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Proyecto Arduino-Java

Este documento describe un proyecto para implementar un prototipo que permite encender y apagar LEDs de manera remota usando un software de comunicación entre Arduino y Java. El proyecto incluye diseñar un circuito electrónico con Arduino y LEDs, construir el circuito físicamente, programar Arduino y diseñar una interfaz en NetBeans para controlar los LEDs de forma remota a través de la comunicación serial entre el hardware y el software.
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Este documento describe un proyecto para implementar un prototipo que permite encender y apagar LEDs de manera remota usando un software de comunicación entre Arduino y Java. El proyecto incluye diseñar un circuito electrónico con Arduino y LEDs, construir el circuito físicamente, programar Arduino y diseñar una interfaz en NetBeans para controlar los LEDs de forma remota a través de la comunicación serial entre el hardware y el software.
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INSTITUTO TECNOLÓGICO SACABA

RM 995/2015
FDO: 19 DE MARZO DE 2007

CARRERA DE INFORMÁTICA INDUSTRIAL

ENCENDIDO DE LEDS
DESDE UN PROGRAMA
EN NUESTRA PC
Kevin Peña Clemente
Andy Rodriguez Gonzales

GESTION II - 2023
2

INTRODUCCION
Con Arduino podemos controlar circuitos utilizando
aplicaciones escritas en cualquier lenguaje de programación
que soporte comunicación serial, y lo utilizaremos para
controlar leds utilizando una interfaz en Java y nuestro micro
controlador Arduino.

Turning on LEDs from a program on our PC


OBJETIVO GENERAL

Implementar un prototipo de instalación


OBJETIVOS ESPECIFICOS
y control de luces led a travez de un
software de comunicación Arduino - java
para encender y apagar uno o varios leds - Diseñar el circuito electrónico con el uso del micro
de manera remota. controlador Arduino.
- Construir el circuito en físico para la conexión y
programación del micro controlador.
- configurar el código por medio de Arduino.
- Diseñar la interfaz del software utilizando NetBeans.
- Demostrar la comunicación entre el hardware y el software
por medio de la comunicación serial.

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3
4

FUNDAMENTO TEÓRICO

ARDUINO

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5

NETBEANS

What applies
6

MATERIALES Y EQUIPAMIENTO

EQUIPOS MATERIAL
• Multímetro • Arduino Uno 80 Bs.
• Computadora • 10 leds 1 Bs c/u.
• 10 Resistencias 220 Ω 0.20 Bs c/u.
• Protoboard 20 Bs.
• Cables reciclados.

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7

PROCEDIMIENTO
Diseño del circuito en digital Armado del circuito en físico

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8

CODIGO DE ARDUINO

It's nice to do

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9

CODIGO DE NETBEANS

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10

CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES RECOMENDACIONES
* A partir de la experiencia del proyecto, se realizo 1. Adquiere un Arduino Uno: Compra un kit de inicio que incluya un
todos los procedimientos y con lo cual se Arduino Uno, cables, sensores y componentes básicos.
comprendió aun mas como se realiza al 2. Instala el Software Arduino: Descarga e instala el entorno de desarrollo
comunicación entre el hardware y el software integrado (IDE) de Arduino desde el sitio web oficial
(https://www.arduino.cc/en/Main/Software).
3. Conecta tu Arduino Uno: Usa un cable USB para conectar tu Arduino
* Lo más importante del Arduino fue cómo utilizar y Uno a tu computadora.
entender el uso de la aplicación, porque lo más difícil es 4. Selecciona el Puerto y la Placa: Abre el IDE de Arduino y selecciona el
implementar algo que funcione para ti. puerto COM al que está conectado tu Arduino Uno.
Selecciona el tipo de placa "Arduino Uno" en el menú "Herramientas" >
"Placa".
5. Carga un Ejemplo: Explora los ejemplos proporcionados en el IDE de
Arduino ("Archivo" > "Ejemplos") para empezar con programas simples.
Carga un ejemplo para entender cómo funciona y prueba su
funcionamiento.

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GRACIAS!!! 11

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