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Elementos Del Software

El software es un conjunto de programas e instrucciones que permiten a dispositivos electrónicos realizar tareas específicas. Sus elementos clave incluyen el código fuente, datos, interfaces, documentación, algoritmos, módulos, arquitectura y pruebas, cada uno desempeñando un papel esencial en su funcionamiento. La correcta interacción y funcionamiento de estos elementos garantizan que el software opere de manera efectiva y cumpla con sus objetivos.
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Elementos Del Software

El software es un conjunto de programas e instrucciones que permiten a dispositivos electrónicos realizar tareas específicas. Sus elementos clave incluyen el código fuente, datos, interfaces, documentación, algoritmos, módulos, arquitectura y pruebas, cada uno desempeñando un papel esencial en su funcionamiento. La correcta interacción y funcionamiento de estos elementos garantizan que el software opere de manera efectiva y cumpla con sus objetivos.
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Elementos del software

Integrantes:
Mariana López
Matías manco
María Fernanda
Que es el software

 El software es el conjunto de programas, instrucciones y


datos que permiten a un dispositivo electrónico, como una
computadora o un teléfono móvil, realizar tareas específicas.
A diferencia del hardware, que es la parte física del
dispositivo, el software es intangible y esencial para su
funcionamiento.
Elementos del software
 1- código de fuente:
 El código fuente en un software es el conjunto de instrucciones escritas
por un programador usando un lenguaje de programación (como
Python, Java, C++, entre otros). Estas instrucciones le indican a la
computadora qué hacer, paso a paso.

 Por ejemplo, si un programa debe mostrar un mensaje, hacer un cálculo


o abrir una imagen, todo eso está escrito en el código fuente. Sin él, el
software no podría funcionar.
Datos
Los datos en un software son conjuntos de información que el programa
recibe, almacena, procesa o genera para cumplir sus funciones. Estos
datos pueden ser números, textos, imágenes, sonidos o cualquier otro tipo
de contenido que el software utilice para operar correctamente
Ej:
En una app de calculadora: los números que escribes son datos.
En una red social: tu nombre, fotos y publicaciones son datos
En un videojuego: tu puntaje, nivel y progreso también son datos.
interfaces
Las interfaces en un software son los puntos de conexión que
permiten la comunicación entre el usuario y el sistema, o entre
diferentes programas. A través de ellas, se intercambian datos,
órdenes e información para que el software funcione
correctamente
Tipos:
interfaz de usuario: Es lo que el usuario ve y usa: botones, menús,
pantallas, etc.
Interfaz de programación (API): Es una forma en que un software se
conecta con otro software.
documentación
 La documentación en un software es el conjunto de textos,
guías y manuales que explican cómo funciona el programa,
cómo se usa y cómo se puede modificar o mantener.
 Ej:
 Una guía que explica cómo usar Microsoft Word: abrir documentos,
escribir, guardar, etc.
 Un archivo PDF que enseña cómo instalar un juego en Windows o
Linux.
algoritmos
 los algoritmos en un software son conjuntos de pasos
ordenados y lógicos que el programa sigue para resolver un
problema o realizar una tarea específica.
 Ej:
 Un algoritmo que ordena una lista de números de menor a
mayor.
 Un algoritmo que calcula el total de una compra en una tienda
en línea.
Módulos o componentes
 Los módulos o componentes en un software son partes
independientes del programa que realizan funciones
específicas. Cada uno cumple una tarea y puede trabajar
junto con otros módulos para formar el sistema completo.
 Ej:
 En una app de mensajería: un módulo para enviar mensajes, otro para
guardar contactos, otro para notificaciones.
 En un videojuego: un módulo para los gráficos, otro para el sonido y otro
para el control del jugador.
Arquitectura del sorftware
 La arquitectura del software es la estructura o diseño general
de un sistema de software. Define cómo se organizan,
conectan y funcionan entre sí los diferentes componentes o
módulos del programa.
 ej:
 Arquitectura en capas: separación entre interfaz, lógica del negocio y
base de datos.
Prueba testing
 La prueba (testing) en un software es el proceso de revisar y
evaluar un programa para asegurarse de que funcione
correctamente, cumpla con sus objetivos y no tenga errores .
 Funciones:
 Detectar y corregir errores (bugs).
 Verificar que el software hace lo que debe.
 Asegurar una buena experiencia para el usuario.

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