Anexo:Videojuegos en 1984
1984 vio muchas secuelas y precuelas junto con nuevos títulos como 1942, Boulder Dash, Cobra Command, Jet Set Willy, Karate Champ, Kung-Fu Master, Tetris, Yie Ar Kung-Fu y Punch-Out!!. Los juegos de arcade con mayor recaudación del año fueron Pole Position en los Estados Unidos, por segundo año consecutivo, y Track & Field en el Reino Unido. El sistema doméstico más vendido del año fue Family Computer (Famicom) de Nintendo, que en ese momento solo se vendía en Japón.
Línea del tiempo
[editar]- Se llevan a cabo los 5°. Arkie Awards, para juegos lanzados durante 1982-1983. Pole Position gana el videojuego Coin-Op del Año, Ms. Pac-Man y Lady Bug ganan los Videojuegos del Año para consola, Lode Runner gana el videojuego de Computadora del Año y Q*bert gana el videojuego Independiente del Año dedicado.[1]
- En la segunda entrega de los Premios Golden Joystick (celebrados en 1985) a los mejores juegos de computadora para el hogar, Knight Lore se lleva el premio al Juego del año.
- Alan Miller y Bob Whitehead fundan Accolade en San José, California.
- Se funda Elite Systems en Lichfield, Staffordshire, Inglaterra, Reino Unido.
- Ian Stewart y Kevin Norburn fundan Gremlin Interactive en Sheffield, Inglaterra, Reino Unido.
- Se funda Kemco en Kure, prefectura de Hiroshima, Japón.
- Jon Van Caneghem, Michaela Van Caneghem y Mark Caldwell fundan New World Computing en Agoura Hills, California.
- Paul Woakes y Bruce Jordan fundan Novagen Software en Birmingham, Inglaterra, Reino Unido.
- Ian Hetherington, David Lawson y Jonathan Ellis fundan Psygnosis en Liverpool, Inglaterra, Reino Unido.
- George Metos, Bryan Brandenburg, Peter Adams, Mike Macris y Bob Burgener fundan Sculptured Software en Salt Lake City, Utah.
- Desaparece Sirius Software con sede en Sacramento, California.
- Desaparece Starpath con sede en Santa Clara, California.
- Hasbro adquiere Milton Bradley Company.
- Management Sciences America adquiere Edu-Ware Services.
- Brøderbund adquiere el competidor de juegos de 8 bits Synapse Software.
- Atari cierra Atari Program Exchange, que vendía juegos notables "escritos por usuarios" como Eastern Front (1941) y Dandy.
- Warner Communications Inc. vende a Tramel Technology las propiedades intelectuales de videojuegos arcade, videojuegos domésticos y computadoras domésticas de Atari, incluidos el logotipo y la marca registrada de Atari , inventarios de hardware y software de videojuegos domésticos y computadoras domésticas de Atari, así como ciertas subsidiarias internacionales de Atari . Warner Communications cierra efectivamente sus divisiones domésticas de videojuegos y computadoras, pero conserva la división de juegos de arcade y cambia el nombre de Atari Inc. a Atari Games , con permiso de Tramel Technology.[2] Tecnología Tramel renombrada como Atari Corporation.[3]
- Sega y CSK se fusionan para formar Sega Enterprises Ltd.
- Mattel vende activos de juegos de video que incluyen propiedad intelectual de hardware y software de M Network e Intellivision a un grupo liderado por un exejecutivo de Mattel Electronics que se convierte en INTV Corporation. Mattel Electronics cierra sus oficinas de desarrollo de juegos en California y Taiwán.[4] La oficina de desarrollo de juegos en Francia se vende a inversores y se renombra como Nice Ideas.[5]
- Namco lanza Gaplus en Europa, la secuela de Galaga.
- Bally Midway lanza Demolition Derby, que presenta una barra de daño y la capacidad de unirse a un juego en curso.
- Brøderbund lanza The Ancient Art of War de Dave y Barry Murry. Es un juego de tácticas en tiempo real y un precursor del género de estrategia en tiempo real.
- Se lanza The Lords of Midnight, un juego de aventuras y estrategia de Mike Singleton.
- Electronic Arts lanza Adventure Construction Set.
- Activision lanza H.E.R.O. para Atari 2600 en Europa.
- Atari anuncia la Atari 7800, una consola de próxima generación que es compatible con los cartuchos Atari 2600, pero capaz de mejorar significativamente las imágenes. Queda archivado hasta 1986 por la venta de la empresa y cuestiones legales.
- Se descontinua la Atari 5200.
- Se descontinua la Magnavox Odyssey².
- Se descontinua la Vectrex.
Enero
[editar]- Bullet-Proof Software lanza The Black Onyx en la PC-8801, que ayuda a popularizar los juegos de rol por turnos en Japón.
- 8 de enero - Namco lanza Gaplus en Japón, la secuela de Galaga.
- 24 de enero - Apple anuncia el Macintosh original, de 128K, solo en disquete.
- 31 de enero - Infocom lanza por 4 vez Sorcerer.
Febrero
[editar]- 10 de febrero - Activision lanza Pitfall II: Lost Caverns, uno de los últimos títulos importantes para Atari 2600. Cada cartucho contiene un chip personalizado que permite imágenes mejoradas y sonido de 4 voces.
- 17 de febrero - Nintendo lanza la versión inicial del juego de boxeo Punch-Out!! en Japón.
Marzo
[editar]- Nintendo lanza la versión inicial del juego de boxeo Punch-Out!! en Norteamérica.
- First Star Software lanza Boulder Dash en Norteamérica para Atari de 8 bits.
- IBM lanza IBM PCjr en un intento de ingresar al mercado de computadoras domésticas, con un precio de US$1269 ($3310 en 2024). Ha mejorado el sonido y los gráficos con respecto a la PC IBM original orientada a los negocios, pero es un fracaso comercial.
- 30 de marzo - Activision lanza H.E.R.O. para Atari 2600 en Norteamérica.
Mayo
[editar]- Data East lanza Karate Champ de Technōs Japan en Japón.
- 1 de mayo - Infocom lanza Seastalker en Norteamérica.
- 8 de mayo - Infocom lanza por 6 vez Sorcerer.
- 17 de mayo - Nace Alejandro Edda, actor mexicano-estadounidense.
- 22 de mayo - Infocom lanza Seastalker en Europa.
Junio
[editar]- Namco lanza el juego de rol de acción Tower of Druaga.
- Ultimate Play the Game lanza Sabre Wulf en el ZX Spectrum.
- 6 de junio - Alekséi Pázhitnov crea Tetris para Electronika 60 en la Unión Soviética.
Julio
[editar]- Nintendo lanza la versión inicial del juego de boxeo Punch-Out!! en Europa.
- 4 de julio - Nintendo lanza una conversión de su propio Donkey Kong 3 para Famicom en Japón.
- 9 de julio - Desaparece Imagine Software con sede en Merseyside, Inglaterra, Reino Unido.
Agosto
[editar]- First Star Software lanza Boulder Dash en Norteamérica para Commodore 64.
- 9 de agosto - Infocom lanza Cutthroats.
Septiembre
[editar]- Namco lanza Gaplus en Norteamérica, la secuela de Galaga.
- Data East lanza Karate Champ de Technōs Japan a nivel mundial.
- Epyx lanza Impossible Mission en Norteamérica para Commodore 64.
- Nintendo lanza Balloon Fight para Arcade en Norteamérica.
- 10 de septiembre - Nihon Falcom lanza el juego de rol de acción Dragon Slayer en Japón para la NEC PC-8801.
- 14 de septiembre - Infocom lanza The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Sorcerer , Cutthroats y Seastalker .
- 20 de septiembre - Acornsoft lanza Elite, un influyente juego de comercio espacial en 3D con estructura alámbrica que ofrece un diseño abierto único en ese momento.
Octubre
[editar]- Desaparece Human Engineered Software con sede en Brisbane, California.
- Automata UK lanza Deus Ex Machina en ZX Spectrum.
- First Star Software lanza Boulder Dash en Norteamérica para Apple II.
- Nintendo lanza Ice Climber para Arcade en Norteamérica.
- 3 de octubre - Namco lanza Grobda en Japón, un spin-off de Xevious.
- 3 de octubre - Nintendo lanza Balloon Fight para Arcade en Japón.
- 5 de octubre - Nintendo lanza Devil World para Famicom en Japón.
- 18 de octubre - Nihon Falcom lanza el juego de rol de acción Dragon Slayer en Japón para la NEC PC-9801 y FM-7.
- 29 de octubre - Namco lanza Pac-Land y sienta las bases para los juegos de plataformas de desplazamiento horizontal.
Noviembre
[editar]- Ultimate Play The Game lanza Knight Lore en Europa. Es el tercer título de la serie Sabreman, pero el primero en utilizar el motor de proyección isométrica Filmation.
- 24 de noviembre - Irem lanza Kung-Fu Master en Japón, y sienta las bases para el género beat 'em up.
Diciembre
[editar]- Namco lanza Pac-Land y sienta las bases para los juegos de plataformas de desplazamiento horizontal.
- Namco lanza Super Xevious en Japón, es uno de los primeros juegos en presentar una barra de vida.
- Irem lanza Kung-Fu Master en Norteamérica, y sienta las bases para el género beat 'em up.
- Brøderbund lanza Karateka para Apple II en Norteamérica.
- 12 de diciembre - Nihon Falcom lanza el juego de rol de acción Dragon Slayer en Japón para la X1.
- 13 de diciembre - T&E Soft lanza Hydlide, un juego de rol de acción temprana que presenta una mecánica de regeneración de salud y anticipa elementos de las series The Legend of Zelda y Ys.[6]
- 15 de diciembre - Atari Games lanza Marble Madness, su primer juego escrito en el lenguaje de programación C y para usar un microprocesador de la familia 68000.
- 20 de diciembre - Namco lanza Dragon Buster en Japón.
Desempeño financiero
[editar]En los Estados Unidos, las ventas de videojuegos para el hogar caen a US$800 000 000 ($2 086 611 147 en 2024).[7]
Videojuegos arcade más taquilleros
[editar]Japón
[editar]En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade más taquilleros de cada mes en las listas de Game Machine en 1984.
Mes | Arcade | Ref. | |||
---|---|---|---|---|---|
Título | Pts. | Título | Pts. | ||
Enero | Track & Field | 14.54 | TX-1 | 18.19 | [8][9] |
Febrero | 10-Yard Fight | 15.64 | 16.95 | [10][11] | |
Marzo | Tennis | 14 | 16.25 | [12][13] | |
Abril | 13.23 | 15.56 | [14][15] | ||
Mayo | Gaplus | 14.66 | Cobra Command | 15.83 | [16][17] |
Junio | Baseball | 14.79 | 15.76 | [18][19] | |
Julio | Crowns Golf | 15.08 | 15.44 | [20][21] | |
Agosto | Karate Champ | 15.58 | 14.95 | [22][23] | |
Septiembre | Jan Oh | 16.89 | TX-1 V8 | 18 | [24][25] |
Octubre | Night Gal | 15 | 15.67 | [26][27] | |
Noviembre | Jan Oh | 14.68 | 16.92 | [28][29] | |
Diciembre | Night Gal | 14.36 | Super Don Quix-ote | 17 | [30][31] |
Reino Unido y Estados Unidos
[editar]Los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayor recaudación de 1984 en el Reino Unido y los Estados Unidos.
Pos. | Reino Unido | Estados Unidos | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Título | Desconocido | RePlay[32] | AMOA[33] | Play Meter[34] | ||||
Arcade | Route/Street | Video | Title | Points | ||||
1 | Track & Field[35] | Konami | Pole Position II | Pole Position[36] | Dragon's Lair | 499.8 | ||
2 | Desconocido | Desconocido | Pole Position | Track & Field | Elevator Action | Spy Hunter | Pole Position | 459 |
3 | Desconocido | Desconocido | Desconocido | Spy Hunter | Spy Hunter | Ms. Pac-Man | Track & Field | 370.6 |
4 | Desconocido | Desconocido | Desconocido | M.A.C.H. 3 | Pole Position II | Track & Field | M.A.C.H. 3 | 280.6 |
5 | Desconocido | Desconocido | Desconocido | Punch-Out!! | Punch-Out!! | Punch-Out!! | Spy Hunter | 256.5 |
6 | Desconocido | Desconocido | Desconocido | — | — | — | Star Wars | 205.7 |
7 | Desconocido | Desconocido | Desconocido | — | — | — | Space Ace | 192.6 |
8 | Desconocido | Desconocido | Desconocido | — | — | — | Punch-Out!! | 191.8 |
9 | Desconocido | Desconocido | Desconocido | — | — | — | Tennis | 170.8 |
10 | Desconocido | Desconocido | Desconocido | — | — | — | Astron Belt | 137.8 |
Videoconsolas más vendidas
[editar]Pos. | Sistema | Manufacturer | Tipo | Generación | Ventas | |
---|---|---|---|---|---|---|
Japón | Mundial | |||||
1 | Family Computer | Nintendo | Consola | Tercera | 2,940,000[37] | 2,940,000 |
2 | Commodore 64 | Commodore | Computadora | 8-bit | — | 2,500,000[38] |
3 | IBM PC | IBM | 8-bit/16-bit | — | 2,000,000[38] | |
4 | TI 99/4A | Texas Instruments | 16-bit | — | 1,000,000+[39] | |
5 | Apple II | Apple | 8-bit | — | 1,000,000[38] | |
6 | PC-88/PC-98 | NEC | 8-bit/16-bit | 470,000[40][41] | 470,000+ | |
7 | Macintosh | Apple | 16-bit | — | 370,000[38] | |
8 | MSX | ASCII Corporation | 8-bit | 350,000[42] | 350,000+ | |
9 | Coleco Adam | Coleco | 8-bit | — | 255,000[43] | |
10 | SG-1000 | Sega | Consola | Tercera | 240,000[44] | 240,000+ |
Videojuegos más vendidos en el Reino Unido
[editar]En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los diez juegos de computadora para el hogar más vendidos en 1984, según NOP Market Research.[45]
Referencias
[editar]- ↑ «1984 Arcade Awards». Electronic Games: 68-81. enero de 1984.
- ↑ «A History of WCI Games / Atari / Atari Games / Atari Holdings». mcurrent.name. Consultado el 21 de agosto de 2022.
- ↑ «A History of Tramel Technology / Atari». mcurrent.name. Consultado el 21 de agosto de 2022.
- ↑ «Intellivision Classic Video Game System / M Network Computer Games». 10 de enero de 2007. Consultado el 21 de agosto de 2022.
- ↑ «Intellivision Classic Video Game System / Companies». 27 de julio de 2017. Consultado el 21 de agosto de 2022.
- ↑ «Hardcore Gaming 101: Hydlide». 29 de abril de 2016. Consultado el 21 de agosto de 2022.
- ↑ Video Game: Past, Present and Future. An Industry Overview. Consultado el 21 de agosto de 2022.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (228): 31. 15 de enero de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (229): 29. 1 de febrero de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (230): 27. 15 de febrero de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (231): 29. 1 de marzo de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (232): 31. 15 de marzo de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (233): 27. 1 de abril de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (234): 29. 15 de abril de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (235): 29. 1 de mayo de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (235): 29. 15 de mayo de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (237): 29. 1 de junio de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (238): 25. 15 de junio de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (239): 25. 1 de julio de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (240): 37. 15 de julio de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (241): 27. 1 de agosto de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (2242): 25. 15 de agosto de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (243): 29. 1 de septiembre de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (244): 31. 15 de septiembre de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (245): 35. 1 de octubre de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (246): 31. 15 de octubre de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (247): 31. 1 de noviembre de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (248): 25. 15 de noviembre de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (249): 31. 1 de diciembre de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (250): 29. 15 de diciembre de 1984.
- ↑ «Best Hit Games 25» (PDF). Game Machine (en japonés) (251): 37. 1 de enero de 1985.
- ↑ «Top Hits of Last 5 Years». RePlay. marzo de 1987.
- ↑ «Nominees Announced For 1984 AMOA Awards» (PDF). Cashbox: 28. 8 de septiembre de 1984.
- ↑ «Top 20 Performing Video Games of 1984». Play Meter 10 (20): 47. 1 de octubre de 1984.
- ↑ Commando: Soldier of Fortune. 1986-01. Consultado el 22 de agosto de 2022.
- ↑ «Michael Jackson Sweeps AMOA Awards; 'Pole Position' Wins In Games Division» (PDF). Cashbox: 31, 33. 10 de octubre de 1984.
- ↑ «昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?» [How many old (1970s) video games sold?]. www.ne.jp (en japonés). Consultado el 22 de agosto de 2022.
- ↑ a b c d Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Total share: 30 years of personal computer market share figures». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de agosto de 2022.
- ↑ Mace, Scott (2 de abril de 1984). Speaker at conference predicts software shakeout (en inglés). InfoWorld Media Group, Inc. p. 16. Consultado el 22 de agosto de 2022.
- ↑ «Overcoming a Standard Bearer: Challenges to NEC's Personal Computer in Japan». Research Papers in Economics. enero de 1998.
- ↑ Juliussen, Egil; Juliussen, Karen (1990-12). Computer Industry Almanac, 1991 (en inglés). Pearson P T R. pp. 10-48. ISBN 978-0-13-155748-2. Consultado el 22 de agosto de 2022.
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- ↑ Adams, Jane Meredith (3 de enero de 1985). «Adam Just Couldn't Deliver on Promises». The Boston Globe: 41.
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- ↑ «Spectrum Computing - ZX Spectrum games, software and hardware». spectrumcomputing.co.uk. Consultado el 22 de agosto de 2022.