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Programación Java

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PROGRAMACIÓN EN JAVA

Ingreso al programa
• Buscar el programa cuyo nombre
es Netbeans.

• Dar doble click en el icono y se


iniciará el programa o ir al menú
inicio, escoger la opción todos los
programas y escoger Netbeans y
luego dar click en Netbeans 8.2
Creación de archivos
• Ir al menú File y escoja la opción New
Project

• Escoja la opción Java en la ventana


de la izquierda y en la derecha escoja
la opción Java Aplication y presione
el botón Next.

• En la ventana, donde aparece Project


Name, coloca en ese espacio el
nombre del proyecto a realizar.
Creación de archivos
• Escoja ubicación de la carpeta en
donde se guardará el programa.
Ejemplo: Mi PC/C. Se coloca en
Project Location.

• Desactive las dos casillas de


verificación que aparecen con un
chulito en color verde, se desactiva
haciendo click sobre cada una de
ellas, una vez desactivada se
presiona el botón Finish
Creación de una clase
• Encima del nombre del proyecto que
aparece en la parte izquierda de la
ventana, se da click derecho, y en el menú
que se despliega, se escoge la opción
New, y luego la opción Java Class.

• En la ventana que se obtiene, en la parte


en donde se encuentra Class Name, se
coloca el nombre del programa.

• Presiona el botón Finish


Instrucciones
Instrucción Significado
public class Indica que es un programa
prueba { de Java. No se debe
modificar o cambiar de
ninguna forma

public static void Inicio del pseudocódigo


main(String
args[]){
} Fin del pseudocódigo
Librerías
Librería es donde se definen operaciones que realiza el sistema, para los
cual es necesario ser llamadas para poder utilizar dichas funciones.

Librería Función
import javax.swing.*; Permite enviar resultados en
pantalla y leer datos desde el
teclado, a través de interfaz
gráfica, etc.

Import java.util.*; Permite enviar resultados en


pantalla y leer datos desde el
teclado.
Import java.math.*; Permite realizar operaciones
aritméticas como mod, div, raíz
cuadrada, etc.
Declaración de Variables y Tipos de Datos

PSEUDOCOD
IGO JAVA Ejemplo

Entero Int int variable1, variable2, variable3,…,


Long variablen;
float variable1, variable2, variable3,
float …, variablen;
Real
double double variable1, variable2,
variable3,…, variablen;
Letra o char variable1, variable2, variable3,
Carácter Char …, variablen;
Cadena o String
Conjunto de cadena=new String variable;
Letras String();
Operadores Relacionales y Matemáticos

PSEUDOCODIGO JAVA

+, -, * , /, MOD, +, -, *, /, %, /
DIV
= (Asignación) =
= (Igual) ==
<> (Diferente) !=
<=, >=,<,> <=, >=,<,>
Operadores Lógicos

PSEUDOCODIGO JAVA
Y &&
O ||
Primitivas de Entrada Salida
PSEUDOCODIGO JAVA EJEMPLO
Consola o Output Consola o Output
import java.util.Scanner; (Librería requerida import java.util.Scanner;
Scanner sc = new Scanner(System.in);( declaración Int n;
al inicio del programa)
Tipo de dato n; System.out.print("Introduzca un
System.out.print("Introduzca un número entero: número entero: ");
"); n = sc.nexInt(); (lectura de la
LEER Variable n = sc.nexTipo de dato(); (lectura de la variable variable
Ventana
Int num; Ventana
Variable a leer= Tipo de dato de la Num=Integer.parseInt(JOptionPa
variable.parse tipo de dato de la ne.showInputDialog(“Ingrese el
variable(JOptionPane.showInputDialog(“Mensaj valor”));
e”)).
Consola o Output
Consola o Output System.out.println(“El resultado
System.out.println(“El resultado es : “+ variable);
Escribir “Mensaje”, Ventana es : “+ variable);
variable JOptionPane.showMessageDialog(“Mensaje”+v Ventana
ariable). JOptionPane.showMessageDialo
g(“el resultado es ”+num);
Ejemplo
import java.util.Scanner; //Librería para leer los datos del teclado

public class ejercicio1 { // definición de la clase donde irá el algoritmo


public static void main(String args[]) { //inicio del algoritmo
int n,d; // declaración de variables
Scanner sc = new Scanner(System.in); //definición para el ingreso de datos a través
del objeto sc
System.out.print("Introduzca un número entero: "); //Escribe el mensaje
n = sc.nexInt(); //Lee la variable n
System.out.println("El valor ingresado es "+n); //Escribe el mensaje y variable n
d=n*n; // Asigna una operación a la variable d
System.out.println("El valor de la potencia es "+d); //Escribe el mensaje y variable
n
}
Ejemplo
import javax.swing.*;
public class ejercicio1 {

/** Creates a new instance of ejercicio1 */


public static void main(String args[]) {
int n,d;
n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el valor del numerador"));
JOptionPane.showMessageDialog(null,"El valor ingresado es "+n);
d=n*n;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"El valor de la potencia es "+d);
}
}

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