Unidad 2 Perspectivas
Unidad 2 Perspectivas
Unidad 2 Perspectivas
2.1 Caractersticas de la representacin de las perspectivas. 2.2. Caractersticas de representacin de la proyeccin caballera.
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2.1 Caractersticas de representacin de las perspectivas. Dibujo Ilustrativo (tambin se conoce como Panormico) El dibujo ilustrativo es aquel en el cual se ve el objeto en posicin tal que aparecen varias caras en una sola vista, y sirven para mostrar la apariencia de los objetos y adems sirven para suplementar dibujos de vistas mltiples. Los dibujos ilustrativos son excelentes para mostrar la apariencia de los objetos y se emplean ampliamente en catlogos y literatura de ventas, en libros tcnicos, en dibujos para la oficina de patentes, en diagramas de tubera e instalaciones elctricas (electromecnicas, tambin), en representacin de elementos de mquinas y piezas mecnicas, diseos estructurales y en ilustraciones de muebles. Los 3 tipos de dibujos ilustrativos ms comunes son:
A) B) C)
CNICA
AXONOMTRICA
ORTOGONAL
OBLICUA
ISOMETRICA
DIMETRICA
TRIMETRICA
CABALLERA
MILITAR
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(Dibujo y diseo en Ingeniera, Jensen, Helsel, Short) Dibujo Panormico Es el mtodo mas antiguo conocido de comunicacin grfica, pero su carcter ha cambiado con el avance de la civilizacin, este tipo de dibujo es til en el diseo, construccin y produccin, montaje, ensamble, servicio, reparacin y ventas. Existen 3 tipos generales de dibujos panormicos:
1) 2) 3)
El tipo de dibujo que se use depende del propsito con el que se dibuje y se usan para explicar dibujos complejos de ingeniera a personas que no tienen la formacin o habilidad para leer los dibujos convencionales de vistas mltiples, para acelerar y aclarar el ensamble de una maquina u ordenar partes nuevas o para ayudar a desarrollar la capacidad de visualizacin.
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1) AXONOMTRICO Una perspectiva/proyeccin axonomtrica es aquella vista en la que las lneas visuales son perpendiculares al plano de proyeccin, pero en la cual las 3 caras de los objetos rectangulares estn inclinadas hacia el plano de proyeccin. La proyeccin de los tres ejes principales puede formar cualquier ngulo uno con otro, excepto 90, y se clasifican en tres formas: A) DIBUJOS ISOMETRICOS: En las que las tres caras y ejes principales del objeto se inclinan por igual hacia el plano de hacia el plano de proyeccin. B) DIBUJOS DIMETRICOS: En los cuales dos de las tres caras y ejes principales del objeto se inclinan por igual hacia el plano de proyeccin C) DIBUJOS TRIMETRICOS: En los cuales las tres caras del objeto a proyectar y ejes del objeto forman diferentes ngulos con el plano de proyeccin.
LA FORMA MS POPULAR DE PROYECCIN AXONOMTRICA ES LA ISOMETRICA Y ES LA QUE TIENE 5/1/12 MAYOR APLICACIN EN INSTALACIONES
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A)
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isomtricos
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DESCRIPCIN DE LA PROYECCIN ISOMETRICA La perspectiva isomtrica es una tcnica de representacin grfica de un objeto tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales al proyectarse forman ngulos iguales de 120 cada uno sobre el plano. 5/1/12
La perspectiva isomtrica tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, pero sin reflejar la disminucin aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto. Los ejes de las X y de las Y se sitan a 30 de la lnea horizontal, pues son los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sita perpendicular la lnea del horizonte, formando ngulos de 60 con los anteriores. De este modo, veremos la cara superior de un cubo formando 120 sus aristas ms prximas al observador. El nombre de la perspectiva, isomtrica, deriva del griego y significa igual medida. Esto debido a que la escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje, cosa que no sucede con las otras perspectivas. Esta perspectiva tiene el inconveniente de no marca la 5/1/12 profundidad de los objetos que muestra, debido a que las
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APLICACIONES DE PROYECCIONES ISOMETRICAS: 1) Para representar circuitos de tuberas se emplean con frecuencia los dibujos isomtricos, utilizando para ello un papel especialmente diseado, llamado papel isomtrico, en donde se emplea una simbologa especfica.
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B) PROYECCIN DIMETRICA. Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms usuales para esta perspectiva son 105 y 150. La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que hay que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales. Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y altas.
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C) PROYECCIN TRIMETRICA La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes. Los ejes pueden dibujarse en varias posiciones, ya que cualquier objeto puede revelar sus detalles si se hace girar. Como es natural, la posicin que se vaya a emplear, la determinar la posicin que mostrar con ms, claridad la totalidad del objeto o alguno de sus detalles en particular que no pueden observarse en alguna otra de sus vistas
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DIBUJO ISOMETRICO ASISTIDO POR COMPUTADORA Para comenzar un dibujo isomtrico es importante entender que esta clase de dibujos no son dibujos en 3D verdaderos. Simulan objetos en 3D desde un punto de vista particular por medio de alinear al plano de dibujo con los 3 ejes mayores. El uso del modo ISOMETRICO/SNAP/GRID, que son los puntos de vista 3D con los cuales podemos visualizar isomtricos. Nota: En la barra de herramientas VER, hacemos click y nos despliega varias funciones para realizar vistas. En la Unidad 2 (Perspectivas) nos interesan las siguientes vistas en 3D que puede desplegar AUTOCAD: ISOMETRICO SO ISOMETRICO SE ISOMETRICO NE ISOMETRICO NO
Y Z Z Z Y X Z
Para poder manejar estas perspectivas isomtricas ES FUNDAMENTAL CONOCER LA SO SE NE NO REGLA DE LA MANO DERECHA PARA POCISIONARNOS Y MANEJARNOS EN UN ESPACIO 3-D (SISTEMA COORDENADO X,Y y Z).
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La eleccin de un plano isomtrico realinea los intervalos de cierre, cuadricula y retcula a lo largo de los ejes isomtricos correspondientes. AUTOCAD restringe la seleccin de los puntos a dos o tres ejes bajo ciertas condiciones. Por ejemplo, si se activa el modo Ortho, los puntos seleccionados se alinean a lo largo del eje del plano sobre el cual se hace el dibujo. Por lo tanto es posible dibujar el plano superior de un modelo, cambiar al plano izquierdo para dibujar otro lado y cambiar al plano derecho para terminar el dibujo MODELADO EN 3-D En AUTOCAD hay 3 tipos de dibujos verdaderos 3-D:
1) 2) 3)
Estructuras de alambre (representacin de las aristas de un objeto en 3-D). Modelos de superficie (mallas). Modelos solidos.
Estructuras de alambre: Se crean con el uso de comandos normales de DIBUJO, que crean objetos en 2-D. Cuando se usan estos comandos con las especificaciones de coordenadas Z, Y y Z se crea una geometra en el espacio 3-D. Un dibujo de estructura de alambre consiste bsicamente en una combinacin de elementos 2-D que definen las aristas del elemento en espacio 3-D. Para comenzar un dibujo en el espacio 3-D la VISTA del dibujo debe girarse. Seleccione VER en el men de herramientas y seleccione la vista en 3D SE, SOUTH EAST donde ahora es visible la coordenada z (eje de z). Modelo de superficie (mallas): Es ms sofisticado que el de estructuras de alambre en el sentido que define no solo las aristas en 3D sino tambin las superficies (este tipo de dibujo tiene mucha aplicacin en Arquitectura, Diseo de Interiores, Ingeniera Civil y Matematices Vectoriales).
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Modelos solidos: El modelado solido es el tipo ms fcil de usar el modelado en 3-D. Con el modelador solido de AUTOCAD se hacen objetos en 3-D por medio de formas bsicas en 3-D como cubos, cajas, conos, cilindros, esferas, cuas y toros (donas). Despus se pueden combinar estas formas para crear solidos ms complejos con la unin o eliminacin de algunos de ellos, o bien la interseccin ( o traslape) de sus volmenes. Los solidos tambin pueden crearse si se desplaza un objeto en 2-D a lo largo de una trayectoria o se gira esta alrededor de un eje.
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ESTRUCTURAS DE ALAMBRE
SO
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MODELADO DE SLIDOS
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A) B) C) D)
Describir los tipos de coordenadas de entrada que existen (absolutas, relativas y polares). Describir ejemplos de como realizar trazos en autocad utilizando coordenadas de entrada. Investigar como se pueden convertir coordenadas cartesianas a polares y viceversa. Investigar la aplicacin de coordenadas cilndricas en dibujo asistido por computadora, traer un ejemplo.
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