Introducción A Inteligencia Artificial. Sistemas Humanos

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INTELIGENCIA

ARTIFICIAL
Sistemas Humanos
Temario
• INTRODUCCION
• HISTORIA
• CARACTERISTICAS
• RAMAS
• INTERACCION CON LA PSICOLOGIA
• PRUEBAS DE TURING Y CONCLUSIONES
• APLICACIONES
• INTRODUCCION
• Las computadoras serán
poseedoras de capacidades
y habilidades similares a las
de los seres humanos.
• ¿Puede una máquina
pensar? ¿Son las
computadoras capaces de
congnición?

El área que estudia e intenta responder a


estas preguntas: Inteligencia artificial
¿Que es la IA Se denomina
Inteligencia Artificial
a la rama de la
ciencia informática
dedicada al
desarrollo de
agentes racionales
no vivos.
Objetivos Generales
• El análisis teórico de las posibles
explicaciones del comportamiento
inteligente.
• La explicación de habilidades mentales
humanas.
• La construcción de
artefactos(computadoras) inteligentes.
La base de la inteligencia
Artificial
• La IA se basa en dos áreas de estudio:

El cuerpo humano, y
El ordenador
• HISTORIA
Historia de la IA

“Estatuas Parlantes”
Athanasius Kircher

Androide de Von
Kempelen (1769)

Máquina Analítica
Charles Baggage
En 1950, introdujo la IA a la comunidad científica mediante su
artículo “Maquinaria computacional e inteligencia”

Alan Mathison Turing


¿Podrán las máquinas
pensar?

Diseñar computadores tomando al cerebro humano como


modelo.
“Antropomorfizar” el lenguaje y la concepción de la
computación.
¿Imitar la constitución físico-química del cerebro?

McCulloch Imitar las funciones del


cerebro en la
John Von Neumann capacidad de procesar
información.
Congreso en Darthmouth (1956)
1. El pensamiento puede ocurrir fuera del cerebro.
2. El pensamiento puede ser comprendido de manera
científica.
3. La mejor forma de entenderla es a través de John McCarthy
computadoras.
A principios de los 60, la IA comienza una fase distinta en
su
desarrollo.
Modelar y manipular
símbolos

¿Espacio, tiempo
movimiento?
Reconocer patrones
visuales

Aprender por
experiencia
“Shakey”
A mediados de los 60, la IA se convierte en un
área donde convergen
distintas disciplinas.
El lenguaje
“Entender” un texto antes de
traducirlo.

Eliza
• CARACTERISTICAS
Métodos de Inteligencia Artificial Uso de símbolos no
matemáticos.

Métodos Numéricos Aunque no es suficiente
para distinguirlos

El comportamiento de los programas no es descrito


explícitamente por el algoritmo, es influenciado por el
problema particular presente.

PROGRAMA DECLARATIVO PROGRAMA DE PROCEDIMIENTO


Especifica cómo encontrar la Especifica, explícitamente cómo
secuencia de pasos para encontrar las variables de salida
resolver el problema. para cualquier variable dada de
entrada.
RAZONAMIENTO BASADO EN EL CONOCIMIENTO
Se incorpora factores y relaciones del mundo real y del
ámbito del conocimiento en que ellos operan.
Los programas de IA pueden distinguir entre el
programa de razonamiento o motor de inferencia y base
de conocimientos dándole la capacidad de explicar
discrepancias entre ellas.

APLICABILIDAD A DATOS Y PROBLEMAS MAL


ESTRUCTRADOS
Sin las técnicas de IA los programas no pueden
trabajar con este tipo de problemas.
Campos de desarrollo que incluye la IA:

La robótica  Campo industrial


Comprensión de lenguajes y traducción
Visión en máquinas que distinguen formas 
Líneas de ensamble.
Reconocimiento de palabras y aprendizaje de máquinas.
Sistemas computacionales expertos.
SISTEMAS EXPERTOS
Reproducen el comportamiento humano en un
estrecho ámbito del conocimiento. Ejemplo:

 Diagnóstico de infecciones en la sangre e indican el


tratamiento.
 Interpretación de datos sismológicos en exploración geológica.
 Configuración de complejo equipos de alta tecnología.

VENTAJAS
 Reducen costos.
 Reducen riesgos en la manipulación humana en áreas
peligrosas.
 Mejoran el desempeño del personal inexperto.
 Mejoran el control de calidad sobre todo el ámbito comercial.
RAMAS
Ramas de la Inteligencia
Artificial
Sistemas Expertos

– La inteligencia es un
programa
independiente de
dónde se ejecute
– Representa el
conocimiento de
forma deductiva
Ramas de la Inteligencia
Artificial Redes neuronales
artificiales

– Aprendizaje mediante
patrones o ejemplos
– El conocimiento se
adquiere de forma
inductiva
Ramas de la Inteligencia
Artificial
La vida Artificial

– Simulan realidades
virtuales
– Algoritmos genéticos
Aplicaciones • Web semántica
• Minería de datos
• Robots
• Enseñanza y
capacitación
• Traducción
automática
INTERACCION CON LA PSICOLOGIA
Interacción entre la IA y la
psicología
• La psicología y la IA
tienen objetivos similares:
entender a la mente
humana y la inteligencia.

• Éxitos y fracasos
compartidos.
• Ambas deben ser
continuadas.
• La deduccionista contribuye
mas y es usada también
por la IA.

• La psicología tiene 2
estrategias experimentales:
Inductivista y
deduccionista.
Problemas en los que la IA ha contribuido
– El problema de la representación. La IA aporto las
“estructuras de datos”. Ejemplo con el programa
SHRDLU.
– Existencia y naturaleza de Imágenes Mentales.
Contribuciones metodológicas.

– Lógica de la programación. Las mediciones


numéricas, heredadas de la física, quedan
limitadas para los fenómenos de actividad mental
dando paso a la programación.
– Programas de computadora dedicados a la
educación: LOGO y POP-2
Oposición

• Hay 2 tipos de computadoras : la analógica


y digital.
• Las mayoría de simulaciones de IA son
realizadas en digitales.
• Pero el comportamiento del cerebro es
analógica y continua.(Dreyfus).

Sin embargo la mayoría de computadoras


digitales también pueden simular el
funcionamiento de computadoras
analógicas.
Prueba de Turing
• Procedimiento desarrollado por Alan Turing
para corroborar la existencia de inteligencia
en una máquina. Fue expuesto en 1950 en
un artículo (Computing machinery and
intelligence) para la revista Mind, y sigue
siendo uno de los mejores métodos para los
defensores de la Inteligencia Artificial. Se
fundamenta en la hipótesis positivista de
que, si una máquina se comporta en todos
los aspectos como inteligente, entonces
debe ser inteligente.
Esquema
Conversación
• Q: Please write me a sonnet on the subject of the Forth Bridge.

• A : Count me out on this one. I never could write poetry.

• Q: Add 34957 to 70764.

• A: (Pause about 30 seconds and then give as answer) 105621.

• Q: Do you play chess?

• A: Yes.

• Q: I have K at my K1, and no other pieces. You have only K at K6


and R at R1. It is your move. What do you play?

• A: (After a pause of 15 seconds) R-R8 mate.


Premio Loebner
• El Premio Loebner es una competición anual que concede
premios a un programa de ordenador que esté considerado
por el jurado que lo compone, como el más inteligente de los
que se han presentado. El formato de la competición sigue el
estándar establecido en el test de Turing. Un juez humano se
enfrenta a dos pantallas de ordenador, una de ellas que se
encuentra bajo el control de un ordenador, y la otra bajo el
control de un humano. El juez plantea preguntas a las dos
pantallas y recibe respuestas.
• El concurso se inició por primera vez en 1990, patrocinado por
Hugh Loebner junto con el Centro de Estudios del
Comportamiento de Cambridge, en Massachusetts. Desde
entonces se ha asociado con Universidad Flinders, el
Dartmouth College, el Museo de Historia Natural de Londres,
y, más recientemente, la Universidad de Reading. La dirección
a cargo del filósofo Daniel Dennett.
Premio Loebner 2008
• La competición del año 2008 se celebró el
domingo 12 de octubre en la Universidad de
Reading, Reino Unido. Codirigido por Kevin
Warwick. Se presentaron 13 candidatos,
siendo seleccionados 6 finalistas. El ganador
final, el programa alemán Elbot, recibió
3.000,00 y una medalla de bronce, tras
haber sido capaz de engañar al 25% de los
jueces, que creían estar conversando con un
humano .
Año Ganador Programa
1991 Joseph Weintraub PC Therapist
1992 Joseph Weintraub PC Therapist
1993 Joseph Weintraub PC Therapist
1994 Thomas Whalen TIPS
1995 Joseph Weintraub PC Therapist
1996 Jason Hutchens HeX
1997 David Levy Converse
1998 Robby Garner Albert One
1999 Robby Garner Albert One
2000 Richard Wallace ALICE
2001 Richard Wallace ALICE
2002 Kevin Copple Ella
2003 Juergen Pirner Jabberwock
2004 Richard Wallace ALICE
2005 Rollo Carpenter George
2006 Rollo Carpenter Joan
2007 Robert Medeksza Ultra Hal
2008 Fred Roberts Elbot

Ganadores
Aplicaciones
• Captcha el control de spam. El gran volumen
de correos electrónicos enviados, el spam
es, por lo general, enviado automáticamente
por una máquina. La prueba de Turing se
usa para distinguir si el correo electrónico
era enviado por un remitente humano o por
una máquina.
• CONCLUSIONES – APLICACIONES
– Avance vertiginoso.
– Inclusión en casi toda las actividades de la
vida diaria
– Necesaria Reglamentación (Corea)
Bibliografía
• http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/new
sid_6427000/6427827.stm Reglamentación
de uso de Robot
• "Inteligencia Artificial".Título original en
inglés "Artificial Intelligence" (con Seymour
Papert). Univ. of Oregon Press, 1972.
• Artificial Intelligence: A Modern Approach

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