Partitionnement de l'espace binaire: Explorer le partitionnement de l'espace binaire : fondements et applications en vision par ordinateur
Par Fouad Sabry
()
À propos de ce livre électronique
Qu'est-ce que le partitionnement d'espace binaire
En informatique, le partitionnement d'espace binaire (BSP) est une méthode de partitionnement d'espace qui subdivise de manière récursive un espace euclidien en deux ensembles convexes en utilisant hyperplans comme partitions. Ce processus de subdivision donne lieu à une représentation des objets dans l'espace sous la forme d'une structure de données arborescente appelée arbre BSP.
Comment vous en bénéficierez
(I) Informations et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Partitionnement de l'espace binaire
Chapitre 2 : Arbre binaire
Chapitre 3 : Rendu (infographie)
Chapitre 4 : Rendu Scanline
Chapitre 5 : Détermination des surfaces cachées
Chapitre 6 : Quadtree
Chapitre 7 : Octree
Chapitre 8 : Partitionnement de l'espace
Chapitre 9 : Arbre K-d
Chapitre 10 : Détourage (infographie)
( II) Répondre aux principales questions du public sur le partitionnement de l'espace binaire.
(III) Exemples concrets d'utilisation du partitionnement de l'espace binaire dans de nombreux domaines.
À qui s'adresse ce livre pour
Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de partitionnement d'espace binaire.
En savoir plus sur Fouad Sabry
Technologies Émergentes Dans Les Technologies De L'Information Et Des Communications [French] Gravité Artificielle: Pour maintenir votre pied dans l'espace, la gravité artificielle est indispensable Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Lié à Partitionnement de l'espace binaire
Titres dans cette série (100)
Vision stéréo par ordinateur: Explorer la perception de la profondeur dans la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationRéduction de bruit: Amélioration de la clarté et techniques avancées de réduction du bruit en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationModèle du système visuel humain: Comprendre la perception et le traitement Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationRétinex: Dévoiler les secrets de la vision informatique avec Retinex Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDiffusion anisotrope: Améliorer l'analyse d'images grâce à la diffusion anisotrope Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationHomographie: Homographie : transformations en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationFiltre adaptatif: Améliorer la vision par ordinateur grâce au filtrage adaptatif Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationGroupe mixte d'experts en photographie: Libérer la puissance des données visuelles avec la norme JPEG Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationVision par ordinateur sous-marine: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur sous les vagues Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationÉgalisation d'histogramme: Amélioration du contraste de l'image pour une perception visuelle améliorée Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationPeinture: Combler les lacunes de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationHistogramme d'image: Dévoilement d'informations visuelles, exploration des profondeurs des histogrammes d'images en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationBanque de filtres: Aperçu des techniques de banque de filtres de Computer Vision Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationFonction de correspondance des couleurs: Comprendre la sensibilité spectrale en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCompression d'images: Techniques efficaces pour l'optimisation des données visuelles Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCartographie des tons: Cartographie des tons : perspectives éclairantes en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationVision par ordinateur: Explorer les profondeurs de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationTransformation de Hough: Dévoiler la magie de la transformation de Hough en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationModèle d'apparence de couleur: Comprendre la perception et la représentation en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCorrection gamma: Améliorer la clarté visuelle en vision par ordinateur : la technique de correction gamma Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationTransformation du radon: Dévoiler des modèles cachés dans les données visuelles Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationEspace colorimétrique: Explorer le spectre de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationPerception visuelle: Aperçu du traitement visuel informatique Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationEstimation de la pose du corps articulé: Déverrouiller le mouvement humain dans la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationTransformation Hadamard: Dévoilement de la puissance de la transformation Hadamard en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDétection de contour: Dévoiler l'art de la perception visuelle en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationTransformation affine: Libérer des perspectives visuelles : explorer la transformation affine en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationContour actif: Faire progresser la vision par ordinateur grâce aux techniques de contour actif Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDétecteur de bord Canny: Dévoiler l'art de la perception visuelle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationModèle de couleur: Comprendre le spectre de la vision par ordinateur : explorer les modèles de couleurs Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Livres électroniques liés
Rendu de ligne de balayage: Explorer le réalisme visuel grâce aux techniques de rendu Scanline Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDétermination des surfaces cachées: Dévoiler les secrets de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationRendu volumique: Explorer le réalisme visuel dans la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationInfographie Polygone: Explorer l'intersection de l'infographie polygonale et de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationModèle de caméra sténopé: Comprendre la perspective grâce à l'optique informatique Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationAlgorithme de la ligne Bresenham: Rendu de ligne efficace au pixel près pour la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationAlgorithme de dessin de ligne: Maîtriser les techniques de rendu d’images de précision Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationModélisation et rendu basés sur l'image: Explorer le réalisme visuel : techniques de vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationReconstruction tridimensionnelle multi-vues: Techniques avancées de perception spatiale en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationFormation 3D par la pratique avec C#5 et WPF: Modeliser des molecules Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationTraitement d'image pyramidale: Explorer les profondeurs de l'analyse visuelle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationEspace à l'échelle: Explorer les dimensions en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMosaïque de documents: Libérer des informations visuelles grâce au mosaïquage de documents Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationInfographie du sommet: Explorer l'intersection de l'infographie Vertex et de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationSurface procédurale: Explorer la génération et l'analyse de textures en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCartographie des bosses: Bump Mapping : explorer la profondeur de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationGraphique raster numérique: Dévoilement de la puissance des graphiques raster numériques dans la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationGraphiques raster: Comprendre les fondements des graphiques raster en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationEstimation du mouvement: Avancées et applications en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationAjustement du forfait: Optimisation des données visuelles pour une reconstruction précise Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMatrice fondamentale de la vision par ordinateur: S'il vous plaît, suggérez un sous-titre pour un livre intitulé « Matrice fondamentale de la vision par ordinateur » dans le domaine de la « Vision par ordinateur ». Le sous-titre suggéré ne doit pas contenir de ':'. Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationIllumination globale: Faire progresser la vision : aperçus de l’éclairage mondial Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationGéométrie descriptive: Déverrouiller le domaine visuel : explorer la géométrie descriptive en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationÉditeur de graphiques raster: Transformer les réalités visuelles : maîtriser les éditeurs graphiques raster en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationHachage géométrique: Algorithmes efficaces pour la reconnaissance et la correspondance d'images Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDétection des bords: Explorer les limites de la vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationPoint de Fuite: Explorer les limites de la vision : aperçus de l'informatique Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDétection de gouttes: Dévoiler des modèles dans les données visuelles Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationGraphiques vectoriels: Maîtriser les graphiques vectoriels en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationInfographie bidimensionnelle: Explorer le domaine visuel : l'infographie bidimensionnelle en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Intelligence (IA) et sémantique pour vous
Le guide du hacker : le guide simplifié du débutant pour apprendre les bases du hacking avec Kali Linux Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Maîtriser ChatGPT : Libérez la puissance de l'IA pour améliorer la communication et les relations: French Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationComment écrire des livres en utilisant ChatGPT: Votre guide ultime pour écrire des livres avec ChatGPT Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationIntelligence artificielle: la quatrième révolution industrielle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationTravailler dans le Big Data - les 6 métiers vers lesquels s'orienter Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Comment Réussir sur Facebook en utilisant ChatGPT: Le pouvoir de ChatGPT : découvrez comment il peut transformer votre stratégie sur Facebook Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMonétisation ChatGPT : Exploitez la Puissance de l'IA: ChatGPT Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMaîtrisez ChatGPT : Du débutant à l'expert - Guide pratique pour exploiter la puissance de l'IA conversationnelle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationHistoire et évolution de l'Intelligence Artificielle Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Chat GPT : Comment ça fonctionne et comment gagner avec l'utilisation de la technologie d'Intelligence Artificielle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationIA dans les Affaires: Guide Pratique de l'Utilisation de l'Intelligence Artificielle dans Divers Secteurs Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationGuide définitive pour créer des TikToks avec ChatGPT: Devenez le prochain influenceur sur TikTok avec l'aide de ChatGPT ! Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationComment réussir sur Instagram en utilisant ChatGPT: Le guide ultime pour créer du contenu percutant avec ChatGPT Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationL'intelligence mixte, vers une nouvelle forme d'intelligence Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLimites, dangers et menaces de l'Intelligence Artificielle: Un outil sans maîtrises Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationL'art de la création d'images avec l'IA : Techniques, applications et défis éthiques Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationLa spiritualité et l'intelligence artificielle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCopywriting - livre à main Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationDessin technique: Libérer la perception visuelle dans le dessin technique Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationModélisation géométrique: Explorer la modélisation géométrique en vision par ordinateur Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationChirurgie Robotique Et Ia Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationMaîtrisez ChatGPT en 24 Heures: Apprenez à Utiliser ChatGPT en Seulement 24 Heures et Appliquez ses Avantages dans Tous les Aspects de Votre Vie Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationCybersécurité Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluationL’Empathie au Cœur de l’Intelligence Artificielle, Comment insérer de l’empathie dans les affaires et l’intelligence artificielle Évaluation : 0 sur 5 étoiles0 évaluation
Avis sur Partitionnement de l'espace binaire
0 notation0 avis
Aperçu du livre
Partitionnement de l'espace binaire - Fouad Sabry
Partitionnement de l'espace binaire
Exploration du partitionnement de l'espace binaire : fondements et applications de la vision par ordinateur
Fouad Sabry est l'ancien responsable régional du développement commercial pour les applications chez Hewlett Packard pour l'Europe du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Fouad est titulaire d'un baccalauréat ès sciences des systèmes informatiques et du contrôle automatique, d'une double maîtrise, d'une maîtrise en administration des affaires et d'une maîtrise en gestion des technologies de l'information, de l'Université de Melbourne en Australie. Fouad a plus de 25 ans d'expérience dans les technologies de l'information et de la communication, travaillant dans des entreprises locales, régionales et internationales, telles que Vodafone et des machines professionnelles internationales. Actuellement, Fouad est un entrepreneur, auteur, futuriste, axé sur les technologies émergentes et les solutions industrielles, et fondateur de l'initiative One Billion Knowledge.
Un milliard de connaissances
Partitionnement de l'espace binaire
Exploration du partitionnement de l'espace binaire : fondements et applications de la vision par ordinateur
Fouad Sabry
Copyright
Partitionnement de l'© espace binaire 2024 par Fouad Sabry. Tous droits réservés.
Aucune partie de ce livre ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit ou par quelque moyen électronique ou mécanique que ce soit, y compris les systèmes de stockage et de récupération d'informations, sans l'autorisation écrite de l'auteur. La seule exception est celle d'un critique, qui peut citer de courts extraits dans une critique.
Couverture dessinée par Fouad Sabry.
Bien que toutes les précautions aient été prises dans la préparation de ce livre, les auteurs et les éditeurs n'assument aucune responsabilité pour les erreurs ou omissions, ou pour les dommages résultant de l'utilisation des informations contenues dans le présent document.
Table des matières
Chapitre 1 : Partitionnement de l'espace binaire
Chapitre 2 : Arbre binaire
Chapitre 3 : Rendu (infographie)
Chapitre 4 : Rendu des lignes de balayage
Chapitre 5 : Détermination de la surface cachée
Chapitre 6 : Quadtree
Chapitre 7 : Octree
Chapitre 8 : Partitionnement de l'espace
Chapitre 9 : l'arbre k-d
Chapitre 10 : Découpage (infographie)
Appendice
À propos de l'auteur
Chapitre 1 : Partitionnement de l'espace binaire
Le partitionnement d'espace binaire (BSP) est une méthode de partitionnement d'espace en informatique qui subdivise récursivement un espace euclidien en deux ensembles convexes en utilisant des hyperplans comme partitions. Cette procédure génère une représentation des objets dans l'espace sous la forme d'un arbre BSP, une structure de données arborescente.
1969 a vu le développement du partitionnement binaire de l'espace dans le contexte de l'infographie 3D. La détection de collisions dans la robotique et les jeux vidéo 3D, le ray tracing et d'autres applications impliquant la manipulation de situations spatiales complexes.
Le processus générique de séparation récursive d'une scène en deux jusqu'à ce que le partitionnement réponde à une ou plusieurs exigences est connu sous le nom de partitionnement de l'espace binaire. Il peut être considéré comme une généralisation d'autres structures arborescentes spatiales, telles que les arbres k-d et les quadtrees, dans lesquelles les hyperplans qui divisent l'espace ne sont pas alignés avec les axes de coordonnées. En infographie, lors du rendu de paysages constitués de polygones planaires, les plans de division sont généralement choisis pour coïncider avec les plans définis par les polygones de la scène.
La sélection précise du plan de partitionnement et les critères d'arrêt du processus de partitionnement varient en fonction de l'utilisation prévue de l'arborescence BSP. Dans le rendu infographique, par exemple, la scène est subdivisée jusqu'à ce que chaque nœud de l'arborescence BSP ne comprenne que des polygones qui peuvent être dessinés dans n'importe quelle séquence. Lorsque l'élimination de la face arrière est utilisée, chaque nœud possède un ensemble convexe de polygones, mais lors du rendu de polygones recto-verso, chaque nœud de l'arborescence BSP ne contient que des polygones basés sur le plan. Dans la détection de collision ou le lancer de rayons, une scène peut être partitionnée en primitives pour lesquelles les tests de collision ou d'intersection de rayons sont simples.
L'infographie nécessitait le partitionnement de l'espace binaire afin de rendre rapidement des scènes tridimensionnelles constituées de polygones. L'algorithme du peintre produit des polygones par ordre de distance par rapport à l'observateur, de l'arrière vers l'avant, en peignant sur la toile de fond et les polygones précédents avec chaque objet qui est plus proche du spectateur. Cette méthode présente deux inconvénients : le temps nécessaire pour trier les polygones dans l'ordre inverse et la probabilité d'erreurs dans les polygones qui se chevauchent. Fuchs et ses co-auteurs ont démontré que la construction d'un arbre BSP résolvait ces deux problèmes en fournissant une méthode rapide de tri des polygones par rapport à un point de vue donné (linéaire dans le nombre de polygones dans la scène) et en subdivisant les polygones qui se chevauchent pour éviter les erreurs liées à l'algorithme de Painter. L'un des inconvénients du partitionnement de l'espace binaire est le temps nécessaire à la génération d'une arborescence BSP. Avant le rendu ou d'autres opérations en temps réel sur une scène, il est donc généralement effectué une fois sur la géométrie statique en tant que phase de pré-calcul. Le déplacement d'objets directement dans un arbre est difficile et inefficace en raison du coût de création d'un arbre BSP.
Les arbres BSP sont fréquemment utilisés dans les jeux vidéo 3D, en particulier les jeux de tir à la première personne et les titres avec des décors intérieurs. Doom (id Tech 1), Quake (id Tech 2 variante), GoldSrc et Source sont des moteurs de jeu qui utilisent des arbres BSP. Dans ceux-ci, les arbres BSP contenant la géométrie statique de la scène sont fréquemment utilisés en conjonction avec un tampon Z pour mélanger correctement les éléments mobiles tels que les portes et les personnages dans la scène de toile de fond. Bien que le partitionnement binaire de l'espace facilite le stockage et la récupération d'informations spatiales sur les polygones d'une scène, il ne résout pas le problème de la détermination de la surface visible.
L'application standard d'un arbre BSP consiste à rendre des polygones à deux côtés sans élimination de la face arrière à l'aide de la méthode du peintre. Chaque polygone a une face avant et une face arrière qui peuvent être choisies librement et qui n'ont d'impact que sur la structure de l'arbre, et non sur le résultat souhaité.
Sélectionnez un polygone dans la liste P.
Ajoutez P à la liste des polygones au noeud N dans l'arborescence BSP.
Pour chaque polygone supplémentaire de la liste :
Si ce polygone se trouve entièrement devant le plan qui contient P, ajoutez-le à la liste des nœuds devant P.
Si ce polygone se trouve complètement derrière le plan qui contient P, ajoutez-le à la liste des noeuds derrière P.
Si le polygone est traversé par le plan contenant P, divisez-le en deux polygones et ajoutez-les aux listes de polygones derrière et devant P, respectivement.
Ajoutez ce polygone à la liste des polygones au noeud N s'il se trouve dans le plan contenant P.
Appliquez cette procédure à la liste de polygones qui précède P.
L'application de cette méthode à la liste des polygones derrière P.
Ce diagramme montre comment cette approche peut être utilisée pour transformer une liste de lignes ou de polygones en un arbre BSP. À chacune des huit étapes (i.-viii), la méthode précédente est appliquée à la liste des lignes, et un nouveau nœud est ajouté