Introduccion A Metologías
Introduccion A Metologías
Introduccion A Metologías
INNOVACIONES
METODOLÓGICAS EN
EDUCACIÓN SECUNDARIA
FUNDAMENTACIÓN
El curso de innovaciones metodológicas, tiene como propósito reconocer
propuestas metodológicas innovadoras que permitan generar procesos de
enseñanza-aprendizaje orientados al logro de competencias en el marco del
Currículo Nacional de Educación Básica.
COMPETENCIAS
Reconoce los lineamientos teórico-prácticos de las principales propuestas
metodológicas innovadoras en relación al logro de competencias en el marco del
Currículo Nacional de Educación Básica.
EVALUACIÓN - I UNIDAD
Lista de cotejo
Participación en Foro, asistencia y
ACTITUDINALES Reporte Zoom /
responsabilidad.
google
PRESENTACIÓN DEL SÍLABO
EVALUACIÓN - II UNIDAD
Lista de cotejo
Participación en Foro, asistencia y
ACTITUDINALES Reporte Zoom /
responsabilidad.
google
AGENDA DE ACTIVIDADES
RENOVACIÓN METODOLÓGICA
Currículo Nacional de Educación Basíca, 2016 p, 11-13
NATIVO DIGITAL INMIGRANTE DIGITAL
ENTONCES…
SI INTRODUCIMOS
TECNOLOGÍAS EN LAS
AULAS ¿MEJORAMOS
LA EDUCACIÓN?
LA TECNOLOGÍA POR SI MISMA
NO CAMBIA NADA, EL CAMBIO
DEPENDE DE QUE TANTO
SABEMOS APROVECHAR SU
POTENCIAL EN RELACIÓN A
NUESTROS OBJETIVOS.
por la Organización
de Estados Ibero-
americanos señalan
que los profesores
en general, emplean
las TIC para hacer
más eficiente lo que
tradicionalmente
han venido
haciendo, sobre
todo, para recuperar
información o
presentarla.
(Díaz Barriga, F:
2016)
¿A QUÉ NOS REFERIMOS CON METODOLOGÍAS?
DESCRIPCIÓN
Método cuyo producto del proceso de aprendizaje es un proyecto o programa de
intervención profesional, en torno al cual se articulan todas las actividades formativas.
(March, 2016)
VENTAJAS
Favorece el desarrollo de habilidades para el análisis y síntesis de la información.
Fomenta habilidades de orden superior como el razonamiento y el pensamiento crítico.
Permite la adquisición de una metodología de trabajo profesional.
Desarrolla el autoaprendizaje y aprende a partir de experiencias.
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
APRENDIZAJE DESCRIPCIÓN
Los estudiantes aprenden en pequeños grupos,
BASADO EN
partiendo de un problema, a buscar la información
PROBLEMAS que necesita para comprender el problema y obtener
una solución, bajo la supervisión de un mediador
(docente). (March, 2016)
VENTAJAS
Favorece el desarrollo de habilidades para el
análisis y síntesis de la información.
Permite el desarrollo de actitudes positivas ante
problemas.
Desarrolla habilidades cognitivas y de
socialización.
Fomenta habilidades de orden superior como el
razonamiento y el pensamiento crítico
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
DESCRIPCIÓN
El alumno estudia los conceptos teóricos por sí mismo a través de diversas herramientas que el
docente pone a su alcance, principalmente vídeos o podcasts grabados por su profesor o por otras
personas, y el tiempo de clase se aproveche para resolver dudas relacionadas con el material
proporcionado, realizar prácticas y abrir foros de discusión sobre cuestiones controvertidas.
(Berenguer-Albaladejo, 2016)
FLIPPED CLASSROOM (AULA INVERTIDA)
Reconocido por el
Gobierno Regional
La Libertad
METODOLÓGICAS ACTIVAS
GAMIFICACIÓN
DESCRIPCIÓN
La Gamificación traslada la mecánica de los juegos
al ámbito educativo-profesional con el fin de
conseguir mejores resultados, ya sea para absorber
mejor algunos conocimientos, mejorar alguna
habilidad, o bien recompensar acciones concretas,
entre otros muchos objetivos orientados al
aprendizaje significativo. (Red Educativa, 2020).
GAMIFICACIÓN
B + Largo - Peligroso
PUNTO DE PARTIDA META
¿CÓMO DETERMINO LA
EFECTIVIDAD DE MIS
DECISIONES?
¿Qué necesito conocer ¿DE DÓNDE PARTEN
para elegir el mejor LOS APRENDIZAJES?
método para mi clase?
CNEB
MÉTODO
¿QUÉ DEBEN
APRENDER LOS
ESTUDIANTES?
PUNTO DE PARTIDA: ¿CÓMO CONOCEMOS? QUÉ
CONOCEMOS? ¿A TRAVÉS DE QUE CONOCEMOS?
El conocimiento es una construcción del ser humano: cada
TEORIAS DEL CONOCIMIENTO
persona percibe la realidad, la organiza y le da sentido en forma de
CONSTRUCTIVISTA
constructos, gracias a la actividad de su sistema nervioso central, lo
que contribuye a la edificación de un todo coherente que da sentido y
unicidad a la realidad (Ortiz, 2015).
BASES TEÓRICAS
PUNTO DE LLEGADA: ¿QUE DEBEMOS APRENDER?–
ENFOQUE POR COMPETENCIAS
PENSAMIENTO
COMPLEJO
VALORES
TEORÍA
PRACTICA
Las capacidades son recursos para actuar de manera competente. Estos recursos son los
conocimientos, habilidades y actitudes que los estudiantes utilizan para afrontar una
situación determinada. Estas capacidades suponen operaciones menores implicadas en las
competencias, que son operaciones más complejas.
INDICACIONES:
• EQUIPOS DE TRABAJO DE 06 INTEGRANTES.
• REGISTRAR EQUIPOS EN EL SIGUIENTE ENLACE:
https://docs.google.com/spreadsheets/u/5/d/1W
p8NQdMwAa7u4UXyzqsrevwcmAKTejTGVaYRBy_
fm5A/edit#gid=0
!El trabajo en equipo nos enrique como profesionales, dándonos perspectivas que
tal vez nunca hubiéramos pensado!
REPASO
CATEGORÍAS
TÉCNICO -
PEDAGÓGICAS
TEORÍA COGNITIVO-EVOLUTIVO
JEAN PIAGET REFERENTE
VII CICLO
(3°a 5°)
ESQUEMA EXPERIENCIA 1
OR
GA AS
NI IM
ZA PERCEPCIÓN ILA
CI EXPERIENCIA 2
CI
Ó Ó
N N
ACO
MO
DAC
IÓN
INDIVIDUO
MADURACIÓN BIOLÓGICA CONFLICTO COGNITIVO
TEORÍA COGNITIVO-EVOLUTIVO DE JEAN PIAGET
ESQUEMA EXPERIENCIA 1
OR
GA AS
NI IM
ZA PERCEPCIÓN ILA
CI EXPERIENCIA 2
CI
Ó Ó
N N
ACO
MO
DAC
IÓN
INDIVIDUO
MADURACIÓN BIOLÓGICA CONFLICTO COGNITIVO
TEORÍA COGNITIVO-EVOLUTIVO DE JEAN PIAGET
ESQUEMA EXPERIENCIA
Los objetos
pesados
caen más O
rápido que R
los ligeros G
A PERCEPCIÓN
NI
Z
A
CI
Ó
N MOTIVACIÓN
INDIVIDUO
CONFLICTO COGNITIVO
MADURACIÓN BIOLÓGICA
TEORÍAS DEL SOCIO-CULTURAL DE VIGOSTKI
"Si tuviese que reducir toda la psicología educativa a un solo principio, enunciaría este: El factor más
importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Averígüese esto y enséñese
consecuentemente“ (Ausbel, 1983)
Significatividad psicológica
Vinculo entre los saberes previos y la nueva información.
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO