Gcie U1 Ea Lucc
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La estimulación de la
creatividad para resolver
problemas
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2 2 2 2 2 2 2 2 2
1 1 1 1
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A B C D E F G H 1 J
SCAMPER
• Acrónimo nemotécnico que representa siete palabras, que lo
hacen fácil de recordar para estimular el pensamiento creativo.
El desarrollo de
La finalidad es mejorar el
esta técnica de Involucrando al personal
proceso actual. Este
creatividad consiste en por área para que sus
proceso se conoce
seguir los pasos que aportaciones, mejoren el
como rediseño del
indican las siete siglas de proceso
proceso.
su nombre.
SCAMPER
• El método Scamper ha • S ustituir
demostrado ser una de las técnicas
más prácticas y efectivas para • M odificar
activar el pensamiento creativo,
en un margen de tiempo corto. En • P oner en otros usos
muchas organizaciones, el límite
de tiempo es causa de estrés,
• E liminar
bloqueando así la creatividad. Por
tal motivo, esta metodología se ha
• R eordenar
convertido en la solución a este
problema, en muchos casos.
Método 635
•