Power Point Atletismo
Power Point Atletismo
Power Point Atletismo
ATLETISMO
TIPOS DE:
•CARRERAS
UN POCO DE
HISTORIA •SALTOS
•LANZAMIENTOS
EL ESTADIO LAS
DISCIPLINAS
LAS CARRERAS
Carreras de Vallas
Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se
escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula el
corredor es descalificado. Debe permanecer quieto en la
posición de listos. Hay que utilizar los tacos de salida
para iniciar la carrera más rápidamente. Deben pasarse
las vallas por el centro. No pueden tirarse las vallas
intencionadamente.
ALGUNAS NORMAS BÁSICAS
No es precisa la utilización de tacos de salida. Los
Carreras de resistencia corredores pueden desplazarse por la calle que quieran,
aunque lo habitual es ir próximo a la cuerda, con el fin de
recorrer menos distancia. En algunas pruebas de larga
distancia se sale del estadio, estando el itinerario definido
por una línea de color pintada en el suelo.
Maratón
Marcha Fondo
La zancada de la carrera tiene dos fases: la terrestre o la de apoyo (tiempo en
el que un pie está en contacto con el suelo) y la aérea (tiempo en el que no hay
contado). En las pruebas de velocidad la fase aérea es mayor que en las de
fondo, al contrario de lo que sucede en la fase terrestre, muy superior en las
pruebas de fondo que en las de velocidad.
SALTO DE LONGITUD
SALTO DE ALTURA LOS SALTOS
TRIPLE SALTO
SALTO DE PÉRTIGA
ALGUNAS NORMAS BÁSICAS
SALTO DE La batida debe realizarse con un solo pie. El salto es nulo si se derriba el
listón. El atleta es eliminado tras tres saltos nulos consecutivos.
ALTURA
Fosbury Nombre de su
creador:
Salto de Tijera Rodillo Ventral
Dick Fosbury
La batida debe realizarse con un pie. El salto es nulo si se sobrepasa en la
SALTO DE batida la tabla. La arena del foso debe esta a mismo nivel que la zona de
impulso y debe abandonarse el foso tras el salto por delante. La longitud
LONGITUD total del salto se mide desde la tabla de batida hasta la huella más próxima
hecho por el atleta en la arena.
Antiguamente el salto de
longitud se realizaba sin
carrera previa. (pies parados)
EN LOS SALTOS ES IMPORTANTE SABER:
Robert Garrett
Primer campeón de
los juegos olímpicos
modernos de disco y
peso
Lanzamiento de Martillo Lanzamiento de Jabalina
EN LOS LANZAMIENTOS ES IMPORTANTE SABER:
Se lanza con una mano. El lanzamiento es nulo si el lanzador sale fuera de la zona
de lanzamiento por un lado inadecuado. El lanzamiento es nulo si el artefacto
(disco, peso, martillo, jabalina) no cae dentro de la zona adecuada. Se escoge el
mejor resultado obtenido por cada lanzador para establecer el mejor de la prueba.
En los saltos: •En los saltos, el saltador dispone igualmente de seis intentos en
el caso de longitud y el triple salto, de los que contará el más largo
de los realizados. Sólo si se produce un empate se tienen en
cuenta el resto.
•En el caso de la altura y la pértiga, se van subiendo
progresivamente las alturas que se deben franquear. El saltador
queda eliminado en aquella altura en la que falla 3 veces,
contándole como válida la última altura sobrepasada sin derribar
el listón.