پرش به محتوا

لوئیس رامیرز دی لوسینا

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
لوئیس رامیرز دی لوسینا
Luis Ramírez de Lucena
نویسنده اولین کتاب چاپی شطرنج (۱۴۹۷م) که هنوز باقی است.
زادهٔحدود سال ۱۴۷۵م.
درگذشتحدود سال ۱۵۳۰م، (۶۵ سال)
ملیتاسپانیایی
محل تحصیلدانشگاه سالامانکا
پیشه(ها)نویسنده و استاد شطرنج
شناخته‌شده
برای
وی اولین کتاب چاپی شطرنج شناخته شده، که همچنان وجود دارد را نوشته؛ و حداقل یکی از ترکیبات شطرنج، به نام وی ثبت شده‌است. ترجمه تقریبی عنوان کتاب وی «عشق دوباره و هنر شطرنج» است.

لوئیس رامیرز دی لوسینا (اسپانیایی: Luis Ramírez de Lucena) زادهٔ حدود سال ۱۴۶۵م، در پادشاهی کاستیا و مرگ حدود سال ۱۵۳۰م، در سن ۶۵ سالگی، یک نویسنده و استاد شطرنج بود.[۱]

پیشینه

[ویرایش]
یک صفحه از کتاب عشق دوباره و هنر شطرنج، چاپ سال ۱۴۹۷م، که بعدها عکس برداری شده‌است.

از دوران کودکی و رشد وی، اطلاعات دقیقی، در دست نیست. اما گفته شده که پدر وی، دیپلمات و یک نویسندهٔ انسان‌گرا بوده‌است.
سرشناسی لوئیس رامیرز دی لوسینا، مدیون کتابی است که وی در مورد شطرنج نوشته‌است. این کتاب که ترجمهٔ تقریبی آن به فارسی «عشق دوباره و هنر شطرنج» است؛ اولین کتابی است که در زمینه شطرنج چاپ شده و هنوز باقی مانده‌است. این کتاب که اولین بار حدود سال ۱۴۹۷م، در سالامانکا به چاپ رسیده، حاوی یازده شیوهٔ گشایش در شطرنج است. با این حال متن کتاب دارای یکسری اشتباهات اساسی در شطرنج است، طوری که مورخ سرشناس شطرنج، یعنی هارولد جیمز موری، عقیده داشت که در چاپ کتاب، تعجیل شده‌است. یکی از ارزشهای این کتاب به دلیل بازتاب دورانی است که قوانین جدید شطرنج در حال شکل‌گیری بوده‌اند. ۱۵۰ بازی تفسیر شده در این کتاب، بعضی مربوط به قوانین قدیمی؛ و بعضی دیگر مربوط به قوانین جدید هستند. لوسینا خود استاد شطرنج بود و حداقل یکی از ترکیبات وضعیت مهره‌ها ی شطرنج روی صفحه به نام وی، ترکیب لوسینا نام گرفته‌است. هر چند که در کتاب خود وی به این ترکیب اشاره ای نشده‌است.[۲][۳]

وضعیت لوسینا

[ویرایش]
abcdefgh
8
b8 white king
d8 black king
b7 white pawn
a2 black rook
c1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
در این وضعیت، سفید پیروز می‌شود.

وضعیت لوسینا که یکی از ترکیبات مهره‌های شطرنج، بر صفحه است، یکی از مهمرین و معروفترین وضعیتهای نظری، در پایان بازی است.
این وضعیت زمانی پیش می‌آید که یکی از حریفان به غیر از شاه، تنها رخ خود را دارد و طرف مقابل، علاوه بر رخ و شاه، یک مهرهٔ پیاده نیز دارد. طبیعتاً حریف دارای پیاده، سعی به پیروزی کرده و طرف مقابل، برای رسیدن به مساوی، تلاش می‌کند. برای رسیدن به پیروزی در پایان بازی، در موقعیتی که در کنار رخ، تنها یک پیاده برتری وجود دارد، و عملاً حدود ۱۰ در صد از پایان بازی‌ها را شامل می‌شود؛ باید بسیار دقیق بازی کرد تا به وضعیت لوسینا دست یافت، در غیر این صورت بازی مساوی خواهد شد.[۴]

منابع

[ویرایش]