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Diferencia entre revisiones de «Tony Hawk's Underground»

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{{Ficha de videojuego
{{Ficha de videojuego
|nombre = Tony Hawk's Underground
|nombre = ''Tony Hawk's Underground''
|desarrollador = [[Neversoft]]{{Refn|group=lower-alpha|Portado a Game Boy Advance por [[Vicarious Visions]] y portado a Microsoft Windows por [[Beenox]].}}
|imagen =
|distribuidor = [[Activision]]
|desarrollador = [[Neversoft]] (PS2, GameCube, Xbox)<br />[[Vicarious Visions]] (GBA)<br />[[Jamdat]] (mobile)<br />[[Beenox]] (Windows)
|distribuidor = [[Activision]]<br />Jamdat Mobile (Móviles)
|motor = RenderWare
|serie = ''[[Tony Hawk's (series)|Tony Hawk's]]''
|anterior = [[Tony Hawk's Pro Skater 4]]
|posterior = [[Tony Hawk's Underground 2]]
|lanzamiento = {{Lanzamientovj|NA=27 de octubre de 2003|EU=21 de noviembre de 2003}}{{Lanzamientovj|JP=20 de mayo de 2004 (Xbox)}}{{Lanzamientovj|JP=27 de mayo de 2004 (PS2)}}'''Teléfonos móviles'''<br />{{Lanzamientovj|NA=20 de noviembre de 2003}}'''Microsoft Windows'''<br />{{Lanzamientovj|Australia|AU|2004}}
|género = [[Skateboard]]<br />[[Deportes extremos]]
|modo = [[Videojuego de un jugador|Un jugador]]<br />[[Videojuego multijugador|multijugador]]
|plataforma = [[PlayStation 2]], [[Nintendo GameCube|GameCube]], [[Xbox]], [[Game Boy Advance]], [[Teléfono móvil|teléfonos móviles]], [[Microsoft Windows]]
|clasificación = '''PS2''', '''GameCube''', '''Xbox''' y '''PC'''<br />{{Clasificaciónvj|CERO=B|ESRB=T|ACB=M|PEGI=16}}'''Game Boy Advance'''<br />{{Clasificaciónvj|ESRB=E|PEGI=3}}
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}}
}}


'''''Tony Hawk's Underground''''' (también conocido como '''''THUG''''') es un [[videojuego]] de [[Skateboarding]], de [[acción-aventura]] publicado por [[Activision]] en 2003, siendo el quinto juego en la serie [[Tony Hawk's]]. Desarrollado por [[Neversoft]], para las consolas [[GameCube]], [[PlayStation 2]] y [[Xbox]]. [[Beenox]] desarrolló la adaptación de [[Microsoft Windows]] solo para Australia y Nueva Zelanda en 2005. La adaptación de [[Game Boy Advance]] fue desarrollada por [[Vicarious Visions]], y la versión para móviles por [[Jamdat]].
'''''Tony Hawk's Underground''''' es un videojuego de [[monopatinaje]] de 2003 y la quinta entrega de la serie ''[[Tony Hawk (serie)|Tony Hawk's]]'', después de ''[[Tony Hawk's Pro Skater 4]]''. Fue desarrollado por [[Neversoft]] y publicado por [[Activision]] para [[Nintendo GameCube|GameCube]], [[PlayStation 2]], [[Xbox (consola)|Xbox]] y [[Game Boy Advance]] . En 2004, se publicó para [[Microsoft Windows|Windows]] en Australia y Nueva Zelanda como una versión de bajo presupuesto.


''Underground'' se basa en la fórmula del [[Skateboarding]] de la saga [[Tony Hawk's]]. El jugador explora niveles y completa los objetivos haciendo diferentes trucos. El juego presenta un nuevo enfoque en la personalización; el jugador, en lugar de seleccionar un skater profesional, crea un personaje personalizado. ''Underground'' agrega la capacidad de que los jugadores salgan del [[skateboard]] y exploren a pie. La trama sigue al jugador y a su amigo Eric Sparrow, a medida que los dos se convierten en profesionales y se separan.
''Underground'' se basa en la fórmula de ''skate'' de los juegos anteriores de ''Tony Hawk'': el jugador explora [[Nivel (videojuegos)|niveles]] y completa objetivos mientras realiza trucos. Presenta un nuevo enfoque en la personalización; el jugador, en lugar de seleccionar un patinador profesional, crea un personaje personalizado. ''Underground'' agrega la posibilidad de que los jugadores desmonten sus tablas y exploren a pie. La trama sigue al [[personaje jugador]] y a su amigo Eric Sparrow mientras ambos se convierten en profesionales y se distancian.


El juego fue desarrollado con un tema de la individualidad, que se manifestó en las amplias opciones de personalización, la presencia de una narrativa, y la caracterización del producto como un juego de aventura. Skaters profesionales del mundo real aportaron sus experiencias para la trama. Los Reviewers elogiaron su gran atractivo, banda sonora, personalización, multijugador, y la trama. Los gráficos y los controles para la conducción de vehículos y caminar fueron bien recibidos. La versión de [[PlayStation 2]] de Underground vendió 2,11 millones de copias en los Estados Unidos en diciembre de 2007. Una secuela, [[Tony Hawk's Underground 2]], fue lanzada en 2004.
''Underground'' fue desarrollado con un tema de individualidad que se manifestó en las amplias opciones de personalización de personajes, la presencia de una narrativa y la caracterización del producto como un juego de aventuras. Los ''skaters'' profesionales del mundo real contribuyeron con sus experiencias a la trama. ''Underground'' fue un gran éxito comercial y de crítica, con críticos elogiando su gran atractivo, su banda sonora, su personalización, su modo multijugador y su historia. Los gráficos y los controles para conducir vehículos y caminar fueron menos bien recibidos. La versión para PlayStation 2 de ''Underground'' había vendido 2,11 millones de copias en los Estados Unidos hasta diciembre de 2007. Una secuela, ''[[Tony Hawk's Underground 2]]'', siguió en 2004.


== Jugabilidad ==
== Jugabilidad ==
Al igual que sus predecesores en la serie ''[[Tony Hawk (serie)|Tony Hawk's]]'', ''Underground'' se centra en el [[monopatinaje]] en una serie de [[Nivel (videojuegos)|niveles]].<ref name="ign"/> El jugador realiza [[Truco de monopatín|trucos]] mediante combinaciones de [[Palanca analógica|palancas analógicas]] y [[Botón (dispositivo)|botones]]. Por ejemplo, el jugador inicia un ''[[ollie]]'' (un truco de salto) manteniendo presionado y soltando el botón de salto. Durante un ''ollie'', el jugador puede cambiar la posición de la palanca analógica y presionar uno de los dos botones para realizar un truco de voltereta (como un [[Flip trick|imposible]] o un ''[[kickflip]]'' ) o un [[Aerial (monopatinaje)|truco de agarre]] (como un ''[[Benihana (monopatinaje)|benihana]]'' o un ''[[Aerial (monopatinaje)|nosegrab]]''). El jugador puede [[Grind|deslizarse]] por ciertos bordes y rieles; se pueden realizar diferentes trucos durante un deslizamiento según la posición del joystick analógico. En los [[medio tubo]], el jugador puede ejecutar ''[[lip trick]] s''. Al patinar sobre superficies planas, el jugador puede realizar múltiples movimientos manualmente mediante combinaciones de botones. Otros trucos incluyen [[Duane Peters|acid drops]] y [[Anexo:Glosario de videojuegos|subidas por la pared]].<ref name="manual 4 7"/>


Al igual que sus predecesores, Underground, se centra en el [[skateboarding]] en una serie de niveles. El jugador realiza trucos a través de combinaciones de botones. Por ejemplo, el jugador inicia un [[Ollie]] (un truco de salto) por mantener y soltar el botón de salto. Durante un ollie, el jugador puede cambiar la posición del stick analógico y pulsar uno de los dos botones para realizar ya sea un [[flip]] (como un Impossible o un [[Kickflip]]) o un ''Grab'' (tales como el ''Benihana'' o el ''Nosegrab''). El jugador puede grindear en ciertos bordes y railes; Diferentes trucos se pueden realizar durante un [[grind]] por la posición del stick analógico. En un [[quarter pipe]], el jugador puede ejecutar ''lip tricks''. Mientras andes sobre superficies planas, el jugador puede encadenar un ''Manual'' de múltiples maneras a través de combinaciones de botones. Otros trucos incluyen ''wall-rides'' y ''wallplants''. Mientras un [[Grind]], ''lip trick'' o ''Manual'' se ejecute, aparecerá un medidor de equilibrio: a menos que el jugador evite que este medidor caiga hacia la izquierda o hacia la derecha, el personaje caerá y necesitará unos pocos segundos para recuperarse. El caerse también puede ser causada por la caída si uno hace muchos trucos en el límite del suelo. Completando trucos en sucesión sin caerse se llama Combo. Haciendo combos, podrá el jugador ganar puntos y llenar el medidor especial; cuando está lleno, el jugador se le concede acceso a trucos especiales que valen más puntos, como el ''McTwist'' y el ''540 Flip''. Underground introduce la posibilidad de salir del [[skateboard]], permitiendo al jugador explorar niveles con más cuidado y llegar a nuevas áreas. Cada nivel cuenta con al menos un vehículo, por lo general un [[Automóvil|auto]], que el jugador puede conducir.
Mientras se realiza un truco de ''grind'', ''lip'' o manual, aparece un medidor de equilibrio: a menos que el jugador evite que este medidor caiga hacia la izquierda o la derecha, el personaje se caerá y se retirará, y necesitará unos segundos para recuperarse. Una retirada también puede ser causada por una caída sin la tabla orientada hacia abajo. Completar trucos en sucesión sin abandonar se llama combo.<ref name="manual 4 7">Manual de instrucciones de ''Tony Hawk's Underground'' (GameCube), pp. 4–7.</ref> Las combinaciones aumentan la [[Punto (juego)|puntuación]] del jugador y llenan el medidor especial; cuando está lleno, el jugador obtiene acceso a trucos más elaborados que valen más puntos, como el ''[[Aerial (monopatinaje)|McTwist]]'' y el ''[[Flip trick|540 flip]]''.<ref name="euro"/> ''Underground'' introduce la posibilidad de desmontar la patineta, lo que permite al jugador explorar los niveles con más cuidado y llegar a nuevas áreas. Cada nivel cuenta con al menos un vehículo, normalmente un coche, que el jugador puede conducir.<ref name="ign"/>

Los niveles se basan en regiones de los Estados Unidos y otros países.<ref name="ign"/> En cada nivel, se deben completar ciertas tareas que hacen avanzar la narrativa antes de que el jugador pueda avanzar. Estas tareas incluyen [[Punto (juego)|ataques de puntuación]], carreras, recolección de objetos y alcanzar uno de los muchos huecos{{Refn|group=lower-alpha|Llegar a un hueco implica cruzar de un escenario a otro, como por ejemplo desde una rampa ascendente hasta un ''quarter-pipe'' que lo bordea, o pasar de un balcón de un [[atrio]] al otro.<ref>{{Cita videojuego|título=Tony Hawk's Underground|desarrollador=Neversoft|publicador=Activision|fecha=2003|cita='''''Hough, a pro on the player's team:''' Alright, here it is. They want pictures of you blasting some big grab airs. Above us is a nice open gap over the front of this atrium. It's perfect for these photos.'' ['''Hough, un profesional en el equipo del jugador:''' Muy bien, aquí está. Quieren fotos tuyas haciendo grandes alardes. Arriba de nosotros hay un bonito espacio abierto sobre el frente de este atrio. Es perfecto para estas fotos.]}}</ref>}} que se encuentran en un nivel.<ref name="euro"/> Cada nivel alberga a un ''skater'' profesional, que ofrece una [[Misión (videojuegos)|misión secundaria]] que desbloquea un truco para el medidor especial.<ref>Manual de instrucciones de ''Tony Hawk's Underground'' (GameCube), p. 29.</ref> Debido al gran tamaño de los niveles y la integración de objetivos en la historia, ''Underground'' ha sido descrito como un [[Videojuego de aventura|videojuego de aventuras]].<ref name="handson">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2003/10/07/tony-hawks-underground-hands-on|título=Tony Hawk's Underground: Hands-On|fechaacceso=2014-06-04|autor=Perry|nombre=Douglass C.|fecha=2003-10-06|sitioweb=IGN|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140606215815/http://www.ign.com/articles/2003/10/07/tony-hawks-underground-hands-on|fechaarchivo=2014-06-06}}</ref><ref name="face">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2003/10/09/tony-hawk-face-scan|título=Tony Hawk Face Scan|fechaacceso=2020-12-31|autor=Perry|nombre=Douglass C.|fecha=2003-10-10|sitioweb=IGN|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140606205559/http://www.ign.com/articles/2003/10/09/tony-hawk-face-scan|fechaarchivo=2014-06-06}}</ref> Los personajes pueden subir de nivel sus estadísticas (que incluyen la altura y la velocidad del salto) al completar objetivos opcionales en un nivel; esto agrega un elemento de juego [[videojuego de rol]].<ref name="handson" /><ref name="face" /> Otros modos de juego incluyen minijuegos [[Videojuego multijugador|multijugador]] (uno, un modo de combate llamado «Firefight», que se puede jugar en línea en la versión de PlayStation 2) y un modo de «patinaje libre» que permite al jugador explorar niveles sin objetivos ni historia.<ref name="ign" /><!-- busque «freeskate» en la pág. 2 -->

''Underground'' ofrece una amplia personalización. El jugador crea un personaje personalizado para el modo historia y no puede jugar como un patinador profesional predefinido fuera de algunos contextos: una escena especial al final del juego, minijuegos y el modo de patinaje libre. Un editor de niveles permite al jugador crear [[Parque de patinaje|parques de patinaje]] con una gran variedad de objetos,<ref name="ign" /> que van desde elementos de parques de patinaje tradicionales como [[medio tubo]]s, rampas, ''[[Caja de diversión|funboxes]]'' y [[Riel de grind|rieles de ''grind'']] hasta piezas más extravagantes como edificios y secciones de autopistas elevadas.<ref name="egm feature" /> El jugador puede cambiar la hora del día y el tema ambiental de su parque. También se pueden personalizar trucos, patinetas y objetivos de nivel.<ref name="ign" />

''Underground'' cuenta con muchos ''skaters'' profesionales del mundo real, incluidos: [[Tony Hawk]], [[Bob Burnquist]], [[Paul Rodríguez]], [[Chad Muska]], [[Mike Vallely]], [[Andrew Reynolds]] y [[Stacy Peralta]]. ''Underground'' también cuenta con apariciones especiales de [[Iron Man]], una parodia de [[C.H.U.D.]] llamada T.H.U.D. y el bajista de [[Kiss]], [[Gene Simmons]].

Si bien las versiones de consola son completamente [[Gráficos 3D por computadora|tridimensionales]], la versión de Game Boy Advance está representada en un estilo [[Gráficos isométricos de videojuegos|isométrico]] que incorpora sprites [[Computación gráfica 2D|2D]] y modelos 3D. Esta versión es un juego ''de Tony Hawk's'' más tradicional, con poca atención a la historia o la personalización.<ref name="ign gba">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2003/10/27/tony-hawks-underground-4?page=2|título=Tony Hawk's Underground: It's a remarkable feat to make a great design even better... but they've done it.|fechaacceso=2020-12-31|autor=Harris|nombre=Craig|fecha=2003-10-28|sitioweb=IGN|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20040426224154/http://gameboy.ign.com/articles/456/456718p2.html|fechaarchivo=2004-04-26}}</ref> La versión móvil también tiene restricciones.<ref name="mobile">{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-underground-review/1900-6094090/|título=Tony Hawk's Underground Review: With each new Tony Hawk title, this franchise is getting stronger. T.H.U.G. continues that very encouraging trend.|fechaacceso=2014-06-05|autor=Brown|nombre=Damon|fecha=2004-01-01|sitioweb=GameSpot|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170904011218/https://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-underground-review/1900-6094090/|fechaarchivo=2017-09-04}}</ref>


== Sinopsis ==
== Sinopsis ==
El protagonista y su amigo, Eric Sparrow, viven en los suburbios de [[Nueva Jersey]] y sueñan con convertirse en patinadores famosos. El protagonista logra impresionar al patinador profesional [[Chad Muska]], que está de visita en la ciudad para hacer una demostración, quien les da una nueva patineta y les informa que una buena manera de comenzar una carrera en el patinaje es conseguir un patrocinio de una tienda de skate local. El protagonista busca a [[Stacy Peralta]], quien acepta patrocinarlos con la condición de que el jugador haga algo para diferenciarse de los demás patinadores locales, por lo que el protagonista viaja a [[Manhattan]], [[Nueva York]] con Eric, quien está huyendo de los traficantes de drogas después de prender fuego a su auto como venganza por robar en la tienda de ''skate''.


Allí, el dúo graba un vídeo de patinaje que impresiona a Stacy, quien les presta una camioneta y les sugiere que participen en el Tampa AM, un concurso de patinaje de la división amateur que se celebra anualmente en el [[Parque de patinaje de Tampa|Skatepark de Tampa]], en [[Tampa]], [[Florida]]. Al llegar, Eric es arrestado por insultar a un oficial de policía, y el protagonista hace favores al departamento de policía local para asegurar su fianza. Sin embargo, cuando llegan para el concurso, se revela que Eric solo había completado su propio formulario de solicitud y no el del protagonista, lo que obligó a un protagonista abatido a tratar de impresionar a los competidores en el concurso profesional para poder ingresar. Después de impresionar a [[Tony Hawk]], el protagonista gana el evento Best Trick en Tampa AM y recibe ofertas de los principales patrocinadores del skate, para consternación de Eric. Luego, el protagonista se dirige a [[San Diego (California)]], para reunirse con Todd, el gerente del equipo, y realiza varias sesiones fotográficas para una revista. Después de una fiesta de celebración salvaje, se revela que Eric ha sido elegido por el mismo patrocinador.
En esta ocasión, el modo historia comienza con un skater totalmente desconocido. En anteriores entregas de la saga podíamos elegir cualquier skater profesional para ir realizando la carrera e ir aumentando sus habilidades. Pero en ''THUG'' nos encontramos con un joven skater desconocido (e inventado, por supuesto) que está empezando en el mundo del [[skateboarding]].


Luego, el equipo vuela a [[Hawái]] para filmar un video, y el protagonista apunta a lugares locales donde los patinadores no han filmado antes. Al encontrar un hotel alto, el protagonista sube al techo y recluta a Eric para filmar un video de trucos en lo alto. La policía llega para arrestarlos por allanamiento, pero el protagonista aprovecha la oportunidad para realizar un ''[[McTwist]]'' sobre el helicóptero y el toldo del adyacente [[Royal Hawaiian Hotel]], lo que les permite a ellos y a un asombrado Eric evadir a la policía. Luego, el equipo viaja a [[Vancouver]], [[Columbia Británica]], Canadá. Después de hacer recados para los lugareños y terminar su parte del video del equipo, el protagonista asiste al estreno del video en [[Slam City Jam]]. Eric roba la idea y edita la parte del protagonista del vídeo, permitiendo que sólo Eric se convierta en profesional. Después de enfrentarse airadamente a Eric, el protagonista entra al concurso profesional de Eric y gana, convirtiéndose también en profesional.
Nuestro personaje es un joven de [[Nueva Jersey]] que sueña con conseguir convertirse en profesional. Para ello, aprovecha que [[Chad Muska]] va estar en la ciudad para tratar de ganarse su atención junto a su amigo Eric Sparrow, quien más tarde se convertirá en nuestro más encarnizado rival. El joven skater consigue entrar en el equipo de [[Stacy Peralta]] y comienza así su carrera profesional que le llevará por multitud de ciudades y barrios repartidos por todo el mundo como [[Manhattan]], [[Tampa]], [[San Diego (California)|San Diego]], [[Moscú]], [[Hawái]] y del campeonato [[Slam City Jam]]. Cuando llegues a Tampa, y completes el primer episodio colocado allí, te podrás dar cuenta de que cuando vas a entrar al torneo, Eric Sparrow te traiciona. Se coloca en la lista y te deja fuera, completa el otro capítulo y podrás competir, llega entre los tres puestos y termina eliminando a Eric, luego saldrá publicidad de quién te patrocinará, está la marca de Bam Margera, Underground, está la marca Zero, entre otras.


Después de diseñar su propia patineta profesional, el protagonista y Eric se embarcan en un viaje en equipo a [[Moscú]], Rusia, donde se reconcilian. Eric se emborracha y se pasea en un tanque militar ruso. El protagonista salta e intenta detener el tanque pero, como no está familiarizado con los controles, no logra evitar que se estrelle contra un edificio gubernamental. Eric salta y huye, dejando al protagonista atrapado dentro, para ser arrestado por el ejército ruso. Eric luego miente y afirma que el protagonista robó el tanque, afirmando que, de hecho, trató de detenerlo. No dispuesto a pagar los 700 000 dólares en daños y perjuicios, Todd expulsa al protagonista del equipo, para deleite de Eric. La [[Embajada de Estados Unidos en Moscú]] rescata al protagonista, dejándolo solo para que haga favores a los lugareños para poder regresar a su casa en Nueva Jersey.
== Skaters ==
* [[Tony Hawk]]
* [[Eric Koston]]
* [[Bucky Lasek]]
* [[Bam Margera]]
* [[Rodney Mullen]]
* [[Chad Muska]]
* [[Geoff Rowley]]
* [[Arto Saari]]
* [[Jamie Thomas]]
* [[Bob Burnquist]]
* [[Steve Caballero]]
* [[Rune Glifberg]]
* [[Mike Vallely]]
* [[Paul Rodríguez, Jr.|Paul Rodríguez]]
* [[Andrew Reynolds]]
* [[Kareem Campbell]]
* [[Elissa Steamer]]


Eric, que ahora es dueño de su propia empresa de patinaje, revela que había estado planeando traicionar al protagonista después de haber abandonado hace mucho tiempo la idea del ''soul skating'' («patinaje del alma», patinar por diversión en lugar de por riquezas); después de intentar sin éxito eximirlo del Tampa AM, Eric robó las imágenes del helicóptero por celos antes de finalmente lograr que el protagonista fuera expulsado del equipo de patinaje mintiendo de nuevo en Moscú. Decidido a contraatacar, el protagonista se une a Peralta y varios profesionales para crear un vídeo de ''soul skating'', creando un nuevo truco en el proceso. Debido al éxito del vídeo, Eric desafía al protagonista a un último ''skate-off'', con la cinta del helicóptero sin editar en juego. El protagonista gana el concurso de patinaje y se va con la cinta mientras Eric le grita.<ref>{{Cita videojuego|título=Tony Hawk's Underground|desarrollador=Neversoft|publicador=Activision|fecha=2003|nivel=Modo historia}}</ref>
=== Personajes secretos ===


=== Final alternativo ===
* [[Iron Man]]
Si la historia se ha completado más de una vez en dos dificultades diferentes, se produce un [[final alternativo]], en el que el protagonista deja inconsciente a Eric y recupera la cinta en lugar de que tenga lugar el ''skate-off''.<ref>{{Cita videojuego|título=Tony Hawk's Underground|desarrollador=Neversoft|publicador=Activision|fecha=2003|nivel=Final alternativo}}</ref>
* [[Gene Simmons]]
* THUD


== Desarrollo ==
Si consigues todos los gaps desbloqueas:
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" width="100%"
! width=25% valign="top" align="left" style="font-weight:normal"|
* Eric Sparrow
* [[Stacy Peralta]]
* Cocinero de [[Neversoft]]
* Todd the Manager
* Jersey bum
* Hombre de negocios
* The Addict
* Headstone Harry
* The Dealer
* Policía de [[Manhattan]]
* [[Paul Stanley]]
* Miembro de la [[KGB]]
* Trabajador de la fábrica
! width=25% valign="top" align="left" style="font-weight:normal"|
* [[Albañil]]
* Hotel desk clerk
* State trooper
* [[Guardia de seguridad]]
* Hotel doorman
* Team Filmer
* Leaf Blower
* Street racing
* DJ Qbert
* [[Ace Frehley]]
* Guardia Tank
* [[Peter Criss]]
|}


== Crítica y premios ==
=== Concepto ===
Las versiones de ''Underground'' para GameCube, PlayStation 2 y Xbox fueron desarrolladas por [[Neversoft]],<ref name="handson">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2003/10/07/tony-hawks-underground-hands-on|título=Tony Hawk's Underground: Hands-On|fechaacceso=2014-06-04|autor=Perry|nombre=Douglass C.|fecha=2003-10-06|sitioweb=IGN|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140606215815/http://www.ign.com/articles/2003/10/07/tony-hawks-underground-hands-on|fechaarchivo=2014-06-06}}</ref> mientras que la versión para Game Boy Advance fue desarrollada por [[Vicarious Visions]]<ref name="ign gba">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2003/10/27/tony-hawks-underground-4?page=2|título=Tony Hawk's Underground: It's a remarkable feat to make a great design even better... but they've done it.|fechaacceso=2020-12-31|autor=Harris|nombre=Craig|fecha=2003-10-28|sitioweb=IGN|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20040426224154/http://gameboy.ign.com/articles/456/456718p2.html|fechaarchivo=2004-04-26}}</ref> la versión móvil por [[EA Mobile|Jamdat]],<ref name="mobile">{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-underground-review/1900-6094090/|título=Tony Hawk's Underground Review: With each new Tony Hawk title, this franchise is getting stronger. T.H.U.G. continues that very encouraging trend.|fechaacceso=2014-06-05|autor=Brown|nombre=Damon|fecha=2004-01-01|sitioweb=GameSpot|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170904011218/https://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-underground-review/1900-6094090/|fechaarchivo=2017-09-04}}</ref> y la versión para Windows fue creada por [[Beenox]]. [[Activision]], que había adquirido Neversoft en 1999, publicó todas las versiones.<ref name="handson" /><ref name="ign gba" /><ref name="mobile" /> ''Underground'' fue concebido como la quinta entrada en la serie ''[[Tony Hawk's Pro Skater]]'' bajo el título ''Tony Hawk's Pro Skater 5'' (sin relación con el juego de 2015 ''[[Tony Hawk's Pro Skater 5]]''),<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2002/04/02/early-work-on-tony-hawk-5-begins|título=Early Work on Tony Hawk 5 Begins|fechaacceso=2023-08-18|fecha=2002-04-02|sitioweb=IGN|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20230818022812/https://www.ign.com/articles/2002/04/02/early-work-on-tony-hawk-5-begins|fechaarchivo=2023-08-18}}</ref> pero fue reelaborado.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2003/10/08/tony-hawks-underground-5|título=Tony Hawk's Underground|fechaacceso=2023-08-18|autor=Perry|nombre=Douglass C.|fecha=2003-10-08|sitioweb=IGN|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20230818022817/https://www.ign.com/articles/2003/10/08/tony-hawks-underground-5|fechaarchivo=2023-08-18}}</ref>


''Underground'' fue creado con un tema de individualidad: está protagonizado por un patinador ''amateur'' en un modo de historia real, mientras que cada juego anterior de ''Tony Hawk's'' había sido protagonizado por patinadores profesionales y carecía de una trama.<ref name="handson">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2003/10/07/tony-hawks-underground-hands-on|título=Tony Hawk's Underground: Hands-On|fechaacceso=2014-06-04|autor=Perry|nombre=Douglass C.|fecha=2003-10-06|sitioweb=IGN|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140606215815/http://www.ign.com/articles/2003/10/07/tony-hawks-underground-hands-on|fechaarchivo=2014-06-06}}</ref> Una de las razones para permitir únicamente al jugador utilizar un personaje personalizado fue que ciertos actos criminales completados en la trama no se reflejarían bien en los patinadores del mundo real.<ref name="egm feature">{{Cita publicación|publicación=Electronic Gaming Monthly|páginas=100–101|título=Still Tony from the Block: Skating gets back to its roots in Tony Hawk's Underground|fecha=Noviembre de 2003|número=172}}</ref> Los juegos anteriores de la serie también habían incluido funciones de creación de personajes, pero Neversoft amplió la personalización en ''Underground'' implementando el escaneo facial para la versión de PlayStation 2: <ref name="handson" /> si el jugador enviaba por correo electrónico una fotografía de su cara a ''faces@thugonline.com'', la compañía podía digitalizarla para usarla en el juego. Respecto a las opciones de personalización, especialmente el editor de parques, el productor Stacey Drellishak dijo que Neversoft estaba «tratando de crear el juego más personalizable jamás creado».<ref name="egm feature" /> Los desarrolladores utilizaron la narración y la exploración para distanciar su producto del formato sin trama y basado en tareas de los juegos anteriores de ''Tony Hawk's'', lo que llevó al presidente de Neversoft, Joel Jewett, a describir ''Underground'' como un juego de aventuras. <ref name="handson" />
Notas de la crítica especializada de los videojuegos sobre THUG:
* [[Meristation]] - 9/10 ([[PS2]]) - 8.5/10 ([[XBOX]] y GameCube) [http://www.meristation.com/v3/resultado_busqueda.php?&busca=tony%20hawk&tipo=1&palabras=1&pic=PS2&pag=2]


=== Diseño ===
Además, el videojuego recibió los siguientes galardones:
Los niveles en las versiones de consola de ''Underground'' eran significativamente más grandes que los de los juegos anteriores de ''Tony Hawk''. Neversoft amplió cada nivel hasta que dejó de funcionar correctamente y luego lo redujo ligeramente.<ref name="indepth">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2003/08/29/tony-hawks-underground-in-depth-look-3?page=1|título=Tony Hawk's Underground: An In-Depth Look|fechaacceso=2020-12-31|autor=Wiley|nombre=Mike|fecha=2003-08-30|sitioweb=IGN|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140606215820/http://www.ign.com/articles/2003/08/29/tony-hawks-underground-in-depth-look-3?page=1|fechaarchivo=2014-06-06}}</ref> La mayoría de los niveles fueron modelados siguiendo fielmente lugares del mundo real; los diseñadores viajaron a lugares representativos de cada ciudad y tomaron fotografías y videos como referencia. El nivel de Nueva Jersey era una réplica de un vecindario donde el artista del equipo Henry Ji había crecido como un joven patinador.<ref name="notes">{{Cita web|url=http://www.1up.com/article2/0,4364,1309796,00.asp|título=Notes from the Underground|fechaacceso=2014-09-28|sitioweb=1UP.com|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20040202232245/http://www.1up.com/article2/0%2C4364%2C1309796%2C00.asp|fechaarchivo=2004-02-02}}</ref> Neversoft quería que el jugador se familiarizara rápidamente con la mecánica básica del juego y que notara inmediatamente las diferencias entre ''Underground'' y los juegos anteriores de ''Tony Hawk''. Para lograr esto, introdujeron la capacidad de viajar a pie y la capacidad de escalar cornisas en las primeras misiones.<ref name="thugged">{{cita publicación|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=94655|título=THUGged out! New Tony Hawk's revealed|fecha=2003-08-04|publicación=[[Computer and Video Games]]|fechaacceso=2014-09-28|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070705085719/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=94655|fechaarchivo=2007-07-05}}</ref> Si bien Neversoft quería mantener ''Underground'' realista y relatable en su mayor parte, agregaron misiones secundarias de conducción como una diversión agradable y para ampliar los límites de la libertad en los juegos de ''skate'',<ref name="notes" /> pero estas misiones no tenían la intención de restarle valor a la experiencia principal del ''skate''.<ref name="thugged" />
* [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2003 - Mejor Juego de Deportes
* [[MTV Video Music Awards]] de 2004 - Mejor banda sonora original de videojuegos


''[[Tony Hawk's Pro Skater 4|Pro Skater 4]]'', el predecesor de ''Underground'' en la serie ''Tony Hawk's'', había recibido críticas por su dificultad: Neversoft no se había dado cuenta de que cada juego de la serie atraía a nuevos fanáticos que no estaban acostumbrados a las exigentes tareas. Como resultado, Neversoft agregó cuatro niveles de dificultad al modo historia de ''Underground'',<ref>{{Cita web|url=http://cube.gamespy.com/gamecube/tony-hawks-underground/6226p2.html|título=Tony Hawk's Underground: Sporting the legendary THPS trick system and a heavier story, Neversoft is set to deliver gaming's first skateboarding adventure.|fechaacceso=2014-09-28|autor=Padilla|nombre=Raymond|fecha=2003-10-06|editorial=GameSpy|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141006092311/http://cube.gamespy.com/gamecube/tony-hawks-underground/6226p2.html|fechaarchivo=2014-10-06}}</ref> que van desde ''Too Easy'' hasta ''Sick''. Neversoft quería que los jugadores desarrollaran habilidades para niveles de dificultad más altos en ''Too Easy'' mientras avanzaban en la historia. La compañía había incluido misiones extremadamente difíciles en cada juego anterior de ''Tony Hawk's''; los métodos utilizados para crear estas misiones fueron la inspiración para el modo ''Sick'' de ''Underground''.<ref name="notes">{{Cita web|url=http://www.1up.com/article2/0,4364,1309796,00.asp|título=Notes from the Underground|fechaacceso=2014-09-28|sitioweb=1UP.com|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20040202232245/http://www.1up.com/article2/0%2C4364%2C1309796%2C00.asp|fechaarchivo=2004-02-02}}</ref> El desarrollo de la mecánica y la estructura básicas del juego comenzó rápidamente, pero a finales de agosto de 2003, sólo dos meses antes del lanzamiento estadounidense, el trabajo todavía estaba en progreso.<ref name="indepth">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2003/08/29/tony-hawks-underground-in-depth-look-3?page=1|título=Tony Hawk's Underground: An In-Depth Look|fechaacceso=2020-12-31|autor=Wiley|nombre=Mike|fecha=2003-08-30|sitioweb=IGN|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140606215820/http://www.ign.com/articles/2003/08/29/tony-hawks-underground-in-depth-look-3?page=1|fechaarchivo=2014-06-06}}</ref>
== Banda sonora ==


Si bien las escenas están animadas con gráficos 3D, el equipo grabó videos de acción en vivo para presentar los equipos de ''skate'' del mundo real, para que los jugadores pudieran comprender mejor a cada equipo antes de seleccionar uno para unirse. Neversoft entrevistó a patinadores profesionales sobre sus experiencias de darse a conocer en el mundo del ''skate'' y luego recopiló elementos de estas historias en el guion.<ref name="handson">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2003/10/07/tony-hawks-underground-hands-on|título=Tony Hawk's Underground: Hands-On|fechaacceso=2014-06-04|autor=Perry|nombre=Douglass C.|fecha=2003-10-06|sitioweb=IGN|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140606215815/http://www.ign.com/articles/2003/10/07/tony-hawks-underground-hands-on|fechaarchivo=2014-06-06}}</ref> Cada patinador que aparece en la trama ayudó a crear sus propias escenas y puso voz a su propio personaje.<ref name="ign" />
Como viene siendo habitual, la banda sonora original de los videojuegos de [[Tony Hawk's (series)|Tony Hawk's]] es muy extensa, 77 canciones, pasando por el [[Música hip hop|hip-hop]], el [[música rock|rock]] y varios, y [[punk rock]].


=== Promoción y lanzamiento ===
{{columnas}}
''Underground'' se promocionó con una demostración jugable en el evento «GameRiot» de [[Microsoft]] celebrado en [[Lollapalooza]] en julio de 2003.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/tony-hawks-underground-gameriot-demo/1100-6070874/|título=Tony Hawk's Underground GameRiot Demo|fechaacceso=2014-09-28|autor=Davis|nombre=Ryan|fecha=2003-07-02|sitioweb=GameSpot|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170904011218/https://www.gamespot.com/articles/tony-hawks-underground-gameriot-demo/1100-6070874/|fechaarchivo=2017-09-04}}</ref> Activision promocionó ''Underground'' con el «Tony Hawk's Face Off Mobile Tour», una serie de eventos en 29 ciudades en octubre. Los asistentes podían jugar al juego de forma anticipada y competir por entradas para el [[Tony Hawk|Boom Boom Huck Jam]] 2003, al que asistió el propio [[Tony Hawk]].<ref name="faceoff">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2003/10/15/activision-launches-tony-hawk-tour|título=Activision Launches Tony Hawk Tour|fechaacceso=2014-06-04|nombre=Redacción|fecha=2003-10-14|sitioweb=IGN|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140606203202/http://www.ign.com/articles/2003/10/15/activision-launches-tony-hawk-tour|fechaarchivo=2014-06-06}}</ref> Activision, que patrocinó la competencia de deportes extremos [[Gravity Games]] de octubre, promocionó el juego en el evento y utilizó su motor de renderizado para modelar trucos realizados por los patinadores del mundo real.<ref>{{cita publicación|url=https://www.gameinformer.com/News/Story/200310/N03.1014.1056.39646.htm|título=Activision To Sponsor 2003 Gravity Games|fecha=2003-10-14|publicación=Game Informer|fechaacceso=2014-09-29|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080404001110/http://www.gameinformer.com/News/Story/200310/N03.1014.1056.39646.htm|fechaarchivo=2008-04-04}}</ref> Las versiones para consola y Game Boy Advance se lanzaron el 28 de octubre en Estados Unidos,<ref name="ign"/> el 14 de noviembre en Europa,<ref name="pegi">{{Cita web|url=https://pegi.info/search-pegi?q=Tony+Hawk%27s+Underground&op=Search&age%5B%5D=&descriptor%5B%5D=&publisher=&platform%5B%5D=&release_year%5B%5D=&page=1&form_build_id=form-Ef9uQn9YwF-awBBo5svY8ezFI2jLF_C9DEPi5I9Owd4&form_id=pegi_search_form|título=Search Result|fechaacceso=2014-09-27|editorial=[[Pan European Game Information]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141006144100/http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=tony+hawk%27s+underground|fechaarchivo=2014-10-06}}</ref> y mayo de 2004 en Japón.<ref>{{Cita web|url=http://www.famitsu.com/game/coming/1148090_1407.html|título=スケボーゲームの常識を破る話題作!!『トニー・ホークスアンダーグラウンド(Xbox ワールドコレクション)』|fechaacceso=2014-09-27|fecha=2003-03-28|sitioweb=Famitsu|idioma=ja|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141006072657/http://www.famitsu.com/game/coming/1148090_1407.html|fechaarchivo=2014-10-06}}</ref> La versión [[teléfono móvil]] se lanzó mundialmente en enero de 2004.<ref name="mobile">{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-underground-review/1900-6094090/|título=Tony Hawk's Underground Review: With each new Tony Hawk title, this franchise is getting stronger. T.H.U.G. continues that very encouraging trend.|fechaacceso=2014-06-05|autor=Brown|nombre=Damon|fecha=2004-01-01|sitioweb=GameSpot|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170904011218/https://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-underground-review/1900-6094090/|fechaarchivo=2017-09-04}}</ref> Esta versión fue distribuida en Estados Unidos a través del servicio de descarga de datos [[Modo M|mMode]] de [[AT&T Wireless Services|AT&T]] y también por [[Verizon Wireless]].<ref>{{Cita web|url=http://www.jamdat.com/html/games_thug.php|título=JAMDAT Games: Tony Hawk's Underground|fechaacceso=2024-10-08|sitioweb=JAMDAT|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20040402075712/http://www.jamdat.com/html/games_thug.php|fechaarchivo=2004-04-02}}</ref> ''Underground'' tuvo un presupuesto de marketing de 8,6 millones de dólares.<ref>{{Cita web|url=https://go.gale.com/ps/i.do?p=GPS&u=wikipedia&id=GALE%7CA121283480&v=2.1&it=r&sid=bookmark-GPS&asid=338d29b3|título=Game points|fechaacceso=2024-09-04|autor=Parisi|nombre=Paula|fecha=2004-08-10|sitioweb=[[The Hollywood Reporter]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20240903113501/https://go.gale.com/ps/i.do?p=GPS&u=wikipedia&id=GALE%7CA121283480&v=2.1&it=r&sid=bookmark-GPS&asid=338d29b3|fechaarchivo=2024-09-03}}</ref>


=== Hip-Hop ===
== Recepción ==
{{Crítica de videojuego
|MC=(PS2) 90/100<ref name="metaps2">{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/tony-hawks-underground/critic-reviews/?platform=playstation-2|sitioweb=[[Metacritic]]|título=Tony Hawk's Underground for PlayStation 2 Reviews|fechaacceso=2014-06-01|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20150123103358/http://www.metacritic.com/game/playstation-2/tony-hawks-underground|fechaarchivo=2015-01-23}}</ref><br />(GC) 89/100<ref name="metagc">{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/tony-hawks-underground/critic-reviews/?platform=gamecube|sitioweb=Metacritic|título=Tony Hawk's Underground for GameCube Reviews|fechaacceso=2014-06-01|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140521022954/http://www.metacritic.com/game/gamecube/tony-hawks-underground|fechaarchivo=2014-05-21}}</ref><br />(GBA) 86/100<ref name="metagba">{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/tony-hawks-underground/critic-reviews/?platform=game-boy-advance|sitioweb=Metacritic|título=Tony Hawk's Underground for Game Boy Advance Reviews|fechaacceso=2014-06-01|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140509030052/http://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/tony-hawks-underground|fechaarchivo=2014-05-09}}</ref><br />(Xbox) 85/100<ref name="metaxbox">{{Cita web|url=https://www.metacritic.com/game/tony-hawks-underground/critic-reviews/?platform=xbox|sitioweb=Metacritic|título=Tony Hawk's Underground for Xbox Reviews|fechaacceso=2014-06-01|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141117123221/http://www.metacritic.com/game/xbox/tony-hawks-underground|fechaarchivo=2014-11-17}}</ref>
|EuroG=7/10<ref name="euro">{{Cita web|apellidos=Bramwell|nombre=Tom|url=https://www.eurogamer.net/articles/r_thug_ps2|título=Tony Hawk's Underground: Tony's back, and this time he's you!|sitioweb=[[Eurogamer]]|fecha=2003-12-01|fechaacceso=2014-06-01|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20041222182600/http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=53980|fechaarchivo=2004-12-22}}</ref>
|Fam=(PS2) 33/40<ref name=famitsu>{{Cita publicación|título=30 Point Plus: トニー・ホーク プロスケーター2003|publicación=[[Famitsū]]|número=1284|página=45|fecha=2013-07-25|idioma=ja}}</ref>
|GI=9.25/10<ref name="gi">{{Cita publicación|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080302112304/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/F622E8AA-ED2C-4085-B903-95EC39CE9198.htm |url=https://www.gameinformer.com/NR/exeres/F622E8AA-ED2C-4085-B903-95EC39CE9198.htm? |título=In Hawk We Trust |apellidos=Leeper |nombre=Justin |fechaacceso=2014-10-07 |fechaarchivo=2008-03-02 |publicación=[[Game Informer]] }}</ref>
|GameRev=A−<ref name="gamerev">{{Cita web|url=https://www.gamerevolution.com/review/33746-tony-hawks-underground-review|editorial=[[Game Revolution]]|apellidos=Silverman|nombre=Ben|fecha=2003-11-01|título=Tony Hawk's Underground Review|fechaacceso=2014-06-01|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140602195355/http://www.gamerevolution.com/review/tony-hawks-underground|fechaarchivo=2014-06-02}}</ref>
|GSpy={{Rating|4|5}}<ref name="gamespy">{{Cita web|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20060813073650/http://archive.gamespy.com/reviews/november03/thuggcn/|url=http://archive.gamespy.com/reviews/november03/thuggcn/|editorial=[[GameSpy]]|fechaarchivo=2006-08-13|fecha=2003-10-27|apellidos=Williams|nombre=Bryn|título=Tony Hawk's Underground (GCN)|fechaacceso=2013-06-01}}</ref>
|GameZone=9.5/10<ref name="gamezone">{{Cita web|url=http://ps2.gamezone.com/gzreviews/r22370.htm|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20050413043242/http://ps2.gamezone.com/gzreviews/r22370.htm|fechaarchivo=2005-04-13|apellidos=Knutson|nombre=Michael|fechaacceso=2014-06-02|fecha=2003-11-11|título=Tony Hawk's Underground by Activision Inc.|editorial=GameZone}}</ref>
|IGN=9.5/10<ref name="ign">{{Cita web|apellidos=Perry|nombre=Douglass|url=http://ps2.ign.com/articles/456/456803p1.html|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20081017151807/http://ps2.ign.com/articles/456/456803p1.html|fechaarchivo=2008-10-17|título=Tony Hawk's Underground: Neversoft takes its game to the people. The full review.|sitioweb=[[IGN (sitio web)|IGN]]|fecha=2003-10-28|fechaacceso=2014-06-01}}</ref>
|OPM=10/10<ref name="opm">{{Cita publicación|publicación=[[Official U.S. PlayStation Magazine]]|apellidos=Rybicki|nombre=Joe|fecha=Enero de 2004|número=76|título=Tony Hawk's Underground}}</ref>}}


=== Respuesta crítica ===
* [[Aceyalone]] - "Rapps on Deck"
''Tony Hawk's Underground'' recibió «aclamación universal», según el [[agregador de reseñas]] [[Metacritic]].<ref name="metaps2"/><ref name="metagc"/><ref name="metagba"/><ref name="metaxbox"/> Michael Knutson de GameZone escribió que ''Underground'' es «uno de los mejores juegos de patinaje que existen» y que jugadores de todos los niveles lo disfrutarían.<ref name="gamezone"/> Tom Bramwell, de [[Eurogamer]], coincidió en que «como juego fácil de jugar, ''THUG'' es infinitamente gratificante» y lo calificó como la mejor entrega de la serie.<ref name="euro"/>
* Anacron - "A Prototype"
* [[Busdriver]] - "Imaginary Places"
* [[Cannibal Ox]] - "Iron Galaxy"
* [[Dan the Automator]] - "A Better Tomorrow" (Thug Remix) (Original Not heard)
* [[Deltron 3030]] - "Positive Contact"
* [[DJ Q-bert]] - "Cosmic Assassins"
* [[J-Live]] - "Braggin' Writes Revisited"
* [[Juggaknots]] - "The Circle Pt. 1"
* [[Jurassic 5]] (ft. [[Big Daddy Kane]]) - "A Day at the Races" (THUG trailer song)
* [[LA Symphony]] - "King Kong"
* [[Living Legends]] - "War Games"
* [[Mr. Lif]] - "Phantom"
* [[Mr Complex]] - "Underground Up"
* [[Mr Dibbs]] - "Skin Therapy"
* [[MURS]] - "Transitions as a Ridah"
* [[Nasir bin Olu Dara Jones|Nas]] - "[[The World Is Yours (song)|The World Is Yours]]"
* [[People Under the Stairs]] - "[[The Next Step II]]"
* [[Madlib|Quasimoto]] - "Low Class Conspiracy"
* [[R.A. The Rugged Man]] - "King of the Underground"
* [[Supernatural (rapero)|Supernatural]] - "Internationally Known"
* [[The Herbaliser]] (feat. [[Daniel Dumile|MF DOOM]]) - "It Ain't Nuttin'"
* Wildchild - "Secondary Protocol"


La historia fue bien recibida. Joe Rybicki, de la ''[[Official U.S. PlayStation Magazine]]'', dijo que, como juego de deportes extremos, ''Underground'' tiene una historia real con «personajes honestos».<ref name="opm"/> Douglas Perry de ''[[IGN (sitio web)|IGN]]'' lo llamó «una ''kick'', aunque de naturaleza relativamente liviana». Elogió especialmente el omnipresente sentido del humor en la narrativa y en la representación de los patinadores del mundo real.<ref name="ign"/> Knutson calificó la historia de «única» y dijo que combina bien con la jugabilidad.<ref name="gamezone"/> Ben Silverman de ''[[GameRevolution]]'' describió la trama como un cruce «tonto» entre las películas de los años 80 ''[[North Shore (película)|North Shore]]'' y ''[[Al filo del abismo]]'', pero la elogió por dar contexto a los objetivos de nivel y mantener la distancia entre los desbloqueos de habilidades.<ref name="gamerev"/> Bramwell lo calificó de «trillado».<ref name="euro"/> Rybicki descubrió que la trama dañaba el valor de [[rejugabilidad]] y causaba que las misiones fueran demasiado simplistas.<ref name="opm"/> Por el contrario, Justin Leeper de ''[[Game Informer]]'' pensó que «sirve para hacer tolerables algunos de los objetivos menos entretenidos, porque hay una razón para hacerlos».<ref name="gi"/>
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La estética en general fue bien recibida. Bramwell calificó los gráficos como «sin cambios y cada vez más anticuados» y criticó la presencia de «modelos de personajes nítidos y angulares, iluminación extrañamente irreal y pequeños momentos extraños en los que el jugador intenta darse la vuelta y termina chocando contra un bordillo».<ref name="euro"/> Mientras tanto, Knutson se mostró positivo respecto a los gráficos, el arte y la animación: los calificó de «casi impecables» y elogió el realismo que aportaron al género del ''skate'' inherentemente fantástico.<ref name="gamezone"/> Williams dijo que «los paisajes urbanos de ''THUG'' están increíblemente bien diseñados» y destacó la versión para GameCube de ''Underground'' como excepcionalmente bien representada.<ref name="gamespy"/> Rybicki calificó los niveles como «grandes y hermosos».<ref name="opm"/> Knutson elogió el gran tamaño de la banda sonora y el realismo de los efectos de sonido.<ref name="gamezone"/> Perry apreció los sonidos de las lesiones «hilarantemente dolorosos» y la extensa lista de canciones.<ref name="ign"/> Por el contrario, Craig Harris de ''IGN'' elogió los gráficos de la versión de Game Boy Advance, pero fue más mixto en cuanto a la banda sonora.<ref name="ign gba">{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2003/10/27/tony-hawks-underground-4?page=2|título=Tony Hawk's Underground: It's a remarkable feat to make a great design even better... but they've done it.|fechaacceso=2020-12-31|autor=Harris|nombre=Craig|fecha=2003-10-28|sitioweb=IGN|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20040426224154/http://gameboy.ign.com/articles/456/456718p2.html|fechaarchivo=2004-04-26}}</ref>
=== Punk Rock ===


Los modos de juego alternativos fueron bien recibidos. Knutson elogió el alto grado de personalización y resumió que «todo está extendido cien veces: desde el modo crear un patinador hasta el modo crear un parque, es simplemente asombroso». Destacó el editor de niveles como uno de los más profundos que había visto jamás.<ref name="gamezone"/> Bryn Williams de [[GameSpy]] identificó el editor de niveles como una característica «extremadamente bien diseñada» que contribuyó a la «brillantez» general del producto completo.<ref name="gamespy"/> Leeper dijo que cada modo de personalización es «intuitivo y fácil de usar», y tanto él como Rybicki disfrutaron especialmente de la función de creación de trucos.<ref name="gi"/><ref name="opm"/> Los críticos de la revista ''[[Famitsū]]'' elogiaron el modo historia, cuyo formato de [[Videojuego de mundo abierto|mundo abierto]] compararon con la serie ''[[Grand Theft Auto]]''.<ref name=famitsu/> A Knutson y Perry les gustó el modo multijugador, particularmente el modo Firefight en línea.<ref name="gamezone"/> Williams pensó de manera similar y afirmó que «la decepción más notable» fue la falta de juego en línea para quienes no tenían una PlayStation 2.<ref name="gamespy"/> Harris consideró que la personalización del tablero de la versión de Game Boy Advance estaba mal implementada, aunque en profundidad.<ref name="ign gba" /> A pesar de sus elogios a los modos de personalización, Leeper admitió que su mayor disfrute seguía siendo «buscar grandes líneas» y superar sus propios puntajes.<ref name="gi"/>
* [[Alkaline Trío]] - "[[From Here to Infirmary|Armageddon]]"
* Angry Amputees - "She Said"
* [[Assorted Jelly Beans]] - "Rebel Yell"
* [[Bad Religion]] - "Big Bang"
* Blue Collar Special - "Don't Wait"
* [[Bracket]] - "2 Rak 005"
* [[Dropkick Murphys]] - "Time to Go"
* Flamethrower - "I Want It All"
* [[Charged GBH|GBH]] - "Crush 'Em"
* [[Mike Vallely|Mike V. and the Rats]] - "The Days"
* [[NOFX]] - "[[The War on Errorism|Separation of Church and Skate]]"
* [[Paint It Black (banda)|Paint It Black]] - "Womb Envy"
* [[Refused]] - "New Noise"
* [[Rise Against]] - "[[Like The Angel]]"
* [[Rubber City Rebels]] - "(I Wanna) Pierce My Brain"
* [[Social Distortion]] - "Mommy's Little Monster"
* [[Stiff Little Fingers]] - "Suspect Device"
* [[Strike Anywhere]] - "[[Change Is a Sound|Refusal]]"
* [[Sublime (banda)|Sublime]] - "[[Sublime (álbum)|Seed]]"
* [[The Adicts]] - "Viva La Revolution"
* [[The (Motherfucking) Browns|The Browns]] - "American Werewolf in Calgary"
* [[The Clash]] - "[[White Riot]]"
* The Midnight Evils - "Loaded and Lonely"
* [[Transplants]] - "California Babylon"


Se criticaron los controles para caminar y conducir. Bramwell afirmó que estos modos se sentían «como si hubieran sido pegados con una vieja barra de pegamento tan adhesiva como el aceite para bebé».<ref name="euro"/> Knutson estuvo de acuerdo, aunque elogió la novedad de estas diversiones. Afirmó que «la serie ''Tony Hawk'' siempre ha tenido controles excepcionales» y que ''Underground'', en general, no fue una excepción.<ref name="gamezone"/> Perry consideró que la función aumentaba el valor de repetición de los niveles.<ref name="ign"/> De manera similar, los críticos de ''Famitsū'' notaron que, si bien el ritmo rápido era extremadamente desafiante a veces, la alta dificultad proporciona una sensación de logro cuando los saltos y trucos se realizan correctamente.<ref name="famitsu"/> Williams encontró los controles de la versión de GameCube mediocres, aunque manejables.<ref name="gamespy"/> Damon Brown de [[GameSpot]] dijo que los controles restrictivos de la versión móvil (muchos trucos requieren pulsar tres botones) eran la única desventaja de esa versión.<ref name="mobile" />
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=== Rock/Otros ===
=== Ventas y reconocimientos ===
''Underground'' ganó el premio al Mejor Juego de Deportes en los [[Game Critics Awards]] de 2003 organizados por la [[Electronic Entertainment Expo]] (E3).<ref>{{Cita web|url=http://www.gamecriticsawards.com/2003winners.html|título=2003 Winners|fechaacceso=2014-06-04|editorial=[[Game Critics Awards]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140606050209/http://gamecriticsawards.com/2003winners.html|fechaarchivo=2014-04-06|urlmuerta=no}}</ref> Los [[Anexo:MTV Video Music Awards 2004|MTV Video Music Awards 2004]] introdujeron una nueva categoría, Mejor banda sonora de videojuego, que ganó ''Underground''.<ref>{{Cita web|url=https://www.mtv.com/ontv/vma/2004|título=MTV Video Music Awards / 2004|fechaacceso=2014-06-04|editorial=[[MTV]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140717041721/http://www.mtv.com/ontv/vma/2004/|fechaarchivo=2014-07-17|urlmuerta=sí}}</ref> Durante la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards (hoy [[D.I.C.E. Awards]]) de la [[Academy of Interactive Arts & Sciences]] (AIAS), ''Underground'' recibió nominaciones para el Juego de deportes de acción de consola del año, Logro destacado en diseño de juegos y Logro destacado en banda sonora con licencia.<ref>{{Cita web|url=https://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2004&idGame=320|título=D.I.C.E. Awards By Video Game Details Tony Hawk's Underground|fechaacceso=2023-08-04|sitioweb=interactive.org|editorial=[[Academy of Interactive Arts & Sciences]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20230804182759/https://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2004&idGame=320|fechaarchivo=2023-08-04|urlmuerta=no}}</ref>


En Europa, la semana posterior al lanzamiento, las versiones para PlayStation 2, Xbox y GameCube fueron respectivamente el quinto, sexto y octavo juego más vendido para esas consolas.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/ps2-top-20-22nd-november-2003|título=PS2 Top 20|fechaacceso=2014-11-13|fecha=2003-11-22|sitioweb=GamesIndustry.biz|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141129013250/http://www.gamesindustry.biz/articles/ps2-top-20-22nd-november-2003|fechaarchivo=2014-11-29|urlmuerta=no}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/xbox-top-20-22nd-november-2003|título=XBox Top 20|fechaacceso=2014-11-13|fecha=2003-11-22|sitioweb=GamesIndustry.biz|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141129013256/http://www.gamesindustry.biz/articles/xbox-top-20-22nd-november-2003|fechaarchivo=2014-11-29|urlmuerta=no}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/gamecube-top-20-22nd-november-2003|título=GameCube Top 20|fechaacceso=2014-11-13|fecha=2003-11-22|sitioweb=GamesIndustry.biz|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141129013258/http://www.gamesindustry.biz/articles/gamecube-top-20-22nd-november-2003|fechaarchivo=2014-11-29|urlmuerta=no}}</ref> Permanecería ininterrumpidamente en el top veinte de cada semana hasta el 24 de enero de 2004, para Xbox y GameCube<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/xbox-top-20-24th-january-2004|título=XBox Top 20|fechaacceso=2014-11-13|fecha=2004-01-24|sitioweb=GamesIndustry.biz|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141129013301/http://www.gamesindustry.biz/articles/xbox-top-20-24th-january-2004|fechaarchivo=2014-11-29|urlmuerta=no}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/gamecube-top-20-24th-january-2004|título=GameCube Top 20|fechaacceso=2014-11-13|fecha=2004-01-24|sitioweb=GamesIndustry.biz|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141129013253/http://www.gamesindustry.biz/articles/gamecube-top-20-24th-january-2004|fechaarchivo=2014-11-29|urlmuerta=no}}</ref> y el 21 de febrero para PlayStation 2, ambos inclusive.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/ps2-top-20-21st-february-2004|título=PS2 Top 20|fechaacceso=2014-11-13|fecha=2004-02-21|sitioweb=GamesIndustry.biz|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20141129013252/http://www.gamesindustry.biz/articles/ps2-top-20-21st-february-2004|fechaarchivo=2014-11-29|urlmuerta=no}}</ref> En diciembre de 2007, la versión para PlayStation 2 había vendido 2,11 millones de copias en los Estados Unidos.<ref>{{Cita web|url=http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml|título=US Platinum Videogame Chart|fechaacceso=2014-06-04|fecha=2007-12-27|editorial=The Magic Box|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070421003854/http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml|fechaarchivo=2007-04-27|urlmuerta=no}}</ref> La versión de GameCube apareció en la lista de [[Nintendo Selects|elección de los jugadores]] de Nintendo al vender 250 000 copias en los Estados Unidos.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.com/gamelist?category=pc|título=Player's Choice|fechaacceso=2014-11-13|editorial=[[Nintendo]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070220175943/http://www.nintendo.com/gamelist?category=pc|fechaarchivo=2007-02-20}}</ref> Su versión para PlayStation 2 también recibió un premio de ventas «Platino» de la [[Entertainment and Leisure Software Publishers Association]] (ELSPA),<ref name="platinumelspa">{{Cita web|url=http://www.elspa.com:80/?i=3944|título=ELSPA Sales Awards: Platinum|sitioweb=[[Entertainment and Leisure Software Publishers Association]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20090515224703/http://www.elspa.com/?i=3944|fechaarchivo=2009-05-15|urlmuerta=sí}}</ref> lo que indica ventas de al menos 300&nbsp;000 copias en el Reino Unido.<ref name="gamasutrasales">{{Cita web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/112220/ELSPA_Wii_Fit_Mario_Kart_Reach_Diamond_Status_In_UK.php|título=ELSPA: ''Wii Fit'', ''Mario Kart'' Reach Diamond Status In UK|apellidos=Caoili|nombre=Eric|fecha=2008-11-26|sitioweb=[[Gamasutra]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170918063107/https://www.gamasutra.com/view/news/112220/ELSPA_Wii_Fit_Mario_Kart_Reach_Diamond_Status_In_UK.php|fechaarchivo=2017-09-18|urlmuerta=sí}}</ref>
* [[Authority Zero]] - "Everyday"
* Blind Iris - "Drive"
* Camarosmith - "It's Alright"
* [[Clutch]] - "Impetus"
* Crash and Burn - "Crazy and Stupid"
* [[Electric Frankenstein]] - "Annie's Grave"
* [[Entombed]] - "To Ride, Shoot, and Speak the Truth"
* [[Five Horse Johnson]] - "Mississippi King"
* [[Fu Manchu (banda)|Fu Manchu]] - "California Crossing"
* [[High on Fire]] - "Hung, Drawn and Quartered"
* [[Hot Water Music]] - "Remedy"
* [[In Flames]] - "Embody the Invisible"
* [[Jane's Addiction]] - "Suffer Some"
* [[Kiss]] - "God of Thunder"
* Kiss - "[[Rock and Roll All Nite]]"
* [[Lamont]] - "Hotwire"
* [[Mastodon]] - "Crusher Destroyer"
* [[Nine Pound Hammer]] - "Run Fat Boy Run"
* [[Orange Goblin]] - " Your World Will Hate This"
* [[Queens of the Stone Age]] - "Millionaire"
* Smoke Blow - "Circle of Fear"
* [[Solace (banda)|Solace]] - "Indolence"
* [[Stormtroopers of Death|S.O.D.]] - "Milk"
* [[Superjoint Ritual]] - "It Takes No Guts"
* [[The Explosion]] - "No Revolution"
* [[The Hellacopters]] - "(Gotta Get Some Action) Now!"
* [[The Hookers]] - "The Legend of Black Thunder"
* [[Unida]] - "Black Woman"
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== Enlaces externos ==
== Secuela ==
{{AP|Tony Hawk's Underground 2}}
Neversoft y Activision lanzaron una secuela, ''Underground 2'', el 4 de octubre de 2004, para las consolas [[Microsoft Windows|Windows]], [[Nintendo GameCube|GameCube]], [[PlayStation 2]], [[Xbox (consola)|Xbox]], [[Game Boy Advance]] y [[PlayStation Portable]]. La trama continúa la de ''Underground'' y se centra en el personaje del jugador y su equipo saboteando a un equipo contrario. La jugabilidad, la estructura y el diseño de niveles son muy similares a los de ''Underground'', pero ''Underground 2'' presenta nuevos trucos y mecánicas de juego, como el [[Natas Kaupas|giro de Natas]], la capacidad de plantar pegatinas personalizadas en los niveles con el ''sticker slap'', un modo «Focus» en cámara lenta y la capacidad de ganar puntos haciendo un berrinche después de caer. La trama se desarrolla en nuevos lugares, incluidos [[Boston]], [[Nueva Orleans]], [[Berlín]] y [[Barcelona]].<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2004/10/07/tony-hawks-underground-2-6|título=Tony Hawk's Underground 2: Neversoft throws in everything and the kitchen sink, but will number six still satisfy that aging skating urge?|fechaacceso=2020-12-31|autor=Perry|nombre=Douglass C.|fecha=2004-10-08|sitioweb=IGN|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20140408012448/http://www.ign.com/articles/2004/10/07/tony-hawks-underground-2-6|fechaarchivo=2014-04-08|urlmuerta=no}}</ref>


== Notas ==
* [http://projecthack.no-ip.org/ Some Tony Hawk Gameshark Codes]
{{Listaref|group=lower-alpha}}
* [http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/915011.html GameFAQs guides for ''Tony Hawk's Underground'']

* [http://www.gamefaqs.com/console/xbox/review/915012.html GameFAQs.com reader reviews (Xbox)]
== Referencias ==
* [http://www.gamespot.com/xbox/sports/thug/player_review.html?id=305473 GameSpot reader review (Xbox)]
{{Listaref|2}}
* [http://www.th-central.com Tony Hawk Central] {{Wayback|url=http://www.th-central.com/ |date=20110202090737 }}

* [http://www.thlive.net/ THLiVE.NET, Tony Hawk's Underground online community site, videos, challenges, tournaments, online teams]
== Lectura adicional ==
* [http://www.activision.com/microsite/thug/ ''Tony Hawk's Underground'' website] {{Wayback|url=http://www.activision.com/microsite/thug/ |date=20070925032343 }}
* {{Cita web|apellidos=Hester|nombre=Blake|url=https://www.usgamer.net/articles/the-oral-history-of-thug|título=From Busted Teeth to Broken TVs: The Oral History of Tony Hawk's Underground|fechaacceso=2017-09-03|fecha=2017-08-30|sitioweb=[[USgamer]]|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170904012048/http://www.usgamer.net/articles/the-oral-history-of-thug|fechaarchivo=2017-09-04|urlmuerta=no}}
* [http://www.ng-thps.com/ NG Clan]

== Enlaces externos ==
* {{MobyGames|id=/tony-hawks-underground}} (GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox)
* {{MobyGames|id=/tony-hawks-underground_}} (Game Boy Advance)


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Revisión actual - 10:30 25 oct 2024

Tony Hawk's Underground
Información general
Desarrollador Neversoft[a]
Distribuidor Activision
Datos del juego
Género videojuego de deportes Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones PS2, GameCube, Xbox y PC
Game Boy Advance
Datos del software
Motor RenderWare Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Game Boy Advance, Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows y Nintendo GameCube Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 27 de octubre de 2003
  • EU 21 de noviembre de 2003
  • JP 20 de mayo de 2004 (Xbox)
  • JP 27 de mayo de 2004 (PS2)
Teléfonos móviles
  • NA 20 de noviembre de 2003
Microsoft Windows
Tony Hawk's
Tony Hawk's Pro Skater 4
Tony Hawk's Underground
Tony Hawk's Underground 2

Tony Hawk's Underground es un videojuego de monopatinaje de 2003 y la quinta entrega de la serie Tony Hawk's, después de Tony Hawk's Pro Skater 4. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Game Boy Advance . En 2004, se publicó para Windows en Australia y Nueva Zelanda como una versión de bajo presupuesto.

Underground se basa en la fórmula de skate de los juegos anteriores de Tony Hawk: el jugador explora niveles y completa objetivos mientras realiza trucos. Presenta un nuevo enfoque en la personalización; el jugador, en lugar de seleccionar un patinador profesional, crea un personaje personalizado. Underground agrega la posibilidad de que los jugadores desmonten sus tablas y exploren a pie. La trama sigue al personaje jugador y a su amigo Eric Sparrow mientras ambos se convierten en profesionales y se distancian.

Underground fue desarrollado con un tema de individualidad que se manifestó en las amplias opciones de personalización de personajes, la presencia de una narrativa y la caracterización del producto como un juego de aventuras. Los skaters profesionales del mundo real contribuyeron con sus experiencias a la trama. Underground fue un gran éxito comercial y de crítica, con críticos elogiando su gran atractivo, su banda sonora, su personalización, su modo multijugador y su historia. Los gráficos y los controles para conducir vehículos y caminar fueron menos bien recibidos. La versión para PlayStation 2 de Underground había vendido 2,11 millones de copias en los Estados Unidos hasta diciembre de 2007. Una secuela, Tony Hawk's Underground 2, siguió en 2004.

Jugabilidad

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Al igual que sus predecesores en la serie Tony Hawk's, Underground se centra en el monopatinaje en una serie de niveles.[1]​ El jugador realiza trucos mediante combinaciones de palancas analógicas y botones. Por ejemplo, el jugador inicia un ollie (un truco de salto) manteniendo presionado y soltando el botón de salto. Durante un ollie, el jugador puede cambiar la posición de la palanca analógica y presionar uno de los dos botones para realizar un truco de voltereta (como un imposible o un kickflip ) o un truco de agarre (como un benihana o un nosegrab). El jugador puede deslizarse por ciertos bordes y rieles; se pueden realizar diferentes trucos durante un deslizamiento según la posición del joystick analógico. En los medio tubo, el jugador puede ejecutar lip trick s. Al patinar sobre superficies planas, el jugador puede realizar múltiples movimientos manualmente mediante combinaciones de botones. Otros trucos incluyen acid drops y subidas por la pared.[2]

Mientras se realiza un truco de grind, lip o manual, aparece un medidor de equilibrio: a menos que el jugador evite que este medidor caiga hacia la izquierda o la derecha, el personaje se caerá y se retirará, y necesitará unos segundos para recuperarse. Una retirada también puede ser causada por una caída sin la tabla orientada hacia abajo. Completar trucos en sucesión sin abandonar se llama combo.[2]​ Las combinaciones aumentan la puntuación del jugador y llenan el medidor especial; cuando está lleno, el jugador obtiene acceso a trucos más elaborados que valen más puntos, como el McTwist y el 540 flip.[3]Underground introduce la posibilidad de desmontar la patineta, lo que permite al jugador explorar los niveles con más cuidado y llegar a nuevas áreas. Cada nivel cuenta con al menos un vehículo, normalmente un coche, que el jugador puede conducir.[1]

Los niveles se basan en regiones de los Estados Unidos y otros países.[1]​ En cada nivel, se deben completar ciertas tareas que hacen avanzar la narrativa antes de que el jugador pueda avanzar. Estas tareas incluyen ataques de puntuación, carreras, recolección de objetos y alcanzar uno de los muchos huecos[b]​ que se encuentran en un nivel.[3]​ Cada nivel alberga a un skater profesional, que ofrece una misión secundaria que desbloquea un truco para el medidor especial.[5]​ Debido al gran tamaño de los niveles y la integración de objetivos en la historia, Underground ha sido descrito como un videojuego de aventuras.[6][7]​ Los personajes pueden subir de nivel sus estadísticas (que incluyen la altura y la velocidad del salto) al completar objetivos opcionales en un nivel; esto agrega un elemento de juego videojuego de rol.[6][7]​ Otros modos de juego incluyen minijuegos multijugador (uno, un modo de combate llamado «Firefight», que se puede jugar en línea en la versión de PlayStation 2) y un modo de «patinaje libre» que permite al jugador explorar niveles sin objetivos ni historia.[1]

Underground ofrece una amplia personalización. El jugador crea un personaje personalizado para el modo historia y no puede jugar como un patinador profesional predefinido fuera de algunos contextos: una escena especial al final del juego, minijuegos y el modo de patinaje libre. Un editor de niveles permite al jugador crear parques de patinaje con una gran variedad de objetos,[1]​ que van desde elementos de parques de patinaje tradicionales como medio tubos, rampas, funboxes y rieles de grind hasta piezas más extravagantes como edificios y secciones de autopistas elevadas.[8]​ El jugador puede cambiar la hora del día y el tema ambiental de su parque. También se pueden personalizar trucos, patinetas y objetivos de nivel.[1]

Underground cuenta con muchos skaters profesionales del mundo real, incluidos: Tony Hawk, Bob Burnquist, Paul Rodríguez, Chad Muska, Mike Vallely, Andrew Reynolds y Stacy Peralta. Underground también cuenta con apariciones especiales de Iron Man, una parodia de C.H.U.D. llamada T.H.U.D. y el bajista de Kiss, Gene Simmons.

Si bien las versiones de consola son completamente tridimensionales, la versión de Game Boy Advance está representada en un estilo isométrico que incorpora sprites 2D y modelos 3D. Esta versión es un juego de Tony Hawk's más tradicional, con poca atención a la historia o la personalización.[9]​ La versión móvil también tiene restricciones.[10]

Sinopsis

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El protagonista y su amigo, Eric Sparrow, viven en los suburbios de Nueva Jersey y sueñan con convertirse en patinadores famosos. El protagonista logra impresionar al patinador profesional Chad Muska, que está de visita en la ciudad para hacer una demostración, quien les da una nueva patineta y les informa que una buena manera de comenzar una carrera en el patinaje es conseguir un patrocinio de una tienda de skate local. El protagonista busca a Stacy Peralta, quien acepta patrocinarlos con la condición de que el jugador haga algo para diferenciarse de los demás patinadores locales, por lo que el protagonista viaja a Manhattan, Nueva York con Eric, quien está huyendo de los traficantes de drogas después de prender fuego a su auto como venganza por robar en la tienda de skate.

Allí, el dúo graba un vídeo de patinaje que impresiona a Stacy, quien les presta una camioneta y les sugiere que participen en el Tampa AM, un concurso de patinaje de la división amateur que se celebra anualmente en el Skatepark de Tampa, en Tampa, Florida. Al llegar, Eric es arrestado por insultar a un oficial de policía, y el protagonista hace favores al departamento de policía local para asegurar su fianza. Sin embargo, cuando llegan para el concurso, se revela que Eric solo había completado su propio formulario de solicitud y no el del protagonista, lo que obligó a un protagonista abatido a tratar de impresionar a los competidores en el concurso profesional para poder ingresar. Después de impresionar a Tony Hawk, el protagonista gana el evento Best Trick en Tampa AM y recibe ofertas de los principales patrocinadores del skate, para consternación de Eric. Luego, el protagonista se dirige a San Diego (California), para reunirse con Todd, el gerente del equipo, y realiza varias sesiones fotográficas para una revista. Después de una fiesta de celebración salvaje, se revela que Eric ha sido elegido por el mismo patrocinador.

Luego, el equipo vuela a Hawái para filmar un video, y el protagonista apunta a lugares locales donde los patinadores no han filmado antes. Al encontrar un hotel alto, el protagonista sube al techo y recluta a Eric para filmar un video de trucos en lo alto. La policía llega para arrestarlos por allanamiento, pero el protagonista aprovecha la oportunidad para realizar un McTwist sobre el helicóptero y el toldo del adyacente Royal Hawaiian Hotel, lo que les permite a ellos y a un asombrado Eric evadir a la policía. Luego, el equipo viaja a Vancouver, Columbia Británica, Canadá. Después de hacer recados para los lugareños y terminar su parte del video del equipo, el protagonista asiste al estreno del video en Slam City Jam. Eric roba la idea y edita la parte del protagonista del vídeo, permitiendo que sólo Eric se convierta en profesional. Después de enfrentarse airadamente a Eric, el protagonista entra al concurso profesional de Eric y gana, convirtiéndose también en profesional.

Después de diseñar su propia patineta profesional, el protagonista y Eric se embarcan en un viaje en equipo a Moscú, Rusia, donde se reconcilian. Eric se emborracha y se pasea en un tanque militar ruso. El protagonista salta e intenta detener el tanque pero, como no está familiarizado con los controles, no logra evitar que se estrelle contra un edificio gubernamental. Eric salta y huye, dejando al protagonista atrapado dentro, para ser arrestado por el ejército ruso. Eric luego miente y afirma que el protagonista robó el tanque, afirmando que, de hecho, trató de detenerlo. No dispuesto a pagar los 700 000 dólares en daños y perjuicios, Todd expulsa al protagonista del equipo, para deleite de Eric. La Embajada de Estados Unidos en Moscú rescata al protagonista, dejándolo solo para que haga favores a los lugareños para poder regresar a su casa en Nueva Jersey.

Eric, que ahora es dueño de su propia empresa de patinaje, revela que había estado planeando traicionar al protagonista después de haber abandonado hace mucho tiempo la idea del soul skating («patinaje del alma», patinar por diversión en lugar de por riquezas); después de intentar sin éxito eximirlo del Tampa AM, Eric robó las imágenes del helicóptero por celos antes de finalmente lograr que el protagonista fuera expulsado del equipo de patinaje mintiendo de nuevo en Moscú. Decidido a contraatacar, el protagonista se une a Peralta y varios profesionales para crear un vídeo de soul skating, creando un nuevo truco en el proceso. Debido al éxito del vídeo, Eric desafía al protagonista a un último skate-off, con la cinta del helicóptero sin editar en juego. El protagonista gana el concurso de patinaje y se va con la cinta mientras Eric le grita.[11]

Final alternativo

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Si la historia se ha completado más de una vez en dos dificultades diferentes, se produce un final alternativo, en el que el protagonista deja inconsciente a Eric y recupera la cinta en lugar de que tenga lugar el skate-off.[12]

Desarrollo

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Concepto

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Las versiones de Underground para GameCube, PlayStation 2 y Xbox fueron desarrolladas por Neversoft,[6]​ mientras que la versión para Game Boy Advance fue desarrollada por Vicarious Visions[9]​ la versión móvil por Jamdat,[10]​ y la versión para Windows fue creada por Beenox. Activision, que había adquirido Neversoft en 1999, publicó todas las versiones.[6][9][10]Underground fue concebido como la quinta entrada en la serie Tony Hawk's Pro Skater bajo el título Tony Hawk's Pro Skater 5 (sin relación con el juego de 2015 Tony Hawk's Pro Skater 5),[13]​ pero fue reelaborado.[14]

Underground fue creado con un tema de individualidad: está protagonizado por un patinador amateur en un modo de historia real, mientras que cada juego anterior de Tony Hawk's había sido protagonizado por patinadores profesionales y carecía de una trama.[6]​ Una de las razones para permitir únicamente al jugador utilizar un personaje personalizado fue que ciertos actos criminales completados en la trama no se reflejarían bien en los patinadores del mundo real.[8]​ Los juegos anteriores de la serie también habían incluido funciones de creación de personajes, pero Neversoft amplió la personalización en Underground implementando el escaneo facial para la versión de PlayStation 2: [6]​ si el jugador enviaba por correo electrónico una fotografía de su cara a faces@thugonline.com, la compañía podía digitalizarla para usarla en el juego. Respecto a las opciones de personalización, especialmente el editor de parques, el productor Stacey Drellishak dijo que Neversoft estaba «tratando de crear el juego más personalizable jamás creado».[8]​ Los desarrolladores utilizaron la narración y la exploración para distanciar su producto del formato sin trama y basado en tareas de los juegos anteriores de Tony Hawk's, lo que llevó al presidente de Neversoft, Joel Jewett, a describir Underground como un juego de aventuras. [6]

Diseño

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Los niveles en las versiones de consola de Underground eran significativamente más grandes que los de los juegos anteriores de Tony Hawk. Neversoft amplió cada nivel hasta que dejó de funcionar correctamente y luego lo redujo ligeramente.[15]​ La mayoría de los niveles fueron modelados siguiendo fielmente lugares del mundo real; los diseñadores viajaron a lugares representativos de cada ciudad y tomaron fotografías y videos como referencia. El nivel de Nueva Jersey era una réplica de un vecindario donde el artista del equipo Henry Ji había crecido como un joven patinador.[16]​ Neversoft quería que el jugador se familiarizara rápidamente con la mecánica básica del juego y que notara inmediatamente las diferencias entre Underground y los juegos anteriores de Tony Hawk. Para lograr esto, introdujeron la capacidad de viajar a pie y la capacidad de escalar cornisas en las primeras misiones.[17]​ Si bien Neversoft quería mantener Underground realista y relatable en su mayor parte, agregaron misiones secundarias de conducción como una diversión agradable y para ampliar los límites de la libertad en los juegos de skate,[16]​ pero estas misiones no tenían la intención de restarle valor a la experiencia principal del skate.[17]

Pro Skater 4, el predecesor de Underground en la serie Tony Hawk's, había recibido críticas por su dificultad: Neversoft no se había dado cuenta de que cada juego de la serie atraía a nuevos fanáticos que no estaban acostumbrados a las exigentes tareas. Como resultado, Neversoft agregó cuatro niveles de dificultad al modo historia de Underground,[18]​ que van desde Too Easy hasta Sick. Neversoft quería que los jugadores desarrollaran habilidades para niveles de dificultad más altos en Too Easy mientras avanzaban en la historia. La compañía había incluido misiones extremadamente difíciles en cada juego anterior de Tony Hawk's; los métodos utilizados para crear estas misiones fueron la inspiración para el modo Sick de Underground.[16]​ El desarrollo de la mecánica y la estructura básicas del juego comenzó rápidamente, pero a finales de agosto de 2003, sólo dos meses antes del lanzamiento estadounidense, el trabajo todavía estaba en progreso.[15]

Si bien las escenas están animadas con gráficos 3D, el equipo grabó videos de acción en vivo para presentar los equipos de skate del mundo real, para que los jugadores pudieran comprender mejor a cada equipo antes de seleccionar uno para unirse. Neversoft entrevistó a patinadores profesionales sobre sus experiencias de darse a conocer en el mundo del skate y luego recopiló elementos de estas historias en el guion.[6]​ Cada patinador que aparece en la trama ayudó a crear sus propias escenas y puso voz a su propio personaje.[1]

Promoción y lanzamiento

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Underground se promocionó con una demostración jugable en el evento «GameRiot» de Microsoft celebrado en Lollapalooza en julio de 2003.[19]​ Activision promocionó Underground con el «Tony Hawk's Face Off Mobile Tour», una serie de eventos en 29 ciudades en octubre. Los asistentes podían jugar al juego de forma anticipada y competir por entradas para el Boom Boom Huck Jam 2003, al que asistió el propio Tony Hawk.[20]​ Activision, que patrocinó la competencia de deportes extremos Gravity Games de octubre, promocionó el juego en el evento y utilizó su motor de renderizado para modelar trucos realizados por los patinadores del mundo real.[21]​ Las versiones para consola y Game Boy Advance se lanzaron el 28 de octubre en Estados Unidos,[1]​ el 14 de noviembre en Europa,[22]​ y mayo de 2004 en Japón.[23]​ La versión teléfono móvil se lanzó mundialmente en enero de 2004.[10]​ Esta versión fue distribuida en Estados Unidos a través del servicio de descarga de datos mMode de AT&T y también por Verizon Wireless.[24]Underground tuvo un presupuesto de marketing de 8,6 millones de dólares.[25]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(PS2) 90/100[26]
(GC) 89/100[27]
(GBA) 86/100[28]
(Xbox) 85/100[29]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer7/10[3]
Famitsu(PS2) 33/40[30]
Game Informer9.25/10[31]
Game RevolutionA−[32]
GameSpy4/5 estrellas[33]
GameZone9.5/10[34]
IGN9.5/10[1]
Official PlayStation Magazine (EEUU)10/10[35]

Respuesta crítica

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Tony Hawk's Underground recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic.[26][27][28][29]​ Michael Knutson de GameZone escribió que Underground es «uno de los mejores juegos de patinaje que existen» y que jugadores de todos los niveles lo disfrutarían.[34]​ Tom Bramwell, de Eurogamer, coincidió en que «como juego fácil de jugar, THUG es infinitamente gratificante» y lo calificó como la mejor entrega de la serie.[3]

La historia fue bien recibida. Joe Rybicki, de la Official U.S. PlayStation Magazine, dijo que, como juego de deportes extremos, Underground tiene una historia real con «personajes honestos».[35]​ Douglas Perry de IGN lo llamó «una kick, aunque de naturaleza relativamente liviana». Elogió especialmente el omnipresente sentido del humor en la narrativa y en la representación de los patinadores del mundo real.[1]​ Knutson calificó la historia de «única» y dijo que combina bien con la jugabilidad.[34]​ Ben Silverman de GameRevolution describió la trama como un cruce «tonto» entre las películas de los años 80 North Shore y Al filo del abismo, pero la elogió por dar contexto a los objetivos de nivel y mantener la distancia entre los desbloqueos de habilidades.[32]​ Bramwell lo calificó de «trillado».[3]​ Rybicki descubrió que la trama dañaba el valor de rejugabilidad y causaba que las misiones fueran demasiado simplistas.[35]​ Por el contrario, Justin Leeper de Game Informer pensó que «sirve para hacer tolerables algunos de los objetivos menos entretenidos, porque hay una razón para hacerlos».[31]

La estética en general fue bien recibida. Bramwell calificó los gráficos como «sin cambios y cada vez más anticuados» y criticó la presencia de «modelos de personajes nítidos y angulares, iluminación extrañamente irreal y pequeños momentos extraños en los que el jugador intenta darse la vuelta y termina chocando contra un bordillo».[3]​ Mientras tanto, Knutson se mostró positivo respecto a los gráficos, el arte y la animación: los calificó de «casi impecables» y elogió el realismo que aportaron al género del skate inherentemente fantástico.[34]​ Williams dijo que «los paisajes urbanos de THUG están increíblemente bien diseñados» y destacó la versión para GameCube de Underground como excepcionalmente bien representada.[33]​ Rybicki calificó los niveles como «grandes y hermosos».[35]​ Knutson elogió el gran tamaño de la banda sonora y el realismo de los efectos de sonido.[34]​ Perry apreció los sonidos de las lesiones «hilarantemente dolorosos» y la extensa lista de canciones.[1]​ Por el contrario, Craig Harris de IGN elogió los gráficos de la versión de Game Boy Advance, pero fue más mixto en cuanto a la banda sonora.[9]

Los modos de juego alternativos fueron bien recibidos. Knutson elogió el alto grado de personalización y resumió que «todo está extendido cien veces: desde el modo crear un patinador hasta el modo crear un parque, es simplemente asombroso». Destacó el editor de niveles como uno de los más profundos que había visto jamás.[34]​ Bryn Williams de GameSpy identificó el editor de niveles como una característica «extremadamente bien diseñada» que contribuyó a la «brillantez» general del producto completo.[33]​ Leeper dijo que cada modo de personalización es «intuitivo y fácil de usar», y tanto él como Rybicki disfrutaron especialmente de la función de creación de trucos.[31][35]​ Los críticos de la revista Famitsū elogiaron el modo historia, cuyo formato de mundo abierto compararon con la serie Grand Theft Auto.[30]​ A Knutson y Perry les gustó el modo multijugador, particularmente el modo Firefight en línea.[34]​ Williams pensó de manera similar y afirmó que «la decepción más notable» fue la falta de juego en línea para quienes no tenían una PlayStation 2.[33]​ Harris consideró que la personalización del tablero de la versión de Game Boy Advance estaba mal implementada, aunque en profundidad.[9]​ A pesar de sus elogios a los modos de personalización, Leeper admitió que su mayor disfrute seguía siendo «buscar grandes líneas» y superar sus propios puntajes.[31]

Se criticaron los controles para caminar y conducir. Bramwell afirmó que estos modos se sentían «como si hubieran sido pegados con una vieja barra de pegamento tan adhesiva como el aceite para bebé».[3]​ Knutson estuvo de acuerdo, aunque elogió la novedad de estas diversiones. Afirmó que «la serie Tony Hawk siempre ha tenido controles excepcionales» y que Underground, en general, no fue una excepción.[34]​ Perry consideró que la función aumentaba el valor de repetición de los niveles.[1]​ De manera similar, los críticos de Famitsū notaron que, si bien el ritmo rápido era extremadamente desafiante a veces, la alta dificultad proporciona una sensación de logro cuando los saltos y trucos se realizan correctamente.[30]​ Williams encontró los controles de la versión de GameCube mediocres, aunque manejables.[33]​ Damon Brown de GameSpot dijo que los controles restrictivos de la versión móvil (muchos trucos requieren pulsar tres botones) eran la única desventaja de esa versión.[10]

Ventas y reconocimientos

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Underground ganó el premio al Mejor Juego de Deportes en los Game Critics Awards de 2003 organizados por la Electronic Entertainment Expo (E3).[36]​ Los MTV Video Music Awards 2004 introdujeron una nueva categoría, Mejor banda sonora de videojuego, que ganó Underground.[37]​ Durante la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards (hoy D.I.C.E. Awards) de la Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS), Underground recibió nominaciones para el Juego de deportes de acción de consola del año, Logro destacado en diseño de juegos y Logro destacado en banda sonora con licencia.[38]

En Europa, la semana posterior al lanzamiento, las versiones para PlayStation 2, Xbox y GameCube fueron respectivamente el quinto, sexto y octavo juego más vendido para esas consolas.[39][40][41]​ Permanecería ininterrumpidamente en el top veinte de cada semana hasta el 24 de enero de 2004, para Xbox y GameCube[42][43]​ y el 21 de febrero para PlayStation 2, ambos inclusive.[44]​ En diciembre de 2007, la versión para PlayStation 2 había vendido 2,11 millones de copias en los Estados Unidos.[45]​ La versión de GameCube apareció en la lista de elección de los jugadores de Nintendo al vender 250 000 copias en los Estados Unidos.[46]​ Su versión para PlayStation 2 también recibió un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[47]​ lo que indica ventas de al menos 300 000 copias en el Reino Unido.[48]

Secuela

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Neversoft y Activision lanzaron una secuela, Underground 2, el 4 de octubre de 2004, para las consolas Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance y PlayStation Portable. La trama continúa la de Underground y se centra en el personaje del jugador y su equipo saboteando a un equipo contrario. La jugabilidad, la estructura y el diseño de niveles son muy similares a los de Underground, pero Underground 2 presenta nuevos trucos y mecánicas de juego, como el giro de Natas, la capacidad de plantar pegatinas personalizadas en los niveles con el sticker slap, un modo «Focus» en cámara lenta y la capacidad de ganar puntos haciendo un berrinche después de caer. La trama se desarrolla en nuevos lugares, incluidos Boston, Nueva Orleans, Berlín y Barcelona.[49]

Notas

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  1. Portado a Game Boy Advance por Vicarious Visions y portado a Microsoft Windows por Beenox.
  2. Llegar a un hueco implica cruzar de un escenario a otro, como por ejemplo desde una rampa ascendente hasta un quarter-pipe que lo bordea, o pasar de un balcón de un atrio al otro.[4]

Referencias

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  1. a b c d e f g h i j k l Perry, Douglass (28 de octubre de 2003). «Tony Hawk's Underground: Neversoft takes its game to the people. The full review.». IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008. Consultado el 1 de junio de 2014. 
  2. a b Manual de instrucciones de Tony Hawk's Underground (GameCube), pp. 4–7.
  3. a b c d e f g Bramwell, Tom (1 de diciembre de 2003). «Tony Hawk's Underground: Tony's back, and this time he's you!». Eurogamer. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2004. Consultado el 1 de junio de 2014. 
  4. Neversoft. Tony Hawk's Underground. Activision. 2003. “Hough, a pro on the player's team: Alright, here it is. They want pictures of you blasting some big grab airs. Above us is a nice open gap over the front of this atrium. It's perfect for these photos. [Hough, un profesional en el equipo del jugador: Muy bien, aquí está. Quieren fotos tuyas haciendo grandes alardes. Arriba de nosotros hay un bonito espacio abierto sobre el frente de este atrio. Es perfecto para estas fotos.]”
  5. Manual de instrucciones de Tony Hawk's Underground (GameCube), p. 29.
  6. a b c d e f g h Perry, Douglass C. (6 de octubre de 2003). «Tony Hawk's Underground: Hands-On». IGN. Archivado desde el original el 6 de junio de 2014. Consultado el 4 de junio de 2014. 
  7. a b Perry, Douglass C. (10 de octubre de 2003). «Tony Hawk Face Scan». IGN. Archivado desde el original el 6 de junio de 2014. Consultado el 31 de diciembre de 2020. 
  8. a b c «Still Tony from the Block: Skating gets back to its roots in Tony Hawk's Underground». Electronic Gaming Monthly (172): 100-101. Noviembre de 2003. 
  9. a b c d e Harris, Craig (28 de octubre de 2003). «Tony Hawk's Underground: It's a remarkable feat to make a great design even better... but they've done it.». IGN. Archivado desde el original el 26 de abril de 2004. Consultado el 31 de diciembre de 2020. 
  10. a b c d e Brown, Damon (1 de enero de 2004). «Tony Hawk's Underground Review: With each new Tony Hawk title, this franchise is getting stronger. T.H.U.G. continues that very encouraging trend.». GameSpot. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2017. Consultado el 5 de junio de 2014. 
  11. Neversoft. Tony Hawk's Underground. Activision. Nivel/área: Modo historia. 2003.
  12. Neversoft. Tony Hawk's Underground. Activision. Nivel/área: Final alternativo. 2003.
  13. «Early Work on Tony Hawk 5 Begins». IGN (en inglés). 2 de abril de 2002. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2023. Consultado el 18 de agosto de 2023. 
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Lectura adicional

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Enlaces externos

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