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Taller de Python

Este documento presenta un taller de Python que se llevará a cabo en la Universidad Austral de Chile. El taller consta de dos etapas. La primera etapa introduce Python, incluyendo su historia, lenguajes de programación, estructuras de control como secuenciales, selectivas y repetitivas. La segunda etapa presenta ejemplos de aplicación y ejercicios prácticos para que los participantes practiquen con diferentes tipos de datos, bucles while y for. El documento proporciona material detallado para que los asistentes aprendan los fundamentos de Python de
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Taller de Python

Este documento presenta un taller de Python que se llevará a cabo en la Universidad Austral de Chile. El taller consta de dos etapas. La primera etapa introduce Python, incluyendo su historia, lenguajes de programación, estructuras de control como secuenciales, selectivas y repetitivas. La segunda etapa presenta ejemplos de aplicación y ejercicios prácticos para que los participantes practiquen con diferentes tipos de datos, bucles while y for. El documento proporciona material detallado para que los asistentes aprendan los fundamentos de Python de
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Universidad Austral de Chile

Facultad de Cs. De la Ingeniería

Taller de Python
Valdivia, 05 de diciembre de 2014
Contenidos
Etapa 1
• Introducción
• Lenguajes de Programación
• Introducción a Python.
• Estructuras de Control
Etapa 2.
• Ejemplos de Aplicación
• Práctico
• Scipy. Haciendo Python mejor que Matlab (opcional)
Etapa 1.
15:00 – 16:30
Introducción.
• Un algoritmo es una sucesión finita de pasos no
ambiguos que se pueden ejecutar en un tiempo finito,
cuya razón de ser es la de resolver problema; por
tanto “problema” para nosotros, serán aquellas
cuestiones, conceptuales o prácticas, cuya solución es
expresable mediante un algoritmo.
Introducción
• Afortunadamente, son muchos los problemas cuya
solución puede describirse por medio de un
algoritmo y ésta es una de las razones subyacentes
a la necesidad de que aprendamos a programar y a
manejar un computador
Introducción
• El matemático G. Poyla propuso, a finales de 1940,
una metodología general para la resolución de
problemas matemáticos, que ha sido adaptada para el
caso en que se cuente con un computador como
recurso. Esta sistemática, de forma muy
esquematizada, se muestra en la siguiente figura >>
Introducción
Introducción
Algoritmos

1 2 3
Introducción
• Hace 100 años un matemático llamado Henry
Algoritmos.

Poincare, trato de explicar basado en sus


experiencias personales, de como un problema al
que había dedicado mucho tiempo sin éxito, podía
aparecer repentinamente después resuelto en su
cabeza.
Introducción
• El período que existe entre el análisis de un problema
Algoritmos.

y el diseño de su solución recibe el nombre de


período de incubación, y el proceso mental que
se da durante el mismo sigue siendo tema de
investigación para los sicólogos.
Introducción
Algoritmos.

• Estamos por lo tanto en el terreno de la


inspiración y la madurez mental.
Lenguajes de programación
• Un lenguaje de programación es un lenguaje formal
diseñado para expresar procesos que pueden ser
llevados a cabo por máquinas como las
computadoras.
• Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para
expresar algoritmos con precisión, o como modo de
comunicación humana.
Lenguajes de Programación
Introducción a Phyton

Historia de Python
• Python es desarrollado por Guido Van Rossum, a
diferencia de lo que muchos creen por el logo de Python,
el nombre viene de la afición del creador por Monty
Python un grupo cómico inglés.

• A pesar de la moda que se esta dando por el uso de


Python en los últimos años, Python ya tiene sus años,
sale a la luz con su versión 1.0 a principios de 1994.
Introducción a Phyton
• Historia de Python
• Python es un lenguaje interpretado y multiparadigma.

• Soporta paradigmas.
• Orientado a objetos
• Funcional
• Modular
Introducción a Phyton
• En la programación tenemos los lenguajes compilados e
interpretados, Python es un lenguaje interpretado.
• En un lenguaje compilado, el compilador lee todo y entrega algo a
partir de esa lectura, que se llama código objeto y un ejecutable. Algo
parecido a un .exe
• Los lenguajes interpretados se van leyendo línea a línea y
normalmente hacen su mejor esfuerzo y entregan resultado, muchos
interpretes no dicen donde esta el error, en general, tienen menos
opciones de depuración, actualmente ya no sucede esto, o sucede
menos.
http://www.python.org/
Introducción a Phyton
Formar de trabajar con Python

• IDLE que significa Integradted DeveLopment Enviroment


para Python, es un entorno para trabajar con código en
Python, nos permite varias opciones, por ejemplo debug
que veremos más adelante.
• Module Docs, esto es par archivos que ya tenemos hecho
con la finalidad de tenerlos en “módulos”, esto sirve para
aplicaciones más grandes, también para las que necesitan
determinado archivo como entrada para realizar alguna
operación o algoritmo.
• Command Line
Primer Programa – Hola Mundo!!!
Operaciones Matemáticas
Operaciones Matemáticas
Variables en Python.

Números
• Enteros: 1,2,3…-1,-2-3…100, 200… etc. Existe el entero largo,
ya que en algunos casos el número es muy largo y no cabe
en un entero, p.e. un número como
12121213141241241241, es muy largo y no cabe en un
entero normal así que necesitamos un longint, “entero
largo”.
Variables en Python.

A) En una máquina de 32 bits el rango de un


entero es de -2.147.483.648 a 2.147.483.648

B) En una máquina de 64 bits el rango del entero es de


-9.223.372.036.854.775.808 hasta 9.223.372.036.854.775.807
Variables en Python.
• Reales, se refiere a los número con decimales.
1.345,3,141516, etc. (float)

• Complejos, estos son algo parecidos a: 4.2+2.5j, noten


que lleva una “j” el número como parte del mismo, también
se les llama imaginarios.
Variables en Python.
• Cadenas de caracteres: las cadenas como son un conjunto
de caracteres, se pueden combinar entre números, algunos
signos de puntuación, letras, etc. Lo importante es que se
tiene que estar entre comillas simples o dobles depende el
caso.

• Ejemplos:
“luis”
“hola este es un ejemplo 3141%%4#,”
Variables en Python.
• Booleanos: los boleanos sólo pueden tomar dos valores,
falso (True) y verdadero (False).
• En Python si la variable es verdadera también podemos
utilizar el 1 como true y false puede tomar el valor 0

True=1
False=0
Brevemente, indique por
qué se produce el error
Variables en Python.
En resumen (tipos de datos).
• Números
• Enteros
• Reales
• Complejos
• Cadenas
• Booleanos
Operadores Matemáticos.
• Suma +
• Resta -
• Multiplicación *
• Exponente **
• División tenemos 3 operadores
• División reales /
• Enteros //
• Resto %
Suma
Resta
Multiplicació
n
Exponente
División

/
División

//

¿Cuál es el valor de
resultado2, por
qué?
División
%
¿Qué valor representa el
resultado?
Uso de IDLE – NEW
FILE
Instrucciones
• Cree una capeta en el escritorio, con el nombre

TALLER

• Desarrolle sus ejercicios en esta carpeta.


Carpeta en
Escritorio:
TALLER

Archivo:
hola_mundo.py
Código aquí
Ejercicio: implemente y ejecute (suma.py)
Responda, basados en el ejercicio anterior.

• Para qué se emplea float(…),


• Para que se emplea str(…).
• Qué es concatenar.
Estructuras de Control
• Secuenciales
• Selectivas
• Repetitivas
Secuenciales
Selectiva
Inicio

N = int(input("Ingrese N: “))
Leer N
Repetitiva
while N>2:
No
N>2
N=N-2
Si
N=N-2
if N==2:
print (“es par”)
Escribe es Si N=2
else:
par
print (“es impar”)
No
Escribe es
Fin
impar
Ejercicio: par.py
Alternativas Simples
• Si entonces
Estructuras de

• if-then
Control
Tipos de Bucles
Ejercicio: sumatoria.py
suma=0
inicio=1
Comentar
fin=10

for i in range(inicio, fin):


suma=suma+i
print (i)
Problema.
• “Si se colocase sobre un tablero de ajedrez (lo
suficientemente grande) un grano de trigo en el primer
casillero, dos en el segundo, cuatro en el tercero y así
sucesivamente (doblando la cantidad de granos en cada
siguiente casillero), ¿cuántos granos de trigo habría en
el tablero al final?”

• Resolver empleando fuerza bruta, para ello utilice for


Etapa 2.
17:00 – 18:00
Ejercicio. Tipos de Datos (formato)
• Copie el siguiente código, corrija y Comente.

valor=10
print("El valor de la variable valor = "+ valor)
print("El valor de la variable valor = "+ str(valor))

Ejercicio: tipodato.py
• Sin ejecutar, se le pide escribir
while la salida del programa.

contador = 0 • Luego compruebe copiando y


ejecutando el código.
while (contador < 5):
print "El contador es : %i" % contador
contador = contador + 1
if (contador > 3):
break
print ("Fin del programa“)

Ejercicio: while_contador.py
for
Pruebe el
siguiente código y
numero=10 comente su
contador=0 funcionamiento.
for i in range(1,numero+1):
if ( numero % i )==0:
contador = contador + 1
print(contador)

Ejercicio: for_range.py
numero= int(input("ingresa un número : ") )
contador = 0

for i in range(1, numero+1):


Ejercicio

if ( numero % i )==0:
contador = contador + 1

if contador==2:
print ("el numero es primo”)
else: print ("el numero no es primo”) Ejercicio:
numero_primo.py
(sin optimizar)
Listas
• La lista es una colección de datos ordenada, alguna
equivalencia con otros lenguajes seria los arrays o
vectores.

• La lista puede contener cualquier tipo de dato


(enteros, cadenas y otras listas )
Listas

lista = [ ''hola'', 2 , '’Mariana'', [1,2,3] ]

print (lista)
Comente

Ejercicio: lista.py
Listas
• Si queremos acceder a uno de los elementos de la lista lo hacemos
utilizando el nombre que hacemos referencia a la lista en este caso lo
llame lista puede ser cualquiera y entre corchete indicamos un índice,
dicho índice va de 0 a n-1

lista = [ ''hola'', 2 , ''luis'', [1,2,3] ]


print (lista[0])
print (lista[1]) Comente
print (lista[2])
Nombre archivo:
print (lista[3])
lista1.py
Listas

lista = [ ''hola'', 2 , '’Chile'', [1,2,3] ]


print (lista[3] [1])

Comente

Nombre archivo:
lista2.py
Listas

nombres=["uno","dos","tres","cuatro","cinco"]

print (len(nombres))
print (nombres[1:4])
Comente

Nombre archivo:
lista3.py
Listas
n=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]
print n[0:21] comente

print n[3:10]

print (n[0:21:2])

Comente

Nombre archivo:
inicio:fin:salto
lista4.py
Listas
n=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]
print(n)
n.append(21) comente
print(n)

Nombre archivo:
lista5.py
Listas
n=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]
print(n)
n.remove(20)
print(n)

Comente

Nombre archivo:
lista6.py
Listas
n=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]
print(n)
n.reverse()
print(n)

Comente

Nombre archivo:
lista7.py
Funciones
def mi_funcion(param1, param2): Nombre archivo:
print (param1) mi_funcion.py
print (param2)

mi_funcion("hola", "luis")
Funciones
def suma( a, b):
resultado = a + b
return resultado Nombre archivo:
funcion_op.py

def resta( a, b):


resultado = a - b
return resultado

print (suma(10,2))
print (resta(10,2))
Funciones
def suma( valor1, valor2):
resultado = valor1+ valor2
Nombre archivo:
return resultado
funcion_suma_i.py

a=int(input("Ingrese a: "))
b=int(input("Ingrese b: "))

print("La suma es:" + str(suma(a,b)))


Funciones
def funcion(x, y):
return x * 2, y * 2
Nombre archivo: funcion2.py

a, b = funcion(1, 2)

print(a) Esta función retorna/devuelve 2 valores.


print(b)
Scipy. Haciendo Python mejor que
Matlab
Ejemplo

http://wiki.scipy.org/Cookbook/Interpolation

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