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MultiVersus : La revue Kotaku

L’un des meilleurs combattants de plateforme depuis Smash Bros. continue de se mettre en travers de son propre chemin
<i>MultiVersus</i>&#xa0;: La<i> revue Kotaku</i>
Screenshot: WB Games / Kotaku (Autre)
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Parfois, quand je m’assois pour jouer MultiVersus, j’ai un peu l’impression d’être un enfant qui fouille dans un pot à biscuits. Une partie de moi sait si je veux être un bon garçon, je ne devrais pas le faire. Mais les cookies ont un bon goût. Cette bouffée de bonheur qui fait fondre l’esprit quand on mord dans un une friandise gluante et sucrée dépasse facilement les considérations éthiques liées à la désobéissance à mes parents. MultiVersus« Un monde coloré de chaos compétitif et de charme de dessin animé est aussi nouveau et gratifiant que jamais. Mais toute cette joie est soutenue par un feu de benne à ordures rempli de tropes de jeux gratuits et de jeux de service, certains si mal pensés ou si prédateurs qu’il est choquant qu’ils aient réussi à s’en sortir la porte du tout. Devoir qualifier un bon moment avec un astérisque audacieux de mises en garde est le MultiVersus expérience.

Tout d’abord, les bases : MultiVersus est un « combattant de plate-forme », ce qui signifie essentiellement qu’il s’agit d’un travail dérivé du Smash Bros. style et structure. C’est aussi un crossover IP massif, avec une liste pleine de succès de dessins animés, de films et d’émissions sous la marque Warner. Parapluie Bros. avec vendredi 13Jason Voorhees et Jeu des Trônes‘Arya Stark dans le mix aux côtés des personnages de Scooby Doo et Temps de l’aventure. C’est l’un des meilleurs du genre également, avec une base solide comme un rock combinant le chaos de jeu de fête que ce genre est connu avec un intérêt étonnamment sérieux pour le langage et la cadence d’un jeu de combat avec un F majuscule.

Entre les mains du développeur Player First Games, ce combo fonctionne plutôt bien. Chaque personnage dispose d’un ensemble de mouvements longs et créatifs, remplis de des propriétés distinctes, à saveur IP, aux côtés d’éléments de jeux vidéo plus courants tels que « les choses froides vous ralentissent ». intimidant dans un gen MOBA , mais dans la pratique les bases sont si solides et simples que vous pouvez ignorer la nuance et nous passons encore un bon moment. Entre les trucs qui sont évidemment tirés de Fracasser et les petits traits d’extras et de nouvelles idées, MultiVersus fait une première impression incroyable. Du point de vue du gameplay, en tout cas. Lorsque vous démarrez le jeu, les menus et l’interface utilisateur commencent à indiquer une toute autre histoire.

Cela aurait pu être une sacrée histoire de retour. MultiVersus est sorti à l’origine en 2022 sous la forme d’une « bêta ouverte », invitant les joueurs à essayer le jeu et peut-être à perdre quelques dollars pour devenir Des « fondateurs » en échange de quelques cadeaux. Malgré une aversion générale pour les modèles « GaaS » et le sentiment qu’il y avait quelque chose d’un peu cynique chez Warner. Bros. juste à jeter un tas d’IPs qu’il a accumulé dans un combattant crossover, il semblait que MultiVersus a été un succès. Entre un premier tournoi fort à l’EVO, des vibrations et des mécanismes étonnamment convaincants et un nombre de joueurs choquant, l’élan a été plus fort que quiconque s’y attendait.

Une image de personnages qui se battent dans MultiVersus.
Capture d'écran: WB Games

Malheureusement, cela n’a pas tardé MultiVersus a commencé à céder sous son propre poids. Player First est une petite équipe chargée d’une tâche énorme. Le jeu était en proie à des problèmes techniques. et des problèmes d’équilibrage qui sont devenus de plus en plus évidents à mesure que de plus en plus de gens s’y sont mis. Les correctifs ont fait apparaître d’autres problèmes, et c’était comme si là Il y avait toujours quelque chose qui n’allait pas, depuis des personnages maîtrisés jusqu’à des défauts fondamentaux dévastateurs.

Au crédit de PFG, ces gens ont fait une quantité absurde de travail en un temps record, et ont même révisé complètement le fonctionnement des hitbox. En même temps , ce travail devait être financé d’une manière d’une manière et les microtransactions, le contenu saisonnier , et ain ont également été implémentés pendant cette « bêta ouverte » Ce genre de choses est venu avec son propre ensemble de problèmes, alors que PFG se débattait avec les allocations de récompenses, la mise à l’échelle de l’XP du Battle Pass, le timing des événements, yadda yadda. Beaucoup d’apprentissages en temps réel se produisaient, c’est le moins qu’on puisse dire.

Alors MultiVersus a été arrêté de manière inattendue. La période de « bêta ouverte » était terminée, les commentaires ont été recueillis et les développeurs ont dû y aller tête baissée. pendant un certain temps pour revenir avec le meilleur jeu qu’ils pouvaient créer pour la version 1.0. Cela a été une surprise pour beaucoup ; la plupart des joueurs s’attendait à ce que la bêta ouverte soit simplement transférée vers la version 1.0, comme c’est souvent le cas dans des jeux de service similaires, d’autant plus qu’il faut beaucoup d’argent. avait déjà changé de mains, car les joueurs ont acheté des packs de fondateur, des skins, plusieurs passes de combat et bien plus encore. Cela nous amène à aujourd’hui. MultiVersus 1.0 est arrivé il y quelques semaines et je voulais prendre mon temps avec ce , en étant sûr que je donnais à PFG une secouer, ainsi que du temps pour lisser les bugs, et peut-être aussi les bugs s’il est ressorti trop fort à nouveau. Ses fondations sont les suivantes : j’espérais vraiment que ce jeu remporte une victoire après tant de turbulences. Malheureusement, ce n’est pas le cas. tout à fait fonctionné de cette façon.

Tout au long de ces premières semaines suivant la sortie de la version 1.0, MultiVersus a une fois de plus été un jeu solide en proie à des problèmes. De manière déconcertante, certains de ces problèmes étaient des répétitions d’avant, comme un très ce qui provoque du déjà-vu le manque d’XP du Battle Pass en jouant des matchs, ainsi que l’ajout d’XP, mais à un taux insultant. Il y avait des fonctionnalités et des options importantes, y compris des paramètres axés sur l’accessibilité, qui étaient tout simplement absents sans raison. L’omission la plus bruyante et la plus étrange était peut-être celle que tout de suite fait MultiVersus« Les perspectives d’une communauté forte semblent désastreuses.

Tous ces problèmes ont été résolus ou il est confirmé qu’ils le seront bientôt, après des jours de cris ou de supplications de la part des joueurs dans certains cas. . Le message a été brut, et personne ne sait réellement si certains de ces changements, omissions ou bugs présumés étaient exprès ou non jusqu’à ce que les réactions aient fait la une des journaux et des publications virales sur les réseaux sociaux. Il est difficile de réparer ce genre de dommages.

Ce qui est dommage, car MultiVersus cela reste un plaisir à jouer, surtout après une première série de correctifs et de correctifs. C’est un jeu plus lent qu’avant, avec une tonne de d’efforts déployés pour rendre l’action plus réactive et visuellement digeste. Les personnages sont un peu plus grands et la caméra est plus zoomée. in. Un travail d’animation supplémentaire a été effectué pour rendre la détection des coups plus lisible et le résultat final de tout cela est un chasseur de plateforme. qui semble influencé par la logique « normale » du jeu de combat de plusieurs manières. Espacement, réaction, lecture, punition, zonage, footsies… tous ces mots-clés sont plus prononcé dans MultiVersus 1.0.

Pour moi, il s’agit d’une amélioration substantielle dans tous les domaines. Je comprends certaines des réactions négatives au rythme plus lent, mais la vitesse n’est pas c’est un plus inhérent pour les combattants. Il se peut que je m’expose comme quelqu’un qui préfère Combattant de rue, mais avoir l’espace de respirer pour réfléchir plus sérieusement à ce que je fais et à ce que fait mon adversaire sent meilleur. Et avoir ce genre de mentalité dans un combattant de plate-forme semble distinctif. De plus, cela aide vraiment le style à parcourir chaque élément de MultiVersus vraiment briller.

Shaggy de Scooby-Doo est affiché avec un assortiment d’icônes d’avantages à côté de lui.
Capture d'écran: WB Games

Une chose qui n’a pas changé depuis la bêta ouverte jusqu’à présent est MultiVersus“ rayonnant de passion pour les personnages et les propriétés dont il tire. Bien que vous ne puissiez pas affirmer que ce jeu a à peu près le même vernis ou valeur de production comme Smash Bros., la quantité de créativité, d’efforts et d’amour mis pour façonner ces personnages dans un univers de jeu de combat cohérent est très proche. Mon préféré Par exemple, Tom et Jerry, deux fauteurs de troubles qui vivent un épisode de leur série de dessins animés au lieu de participer activement à combat. Jason Voorhees, un nouvel exemple, a été présenté visuellement d’une nouvelle façon , mais a des moments emblématiques du film intégrés dans sa moveset. Le Looney Tunes l’énergie et la folie des toons sont partout, même au-delà des personnages. C’est la sauce secrète MultiVersus fonctionne avec et en grande partie grâce à ce qui rend le jeu spécial par rapport à ses pairs, malgré ses problèmes flagrants et son GaaS. échecs.

Le nouveau mode Rifts résume ce bras de fer entre la sauce secrète et le non-sens du jeu corporatisé et gratuit. MultiVersus J’avais besoin d’un mode de style campagne pour les joueurs non compétitifs. C’est ça, et à bien des égards, cela ressemble à un mode classique. Smash Bros. mode. Vous parcourez des étapes qui sont thèmes, avec des adversaires spécifiques qui ont divers buffs ou d’autres gimmicks de jeu inhabituels à défaire. Il existe des défis loufoques comme briser des cibles ou un mini-jeu de corde à sauter qui existe simplement pour mettre en évidence l’absurdité.

Mais bien sûr, il y a un moment où la patte du singe courbe un doigt. Les failles ont un système de « gemmes » tissées qui demande aux joueurs. pour équiper ces objets de collection récompensant des bonus de statistiques et des buffs supplémentaires. Jouer à des difficultés plus élevées nécessite de broyer le bejeezus toujours aimant de ces gemmes, et c’est juste pour que les portes s’ouvrent. Pour réussir, il faut travailler davantage, et même participer à certains des objectifs de l’étape (nécessaire pour débloquer davantage de choses). Gemmes) peuvent nécessiter des éléments comme des personnages spécifiques ou même des skins premium dans certains cas.

Actuellement, l’un des nouveaux personnages (l’agent Smith de La Matrice) peut être débloqué tôt, mais il nécessite de vaincre 20 boss distincts, quelque ce ne peut être accompli qu’en traversant plusieurs failles et plusieurs niveaux de difficulté. Les failles sont toujours en cours de déploiement et il n’est pas réellement possible d’obtenir Smith pour l’instant, mais la perspective de commencer télécharger une sorte de Battle Pass miniature qui vous demande de transformer le mode campagne idiot en un deuxième travail est épuisant. Mais bon, vous pouvez simplement attendre quelques semaines et payer votre argent réel si vous ne voulez pas vous occuper de tout cela !

Profiter MultiVersus est une série de « ouais, mais ». Il a été lancé en mauvais état avec des fonctionnalités et des paramètres manquants. Ouais, mais C’est un jeu amusant, bien conçu et plein de passion tangible. Il y a une quantité absurde de pression et de pression pour dépenser de l’argent. même incorporé au mode campagne. Ouais, mais C’est une campagne amusante avec beaucoup de gadgets amusants et de coopération ! La liste est grande et les nouveaux personnages sont géniaux ! Ouais , mais on s’attend à ce que vous broyiez quotidiennement ou que vous récupériez des grosses sommes d’argent pour les utiliser réellement.

C’est le pot à biscuits. Je veux jouer et féliciter MultiVersus pour tout ce qu’il fait bien. Mais tout ce qu’il fait mal, ou même mal dans un sens, me donne envie de me gifler poignet. MultiVersus a même réussi à gâcher ces aspects du modèle de jeu en tant que service que les joueurs sont en grande partie parvenus à accepter. quelques corrections de cap depuis le lancement, mais le fait que cela ait même été nécessaire montre seulement à quel point certaines forces derrière ce genre de jeux sont toujours prêtes de repousser les limites de la monétisation. Il semble mauvais, d’un point de vue éthique, de participer à et sur de recommander ce jeu à d’autres. Mais en même temps, c’est tellement bon ! Même pas dans la boîte à écorcher ; MultiVersus est un jeu de combat de plateforme légitimement bien fait et construit avec amour qui célèbre les dessins animés et les films que j’apprécie de manière efficace et centrée sur le gameplay. Rick et Morty est là aussi, je suppose.

MultiVersus C’est génial. Mais je ne me sentirais pas bien à l’idée de laisser mon propre enfant y jouer. C’est nul.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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