Algorítmo Simplex

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ALGORITMO SIMPLEX

ALGORITMO SIMPLEX

 El Método Simplex publicado por George Dantzig en 1947 consiste en un algoritmo


iterativo que secuencialmente a través de iteraciones se va aproximando al óptimo del
problema de Programación Lineal en caso de existir esta última.
 El Método Simplex hace uso de la propiedad de que la solución óptima de un problema de
Programación Lineal se encuentra en un vértice o frontera del dominio de puntos factibles
(esto último en casos muy especiales), por lo cual, la búsqueda secuencial del algoritmo se
basa en la evaluación progresiva de estos vértices hasta encontrar el óptimo. Cabe destacar
que para aplicar el Método Simplex a un modelo lineal.
PASOS PARA REALIZAR EL ALGORITMO
SIMPLEX
 PASO I) Igualar la función objetivo a cero
 PASO II) Convertir todas las desigualdades en igualdades
 PASO III) Para cada nueva igualdad crear una variable ficticia llamada,
generalmente, holgura.
 PASO IV) Construir la tabla inicial del Simplex y comezar su solución. ¿Cómo se
construye?
La tabla inicial del Simplex concentra toda la información de las igualdades así como
también el punto de partida para la función objetivo Z.
PASOS PARA REALIZAR EL ALGORITMO
SIMPLEX

Para ello es necesario lo siguiente:

 Paso V: Identificar la columna pivote.


 Paso VI:Identificar la fila pivote.
 Paso VII: Hacer unitario el elemento pivote, que no es otra
cosa más que el número donde se cruzan la columna pivote y
la fila pivote.
¿Cómo identificar la columna pivote?

Esta columna se define al seleccionar el número más


negativo en la función Z. En nuestro caso es el -
1000.

¿Cómo identificar la fila pivote?

Una vez identificada la columna pivote entonces la


solución de cada fila, sin tomar en cuenta la fila de la
función objetivo Z, se divide entre su correspondiente
coeficiente de la columna pivote.
El número positivo más pequeño de estas

divisiones determinará a la fila pivote. Es importante

mencionar que no se toman aquellas divisiones con

un resultado negativo y tampoco aquellas divisiones

entre cero.
APLICACIÓN DEL MÉTODO SIMPLEX.

Un agricultor tiene una parcela de 1280 m² para dedicarla al cultivo de árboles frutales:
naranjos, perales, manzanos y limoneros. Se pregunta de qué manera debería repartir la
superficie de su parcela, entre las variedades antes mencionadas, para conseguir el máximo
beneficio sabiendo que cada naranjo necesita un mínimo de 32 m², cada peral 8 m², cada
manzano 8 m² y cada limonero 24 m².

Dispone de 1800 horas de trabajo al año, de las cuales cada naranjo necesita 30 horas al año,
cada peral 5 horas, cada manzano 10 horas y, finalmente, cada limonero necesita 20 horas.

A causa de la sequía, el agricultor tiene restricciones para el riego, ya que le han asignado 400
m³ de agua anuales. Las necesidades anuales son de 4 m³ por cada naranjo, 2 m³ por cada
peral, 2 m³ por cada manzano y 4 m³ por cada limonero.

Finalmente, los beneficios unitarios para el agricultor son de $1000 por cada naranjo, $500 por
cada peral, $400 por cada manzano y $600 por cada limonero.
SOLUCIÓN.
Lo primero que debe hacerse es determinar las
denominadas “variables de decisión” y representarlas
algebráicamente. En este caso:

X1: Número de naranjos.


X2: Número de perales.
X3: Número de manzanos.
X4: Número de limoneros.

Posteriormente se determinan las restricciones y se


expresan como inecuaciones de las ya conocidas
variables de decisión.
Estas restricciones se deducen de todas las
necesidades que requiere cada árbol: terreno, horas
de trabajo anuales y riego. Para ello, se debe
identificar lo siguiente:

 Necesidades de terreno:
32X1 + 8X2 + 8X3 + 24X4 ≤ 1280

 Necesidades de horas anuales:


30X1 + 5X2 + 10X3 + 20X4 ≤ 1800

 Necesidades de riego:
4X1 + 2X2 + 2X3 + 4X4 ≤ 400
Una vez establecidas las restricciones, entonces se

expresan todas las condiciones implícitamente

establecidas por la naturaleza de las variables: que

no sean negativas, que sean enteras, que sólo

puedan tomar determinados valores.


En nuestro caso las restricciones son: a) El número

de árboles no puede ser negativo y; b) El total de

árboles debe ser un número entero. Es decir:

Xi ≥ 0 y todo Xi es entero con i=1,2,3,…,n.

Finalmente, se plantea la función objetivo:

Maximizar
Z(X1,X2,X3,X4)=1000X1+500X2+400X3+600X4
Por lo tanto, nuestro problema se reduce a resolver el
siguiente planteamiento:

Max Z=1000X1+500X2+400X3+600X4

Sujeto a:

32X1 + 8X2 + 8X3 + 24X4 ≤ 1280


30X1 + 5X2 + 10X3 + 20X4 ≤ 1800
4X1 + 2X2 + 2X3 + 4X4 ≤ 400

con Xi ≥ 0 y todo Xi entero.


La solución de nuestro problema puede seguir una
serie de pasos.

PASO I) Igualar la función objetivo a cero.

Z-1000X1-500X2-400X3-600X4=0

PASO II) Convertir todas las desigualdades en


igualdades.

32X1 + 8X2 + 8X3 + 24X4=1280


30X1 + 5X2 + 10X3 + 20X4=1800
4X1 + 2X2 + 2X3 + 4X4=400
PASO III) Para cada nueva igualdad crear una
variable ficticia llamada, generalmente, holgura.

32X1 + 8X2 + 8X3 + 24X4+S1=1280


30X1 + 5X2 + 10X3 + 20X4+S2=1800
4X1 + 2X2 + 2X3 + 4X4+S3=400

PASO IV) Construir la tabla inicial del Simplex y


comezar su solución. ¿Cómo se construye?

La tabla inicial del Simplex concentra toda la


información de las igualdades así como también el
punto de partida para la función objetivo Z.
Tabla inicial del Simplex.
BASE X1 X2 X3 X4 H1 H2 H3 SOL.

H1
32 8 8 24 1 0 0 1280

H2 30 5 10 20 0 1 0 1800

H3 4 2 2 4 0 0 1 400

Z -1000 -500 -400 -600 0 0 0 0


Toda vez que la tabla inicial del Simplex se ha

creado, podemos observar que en dicha tabla se

aprecian dos matrices. La formada por las variables

de decisión (roja) y la matriz formada por las

holguras (azul). Esta última se conoce como la

matriz identidad. La idea, grosso modo, es “llevar” a

la matriz en rojo a una matriz como la azul.


Para ello es necesario lo siguiente:

1) Identificar la columna pivote.

2) Identificar la fila pivote.

3) Hacer unitario el elemento pivote, que no es


otra cosa más que el número donde se cruzan la
columna pivote y la fila pivote.
¿Cómo identificar la columna pivote?

Esta columna se define al seleccionar el número más


negativo en la función Z. En nuestro caso es el -
1000.

¿Cómo identificar la fila pivote?

Una vez identificada la columna pivote entonces la


solución de cada fila, sin tomar en cuenta la fila de la
función objetivo Z, se divide entre su correspondiente
coeficiente de la columna pivote.
El número positivo más pequeño de estas

divisiones determinará a la fila pivote. Es importante

mencionar que no se toman aquellas divisiones con

un resultado negativo y tampoco aquellas divisiones

entre cero.
Fila pivote
Elemento pivote

BASE X1 X2 X3 X4 H1 H2 H3 SOL. Div.

H1
32 8 8 24 1 0 0 1280 1280/32=40

H2 30 5 10 20 0 1 0 1800 1800/30=60

H3 4 2 2 4 0 0 1 400 400/4=100

Z -1000 -500 -400 -600 0 0 0 0

Columna pivote
Como el número positivo más pequeño de las tres

divisiones es 40 entonces éste define a la fila pivote.

Si existen resultado negativos o bien divisiones

entre 0 entonces no se toman dichas divisiones. Por

su parte, si existen dos divisiones con el mismo

resultado entonces se toma cualquiera de ellos.


A la intersección de la “columna pivote” y la “fila

pivote” se le conoce como “elemento pivote”. En

nuestro caso es 32. Si continuamos con el Método

Simplex entonces este último elemento ahora debe

hacerse unitario.
Es decir, se debe buscar un número que al

multiplicarlo por 32 nos de como resultado 1.

Es claro que el número es 1/32. Ello quiere decir

que debemos multiplicar toda la fila pivote por

1/32. El resultado de ello es la siguiente tabla:


BASE X1 X2 X3 X4 H1 H2 H3 SOL.

H1
1 1/4 1/4 3/4 1/32 0 0 40

H2 30 5 10 20 0 1 0 1800

H3 4 2 2 4 0 0 1 400

Z -1000 -500 -400 -600 0 0 0 0

Al definir el elemento pivote entonces la variable de


decisión X1 toma el lugar de la variable holgura H1 en

la base. Se dice que X1 entra en la solución y H1 sale.


Ya que hemos hecho el elemento pivote unitario
entonces el objetivo es hacer “ceros” tanto arriba
como abajo de dicho elemento pivote, según sea
el caso.
BASE X1 X2 X3 X4 H1 H2 H3 SOL.

X1
1 1/4 1/4 3/4 1/32 0 0 40

H2 30 5 10 20 0 1 0 1800

H3 4 2 2 4 0 0 1 400

Z -1000 -500 -400 -600 0 0 0 0


Es decir, multiplicamos la fila pivote por -30 y se la
sumamos (entrada por entrada) a la fila de H2,
posteriormente multiplicamos la fila pivote por -4 y
se la sumamos a la fila de H3. Finalmente,
multiplicamos la fila pivote por 1000 y se la
sumamos a la fila de Z. Los resultados se pueden
apreciar en la siguiente tabla.
Nueva fila pivote
Nuevo elemento pivote

BASE X1 X2 X3 X4 H1 H2 H3 SOL. Div.

X1
1 1/4 1/4 3/4 1/32 0 0 40 160

H2 0 -5/2 5/2 -5/2 -15/16 1 0 600 -240

H3 0 1 1 1 -1/8 0 1 240 240

Z 0 -250 -150 150 125/4 0 0 40000

Nueva columna pivote


Toda vez que hemos realizado correctamente las
operaciones anteriores entonces el procedimiento
se repite desde el paso en que se identifica a la
columna pivote.

Nuevamente al hacer el elemento pivote unitario


entonces multiplicamos la nueva fila pivote por 5/2 y
se la sumamos a la fila de H2. Posteriormente
multiplicamos la nueva fila pivote por -1 y se la
sumamos a la fila de H3.
Por último, multiplicamos la nueva fila pivote por

250 y se la sumamos a la fila de la función

objetivo Z.

Los resultados que se presentan en la siguiente


tabla implican que el algoritmo se ha terminado.

¿Por qué?
El Método del Simplex concluye cuando en toda
la fila de la función objetivo Z ya no tenemos
ningún número negativo.
Como puede apreciarse en la tabla, ya no tenemos
números negativos en la fila de Z. Es decir hemos
encontrado una solución que optimiza (maximiza)
nuestro problema.
BASE X1 X2 X3 X4 H1 H2 H3 SOL.

X2
4 1 1 3 1/8 0 0 160

H2 10 0 5 5 -5/8 1 0 1000

H3 -4 0 0 -2 -1/4 0 1 80

Z 1000 0 100 900 125/2 0 0 80000

Ya no hay números negativos !!!


La interpretación de los resultados, en la última
tabla, es la siguiente:

Como la variable X2 entró en la solución eso quiere

decir que tomará un valor y éste será de 160. Por

su parte, como las variables X3 y X4 no entraron en

la solución eso quiere decir que serán 0.


Además, también la variable X1 salió de la

solución, lo cual implica que X1=0. Asimismo, como

la variable de holgura H1 salió de la solución

entonces ello implica que dicha variable será 0.

Por último, en la última tabla se aprecia que la

variable de holgura H2=1000 y H3=80.


Sustituyendo los valores encontrados en las
restricciones, se obtiene lo siguiente:

32(0) + 8(160) + 8(0) + 24(0) + H1= 1280


30(0) + 5(160) + 10(0) + 20(0) + H2= 1800
4(0) + 2(160) + 2(0) + 4(0) + H3= 400

Donde:

1280=1280 entonces H1=0


800+H2=1800 entonces H2=1000
320+H =400 entonces H =80
Por lo tanto, estos son los valores para la mejor

estrategia del agricultor quien, a su vez, obtendrá

un beneficio máximo de Z=500(160)=80000.


EJEMPLO

Max z: 3x+2y
 
SOLUCIÓN
z-3x-2y=0
 
SOLUCIÓN
SOLUCIÓN
EJEMPLO

FUNCION OBJETIVO:
MAXIZAR UTILIDAD: 0.275X+0.35Y
RESTRICCIONES
 Disponibilidad de Grado 1:
 Disponibilidad de Grado 2:
 Disponibilidad de Grado 3:
SOLUCIÓN

X1=0
X2=400
S1=500
S2=0
 
Z=140
MINIMIZAR
MINIMIZAR

Si en lugar de maximizar, se trata de un problema de minimizar, existen dos


posibilidades para el tratamiento del problema:
a) Pasarlo a un problema de maximización de la forma:
 Min [F(x)] = Max [-F(x)]
 El tratamiento se haría como hemos visto hasta ahora.
Como estamos maximizando -F(x), tenemos que tener en cuenta que al resultado
obtenido le tenemos que cambiar el signo para obtener el resultado de F(x).
b) Resolver mediante el método de la gran M
PASOS PARA RESOLVER MINIMIZAR

1. MULTIPLICAR POR NEGATIVO FUNCION OBJETIVO Y RESTRICCIONES


2. FILA PIVOTE, IDENTIFICAR EL VALOR MAS NEGATIVO DE LA CONSTANTE (SOLO
RESTICCIONES)
3. DIVIDIR LA FILA SELECCIONADA ENTRE LA FILA DE Z
4. SELECCIONAR LA COLUMNA PIVOTE CON EL VALOR NEGATIVO MENOR
 (NO SE ANALIZA VALORES POSITIVOS, NI VALORES CON 0)
5. IDENTIFICAMOS EL VALOR PIVOTE, SE TIENE QUE CONVERTIR EN 1 EL VALOR
PIVOTE Y LA OPERACION QUE SE REALIZA AFECTA A TODA LA FILA
6. CONVERTIR TODOS LOS DEMAS VALORES DE LA COLUMNA PIVOTE EN 0
7. EL MODELO SE DETIENE CUANDO EN COSTANTE NO HAYA VALORES NEGATIVOS EN
LAS COLUMNAS DE RESTRICCIONES
 (EL VALOR DE Z EN LA CONSTANTE VA A QUEDAR NEGATIVO)
Ejemplo

  Zmax: -150x-300y
Zmin: 150x+300y
S.A: S.A:

8x+2y≥16 -8x-2y≤-16

x+y ≥5 -x-y ≤-5

2x+7y ≥20 -2x-7y ≤ -20

x,y ≥0 x,y ≥0
EJEMPLO

X Y S1 S2 S3 Constante

R1 -7.42857143 0 1 0 0.28571429 -10.2857143

R2 -0.71428571 0 0 1 -0.14285714 -2.14285714

R3 0.28571429 1 0 0 -0.14285714 2.85714286

OBJ 64.2857143 0 0 0 42.8571429 -857.142857


EJEMPLO

X Y S1 S2 S3 C

R1 1 0 -0.13461538 0 0.03846154 1.38461538

R2 0 0 -0.09615385 1 -0.11538462 -1.15384615

R3 0 1 0.038461538 0 -0.15384615 2.46153846

OBJ 0 0 8.653846154 0 40.3846154 -946.153846


EJEMPLO
X Y S1 S2 S3 Constante

X 1 0 0 -1.4 0.2 3

R2 0 0 1 -10.4 1.2 12

Y 0 1 0 0.4 -0.2 2

OBJ 0 0 0 90 30 -1050

X=3
Y=2

Valor optimo=1050

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