Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por IBM para jugar ajedrez que derrotó al campeón mundial Gary Kasparov en 1997, siendo la primera computadora en vencer a un campeón mundial reinante de ajedrez.
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Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por IBM para jugar ajedrez que derrotó al campeón mundial Gary Kasparov en 1997, siendo la primera computadora en vencer a un campeón mundial reinante de ajedrez.
Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por IBM para jugar ajedrez que derrotó al campeón mundial Gary Kasparov en 1997, siendo la primera computadora en vencer a un campeón mundial reinante de ajedrez.
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DEEP BLUE
CISNEROS DELEVAUX, RUBÉN ALEJANDRO | VALLE, MARÍA FERNANDA
¿QUÉ FUE DEEP BLUE? • Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por IBM especializada en partidas de ajedrez. Alcanzó la fama mundial al competir, en 1996, contra el vigente campeón mundial de ajedrez, el ruso Gary Kasparov, y caer derrotada; y al año siguiente, ahora mejorada y denominada “Deeper Blue”, logró vencer a Kasparov, convirtiéndose así en la primera computadora en vencer a un campeón del mundo vigente de ajedrez. UN POCO DE HISTORIA • El antecedente de Deep Blue se remonta a 1985, cuando el estudiante Feng-hsiung Hsu, de la Universidad Carnegie Mellon de Pittsburgh, desarrolló una máquina para jugar al ajedrez llamada ChipTest. En 1989, junto a su compañero Murray Campbell, desarrollan Deep Thought. Luego juntos ingresan a IBM Research, donde se asociaron con un grupo de científicos y crearon el proyecto Deep Blue, que en 1996 y en 1997 enfrentaría a Kasparov. • Antecedentes se encuentran en el certamen North American Computer Chess Championship, disputado desde 1970 a 1994, cuyo objetivo era encontrar el “mejor computador de ajedrez”. Tanto ChipTest como Deep Thought fueron campeones. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS • Deep Blue fue un sistema de propósito específico y paralelismo masivo, que basaba su fuerza de juego en la “fuerza bruta”, y utilizaba un computador de alto rendimiento IBM RS/6000 SP de 32 nodos, con un procesador P2SC. A su vez, cada nodo contaba con 8 procesadores VLSI dedicados de ajedrez, totalizando 256 procesadores en paralelo. • El software utilizado está escrito en C, corriendo sobre un sistema operativo AIX. • Era capaz de calcular entre 100 y 200 miles de millones de movidas en 3 minutos, mientras que un Gran Maestro de Ajedrez puede calcular unas 540 posiciones en el mismo tiempo. LAS PARTIDAS CONTRA KASPAROV • El primer enfrentamiento ocurrió entre el 10 y el 17 de febrero de 1996 en Filadelfia, al mejor de seis partidas. El resultado fue victoria para Kasparov por 4 – 2, perdiendo una partida, empatando 2 y ganando 3. Aún así, sería la primera vez que un ordenador le ganara a un campeón. • En 1997, tras mejoras en su software y hardware, pudiendo ahora calcular 200 millones de jugadas por segundo, y rebautizada como “Deeper Blue”, logró vencer al ruso por 3 ½ - 2 ½. • Sin embargo, el “más espectacular duelo de ajedrez de la historia”, no estuvo exento de polémicas: Kasparov se quejó de una supuesta intervención humana en una jugada, e IBM, luego de la victoria de su ordenador, se llamó a silencio ante esto. EL LEGADO DE DEEP BLUE • Deep Blue fue desmantelado y no volvió a utilizarse jamás. Sus partes están en el National Museum of American History y en el Computer History Museum. • Muchos cambiaron su visión de la informática y comprobaron que los límites de la tecnología aún estaban lejos de alcanzarse. • Los científicos no se conformaron con este gran éxito, y continuaron avanzando en Inteligencia Artificial, en diferentes áreas. Algunos ejemplos son Arimaa, Watson, y en los últimos años, AlphaGo, el software impulsado por DeepMind de Google, que venció a un profesional del juego Go por 5 – 0. ¡MUCHAS GRACIAS!