Ir al contenido

Mazogs

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es la versión actual de esta página, editada a las 07:45 7 feb 2024 por Isurus88 (discusión · contribs.). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión.
(difs.) ← Revisión anterior · Ver revisión actual (difs.) · Revisión siguiente → (difs.)
Mazogs
Información general
Desarrollador Bug-Byte
Distribuidor Bug-Byte Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Don Priestley
Datos del juego
Género maze video game Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas Sinclair ZX81 Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato casete Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 1982

Mazogs es un videojuego de laberinto desarrollado por Softsync y publicado en 1982 para el Timex TS-1000. Otra versión fue programada por Don Priestley y publicada para el ZX81 por Bug-Byte.

Mecánica del juego

[editar]

El jugador tiene que cruzar un gran laberinto con su personaje para encontrar un tesoro. A continuación, debe volver al punto de partida. Al principio, todavía está desarmado y muere inmediatamente si entra en contacto con una criatura no especificada o no reconocible. Hay espadas escondidas en varios lugares que permiten matar a los monstruos. En ciertos puntos de las paredes puedes dirigirte a una figura que luego muestra el camino correcto hacia el tesoro.[1]

El título ahora se considera un clásico y es uno de los mejores juegos en la computadora doméstica Sinclair ZX81.

Recepción

[editar]

Dick Olney de Personal Computer World dijo: "En general, este es sin duda uno de los mejores juegos de este tipo que he jugado con la ZX81.[2]

Arthur B. Hunkins para Compute! dijo "Mazogs es un excelente juego para un jugador, tesoro / laberinto (...) Sus gráficos de pantalla completa hacen un excelente uso de la capacidad de Sinclair / Timex[3]​".

Fred Blechman de Electronic Fun with Computers & Games dijo: "Muy recomendable, a menos que ya tenga presión arterial alta".[4]

Referencias

[editar]
  1. «World of Spectrum». worldofspectrum.org. Consultado el 30 de septiembre de 2020. 
  2. «Personal computing/viewdata system». Computer Communications 5 (2): 102. 1982-04. ISSN 0140-3664. doi:10.1016/0140-3664(82)90186-4. Consultado el 30 de septiembre de 2020. 
  3. «January/February Issue». CFA Magazine 22 (1): 1-74. 2011-01. ISSN 1543-1398. doi:10.2469/cfm.v22.n1.full. Consultado el 30 de septiembre de 2020. 
  4. «Fun and games — at time and a half». Computer Fraud & Security Bulletin 5 (9): 12. 1983-07. ISSN 0142-0496. doi:10.1016/0142-0496(83)90041-3. Consultado el 30 de septiembre de 2020.