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CAMPAÑA-
SÁCALE TARJETA
ROJA A LA
VIOLENCIA
UGEL PALPA
CONVIVENCIA
ESCOLAR
OBJETIVO
IDENTIFICAR Y CONCIENTIZAR A LOS TESTIGOS
FRENTE AL ACOSO ESCOLAR Y EMPODERARLOS
PARA QUE NO NORMALICEN LA PROBLEMÁTICA Y
ACTÚEN FRENTE A ELLA.
PRECISIONES
: TALLER A
HORA PP.FF DINÁMICA
01 10:00 am (Inicio)
02 “Orientación,
Prevención y
Atención de la
03 Ni michi de
violencia
Violencia Escolar”
07
Comité de Gestión de violencia
de pancartas referidas a la “NO
VIOLENCIA” 08 Bienestar para el apoyo
respectivo
PRESENTACIÓN:
Campaña “Sácale la tarjeta roja a la violencia”
Prt 2
IDEAS FUERZA
● Buscamos generar una cultura de reporte que nos permita empoderar a las niñas, niños
y adolescentes para que registren los casos apenas detecten una situación de violencia
y de esta manera activar los protocolos de atención, los mismos que permitirán brindar el
soporte y orientación a las y los estudiantes en el aula, así como a sus familias.
● Solo el 1.2% de casos son reportados por la víctima, y el 7% por los compañeros de
clase. Esto evidencia que se tiene que fortalecer aún más el rol del testigo, ya que son
ellos son quienes pueden reforzar la actitud del agresor o pueden frenarla reportando el
caso a un adulto de confianza o en el SíseVe.
MENSAJES POR PÚBLICO
● A los estudiantes: si eres testigo o víctima de un caso de violencia escolar,
comunícaselo a un adulto de confianza: tutor, profesor, director, familiar; y repórtalo
en el SíseVe. Como siempre, el reporte será confidencial, así que no tengan temor de
hablar.
● A las familias: conversen con sus hijos sobre su día a día en la escuela, y cuéntenles de
esta plataforma para que ellos tengan la confianza de usar la plataforma, ya sea por
teléfono o por la web.
Next
INDICACIONES:
1° Se elabora un # con cinta adhesiva color BLANCO o pintura, en el lugar
donde se llevará a cabo la dinámica (Patio de la escuela).
2° Se eligen 2 equipos (6 por equipo) / (3 hombres & 3 mujeres en cada equipo
seleccionado).
3° Se establecerán 2 barras que alentarán a sus debidos equipos ( equipo
ROJO & VERDE ), las cuales estarán alentado a sus debidos equipos en los
extremos del juego.
4° El 1er equipo elaborará 3 circulos tamaño a4 de color ROJO
5° El 2do equipo elaborará 3 aspas tamaño a4 de color VERDE
6° Los participantes ingresaran al patio y formaran columnas por equipo.
7° Se formularan preguntas y el participante que tenga la respuesta, correrá
hacía donde esta el microfono o campana y emitará su respuesta, si la
respuesta es correcta, colocara el aspa (x) o circulo (O), en el #, si la respuesta
no es correcta, se le dara la oportunidad al otro participante.
8° El objetivo es tener las 3 (x) o (O) de manera transversal vertical u
horizontal.
REGLAS DEL JUEGO:
1° Cada equipo estará conformado por seis participantes (3 hombres y 3 mujeres)
2° No puede responder el mismo participante más de una vez.
3° No se puede ayudar a responder al compañero (a).
4° El primer equipo que complete sus tres símbolos en el tablero, gana.
Preguntas de la dinámica:
1. ¿Qué es el bullying?
2. Nombra 3 tipos de bullying y describe uno de ellos.
3. ¿Cuáles son los involucrados en una situación de bullying?
4. ¿Cuáles son los tipos de testigos de violencia escolar que existen?
5. ¿Cómo se puede prevenir la violencia escolar desde el hogar?
6. ¿Dónde puedo reportar un caso de violencia escolar?
7. ¿Quiénes pueden reportar?
8. ¿Cuál es número de la Línea SíseVe?
9. ¿Cómo se llama la campaña que estamos presentando?
IDEA DE LA
DINÁMICA:
02
DINÁMICA
Explicación de dinámica, del
Fulbito ¿Y tú, Que harías?
GUION DE DINÁMICA:
1° Se coordinará y practicara las situaciones que presentaran los alumnos de cada
equipo en el partido. ( se legira a los actores que representen cada situación antes
de la ejecución).
2° Narrador del partido:
¡Muy buenos días a todo el público presente, damos inicio al partido entre nuestros
alumnos del equipo ROJO y VERDE, quienes nos mostrarán algunas situaciones y
conductas ante las que debemos actuar sacando Tarjeta Roja a la Violencia.
- ¡Que ingresen las barras del equipo ROJO y VERDE,!
- ¡Que ingrese el árbitro y los jueces de línea!
3° Árbitro:
(Se dará inicio al partido haciendo el sorteo de las canchas tirando una moneda al
aire y el árbitro procederá a tocar el silbato para dar inicio al partido)
➔ Narrador:
¡Damos inicio a este importante encuentro!
(Los jugadores empezarán a jugar por 10 segundos y se irán presentando las
siguientes 4 situaciones a lo largo del partido).
SITUACIÓN N° 1 (1min):
➢ Jueza de línea:
Al ver esto, la jueza de línea llama al árbitro (quien tocará el silbato) y este
se acercará para discutir el tema.
➔ Narrador:
Mientras el árbitro y el juez de línea conversan. El narrador se dirige a la
barra y les pregunta: ¡Barra! ¿Vamos a ser testigos o le sacamos tarjeta
roja a la violencia?
La barra en una sola voz contesta: ¡TARJETA ROJA A LA VIOLENCIA!
Árbitro:
¡Correcto! El árbitro tocará el silbato para detener el juego y le sacará tarjeta
roja al jugador agresor y a su compañero expulsándolos de la cancha
haciendo la señal con el brazo.
Uno de los jugadores expulsados hace gestos quejándose porque no
entiende por qué lo están expulsando si él no “hizo nada”. Los demás
jugadores observan atentos la expulsión y el jugador agresor arrepentido y su
compañero sorprendido se retiran de la cancha.
Narrador:
Mientras el jugador agresor y el jugador que lo aplaudió se van retirando de
la cancha el narrador dice: ¡No solo el que agrede está en falta, el que es
testigo de la agresión y la celebra también está en falta! No seamos
cómplices. ¡TARJETA ROJA A LA VIOLENCIA! (la barra grita TARJETA ROJA
A LA VIOLENCIA)
-SE REANUDA EL PARTIDO POR UNOS 15 SEGUNDOS MÁS -
SITUACIÓN N° 3 (1min):
Un jugador del equipo ROJO se burla de una jugadora del equipo VERDE
por su baja estatura haciendo señas. La jugadora agredida hace gestos
como restándole importancia al hecho. Sin embargo, su compañera de
equipo, quien observó el hecho, se acerca al juez de línea y reporta la
agresión.
➢ Juez de línea:
El juez de línea, luego de hablar con la testigo que reportó el hecho, llama al
árbitro (quien toca el silbato) para discutir el tema.
➔ Narrador:
Mientras el árbitro y el juez de línea conversan. El narrador se dirige a la
barra y les pregunta: ¡Barra! ¿Vamos a ser testigos o le sacamos tarjeta roja
a la violencia?
Narrador:
¡Comunicar agresiones verbales como esta no es acusar, al contrario es
nuestro deber porque solo juntos podremos luchar contra la violencia escolar!
Reportemos siempre. ¡Tarjeta Roja a la Violencia! (la barra grita: TARJETA
ROJA A LA VIOLENCIA)
➔ La barra
Ante esta actitud indiferente, la barra a una sola voz dirá: ÀRBITRO,
¡SÁCALE TARJETA ROJA A LA VIOLENCIA! mientras alzan su tarjeta roja.
❏ Árbitro y Jueces de línea:
Ante este llamado de atención, el árbitro y los jueces de línea reflexionan
entre sí y el árbitro toca el silbato dando por finalizado el partido.
Inmediatamente el árbitro, los jueces de línea y jugadores se colocan al
centro de la cancha. El árbitro y los jueces de línea alzarán una tarjeta roja
mirando el público diciendo: ¡TARJETA ROJA A LA VIOLENCIA!