avant et arrire pour prserver linverseur. - Toujours manuvrer avec le moteur chaud. - Le safran na aucune action larrt (comme en vlo), il sert uniquement dvier les filets deau pour les coups de fouet avant. Tourner sur place ne peut se faire que dans un seul sens, dtermin par le pas de lhlice. CHRONOLOGIE 1. Le bateau est arrt. 2. Barre gauche, coup de fouet avant : le bateau pivote autour de se quille Sur tribord. La barre a pour but de dvier les filets deau. 3. Point mort avant que le bateau ne prenne de lerre (de la vitesse). 4. Coup de fouet arrire : le bateau continue pivoter autour de sa quille. Les filets deau sont projets vers lavant et sur le ct tribord Avec le pas de lhlice, prolongeant le mouvement de rotation. 5. Point mort avant que le bateau ne prenne de lerre (de la vitesse). 6. Coup de fouet avant pour poursuivre la rotation.
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LE VENT
Toujours lancer le bateau cul au vent (vent arrire)
Les manuvres daccostage au cours desquelles le vent ralenti le bateau sont toujours plus facile.
Position dattente
Se mettre cul au vent et doser la puissance des gaz selon la force du vent : le bateau reste sur place.
1.2.3 Lorsque lon vire dans le sens du vent (face au vent), le rayon de giration est rduit. On peut diminuer la vitesse. 4.5.6.7 Lorsque lon vire contre le vent, celui-ci tendance faire abattre le bateau et le rayon de giration est plus important. Augmenter la vitesse permet de rduire cette drive due au vent.
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VENT DE TRAVERS
Vent de travers : pivots
Appareillage vent de travers : pivoter sur lamarre au vent - Garder lamarre au vent - Embrayer en avant, barre droite et le bateau se dcale sur bbord
Pour prendre la place a (cul au quai, sur pendille) Peu de vent, quipage complet 1. Prendre la place A 2. Passer une amarre sur le quai, au vent. Un quipier peut tenir les haubans du bateau situ bbord pendant quun autre quipier passe une pointe sur son trave, pour viter de driver sous le vent. 3. Passer une amarre sur le quai, au vent et embrayer en avant. 4. Rcuprer la pendille. Vent fort, quipage rduit 1. Venir la place B et sappuyer sur le bateau de tribord. 2. Passer une amarre sur le quai, au vent. 3. Embrayer en avant et contrler lappui sur le bateau tribord. 4. Dcaler le bateau la place A en rcuprant la pendille et en se servant du moteur.
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MANOEUVRE
> Placer deux pare-battages au point dappui. > Embrayer le moteur et placer la barre pour venir prendre appui sur le quai et faire pivoter le bateau. > La puissance ncessaire dpend de la force du vent : le bateau doit nettement scarter pour pouvoir sortir sans tre rabattu par le vent. > Laisser passer les rafales et profiter des molles pour partir.
REMARQUES
> Le pas de lhlice dtermine le sens de la manuvre : il doit aider le bateau pivoter (les deux cas illustrs sont favorables).
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AMARRAGE
Il est important de comprendre les principes de lamarrage pour tre capable de sadapter toutes les configurations (bittes/taquets mal placs, peu de place, etc.). Ce nest pas compliqu, condition dtre au clair sur qui sert quoi. Les cordages donnent directement le sens et la direction de la force quils exercent.
- Nud de chaise - Un tour mort et 2 cls - Nud de taquet - Nud de bosse - Lover une amarre
Aussire : gros cordage toronn destin lamarrage, au remorquage ou au dhalage des navires.
Chaque amarre une fonction.
Les gardes : aussires empchant le bateau davancer (garde montante) ou de culer (garde
descendante).
Les Pointes : aussires empchant le bateau de sloigner du quai (pointe avant et pointe
arrire).
de
toutes les parties sont arrondies pour viter duser ou de couper les aussires. Le circuit des amarres peut-tre compliqu (sous les filires, sous/sur les pare-battages
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Doubler une amarre Deux aussires sont passes par le mme chaumard et fixes sur le mme point fixe quai. Ne pas hsiter doubler voire tripler les aussires selon les conditions. Multiplier les points dancrages sur le bateau et le quai. Capeler une amarre lil sur une bitte Sil y a dautres amarres dj capeles sur la bitte, il faut passer lamarre dans lil de chaque amarre avant de capeler lil. On vite ainsi davoir dcapeler les amarres du dessus pour larguer celle du dessous. Utilisation des winchs Les winchs peuvent tre utiliss pour reprendre des amarres en tension. Attention ne pas surpater
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La mer monte et descend. Il faut prvoir ce mouvement et adapter la longueur des amarres. On doit assurer attentivement une surveillance sur lvolution du temps car le vent peut tourner au clapot, ou un ressac dans le port qui fera cogner dangereusement le bateau contre le quai.
ECHOUAGE A QUAI
-On attend que la mare descende et on surveille attentivement lvolution de la manuvre. -Protger la coque avec une batterie de dfenses, et surveiller quelle s ne remontent pas au fur et mesure que le bateau descend. -Rgler au fur et mesure les amarres de pointes et les traversires. - Attention ce que le grement ne parte pas contre le quai. - Frapper une amarre sur le mat pour que le bateau ne puisse pas tomber sur le bord oppos au quai. 19
Ici les rgles de courtoisie sont lmentaires. Pas darrive brutale ni bruyantes, et on passe toujours devant le mat du bateau voisin lorsque lon se rend terre.
Lamarrage se fait sur les taquets du bateau couple et on passe galement des amarres sur le quai pour viter que le bateau le long du quai ne supporte tous les efforts sur ses amarres. Attention de dcaler les mats / barres de flche pour quils ne viennent pas tricoter si les bateaux roulent. Possibilit de mettre les bateaux tte cul .
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Coffre
Boue flottante relie solidement un corps mort.
Le navire est tenu lavant par une pendille, un coffre ou par une ou plusieurs ancres. Il est tenu larrire par des aussires capeles sur des bittes, des taquets ou des anneaux. Les aussires peuvent tre croises pour maintenir larrire du bateau.
CATWAY
Le ponton est aujourdhui le dbarcadre le plus usit. Le cat-way doit mesurer les 2/3 de la longueur du navire pour effectuer un amarrage correct. Le bateau doit tre maintenu tant par lavant que par larrire pour viter tous les contacts avec le ponton. Le bateau sera parallle au cat-way et lensemble des dfenses concentres au matre bau.
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Comment s'amarrer quai sur garde AV quand on est seul sur le bateau
Quand on est dbutant, ou "dbutant confirm" , il n'est pas facile d'envisager accoster sur un quai, surtout si l'on sait qu'il n'y aura personne sur le quai pour vous aider. Il est recommand de sexercer cette manuvre par petit temps uniquement. Comprendre la manuvre pour bien s'amarrer sur garde AV quand on est seul Accoster quai c'est positionner son bateau le long d'un quai, savoir l'immobiliser temporairement le plus prs possible du quai afin de pouvoir descende du bateau, sans le risque qu'il ne s'carte du quai, et pouvoir ensuite l'amarrer correctement. Il est capital, lorsque vous descendrez du bateau, en enjambant les filaires et en prenant appui d'un pied sur le quai, l'autre pied tant encore sur le bateau, qu'il n'y est pas de risque que le bateau s'carte du quai. Un amarrage quai se fait gnralement vent de face car il est ainsi plus facile d'arrter le bateau que si le vent le pousse par l'arrire. Par petit temps il est galement possible de s'amarrer vent AR si les conditions sont telles que se positionner vent de face complique la manuvre. L'abordage du quai se fait sous un angle de 45 la plus petite vitesse possible qui permette de conserver bateau manuvrant. Une fois proche du quai il faudra dcrire une courbe pour amener le bateau parallle et contre le quai.
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rsistance la traction mais aussi un fort allongement, lallongement faisant office damortisseur lorsque le bateau est ballott. Tout bon marin sait combien lenvironnement marin est contraignant pour lhomme et son bateau. Divers lments environnementaux impactent la durabilit des amarres : le sel, les UV, les micros lments ainsi que les hydrocarbures en sont les principaux. Une bonne amarre doit donc avoir des bonnes caractristiques initiales mais aussi rsister lagression du milieu marin pour durer longtemps.
Polyamide (PA)
1,11 Kg/L
60 65 %
bonne
trs bonne
18 27 %
215 260C
Polyester (PES)
1,38 Kg/L
55 60 %
Trs bonne
trs bonne
10 17 %
260C
Le polyamide est un matriau qui a un bon allongement dynamique mais il a pour inconvnient de moins bien supporter les UV (phnomne de durcissement). On lutilise plutt pour lamarrage dans les pays nordiques. Le Polyester, sallonge moins mais rsiste mieux aux U.V. et aux intempries, il est donc recommand pour lamarrage dans les rgions plus ensoleilles.
8 torons
Le cordage 8 torons est un cordage tress aussi appel 4 fois 2 (Square line dans la gamme Cousin). Cette construction est naturellement anti giratoire et anti coque. Il est facile pisser sur chane et est utilisable sur guindeau ce qui le rend idal pour lancrage.
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Amarre tresse
Les amarres tresses peuvent tre creuses (Flat line dans la gamme Cousin) ou avec une me (Futuna dans la gamme Cousin). Ces lignes damarrage ont trs souples et moins encombrantes que les cordages toronns de mme rsistance. Les doubles tresses (comme la Futuna) sont plus rsistance labrasion et au ragage.
Choix du diamtre
Voici donc, un tableau qui vous aidera choisir le diamtre de votre amarrage en fonction du dplacement et de la longueur de votre bateau.
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Conduites du navire
Tenir
un cap en marche avant avec amer et alignement le dplacement du bateau en effectuant des 8 Tenir un cap en marche arrire Connatre et anticiper son pas dhlice Savoir faire le demi-tour le plus petit possible Accoster en marche avant et en marche arrire
Grer
Lamarrage
Appellation Amarrage
des diffrentes amarres au ponton Amarrage sur pendille Amarrage cul quai, cul quai Amarrage a couple
Les nuds
Darrt Dajut Damarrage Le
Les Plus
Quitter sa place en solitaire
Dpart Dpart
Arrive au port
Interprtation Utilisation
des cartes papier ou cartographie lectronique du Bloc Marine ou des autres documents Procdure VHF Rangement et prparation du bateau l'appareillage -------------------------------------------------------------------------------------------------Ce document est une compilation darticles et de textes de diffrentes revues nautiques et de documents sur internet. Je conseille particulirement la lecture du livre MANUVRES DE PORT ET DE MOUILLAGE de Ivar DedeKam collection COMPRENDRE
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