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POO Python

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Programación Orientada a Objetos

Que es
La Programación
Orientada a Objetos
La Programación Orientada a
Objetos (POO) es un paradigma de
programación que organiza el código en

(POO)
torno a objetos y clases. En Python,
este paradigma se utiliza para modelar
el mundo real mediante la creación de
clases que contienen
tanto datos (atributos)
como comportamientos (métodos).
Que es
La Programación
Clases y Objetos
Molde
Class
Orientada a Objetos
Template
(POO)
Objeto
s
Conceptos Clave de Programación Orientada a Objetos
Los tipos de estadística se puede subdividir en dos grandes ramas: descriptiva e
inferencial.

1.Clases y objetos: Las clases son plantillas para crear objetos que contienen atributos y
métodos.

2.Encapsulamiento: Proteger los detalles internos de una clase.

3.Herencia: Permite crear nuevas clases basadas en clases existentes.

4.Polimorfismo: Diferentes clases pueden definir métodos con el mismo nombre pero
comportamiento diferente.

5.Abstracción: Oculta los detalles complejos y solo expone lo esencial.


1. Clase
Una clase es como un plano o plantilla
para crear objetos. Define los atributos y
métodos que los objetos de esa clase
tendrán.

• Es la plantillas que describe a un conjunto de


objetos, con los mismos
• Atributos (variables)
• Métodos (funciones)
• Relaciones

• Clase: Agrupación de datos(Atributos),


generalmente contenidos en variables, y métodos
(Funciones) que operan sobre esos datos
• variables
• funciones
Como creo mi clase

Abstracción

• Visión simplificada de una realidad


• Enfocarse en lo esencial.
• POO intenta abstraer lo mas importante de un objeto:
• Estado del objeto (Atributos).
• Comportamiento del objeto (Métodos).
• Comportamientos comunes entre objetos relacionados.
2. Objeto
Un objeto es una instancia de una clase. En este
caso, persona1 es un objeto de la clase Persona.

• Un objeto es una instancia de una clase.


• Los objetos creados a partir de una clase, Creando un objeto
• Tienen una estructura idéntica,
• Pero identidad propia
3. Atributos y Métodos

•Atributos: Son las características del objeto (variables dentro de la clase).


•Métodos: Son las funciones que definen el comportamiento del objeto.

En el ejemplo anterior:

•nombre y edad son atributos.


•saludar() es un método que imprime un saludo.
3. Atributos y Métodos

•Atributos: Son las características del objeto (variables dentro de la clase).


•Métodos: Son las funciones que definen el comportamiento del objeto.

•nombre y edad son atributos.


•saludar() es un método que imprime un saludo.

Constructor

init

• Un constructor es un método (función) de nombre __init_______ que se ejecuta cada vez que se crea un objeto de la clase
• Todos los métodos de la clase, reciben como primer parámetro self

• self (‘yo mismo’) es una referencia al objeto actual, al objeto mismo que ejecuta el método
4. Encapsulamiento
El encapsulamiento es el proceso de ocultar los detalles internos del objeto y exponer solo lo necesario. Python
utiliza convenciones para indicar la visibilidad de los atributos y métodos.

•Los atributos o métodos que comienzan con un guion bajo (_atributo) se consideran internos y no deberían ser
accedidos directamente fuera de la clase.
•Si comienzan con dos guiones bajos (__atributo), Python los "manglará" para hacerlos aún más difíciles de
acceder fuera de la clase.
5. Herencia
La herencia permite que una clase herede atributos y métodos de otra clase. Esto promueve la reutilización del código.
Python.
Herencia
• La herencia es la capacidad que tiene una clase de
heredar los atributos y métodos de otra, algo que nos Clase Base
permite reutilizar código y hacer programar mucho más
óptimos. Clase Padre

Clase Derivada
Clase Hija
clase Padre
Heren
cia
ejempl clase Hija

o
Uso del nombre de la clase Padre
• Para acceder a los miembros de la clase padre
• Es necesario cuando en la clase hija existen miembros con el mismo
nombre
Herencia
super()
• Para acceder a los
miembros de la clase
Padre.
• Se evita incluir self
Clase A
Herencia a()
(situacion
es)
Clase A Clase B Clase C
a() b() c()

Clase B
b()

Clase C
c()
Herencia múltiple

• Herencia múltiple: la capacidad de una subclase de heredar de


múltiples superclases.

Clase A Clase B
a() b()

Clase C
c()
Herencia
Métodos
importantes

• isinstance(obj, int)

• issubclass(bool, int)
6. Polimorfismo
El polimorfismo permite que diferentes clases respondan de manera diferente a un
mismo método. En el ejemplo anterior, tanto el Perro como el Gato tienen un
método hablar, pero el comportamiento es diferente en cada clase.
7. Abstracción
La abstracción se refiere a ocultar los detalles de implementación y mostrar solo la funcionalidad esencial.
Esto se puede lograr mediante clases abstractas y métodos abstractos.
Para crear clases abstractas en Python, se usa el módulo abc:

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