10 Presentación3 DesignThinking
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PENSAMIENTO DE DISEÑO - DESIGN THINKING
Es importante que las soluciones que se creen tengan algo que ofrezca
al usuario un valor añadido reconocible y que, al mismo tiempo, sea
técnicamente viable y financieramente sostenible a largo plazo, en otras
palabras, que sean soluciones innovadoras (Denkmodell, 2019, p. 3).
TEST DEL LADRILLO
Situación PROBLEMA
Objetivos:
• Materializar las ideas.
• Encontrar el error lo antes posible para
mejorarlo.
• Dar respuesta tangible a una pregunta.
• Ganar comprensión sobre una idea y facilitar
su comunicación.
• Aprender para volver a diseñar.
Herramientas para el Prototipado
Juego de roles
Mockup Mapas mentales Diagramas
(role playing)
Se pueden crear prototipos tangibles /físicos cuando lo que se está diseñando es un producto. Estos se crean
con los materiales que se tengan a la mano. También existen los prototipos intangibles, que se construyen
cuando lo que diseñamos es un servicio o algo digital.
¡Haz tu propio
PROTOTIPO!
Testeo
El Design Thinking es una metodología circular,
que promueve la iteración, es decir volver hacia
atrás para ir mejorando la solución. Y eso es
precisamente lo que se hace en esta última fase.
Acá se busca evaluar y afinar las ideas. Una vez
más el usuario es implicado de manera activa.
Objetivos:
• Probar prototipo con usuario.
• Observar cómo interactúa la persona con la
solución.
• Concluir mejoras en la experiencia.
Herramientas para el Testeo
Círculo dorado
Evaluación del Entrevista Técnica de los 5
(qué, cómo, por
valor cualitativa “¿por qué?”
qué)
Grupos de
Observación Inmersión Usuarios
discusión o
encubierta cognitiva extremos
“focus groups”
Después del testeo se deberá descartar, mejorar o adaptar el prototipo. Si es necesario, se podrá volver a la
iteración de otros pasos del proceso. ¡Todo regresa al principio!