Bitácora 3 Concurso
Bitácora 3 Concurso
Bitácora 3 Concurso
BITÁCORA 3
mentalidad
emprendedora
INTRODUCCIÓN
NOMBRE
ESTUDIANTE 1
NOMBRE
ESTUDIANTE 2
NOMBRE
ESTUDIANTE 3
NOMBRE
ESTUDIANTE 4
NOMBRE
ESTUDIANTE 5
TRABAJO EN EQUIPO
A continuación, podrán asignarse roles para cada integrante del equipo, según las indicaciones de su
profesor(a). Además deben declarar algunos elementos básicos de participación:
¿CÓMO ORGANIZAREMOS
EL TRABAJO EN EQUIPO?
(organización dentro y fuera de clases,
formas de comunicación,
plazos para hacer actividades,
coordinación de tareas, etc)
ACTIVIDAD
INVESTIGAR EL MERCADO
INVESTIGAR EL MERCADO
Investigar sobre el objeto/producto escogido por el equipo. Realizar una revisión en internet conociendo el
mercado.
Preguntas RESPUESTA
Investigar sobre el objeto/producto escogido por el equipo. Puede entrevistar a un usuario vinculado.
Preguntas RESPUESTA
EVIDENCIA BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
NOMBRE ALUMNO 1:
BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
Investigar sobre el objeto/producto escogido por el equipo. Puede entrevistar a un usuario vinculado.
Preguntas RESPUESTA
EVIDENCIA BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
NOMBRE ALUMNO 2:
BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
Investigar sobre el objeto/producto escogido por el equipo. Puede entrevistar a un usuario vinculado.
Preguntas RESPUESTA
EVIDENCIA BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
NOMBRE ALUMNO 3:
BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
Investigar sobre el objeto/producto escogido por el equipo. Puede entrevistar a un usuario vinculado.
Preguntas RESPUESTA
EVIDENCIA BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
NOMBRE ALUMNO 4:
BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
Investigar sobre el objeto/producto escogido por el equipo. Puede entrevistar a un usuario vinculado.
Preguntas RESPUESTA
EVIDENCIA BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
NOMBRE ALUMNO 5:
CONCLUSIÓN GRUPAL DE PROBLEMAS
En base a la información recopilada por cada uno de los integrantes del equipo, entre todos concluir cuáles son
los problemas más relevantes o dificultades del objeto/producto.
10
ACTIVIDAD
MEJORAR OBJETO/PRODUCTO
MEJORAR OBJETO/PRODUCTO
Tomando de referencia la cantidad de problemas que encontraron en torno al objeto, deberán considerar
nuevamente el objeto escogido y realizar la técnica SCAMPER planteando mejoras.
Pensar en al menos dos ideas de mejora en cada una de las dimensiones.
OBJETO NUEVAS IDEAS
ESCOGIDO:
S
1.
SUSTITUIR mejorar alguna funcionalidad?
2.
¿Qué pasa si sustituimos una parte del producto?
C
1.
COMBINAR combinar? ¿Con cuál otro producto podemos
2.
combinar?
¿Cómo podemos adaptar este producto para usarlo en
A otro lado? 1.
ADAPTAR
¿Qué pasaría si adaptamos el producto para otra 2.
función?
M MODIFICAR
¿Qué pasaría si se modifica el envoltorio, tamaño o
forma del producto?
1.
2.
P
PROPONER 1.
¿Qué otro tipo de personas pueden usarlo? diferentes
OTRO USO 2.
para las que fue diseñado
E
¿Qué se puede eliminar para simplificar el producto? 1.
ELIMINAR
¿Cómo minimizamos el peso o tamaño? 2.
R
¿Qué pasa si reorganizamos algunas funciones? 1.
REORDENAR
¿Y si se reordena el proceso de fabricación? 2.
DESCRIBIR 2 MEJORES PROPUESTAS
1.
2.
POSTULACIÓN SANTANDER X
Dejar evidencia de la postulación
CO-EVALUACIÓN
¿CÓMO EVALÚO MI CAPACIDAD CREATIVA?
SCAMPER
Considera esta instancia como una oportunidad para descubrir cómo has desarrollado tu
capacidad creativa y qué aspectos puedes potenciar aún más.
COEVALUACIÓN CAPACIDAD CREATIVA
De manera grupal, evaluar cómo pusieron a prueba su capacidad creativa en este desafío, asignando un SI o NO a cada integrante según la acción
especificada. Es importante que entre todos lleguen a un consenso según lo que observaron del compañero/a durante la realización de esta actividad.
NOMBRE ALUMNO 1:
1. ¿Cuáles son las principales barreras que presento para ser creativo?
2. ¿Qué ideas de mis compañeros, o algo que hayan realizado en esta actividad, me sirvió como inspiración para crear mis propias
ideas? ¿Por qué?
AUTOEVALUACIÓN CAPACIDAD CREATIVA
De manera individual, cada integrante debe responder a las siguientes preguntas para comprender cómo
aprende a fortalecer su creatividad.
NOMBRE ALUMNO 2:
1. ¿Cuáles son las principales barreras que presento para ser creativo?
2. ¿Qué ideas de mis compañeros, o algo que hayan realizado en esta actividad, me sirvió como inspiración para crear mis propias
ideas? ¿Por qué?
AUTOEVALUACIÓN CAPACIDAD CREATIVA
De manera individual, cada integrante debe responder a las siguientes preguntas para comprender cómo
aprende a fortalecer su creatividad.
NOMBRE ALUMNO 3:
1. ¿Cuáles son las principales barreras que presento para ser creativo?
2. ¿Qué ideas de mis compañeros, o algo que hayan realizado en esta actividad, me sirvió como inspiración para crear mis propias
ideas? ¿Por qué?
AUTOEVALUACIÓN CAPACIDAD CREATIVA
De manera individual, cada integrante debe responder a las siguientes preguntas para comprender cómo
aprende a fortalecer su creatividad.
NOMBRE ALUMNO 4:
1. ¿Cuáles son las principales barreras que presento para ser creativo?
2. ¿Qué ideas de mis compañeros, o algo que hayan realizado en esta actividad, me sirvió como inspiración para crear mis propias
ideas? ¿Por qué?
AUTOEVALUACIÓN CAPACIDAD CREATIVA
De manera individual, cada integrante debe responder a las siguientes preguntas para comprender cómo
aprende a fortalecer su creatividad.
NOMBRE ALUMNO 5:
1. ¿Cuáles son las principales barreras que presento para ser creativo?
2. ¿Qué ideas de mis compañeros, o algo que hayan realizado en esta actividad, me sirvió como inspiración para crear mis propias
ideas? ¿Por qué?
ACTIVIDAD
EVALUAR RIESGOS DE PROPUESTAS
EVALUACIÓN DE RIESGOS
Nombre idea:
Competencia
Ambiente
Negocio
Equipo
EVALUACIÓN DE RIESGOS IDEA 1
Del listado del PASO 1, seleccionar solo dos riesgos y evaluarlos, identificando sus causas,
la probabilidad y consecuencia.
Nombre idea 1:
1. 1.
1.
2. 2.
1. 1.
2.
2. 2.
Planificar acciones para minimizar los riesgos evaluados anteriormente. Para esto,
considerar la fuente del riesgo y planificar dos acciones por cada riesgo donde cada una
de ellas se relacione con el origen del riesgo.
1. 1.
1.
2. 2.
1. 1.
2.
2. 2.
ACTIVIDAD
COMUNICACIÓN
COMUNICACIÓN DE PROYECTO
Después de escuchar los PITCH del curso Después de escuchar los PITCH del curso
¿Qué elementos creen que refuerzan una propuesta y ¿Qué elementos creen que debilitan una propuesta y quitan
dan credibilidad? credibilidad?
COMUNICACIÓN DE PROYECTO
Deberán construir un relato para vender la idea seleccionada por el equipo al curso (considerando los
elementos básicos de un buen pitch) y que tenga una duración de no más de 2 minutos.
Realizar el relato en formato pitch incluyendo: gancho, problema, solución, competencia, equipo y cierre .
Escoger a un/a integrante del equipo que deberá “vender” la idea al curso en 2 minutos.
Explicar cómo la idea soluciona el problema y cuáles son los beneficios o valor agregado que
Solución
entrega.
Explica qué elementos constituyen un riesgo de la propuesta y cómo se planea accionar para que
Riesgos no afecten
Esta reflexión de equipo es necesaria para que puedan mantener o mejorar su desempeño en cuanto a los
aprendizajes del método de las 5 prácticas, el desarrollo de su capacidad creativa y del trabajo en equipo,
además les ayudará al momento de preparar su examen transversal.
ROL
NOMBRE (Líder, coordinador, SI CUMPLE NO
INTEGRANTE investigador, CUMPLE PARCIALMENTE CUMPLE
operativo, presentador, etc)