El documento define un SIG como un sistema de información geográfica que permite almacenar, analizar y visualizar grandes cantidades de datos espaciales y asociados. Un SIG está compuesto de hardware, software, datos, personal y métodos. Los SIG son herramientas útiles para el análisis espacial y la toma de decisiones en diversas áreas como la planificación urbana.
El documento define un SIG como un sistema de información geográfica que permite almacenar, analizar y visualizar grandes cantidades de datos espaciales y asociados. Un SIG está compuesto de hardware, software, datos, personal y métodos. Los SIG son herramientas útiles para el análisis espacial y la toma de decisiones en diversas áreas como la planificación urbana.
El documento define un SIG como un sistema de información geográfica que permite almacenar, analizar y visualizar grandes cantidades de datos espaciales y asociados. Un SIG está compuesto de hardware, software, datos, personal y métodos. Los SIG son herramientas útiles para el análisis espacial y la toma de decisiones en diversas áreas como la planificación urbana.
El documento define un SIG como un sistema de información geográfica que permite almacenar, analizar y visualizar grandes cantidades de datos espaciales y asociados. Un SIG está compuesto de hardware, software, datos, personal y métodos. Los SIG son herramientas útiles para el análisis espacial y la toma de decisiones en diversas áreas como la planificación urbana.
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BASE DE DATOS
GEOREFERENCIADAS ¿Qué es un SIG?
El término SIG procede del acrónimo de Sistema de Información
Geográfica (en inglés GIS, Geographic Information System).
Técnicamente se puede definir un SIG como una tecnología de
manejo de información geográfica formada por equipos electrónicos (hardware) programados adecuadamente (software) que permiten manejar una serie de datos espaciales (información geográfica) y realizar análisis complejos con éstos siguiendo los criterios impuestos por el equipo científico (personal). Sistema de Información Geográfica (GIS)
Es un sistema computarizado diseñado para permitir a los usuarios
colectar, manejar y analizar grandes volúmenes de datos de atributo asociados y espacialmente referidos. El Sistema de Información Geográfica (GIS) se utiliza para resolver investigaciones complejas, para los problemas de manejo, y para la planeación. Los SIG son una nueva tecnología que permite gestionar y analizar la información espacial y que surgió como resultado de la necesidad de disponer rápidamente de información para resolver problemas y contestar a preguntas de modo inmediato. Existen otras muchas definiciones de SIG, algunas de ellas acentúan su componente de base de datos, otras sus funcionalidades y otras enfatizan el hecho de ser una herramienta de apoyo en la toma de decisiones, pero todas coinciden en referirse a un SIG como un sistema integrado para trabajar con información espacial, herramienta esencial para el análisis y toma de decisiones en muchas áreas vitales para el desarrollo nacional, incluyendo la relacionada con la infraestructura de un municipio, estado o incluso a nivel nacional. Aunque al leer algunas definiciones de los Sistemas de Información Geográfica se puede pensar que es algo muy complejo, en realidad resulta sencillo de comprender si se percibe a un SIG como un programa de cómputo, un software con funciones específicas. En este sentido un SIG es igual que una hoja de calculo o un procesador de textos, solo que para el caso de los SIG se tienen programas como Arcinfo, Arc View, Geomedia o Geographics, por citar solo a algunos. Un SIG se define como un conjunto de métodos, herramientas y datos que están diseñados para actuar coordinada y lógicamente para capturar, almacenar, analizar, transformar y presentar toda la información geográfica y de sus atributos con el fin de satisfacer múltiples propósitos. Componentes de un SIG
•Hardware
•Software
•Información
•Personal
•Métodos Hardware
Los SIG corren en un amplio rango de tipos de
computadoras desde equipos centralizados hasta configuraciones individuales o de red, una organización requiere de hardware suficientemente específico para cumplir con las necesidades de aplicación. Software
Los programas SIG proveen las herramientas y
funcionalidades necesarias para almacenar, analizar y mostrar información geográfica, los componentes principales del software SIG son:
•Sistema de manejo de base de datos.
•Una interfase grafica de usuarios (IGU) para el fácil acceso a las herramientas. •Herramientas para captura y manejo de información geográfica. •Herramientas para soporte de consultas, análisis y visualización de datos geográficos. Actualmente la mayoría de los proveedores de software SIG distribuyen productos fáciles de usar y pueden reconocer información geográfica estructurada en muchos formatos distintos. Información
El componente más importante para un SIG es la información. Se
requiere de adecuados datos de soporte para que el SIG pueda resolver los problemas y contestar a preguntas de la forma mas acertada posible.
La consecución de datos correctos generalmente absorbe entre un 60
y 80% del presupuesto de implementación del SIG, y la recolección de los datos es un proceso largo que frecuentemente demora el desarrollo de productos que son de utilidad.
Los datos geográficos y alfanuméricos pueden obtenerse por recursos
propios u obtenerse a través de proveedores de datos. Mantener, organizar y manejar los datos debe ser política de la organización. Personal
Las tecnologías SIG son de valor limitado si no se cuenta con los
especialistas en manejar el sistema y desarrollar planes de implementación del mismo. Sin el personal experto en su desarrollo, la información se desactualiza y se maneja erróneamente, el hardware y el software no se manipula en todo su potencial. Métodos
Para que un SIG tenga una implementación exitosa debe basarse en un
buen diseño y reglas de actividad definidas, que son los modelos y practicas operativas exclusivas en cada organización. Base de datos en los SIG Un aspecto fundamental dentro de los sistemas SIG es la forma de almacenar la información. Si bien en el inicio de estos sistemas era habitual que la gestión de esta información se realizara mediante programas propios, la tendencia actual es la de desligar el producto SIG del gestor de la base de datos utilizado, de forma que sea posible utilizar cualquiera de los productos que para este fin existen en el mercado. Las bases de datos de los SIG contienen datos gráficos y alfanuméricos, integrados para formar una completa fuente de información. La exactitud y el nivel de resolución son elementos importantes en el desarrollo de una base de datos de un SIG, y vienen determinados por el uso al que vaya destinado el sistema. Así, un SIG diseñado para aplicaciones de ingeniería requerirá, en general, un alto nivel de exactitud y una gran resolución. Sin embargo, sistemas pensados para planificaciones o análisis parcelarios no requieren ese alto nivel de exactitud y detalle, sobre todo teniendo en cuenta que el precio de una base de datos gráfica aumenta exponencialmente cuando se incrementa el nivel de resolución. Ambos aspectos, coste y nivel de detalle, deben ser analizados cuidadosamente con objeto de optimizar el diseño de una base de datos para un Sistema de Información Geográfica. La generación de la base de datos inicial incluye la captura e integración de datos que generalmente proceden de fuentes diversas. Estas fuentes a menudo presentan diferentes escalas y formatos que deben ser unificados.
Una base de datos completamente integrada requiere unas entidades
de control y referencia a las que se deben ajustar otras entidades que se incorporan en las distintas capas de la BD.
Cada una de las capas y entidades tienen una serie de características
que influirán en el desarrollo de la BD inicial, en los procesos de mantenimiento y en las aplicaciones en las que vayan a ser utilizadas. Tipos de Datos Los datos en un Sistema de Información Geográfica pueden ser clasificados en: gráficos y alfanuméricos. Cada uno de ellos tienen características específicas y diferentes requisitos para su eficaz almacenamiento, proceso y representación.
Los datos gráficos son descripciones digitales de las entidades
del plano. Suelen incluir las coordenadas, reglas y símbolos que definen los elementos cartográficos en un mapa.
El SIG utiliza esos datos para generar un mapa o representación
gráfica en una pantalla de ordenador o bien sobre papel. Para la representación de datos gráficos se utilizan tres tipos básicos de entidades:
Nodos. Es un objeto sin dimensiones que representa una unión
topológica o un punto terminal y que especifica una localización geométrica; en cualquier caso, se trata de la entidad básica para representar entidades con posición pero sin dimensión (al menos a la escala escogida). En el formato vectorial se les denomina puntos. Líneas (o arcos). Son objetos de una dimensión definidos por un nodo inicio y un nodo fin. Polígonos (o áreas). Son objetos limitados y continuos de dos dimensiones. Los datos alfanuméricos son descripciones de las características de las entidades gráficas. Generalmente son almacenados en formatos convencionales para este tipo de información, si bien se están comenzando a utilizar junto con los SIG sistemas de gestión documental, que gestionan estos datos como imágenes gráficas en formato raster.
La información alfanumérica y gráfica se encuentran completamente
integradas, siendo esta integración, junto con la capacidad de gestión de ambos tipos de datos, lo que caracteriza a los Sistemas de Información Geográfica.
Para representar el mundo real en datos espaciales debemos hacer un proceso de abstracción.
Las entidades del mundo real pueden ser abstraidas de diferentes
formas, por ejemplo, como puntos, líneas, áreas (abstracción geométrica o cartográfica ) o como imágenes ( por ejemplo, fotografías ) o como etiquetas ( por ejemplo una dirección ). Así, un objeto del mundo real como puede ser un río, para incorporarlo a nuestro SIG lo abstraemos en una línea, por ejemplo. Las abstracciones de los objetos del mundo real ahora deben ser representadas. Estas representaciones pueden ser en formato vectorial, formato raster, como entidades topológicas (nodos, polígonos ... ), por símbolos o por textos. Por último señalar una de las características mas significativas de las entidades de datos espaciales, las relaciones existentes entre las mismas. Las más importantes son :
Relaciones topológicas: Se refiere a la posición relativa de dos o más
entidades, por ejemplo, la posición relativa de dos casas. Estas relaciones pueden estar directamente en los datos o ser deducidas a partir de la proximidad, solapamiento, etc. Clasificación: Consiste en clasificar los objetos del mundo real en distintas clases o categorías, por ejemplo, la capa de transporte que comprende autopistas, carreteras, etc. Agregación: Los objetos del mundo real pueden ser definidos como composición o agregación de otros objetos, por ejemplo un colegio se puede considerar como la agregación de edificios, campos de juego, carreteras, etc. Asociación: Es similar a las relaciones topológicas, ya que tiene gran importancia la posición. Un ejemplo puede ser la asociación entre un edificio y la calle más cercana. Imágenes gráficas. Tipos de formatos
Las imágenes gráficas pueden ser almacenadas en formato raster
(cada línea se define por todos sus puntos intermedios, siendo almacenados todos ellos) o en formato vectorial (cada línea queda definida por un punto inicial y un punto final (o punto y vector) siendo éstos los únicos puntos que se almacenan). Modelo raster En el modelo raster el espacio es discretizado en pequeños rectángulos o cuadrados, de forma que el tamaño que tienen estos elementos es fundamental y determina la resolución.
Utiliza una única primitiva muy similar al punto, el pixel, contracción
de las palabras inglesas : picture element. Una malla de puntos de forma cuadrada o rectangular que contiene valores numéricos representa las entidades cartográficas y sus atributos a la vez. Los modelos lógicos menos complejos son los basados en el modelo conceptual raster, en buena medida porque la georreferenciación y la topología son implícitas a la posición - columna y fila - del pixel en la malla. Cada atributo temático es almacenado en una capa propia. La separación entre datos cartográficos y datos temáticos no existe, pues cada capa representa un único tema y cada celda contiene un único dato numérico. La malla de pixels puede ser regular o también irregular en el caso de los modelos quadtree y octree. El volumen de almacenamiento necesario que se pretende minimizar. Para esto existen dos métodos :
Run-length enconding : Se basa en que los objetos frecuentemente
se extienden sobre áreas mayores que un único pixel, así este método en lugar de guardar los valores de cada uno de los pixeles, agrupa las filas de una matriz raster en bloques con idéntico valor. Por ejemplo, si los valores de una fila de pixeles que representan una imagen en blanco y negro fueran "000011100", usando este método se guardarían como "403120". Quadtrees: Uno de las técnicas más utilizadas consiste en dividir un mapa en una estructura jerárquica basada en el principio de descomposición recursiva del espacio en cuadrantes, resultando en una determinada estructura de árbol. Se emplea con el objeto de reducir espacio de almacenamiento y el tiempo de procesamiento de los datos gráficos en los formatos raster. Cuando la descomposición es en octantes, el modelo se denomina Odree. · La eficiencia de acceso a la información que debe maximizarse · Los tiempos de respuesta requeridos en las operaciones efectuadas sobre dicha información (en general, operaciones de composición de capas ). La precisión de la georreferenciación en el modelo raster está sesgada conceptualmente por la porción del territorio que representa el pixel, la cual es la unidad de medida lineal y superficial mínima del sistema. Además a veces no se especifica como está georreferenciada la celda, respecto a su ángulo superior izquierdo o a su ángulo inferior izquierdo o respecto a su centro. El modelo conceptual raster tiene serias limitaciones conceptuales en la precisión de la referenciación, con un margen e error equivalente a la mitad de la base y de la altura del pixel. Modelo Vectorial El modelo vectorial se basa en tres primitivas básicas :
· el nodo: es la unidad básica para representar entidades con
posición pero sin dimensión ( al menos a la escala escogida ).
· la línea o el arco: representa entidades de una dimensión y está
restringido a línea recta en algunas implementaciones. · el polígono o área: se utiliza para representar las entidades bidimensionales.
Algunos autores añaden una cuarta, el volumen. Entre ellas existen
una serie de relaciones tales como que una línea se define por dos o más puntos (nodos), o un área está limitada por una serie de líneas, lo cual constituye una mínima definición topológica. Normalmente se almacenan relaciones del tipo : · Nodo origen, nodo final de arco y relación ordenada de los nodos internos si existieran. · Secuencia ordenada de los arcos que definen un polígono. · Polígonos a derecha y a izquierda de cada arco.