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David Cage occupe plusieurs fonctions au sein de Quantic Dream : il collabore à l’élaboration des scénarii et participe parfois au développement et au game-design de ses jeux tout en assumant ses fonctions de PDG<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=|titre=Portrait : David Cage - Visage de la "méthode Quantic"|url=http://www.jeuxvideo.com/news/997383/portrait-david-cage-visage-de-la-methode-quantic.htm|site=jeuxvideo.com|périodique=|date=10 février 2019|consulté le=14 janvier 2020}}</ref>.
 
== ControversesPrises de positions ==
 
=== Style de ses jeux vidéos ===
Très tôt, David Cage a vu dans le jeu vidéo un moyen de raconter des histoires dont le joueur serait le héros. A travers ses actions, le joueur est confronté à des dilemmes et prend des décisions qui vont avoir un impact sur l’histoire.Le joueur devient donc l’acteur, mais aussi le co-scénariste de son expérience<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=|titre=David Cage : "Depuis 21 ans, on essaye de trouver comment raconter une histoire dont le joueur est le héros"|url=https://www.europe1.fr/technologies/david-cage-depuis-21-ans-on-essaye-de-trouver-comment-raconter-une-histoire-dont-le-joueur-est-le-heros-3662438|site=europe1.fr|périodique=|date=25 mai 2018|consulté le=16 janvier 2020}}</ref>.
 
Cette technique d’écriture interactive mise au point par Cage depuis vingt ans a évolué au cours du temps, passant de la notion d'« histoire élastique »<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=|titre=Portrait : David Cage - Visage de la "méthode Quantic"|url=http://www.jeuxvideo.com/news/997383/portrait-david-cage-visage-de-la-methode-quantic.htm|site=jeuxvideo.com|périodique=|date=10 février 2019|consulté le=16 janvier 2020}}</ref> au concept plus complexe de « narration 3D » et d’ « espace narratif » : le joueur se déplace dans un espace narratif tridimensionnel (temps, lieux, comme dans un film, auquel s’ajoute l’interactivité), et raconte sa propre histoire par ses choix. L’espace narratif est un espace défini par le scénariste interactif qui décrit le champ des possibles dans la narration, concept que Cage affine jeu après jeu<ref>{{Lien web|langue=|auteur1=Stéphane Jarno|titre=David Cage : “Les jeux vidéo peuvent aussi avoir du sens et un propos”|url=https://www.telerama.fr/techno/david-cage-les-jeux-video-peuvent-aussi-avoir-du-sens-et-un-propos,104382.php|site=telerama.fr|périodique=|date=1er novembre 2013|consulté le=16 janvier 2020}}</ref>.
 
Sa vision, considérée comme utopique par de nombreux acteurs de l’univers vidéoludique et mal comprise par les éditeurs du secteur de la fin des années 1990, s’est avérée extrêmement pionnière et a depuis inspiré de multiples jeux vidéo. La narration interactive, la place centrale de l’émotion, sont devenus au fil du temps sa marque de fabrique.
 
=== Style ===
David Cage défend un jeu vidéo tourné vers l'émotion et proposant une mise en scène proche du cinéma<ref name=Express>Sébastien Julian, ''[https://www.lexpress.fr/culture/jeux-video/jeux-video-david-cage-le-godard-du-pixel_1955084.html David Cage, le Godard du pixel]'', 28 octobre 2017, ''[[L'Express]]''.</ref>. En octobre 2017, le magazine ''[[L'Express]]'' le surnomme le « [[Jean-Luc Godard|Godard]] du pixel »<ref name=Express />.
 
Néanmoins, une partie de la presse spécialisée le critique très sévèrement, estimant qu'il est un mauvais scénariste<ref>{{en}} Terence Wiggins, ''[https://www.pastemagazine.com/articles/2017/07/david-cages-writing-has-a-message-but-its-not-what.html David Cage's Message Is That David Cage Is a Bad Writer]'', 11 juillet 2017, ''[[Paste (magazine)|Paste]]''.</ref>{{,}}<ref>Florent Deligia, ''[http://www.lyoncapitale.fr/Journal/Communs/Univers/Technologies/High-tech/Test-de-Beyond-Two-Souls-mauvais-jeu-mauvais-film-sur-PS3 Test de Beyond Two Souls : mauvais jeu, mauvais film sur PS3]'', 8 octobre 2013, [[Lyon Capitale]].</ref>{{,}}<ref>{{en}} Ben Kuchera, ''[https://www.polygon.com/2017/6/22/15852822/david-cage-detroit-e3 David Cage wants you to believe his games have no meaning]'', 22 juin 2017, [[Polygon]].</ref>{{,}}<ref>{{en}} Martin Robinson, ''[https://www.eurogamer.net/amp/2017-10-31-david-cage-on-detroit-and-its-depiction-of-domestic-violence David Cage on Detroit and its depiction of domestic violence]'', 31 octobre 2017, [[Eurogamer]].</ref> et que ses productions délaissent l'interactivité au profit des cinématiques - ce qui en fait de mauvais jeux vidéo<ref>{{en}} Kyle Orland, ''[https://arstechnica.com/gaming/2013/10/beyond-two-souls-review-beyond-awful/ Beyond: Two Souls review: Beyond awful]'', 10 août 2013, [[Ars Technica]].</ref>{{,}}<ref>Gaël Fouquet (Poischich), ''[https://www.gamekult.com/jeux/heavy-rain-3010002379/test.html Test : Heavy Rain]'', 23 février 2010, [[Gamekult]].</ref>.
 
=== ManagementLe motion capture ===
David Cage et son studio font partie des tous premiers à avoir utilisé la technologie de capture de mouvement optique ([[Capture de mouvement|Motion Capture]]) afin de créer des acteurs réalistes convaincants. Le studio dispose de son propre plateau de tournage motion capture<ref>{{Lien web|langue=anglais|auteur1=Matt Martin|titre=Quantic Dream opens new motion capture studio|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2010-12-13-quantic-dream-opens-new-motion-capture-studio|site=gamesindustry.biz|périodique=|date=13 décembre 2010|consulté le=16 janvier 2020}}</ref>.
 
== Controverses ==
En janvier 2018, [[Quantic Dream]] est l'objet d'une enquête menée conjointement par ''[[Le Monde]]'', [[Mediapart]] et ''[[Canard PC]]''. Ceux-ci dénoncent les méthodes de management de l'entreprise : « une culture d’entreprise toxique, une direction aux propos et attitudes déplacés, des employés sous-considérés, des charges de travail écrasantes et des pratiques contractuelles douteuses »<ref>William Audureau, ''[https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/01/14/quantic-dream-un-fleuron-du-jeu-video-francais-aux-methodes-de-management-contestees_5241506_4408996.html Quantic Dream, un fleuron du jeu vidéo français aux méthodes de management contestées]'', 14 janvier 2018, ''[[Le Monde]]''.</ref>{{,}}<ref>Mathilde Goanec et Dan Israel, ''[https://www.mediapart.fr/journal/economie/140118/les-errements-de-quantic-dream-pepite-francaise-du-jeu-video?onglet=full Les errements de Quantic Dream, pépite française du jeu vidéo]'', 14 janvier 2018, [[Mediapart]].</ref>{{,}}<ref>Maria Kalash, ''[https://www.canardpc.com/373/drole-dambiance-quantic-dream Drôle d’ambiance à Quantic Dream : Rififi au cœur d’un grand studio parisien]'', 14 janvier 2018, ''[[Canard PC]]''.</ref>. David Cage est notamment accusé de [[racisme]], de [[misogynie]] et d'[[homophobie]]<ref>''[http://ici.radio-canada.ca/nouvelle/1078447/quantic-dream-david-cage-harcelement-discrimination-accusations-sexisme-racisme Quantic Dream et David Cage, accusés de harcèlement et de discrimination]'', 16 janvier 2018, [[Société Radio-Canada|Radio-Canada]].</ref>. Le créateur s'en est défendu en faisant valoir qu'il a travaillé avec l'actrice [[Ellen Page]] qui défend les droits [[LGBT]] et l'acteur [[Jesse Williams (acteur)|Jesse Williams]] qui se bat pour les [[Mouvement afro-américain des droits civiques|droits civils]] aux [[États-Unis]]<ref>{{en}} Paul Tamburro, ''[http://www.gamerevolution.com/news/363327-david-cage-responds-accusations-homophobia-racism-quantic-dream David Cage Responds to Accusations of Homophobia and Racism Against Quantic Dream]'', 14 janvier 2018, [[Game Revolution]].</ref>. En avril 2018, [[Quantic Dream]] porte plainte en diffamation contre ''[[Le Monde]]'' et ''[[Mediapart]]''<ref>Steeve Mambrucchi (Jarod), ''[https://www.gamekult.com/actualite/quantic-dream-a-porte-plainte-contre-le-monde-et-mediapart-3050804697.html Quantic Dream a porté plainte contre Le Monde et Mediapart]'', 23 avril 2018, [[Gamekult]].</ref>