2.1 Segmentación de Dominio de Colisión y Broadcast

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Unidad II: Conmutación de redes LAN

Aplica las diferentes tecnologías y metodologías de


conmutación para el diseño de una red conmutada.

Ing. César Triana Flores


Agenda

2.1. Segmentación de dominio de colisión y broadcast.


Introducción

Las redes modernas continúan evolucionando para adaptarse a la manera cambiante


en que las organizaciones realizan sus actividades diarias. Ahora los usuarios
esperan tener acceso instantáneo a los recursos de una compañía, en cualquier
momento y en cualquier lugar. Estos recursos incluyen no solo datos tradicionales,
sino también de video y de voz. También hay una necesidad creciente de tecnologías
de colaboración que permitan el intercambio de recursos en tiempo real entre varias
personas en sitios remotos como si estuvieran en la misma ubicación física.
Los distintos dispositivos deben trabajar en conjunto sin inconvenientes para
proporcionar una conexión rápida, segura y confiable entre los hosts. Los switches
LAN proporcionan el punto de conexión a la red empresarial para los usuarios finales
y también son los principales responsables del control de la información dentro del
entorno LAN. Los routers facilitan la transmisión de información entre redes LAN y,
en general, desconocen a los hosts individuales. Todos los servicios avanzados
dependen de la disponibilidad de una infraestructura sólida de routing y switching
sobre la que se puedan basar. Esta infraestructura se debe diseñar, implementar y
administrar cuidadosamente para proporcionar una plataforma estable necesaria.
Dominios de colisiones

Básicamente para saber qué es un Dominio de Colisión en


redes, pensemos que esta implícito en su nombre, es una parte de
la red donde colisiones entre dispositivos ocurren.
La colisión ocurre cuando dos dispositivos envían información
al mismo tiempo en un segmento compartido.
Atrás en el tiempo lo que se utilizaba en una red era un Hub
Ethernet, pero a diferencia de un switch Ethernet el primero no
interpreta una señal eléctrica entrante como una trama Ethernet
como si lo haría un Switch. Básicamente un hub es un repetidor,
cuando un repetidor recibe una señal eléctrica éste replica la
misma por todos sus puertos (a excepción del puerto de
ingreso) regenerando la señal.
• El hub actúa como un repetidor,
regenerando la señal y repitiendo
cualquier señal eléctrica a todos sus
puertos, incluso ignorando las reglas
de CSMA/CD (escucho y luego
transmito).
• Cuando dos o más dispositivos envían al
mismo tiempo ocurre una colisión
eléctrica, haciendo que las dos señales
queden corruptas.
• Los dispositivos conectados deberán
tomar turnos utilizando la lógica de
CSMA/CD quien detectara las colisiones. Ejemplo de Colisión en un Dominio de Colisión con un Hub

• Los Hubs entonces crean una topología


física de tipo estrella.
En la imagen se puede observar la red de
ordenadores con elipses sobre las áreas que
comparten el mismo dominio de colisión. Se
puede extraer de esta imagen que
los hubs (equipo con la H), que se encuentran en
deshuso no dividen el dominio de colisión, más
bien lo amplían. Mientras, los puertos de
los Switches (SW) y de los Routers (R1) si
separan los dominios de colisión.
Queda añadir que cuando nos referimos a dominio
de colisión y su medio de transmisión, estamos
hablando de cualquier medio físico, no sólo a los
cables UTP/STP o coaxiales, estas colisiones
también se pueden producir en las transmisiones
radio como WiFi que emplea CSMA/CA (Carrier
sense multiple access with collision avoidance)
para atajar este problema.
Los dominios de colisión son los puntos de la red en que los mensajes pueden
“chocar”, este chocar debe entenderse como el momento en que dos o más mensajes
son enviados compartiendo el mismo medio físico a la vez. Cuando esto pasa, el
mensaje a priori habrá sido alterado o no se puede asegurar que el receptor lo haya
recibido correctamente, es por esto que Ethernet implementa CSMA/CD (Carrier
sense multiple access with collision detection) para detectar las colisiones, descartar
los tramas (frames); as colisiones están asociadas a la capa 2 del modelo OSI; y
proceder con la secuencia de reenvío retrasada en un tiempo aleatorio.
Sin embargo, es posible usar otros dispositivos de red (por ejemplo, switches y
routers) que funcionan en la capa de acceso a la red del modelo TCP/IP y superiores
para segmentar la red y reducir el número de dispositivos que compiten por el ancho
de banda. Cada segmento nuevo produce un nuevo dominio de colisiones. Hay más
ancho de banda disponible para los dispositivos en un segmento, y las colisiones en
un dominio de colisiones no interfieren en los demás segmentos. Esto también se
conoce como “microsegmentación”
Cinco Dominios de Colisión, ejemplo con Hubs, Bridge, Switch y Router

• Cada interfaz de un Switch separa un dominio de colisión.


• Los Bridges utilizan la misma lógica que un switch, cada interfaz separa un dominio de
colisión.
• Los Routers separan dominios de colisión por cada interfaz. (El termino dominio de
colisión no aplica para interfaces WAN.)
• Los Hubs no separan dominios de colisión.
• Las redes LAN modernas con switches y routers, con full duplex en cada enlace, no
tienen dominio de colisión.
Dominios de broadcast

Dominio de Broadcast o Dominio de Difusión es un dominio donde un broadcast


Ethernet es enviado.
Imaginen que tienen una red con varios switches, configurados todos por defecto
dentro de la VLAN 1, si se envía un flujo de tramas de broadcast en esa red, las
tramas llegaran a todos los puertos de todos los dispositivos conectados (excepto
desde donde salió la trama).
Todos los puertos en un hub o switch por defecto pertenecen al mismo dominio de
broadcast.
Todos los puertos en un router están en diferentes dominios de broadcast y los routers
no reenviaran las tramas de broadcast de un dominio a otro.
Si bien los switches hacen pasar por un filtro a la mayoría de las tramas según las
direcciones MAC, no hacen lo mismo con las tramas de broadcast. Para que otros
switches en la LAN reciban las tramas de difusión, los switches deben saturar todos
los puertos con estas tramas. Una serie de switches interconectados forma un
dominio de broadcast simple. Solo los dispositivos de capa de red, como los routers,
pueden dividir un dominio de difusión de capa 2. Los routers se usan para segmentar
los dominios de colisiones y de difusión.

Dos Dominios de Broadcast separados por un router


Cuando un dispositivo desea enviar una
difusión de capa 2, la dirección MAC de
destino de la trama se establece solo
en números uno binarios. Todos los
dispositivos en el dominio de difusión
reciben una trama con una dirección
MAC de destino, compuesta solo por
números uno binarios.
El dominio de difusión de capa 2 se
denomina “dominio de difusión MAC”.
El dominio de difusión MAC consta de
todos los dispositivos en la LAN que
reciben tramas de difusión de un host.
Cuando un switch recibe una trama de difusión, la reenvía por cada uno de sus
puertos, excepto el puerto de entrada en el que se recibió la trama de difusión. Cada
dispositivo conectado al switch recibe una copia de la trama de difusión y la procesa.
En ocasiones, las difusiones son necesarias para localizar inicialmente otros
dispositivos y servicios de red, pero también reducen la eficacia de la red. El ancho de
banda de red se usa para propagar el tráfico de difusión. Si hay demasiadas
difusiones y una carga de tráfico intensa en una red, se puede producir una
congestión: un rendimiento de la red más lento.
Cuando hay dos switches conectados entre sí, se aumenta el dominio de difusión.
En los swtches si queremos separar dominios de broadcast lo que debemos
hacer es crear VLANs para distintos puertos.
Conclusión
Los switches LAN tienen características especiales
que los hacen eficaces para aliviar la congestión de
una red. En primer lugar, permiten la segmentación
de una LAN en dominios de colisiones
independientes. Cada puerto del switch representa
un dominio de colisiones independiente y
proporciona todo el ancho de banda a los
dispositivos conectados a dicho puerto. En segundo
lugar, proporcionan la comunicación full-duplex
entre los dispositivos. Una conexión full-duplex
puede transportar las señales transmitidas y
recibidas al mismo tiempo. Las conexiones full-
duplex aumentaron notablemente el rendimiento de
las redes LAN y se requieren para velocidades de
Ethernet de 1 Gb/s y superiores.
Práctica

En una presentación explicar el funcionamiento de los siguientes


mecanismos:

• CSMA/CA - Itzel y Sebastián


• CSMA/CD - Rodolfo y Roberto
• CSMA/CR – Melissa y Arturo

• Exponen TODOS mañana 03-10-2024

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