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PROGRAMACIÓN

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PROGRAMACIÓN

BASICA
Y
ALGORITMIA
QUE ES UNA VARIABLE
Las variables son herramientas poderosas que permiten
manejar datos y optimizar el proceso de programación.

Una variable representa un contenedor o un espacio en la


memoria física o virtual de una computadora, donde se
almacenan distintos tipos de datos (valores) durante la
ejecución de un programa. A cada variable se le asigna un
nombre descriptivo o un identificador que se refiere al
valor guardado. Los datos almacenados pueden cambiar
de valor o ser constantes.
VARIABLE LOCAL

Las variables locales son aquellas


definidas dentro de una función.
Solamente son accesibles desde la
propia función y dejan de existir cuando
esta termina su ejecución. Los
parámetros de una función también son
considerados como variables locales.
VARIABLE GLOBAL

Las variables globales son aquellas


definidas en el cuerpo principal del
programa fuera de cualquier función. Son
accesibles desde cualquier punto del
programa, incluso desde dentro de
funciones. También se puede acceder a las
variables globales de otros programas o
módulos importados.
VARIABLES NUMÉRICAS

Las variables numéricas son aquellas


que representan valores numéricos, es
decir, números que pueden ser utilizados
en operaciones matemáticas. Estas
variables pueden ser de diferentes tipos,
dependiendo de cómo se almacenen y
manipulen los números.
VARIABLES DE CARACTERES

Las variables de tipo carácter se usan para


almacenar uno solo o varios caracteres como los
que forman una palabra o una frase, estos deben
estar encerrados entre comillas dobles o simples,
con el fin de que el lenguaje de programación las
pueda reconocer como variables de tipo carácter.
VARIABLES LÓGICAS

En programación, las variables lógicas,


también conocidas como variables booleanas,
son un tipo especial de variable que puede
tomar uno de dos valores posibles: verdadero
(True) o falso (False). Este tipo de dato es
fundamental para la lógica y el control de
flujo en los programas, ya que se utilizan para
representar condiciones o estados de
veracidad.
QUE ES UN DATO DE ENTRADA

Los controles de entrada de datos en formularios suelen ser


controles visuales y permiten la introducción de datos o
selección de opciones al usuario. Su uso depende del tipo de
control y también del tipo de información que pueden
obtener.
DATOS DE TIPO ENTERO

Los números enteros representan valores


numéricos completos, sin decimales. En la
mayoría de los lenguajes de programación, los
enteros se representan mediante un número
entero (por ejemplo, 1, 2, 3, -4, -5, etc.). Los
enteros se utilizan comúnmente en operaciones
aritméticas y lógicas.
DATOS DE TIPO FLOTANTE

Los números flotantes representan


valores numéricos con decimales. En la
mayoría de los lenguajes de
programación, los números flotantes se
representan con una notación decimal
con un punto decimal (por ejemplo, 1.2,
3.1416, -0.5, etc.). Los números
flotantes se utilizan comúnmente en
operaciones matemáticas complejas que
requieren precisión decimal.
CADENA DE CARACTERES (STRINGS)

Las cadenas de caracteres son una secuencia de


caracteres, como palabras, frases y oraciones. En
la mayoría de los lenguajes de programación, las
cadenas de caracteres se representan utilizando
comillas dobles (por ejemplo, "hola", "123abc",
"esto es una cadena", etc.). Las cadenas de
caracteres se utilizan comúnmente para almacenar
texto y datos de entrada del usuario.
OPERADORES LÓGICOS
Se utiliza un operador lógico para
tomar una decisión basada en
múltiples condiciones. Los
operadores lógicos utilizados en
Python son and (y), or (0) y not
(no).

OPERADOR DESCRIPCIÓN USO


and Devuelve True si ambos operandos son True a and b
or Devuelve True si alguno de los operandos es True a or b
not Devuelve True si alguno de los operandos False not a
OPERADORES ARTIMETICOS
Un operador aritmético toma dos operandos
como entrada, realiza un cálculo y devuelve el
resultado. Considera la expresión, “a = 2 + 3”.
Aquí, 2 y 3 son los operandos y + es el operador
aritmético.
OPERADOR DESCRIPCION USO
+ Realiza Adición entre los operandos. 12 + 3 = 15
- Realiza Substracción entre los operandos. 12 - 3 = 9
* Realiza Multiplicación entre los operandos. 12 * 3 = 36
/ Realiza División entre los operandos. 12 / 3 = 4
% Realiza un módulo entre los operandos. 16 % 3 = 1
** Realiza la potencia de los operandos. 12 ** 3 = 1728
CONDICIONALES
Los condicionales son estructuras de control utilizadas en
programación para ejecutar ciertas partes del código
dependiendo de si se cumple o no una condición específica.
If-else: Permite ejecutar un bloque de código si una condición es
If: Es el condicional más básico. Permite
verdadera y otro bloque si la condición es falsa.
ejecutar un bloque de código si una
condición especifica es verdadera.
edad=int(input ("Ingrese su edad"))
if(edad>=18):
edad=int(input ("Ingrese su edad"))
print("Eres mayor de edad")
if(edad>=18):
else:
print("Eres mayor de edad")
print("Eres menor de edad")
If-elif-else: Se utiliza cuando hay varias condiciones que se deben evaluar secuencialmente.

edad=int(input ("Ingrese su edad: "))


if(edad<18):
print("Eres menor de edad. ")
elif(edad >= 18 and edad < 65):
print("Eres un adulto.")
else:
print("Error")
ESTRUCTURA DEL IF
La estructura del if es una construcción fundamental en la
programación que permite tomar decisiones basadas en
condiciones lógicas. Es utilizada para controlar el flujo de
ejecución de un programa, permitiendo ejecutar ciertos bloques
de código si una condición específica es evaluada como
verdadera (true). La estructura básica del if en la mayoría de los
lenguajes de programación sigue esta sintaxis general:

if(condición):
cuerpo
else:
cuerpo

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