10 Presentación3 DesignThinking

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COMPORTAMIENTO EMPRENDEDOR

Mapa de Villas
PENSAMIENTO DE DISEÑO - DESIGN THINKING

El Design Thinking o “Pensamiento de Diseño” es un proceso creativo


que consiste en definir el problema que se pretende abordar para
entenderlo y, posteriormente, implementar las soluciones, siempre
enfocando el proceso PENSAMIENTO DE DISEÑO - DESIGN
hacia las necesidades del usuario (Benet Pozo,
THINKING
2017).

Es importante que las soluciones que se creen tengan algo que ofrezca
al usuario un valor añadido reconocible y que, al mismo tiempo, sea
técnicamente viable y financieramente sostenible a largo plazo, en otras
palabras, que sean soluciones innovadoras (Denkmodell, 2019, p. 3).
TEST DEL LADRILLO

En 2 minutos haga una lista de los posibles


usos de un LADRILLO (o conjunto de ladrillos)
Se aceptan IDEAS LOCAS
Pensamiento de Diseño - Design Thinking
PENSAMIENTO DE DISEÑO - DESIGN THINKING

Situación PROBLEMA

“Afectación en la salud de los jóvenes por cambios en


sus estilos de vida en diferentes contextos, como
consecuencia de la Pandemia COVID-19”
Empatía
Definir ¿Cuál es el RETO?

“¿Cómo podemos ayudar… [a la persona]


a resolver… [el problema encontrado por el equipo],
teniendo en cuenta… [las condiciones marco]?”
Ideación
XXXX
Prototipado
En la cuarta fase del Design Thinking se busca
adquirir una experiencia temprana para saber si
lo que hemos ideado resuelve o no nuestro
problema. También se le describe como “pensar
con las manos”.

Objetivos:
• Materializar las ideas.
• Encontrar el error lo antes posible para
mejorarlo.
• Dar respuesta tangible a una pregunta.
• Ganar comprensión sobre una idea y facilitar
su comunicación.
• Aprender para volver a diseñar.
Herramientas para el Prototipado

Concept Customer Storyboard Cuenta cuentos


sketching journey (storytelling)

Juego de roles
Mockup Mapas mentales Diagramas
(role playing)

Se pueden crear prototipos tangibles /físicos cuando lo que se está diseñando es un producto. Estos se crean
con los materiales que se tengan a la mano. También existen los prototipos intangibles, que se construyen
cuando lo que diseñamos es un servicio o algo digital.
¡Haz tu propio
PROTOTIPO!
Testeo
El Design Thinking es una metodología circular,
que promueve la iteración, es decir volver hacia
atrás para ir mejorando la solución. Y eso es
precisamente lo que se hace en esta última fase.
Acá se busca evaluar y afinar las ideas. Una vez
más el usuario es implicado de manera activa.

Objetivos:
• Probar prototipo con usuario.
• Observar cómo interactúa la persona con la
solución.
• Concluir mejoras en la experiencia.
Herramientas para el Testeo

Círculo dorado
Evaluación del Entrevista Técnica de los 5
(qué, cómo, por
valor cualitativa “¿por qué?”
qué)

Grupos de
Observación Inmersión Usuarios
discusión o
encubierta cognitiva extremos
“focus groups”

Después del testeo se deberá descartar, mejorar o adaptar el prototipo. Si es necesario, se podrá volver a la
iteración de otros pasos del proceso. ¡Todo regresa al principio!

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