Ananananana 2.0
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MENTALIDAD EMPRENDEDORA
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE II
“PRACTICANDO EN ENTORNO REALES”
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE II
PRACTICANDO EN ENTORNOS REALES
Esta segunda experiencia de aprendizaje aprenderás a
desarrollar la empatía, analizar la presencia de necesidades
y oportunidades en un contexto real y a aportar con ideas
creativas para dar solución a problemáticas reales.
COMPROMISOS DEL EQUIPO
En esta experiencia de aprendizaje deberán realizar una coevaluación de equipo donde evaluarán su capacidad creativa, específicamente la habilidad de
“Aportar distintos tipos de sugerencias en cuanta novedad a ideas, situaciones o problemas que le plantean otras personas”, que se relaciona con la
capacidad que tengan para aportar sugerencias a los problemas que presenten o a las ideas que vayan surgiendo. Para realizar una mejor coevaluación
deberán generar compromisos individuales para que finalmente puedan evaluar cómo aportó cada integrante al equipo en esta capacidad creativa. Se
sugiere revisar al final de la bitácora cómo se realiza esta coevaluación.
La lluvia de ideas que nos ayuda para Podemos mejorar las tareas Tomar en consideración todas las
desarrollar la actividad, la planificación propuestas haciendo destacar detalles ideas, sugerencias, opiniones,
y estructura del trabajo. para pulir el proyecto y el trabajo actividades entre el grupo, así llegar a
una idea mas completa.
ACTIVIDAD 1_VIVIR UNA EXPERIENCIA REAL
Como equipo deben escoger vivir una realidad que nunca hayan experimentado, con el objetivo
de ponerse en el lugar de otra persona y así comprender mejor lo que piensa, siente y necesita.
Deberán escoger UN solo rol y realizar todas las actividades asociadas al rol. Todos los integrantes
del equipo deberán ponerse en el mismo rol y realizar las mismas actividades.
El rol escogido debe ser validado por su docente.
La suma de las actividades debe tener una duración aproximada de 4 horas (no necesariamente
continuas).
Luego de escoger uno de los roles, según la persona escogida, deberán asignarle un nombre ficticio, foto y describir sus principales
características. Deberán ponerse en el lugar del usuario que van a representar e imaginar cómo es esta persona.
¿Sus motivaciones?
¿Sus frustraciones y dificultades del día a día?
Viajar por el mundo con su gato. Los prejuicios y vulnerabilidad por su discapacidad.
Una vez representadas las características de la persona, describan las situaciones en las que les resulta difícil ser empático/a y
respondan: ¿Qué prejuicios tenemos relacionados a esta persona?
Peguen en el muro conceptos o frases breves de los prejuicios detectados. Identificar al menos 4.
Ser apá
tico
t aria
Es s ol i Descuidado
Físicamente
débil
REFLEXIÓN EN EQUIPO
En equipos, realizar un mapa mental concluyendo ¿Qué aprendimos hoy sobre la empatía?
Observar
EMPATÍA Prejuicios
Experimentar
Cada integrante del equipo deberá entrevistar a una persona según el perfil escogido. Algunas preguntas sugeridas:
¿ Cuáles son los problemas que enfrenta en su día a día? ¿Por qué?
¿Cómo se siente al enfrentar estas dificultades? ¿Por qué?
¿Qué hace actualmente para resolverlas?
A partir de la experiencia real vivida, identificar al menos cuatro principales problemas que enfrentaron. Deben realizar una conclusión como
equipo según la experiencia de cada integrante. Luego, deberán seleccionar UN solo problema del listado para enfocarse en darle una solución
creativa y plantearlo como una oportunidad, completando la siguiente tabla:
Problema seleccionado:
Selecciona uno de los problemas listados anteriormente. la accesibilidad de los baños.
Identificación de la Oportunidad: Habilitar el uso del baño seleccionado, que se encuentre en el primer piso para
¿Cuál es la oportunidad encontrada en el problema mejor acceso, que sea de uso preferente a los minusválidos.
seleccionado?
ACTIVIDAD 5_ LLUVIA DE IDEAS
Pensar de manera individual ideas para solucionar el problema anterior seleccionado en la actividad anterior (actividad 4).
Si tu docente utiliza alguna plataforma, no olvides realizar una captura de pantalla y traspasarla a la bitácora
ACTIVIDAD 5_ LLUVIA DE IDEAS
PARTE 2: IDEAS COLABORATIVAS
Cada integrante extraerá de la lluvia de ideas una a dos ideas que más le gustaron. Compartir y revisar en equipo, construir sobre ellas y
mejorarlas, fusionar o crear nuevas. En esta etapa deben dejar fluir la creatividad nuevamente, no juzgar las ideas de los demás, si no
que colaborar en mejorarlas.
Si tu docente utiliza alguna plataforma, no olvides realizar una captura de pantalla y traspasarla a la bitácora
ACTIVIDAD 5_ LLUVIA DE IDEAS
Descripción de la idea:
En equipos, plantear la hipótesis del experimento, las entrevistas que realizarán y a quienes y las métricas que medirán.
¿Cuáles son las características principales de la solución que ¿Cómo será el prototipo que armaremos? ¿Qué formato
serán representadas en el prototipo? tiene? ¿Qué materiales usaremos?
Hacer más accesible la información sobre la disponibilidad Nuestro prototipo será tanto vía web como física, ya
del baño de discapacitados. que nuestro prototipo cuenta con un formato digital
Llevarlo a una sección dentro de la plataforma web en la nube de registro y su tarjeta de acceso.
“VivoDuoc”, haciendo de esta idea más innovadora y Usaremos en este caso, internet, la plataforma de
sencilla. Duoc y una tarjeta personalizada.
Nuestro discapacitado obtendrá una tarjeta de acceso
único para poder entrar a los baños y resguardar este
cuando lo requiera, será solo para uso de individuos
autorizados.
ACTIVIDAD 7_ PROTOTIPO
Dibujar una primera versión del prototipo (pega una imagen si fue diseñado en otra plataforma).
ACTIVIDAD 7_ PROTOTIPO
1.- ¿En esta experiencia de aprendizaje se vieron enfrentados a algún problema o situación difícil de abordar? Expliquen dicha
situación. Pueden identificar una situación particular de algún integrante o bien una situación de equipo.
Escribir aquí
3. En relación a esta dificultad enfrentada ¿Qué harían diferente para una próxima vez?
Escribir aquí
REFLEXIÓN ACERCA DE LA CAPACIDAD CREATIVA
¿Cómo evalúan que estuvo la ¿Cómo evalúan que estuvo la capacidad ¿ A que compañero(s) le sugerimos que nos aporte más
capacidad para generar soluciones a para generar ideas al problema ideas? ¿Por qué?
problemas o situaciones difíciles que detectado en la experiencia? en
Escribe aquí
fueron enfrentando? en cuanto a: cuanto a:
La fluidez o cantidad de ideas que La creatividad o novedad de estas
surgieron del equipo, den un ideas para logar generar una solución.
ejemplo
Escribe aquí
Escribe aquí
¿A qué compañero lo reconocemos como un gran
generador de ideas? ¿Por qué?
Escribe aquí
COEVALUACIÓN CAPACIDAD CREATIVA
EXCELENTE DOMINIO ALTO DOMINIO ACEPTABLE DOMINIO DOMINIO EN PROCESO DOMINIO POR
LOGRAR (BAJO)
Aporta distintos tipos de Aporta sugerencias generales Aporta algunas sugerencias a Aporta sugerencias solo ante No aporta sugerencias
sugerencias en cuanto novedad a a ideas, situaciones o ideas, situaciones o ideas específicas que le ante problemas o
ideas, situaciones o problemas que problemas planteados por problemas planteados por presentan otras personas. situaciones planteados
le plantean otras personas. otros. otros por otros.
1. Sobre reconocer el fracaso como fuente de aprendizaje ¿Qué aprendimos? ¿Qué fue lo importante?
¿dónde podríamos usarlo de nuevo?
3. ¿Qué capacidades pudimos desarrollar en esta experiencia? (Mencionar al menos dos capacidades
por equipo) ¿En qué momento de la experiencia la desarrollamos?