Presentación
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maximización
REALLY BIG SHOE
The Really Big Shoe es un fabricante de calzado deportivo para básquetbol y fútbol. El gerente
de marketing, Ed Sullivan, tiene que decidir la mejor forma de gastar los recursos destinados a
publicidad. Cada uno de los equipos de fútbol patrocinados requiere 120 pares de zapatos. Cada
equipo de básquetbol requiere 32 pares de zapatos. Los entrenadores de fútbol reciben $300,000
por concepto de patrocinio para calzado, y los entrenadores de básquetbol reciben $1,000,000. El
presupuesto de Sullivan para promociones asciende a $30,000,000.
The Really Big Shoe dispone de una provisión limitada (4 litros, o sea, 4,000 centímetros
cúbicos) de flubber, un compuesto raro y costoso que se utiliza en la fabricación del calzado
atlético de promoción. Cada par de zapatos para básquetbol requiere 3 cc de flubber y cada par de
zapatos de fútbol requiere 1 cc. Sullivan desea patrocinar el mayor número de equipos de
básquetbol y fútbol que sus recursos le permitan.
Formule un conjunto de ecuaciones lineales para describir la función objetivo y las restricciones.
Utilice el análisis gráfico para encontrar la solución visual.
¿Cuál es el número máximo de cada tipo de equipo que The Really Big Shoe podrá patrocinar?
a) El planteamiento del problema de programación lineal sería:
Variables:
x = Número de equipos de futbol a patrocinar
y = Número de equipos de básquetbol a patrocinar
Función Objetivo:
Z = Maximizar (x + y)
Restricciones:
Presupuesto: 300,000x + 1,000,000y ≤ 30,000,000
Flubber: 120x + 96y ≤ 4000
No negatividad: x, y ≥ 0
Función Objetivo
Z = X 1 + X2
Sujeto a las siguientes restricciones
300000X1 + 1000000X2 ≤ 30000000
120X1 + 96X2 ≤ 4000
X1, X2 ≥ 0
Restricción N° 1:300000X1 + 1000000X2 = 30000000
• Sea X1 = 0 => 1000000X2 = 30000000 => X2 = 30000000/1000000 => X2 = 30
• Sea X2 = 0, entonces 300000X1 = 30000000 => X1 = 30000000/300000 => X1 = 100
De los resultados obtenidos se obtienen los siguientes puntos: A = (0,30) y B = (100,0). La recta
cruzará por ambos puntos en el gráfico.
Restricción N° 2: 120X1 + 96X2 = 4000
Calculamos los puntos de intersección de la recta con los ejes X 1 y X2, para ello evaluamos la ecuación dándole
el valor de 0 a cada una de las variables:
Sea X1 = 0 => 96X2 = 4000 => X2 = 4000/96 => X2 = 41.667
Sea X2 = 0, entonces 120X1 = 4000 => X1 = 4000/120 => X1 = 33.333
De los resultados obtenidos se obtienen los siguientes puntos: A = (0,41.667) y B = (33.333,0). La recta
cruzará por ambos puntos en el gráfico.