Expo, Nayeli

Descargar como pptx, pdf o txt
Descargar como pptx, pdf o txt
Está en la página 1de 17

EDUCACION Y APRENDIZAJE EN EL SIGLO

XX: 
Nuevas herramientas, nuevos escenarios, nuevas
finalidades.

Joana Rebeca Moreno García


Liliana López Torres
Yahir Francisco Tovar Romero
Paloma Belén Mota García
1- Tecnología, sociedad y
educación:
Una encrucijada de
influencias 
• 1.1 Las fuerzas del cambio. 
•          -El impacto de las TIC (tecnología de
la información y comunicación ) en la
educación.

- Impulsar una nueva


forma de
Organización económica,
SOCIEDAD DE LA social, política y cultural.  ​
 INFORMACION (SI) ​ ​
"NUEVO PARADIGMA
TECNOLOGICO ORGANIZ
ADO EN TORNO A LAS
TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACION" ​
FUERZAS IMPULSORAS 
1- Económicas Globales  2- Políticas de Apoyo

3- Alfabetización digital 4- Infraestructura


de la  Tecnológica.
Población 
SHAYO Y COLABORADORES (2007) 
•                       EXISTEN DOS FUERZAS IMPULSADORAS 

CONVERGENCIA DIGITAL.                                                     
                                                       CRECIMIENTO DE USUARIOS EN INTERNET
1.2 La evolución de las TIC y de las modalidades
educativas asociadas.

             ETAPAS  TECNOLOGIAS DE  CARACTERISTICAS MODALIDADES


COMUNICACIÓN  DE  EDUCATIVAS 
COMUNICACION
              ORAL - HABLA PRECENSIA FISICA - RECITACION 
- MIMICA  DE - CLASE MAGISTRAL
LOS
INTERLOCUTORE
ESCRITURA IDEOGRAFIC - EN DISTINTOS SIMBOLOS - LIBROS DE TEXTO
A SOPORTES 
- IMPRENTA 
ANALOGICA/ DIGITAL  - TELEGRAFO, TELEFONO REPRESENTACION - AUDIO- VISUAL 
- INTERNET SIMBOLICA  - E- LEARNING 
1.3 El contexto del cambio: Algunas
características de la sociedad de la información
relevantes para la educación 
• La información es la materia prima de la SI, Las TICS  y en especial las Tecnologías de
redes de Información. 
            Características más relevantes para la Educación. 
La escasez de espacios y tiempos  La aparición de clases sociales. 
Para la abstracción y la reflexión. 
2. El influjo de internet: Nuevas Herramientas,
escenarios y finalidades educativas 
• Tres Aproximaciones en el estudio de la Interacción entre humanos y
ordenadores (adaptado de KAPTELINN) 
2.1 Nuevas Herramientas 
Las 20 Herramientas preferidas para el aprendizaje, según el "Directorio" de 2006
elaborado por el centre for learning & Performance Technologles. 
2.1.1 De la accesibilidad
y usabilidad a la adaptabilidad 
-Lejos de ser contrapuestas, la accesibilidad, la usabilidad y la adaptabilidad son características de
la TIC poderosamente interdependientes: a más grande accesibilidad y adaptabilidad, más grande
usabilidad, y al revés. 
- Por otro lado, la necesidad de arrimar cada vez más los ordenadores a las mentes de los
aprendices no finaliza con las iniciativas de las organizaciones dedicadas a la construcción y
producción de hardware y programa; otro núcleo fundamental de desarrollo lo protagonizan los
propios usuarios y su interés por participar en el diseño y desarrollo de nuevos prototipos, así sea
relacionadas al programa independiente, al diseño de personajes y juegos, o a la construcción y
oferta de contenidos por medio de Internet.
2.1.2 DEL E - LEARNING AL M - LEARNING
La progresiva miniaturización e incorporación de las tecnologías, junto con el desarrollo de
toleres móviles y de la conexión inalámbrica, apuntan a que los estudiantes logren continuar
avanzando en su formación accediendo en todo instante, por medio del teléfono móvil, las
agendas electrónicas  u otros dispositivos, a documentos, portafolios, foros, chats,
formularios, webquests, weblogs. 
STEGER, abre inmensas maneras para realizar trabajos de campo, para intercambiar
reflexiones, para examinar conjuntamente actuaciones profesionales que se permanecen
realizando en aquel mismo momento, o para integrar en un trabajo de equipo personas
alejadas entre sí que viven lejos una de otra. 
2.1.3 DE LA COMPETICIÓN INDIVIDUAL A LA
COOPERACIÓN 
1- En la educación formal y escolar demostrar la propia
competencia ha supuesto mostrar que se es competente en
comparación con el resto de aprendices de la misma clase, del
mismo centro o del mismo nivel educativo, lo que suele traducirse
en entrar en competición con los demás, a veces de manera muy
explícita y otras de manera más solapada. 

2- Las tareas de tipo cooperativo son aquellas en las que cada


persona de un grupo aporta la información que tiene, llegando a
un objetivo final deseado. 

3- Trabajar con TIC requiere una nueva manera de entender y


plantear las competencias necesarias para poder realizar las
tareas. 
GRUPOS DE TRABAJO VIRTUAL 
-Establecen las relaciones en base a un formato colaborativo, con roles y
funciones independientes entre si. 
-Los miembros del grupo son interdependientes, si un miembro no aporta
información apropiada o no realiza adecuadamente su trabajo, el equipo se
resiente y ya no es posible el apoyo entre todos ellos. 
- Existen equipos que deben actuar y hacer frente a situaciones inesperadas o
no conocidas. 
2.2 NUEVOS ESCENARIOS
• Los escenarios educativos, como cualesquiera otros
escenarios, están constituidos por un conjunto de variables
que los definen. 
• Experimentando el rol de alumnos y profesores, las
posibilidades y modalidades de interacción, las
coordenadas espacio-temporales y el acceso a los recursos.
• El 23 de julio de 1952, en Chicago, Estados Unidos, nace
Mark David Weiser, fue el jefe de tecnología de Xerox PARC,
y es reconocido por recordado por haber acuñado el
término de «computación ubicua». Ya bastante tiempo que
WEISER (1991) anticipara, con su expresión Ubiquitous
Computer. 
• Después autores como SCHILlT, AOAMs y WANT (1994) o BRAVO, HERvÁs Y
CHAVIRA (2005) han empleado la noción de ordenador sensible al contexto
(Contextaware computing) o de "inteligencia ambiental"

En cuanto al rol de profesores y alumnos y las formas de


interacción que las TIC propician, los cambios también parecen
irreversibles.
2.3 NUEVAS FINALIDADES 
• Comisión Europea (1996) 
¿Cuáles son las competencias que, en este nuevo
escenario, deberán adquirir y desarrollar las
personas para poder afrontar con garantías de
éxito los procesos de cambio y transformación
que se están produciendo? 
ser capaz de actuar con autonomía
ser capaz de interactuar en grupos socialmente
heterogéneos
y ser capaz de emplear recursos e instrumentos
de modo interactivo 
alfabetización digital: puede caracterizarse, de
acuerdo con GILSTER (1997).
 3  LINEAS EMERGENTES, RETOS Y DESAFIOS  

-Esta disciplina estudia los cambios


psicológicos que se producen en las
personas como consecuencia de su
participación en situaciones y
actividades educativas  en el eso de las
TIC.
3.1.  ERAMIENTAS PREVISIBLES: DE LA WEB 1.0 ALA WEB 3.0
-WEB 1.0: Esto lo podríamos denominar como una visión tradicional de la educación y
un planteamiento transmisivo-receptivo de la enseñanza y del aprendizaje.

-WEB 2.0: Esta  es  una nueva generación de sitios web que permiten a las personas
colaborar y compartir información en línea de formas que antes no eran posible.

-WEB 3.0: El objetivo final de la Web 3.0 es crear sitios web más inteligentes, conectados
y abiertos.

 
3.2.  ESCENARIOS EDUCATIVOS PROBABLES: EDUCACION SIN PAREDES. -La
educación escolar debe servir para dar sentido al mundo que rodea a los alumnos para
enseñarles a interactuar con él y saber resolver los problemas que les plantee.

También podría gustarte