Sesion 12 Evaluacion de La Creatividad-2020-I 002
Sesion 12 Evaluacion de La Creatividad-2020-I 002
Sesion 12 Evaluacion de La Creatividad-2020-I 002
EVALUACIÓN DE LA
CREATIVIDAD
SESIÓN 12
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Logro esperado
Al finalizar la sesión el participante está en
condiciones de reconocer y elaborar una
prueba para evaluar creatividad.
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Contenido
1.- Se puede evaluar la creatividad
2.- Qué aspectos se puede evaluar
3.- Cuáles son los indicadores para evaluar la
creatividad.
4.- Principales autores de prueba de creatividad.
5.- Temas en las pruebas de creatividad.
6.- Prueba para evaluar indicadores básicos de
creatividad
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¿Se puede evaluar la
creatividad?
Como toda capacidad, si se puede, bajo ciertas
condiciones y enfoques metodológicos.
Se puede evaluar cualitativamente.
La evaluación de la creatividad es posible
mediante la medición previa de criterios.
No se puede evaluar la creatividad
psicométricamente
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No es posible evaluar la creatividad mediante
tests, normas o baremos porque contradice el
sentido de lo que es la creatividad ya que toda
norma es lo estándar y este es lo opuesto a la
originalidad.
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¿Qué aspectos se puede evaluar en la
creatividad?
Se puede evaluar:
El producto elaborado por la persona que crea.
La conducta que presenta la persona que está
creando.
El proceso y estrategia que desarrolla la
persona que crea.
a. Fluidez de ideas
b. Flexibilidad
c. Originalidad
d. Organización
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¿Qué otros indicadores se deben
considerar?
La persistencia o tenacidad
La sensibilidad a los problemas que ocupan
su interés.
El autoconcepto y la autoafirmación.
La actitud hacia el cambio.
Aptitudes y cualidades innatas.
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Fluidez de ideas (NR)
Expresado en la fluidez verbal, oral o escrita
Se trata de evaluar la rapidez y la cantidad de
información verbal o visual que procesa y emite el
sujeto evaluado.
Se traduce en el número de respuestas (NR) que
da una persona frente a un reactivo en un tiempo
establecido.
Ejemplo: Que diga todo lo que puede hacerse con
un zapato viejo.
Todas las palabras que empiecen por O
Todo lo que hace que un ratón y un elefante se
parezcan.
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Flexibilidad (Fx)
Se evalúa la cantidad de veces que la persona
varia su esfera de conocimiento y se adapta a
nuevas situaciones. (Fx= Flexibilidad en la
respuesta)
La persona que no se aparta de una esfera de
conocimiento es más bien rígida.
Flexible es la persona que se adapta a los puntos
de vista de otros y además puede modificar sus
propios puntos de vista.
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Originalidad (RU)
Se evalúa la respuesta única y original que da
la persona dentro de un grupo de su misma
características en edad y condición
socioeconómica y cultural..
Para poder reconocer si la respuesta es original
se apela al juicio de los expertos o se realiza
un proceso estadístico simple, identificándose
la frecuencia de veces dadas a un reactivo
seleccionando las respuestas únicas.
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Organización (O)
Se evalúa la forma como organiza o estructura el
alumno una situación.
Se pone en juego la capacidad sintética del
alumno y la percepción del conjunto.
Se puede apreciar en la elaboración de un
dibujo, una pintura, un relato escrito u oral, una
pieza musical. la visión global de una problema
profesional y su solución.
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Verbos vinculados con la creatividad
Organiza Reestructura
Elabora Construye
Reelabora
Planea
Innova
Sintetiza Descubre
Clasifica Imagina
Generaliza Inventa
Investiga
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PRINCIPALES AUTORES DE
PRUEBAS DE CREATIVIDAD
Paul Torrance
J.P. Guilford
Wallach y Kogan
En nuestro país:
Norma Reátegui Colareta
Hugo Sánchez Carlessi
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TEMAS EN LAS PRUEBAS DE
CREATIVIDAD
Usos universales: usos poco habituales.
¿Qué otros usos le darías a una botella?
Imaginar una situación imposible
¿Qué pasaría si no hubiera lluvias?
Figuras incompletas: a partir de una figura
simple que elabore una figura original
Has un dibujo a partir de la presente figura:
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Historias originales: Escribir sobre un
tema original o raro.
Inventa un cuento o relato que sea original
Dibujos originales: Que elaboren un dibujo
raro colocándole un título.
Has un dibujo raro y ponle un título
Asociaciones remotas: conectar o asociar
entre si dos o mas palabras
¿Qué relación encuentras entre las
palabras: dentífrico y filosofía
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TEMAS EN LAS PRUEBAS DE
CREATIVIDAD
Preguntar y adivinar: Buscar causas y
consecuencias.
¿Por qué es mejor construir barcos de
fierro que de madera?
Tarea de mejorar el producto.
¿Cómo puedes mejorar un muñequito de
trapo?
Aplicaciones inusuales: uso inusual para
objetos común.
¿Qué otros usos le puedes dar a un auto
viejo?
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Supongamos: Pensar en situación
improbable
¿Qué pasaría si el sol desapareciera?
Historias imaginativas: Escribir historias
originales.
Escribe una historia original y ponle
título
Sonidos e imágenes: que asocie una
imagen a un sonido que se le presenta.
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TEMAS EN LAS PRUEBAS DE
CREATIVIDAD
Consecuencias B: sobre situaciones raras.
¿Qué consecuencias tendría se el ser
humano no pudiera hablar?
Historias B: se presentan dos historias y se pide
el mayor número de títulos.
Rorschach O+: Respuestas Originales en el
Rorschach.
TAT medida de la originalidad:
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Reorganización de palabras: palabras
escogidas al azar deben ser integradas en
un relato.
Escribe un relato considerando las
siguientes palabras: Aro- Estudio-
Carpinteria- Hurto.
Manchas de tinta acromática: 10 machas de
tinta
Usos de los objetos.
¿Qué otros usos se le puede dar a un clips?
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TEMAS EN LAS PRUEBAS DE
CREATIVIDAD
Semejanza entre objetos
Imaginar objetos
Juegos de números
Juegos de palabras (escondidas)
Inventar códigos
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Supongamos.
Que pasaría si:
Formular preguntas sobre figuras
¿Qué imaginas a partir de esta figura?
Descubrir figuras en dibujo ambiguo.
¿Qué figuras puedes encontrar en el
siguiente dibujo?
Mejoramiento del producto.
¿Cómo podemos mejorar la publicidad de
una fuente de soda?
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PRUEBA PARA EVALUAR INDICADORES
BASICOS DE CREATIVIDAD
Hugo Sánchez C.
1. Uso de objetos.
2. Semejanzas
3. Usos y mejoramiento del producto
4. Visión de lo imposible
5. Elaboración de un cuento
6. Imaginar dibujos
7. Elaborar dibujos
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2. Pon a prueba tu imaginación y escribe todo
lo que puedes hacer con un zapato (2’)
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Sub test II
3. Escribe sobre la línea punteada todo lo que
hace que un ratón y un gato se parezcan (2’)
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4. Escribe todo lo que hace que un reloj y una
máquina de escribir se parezcan (2´)
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Sub test III
5. Imagínate y escribe en los espacio en blanco
todas las formas en que puedes mejorar un
perrito de trapo. (2’)
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6. Imagínate y escribe en los espacios en
blanco todos los usos posibles que puede
dársele a los autos viejos inservibles. (2´)
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Sub test IV
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8. Imagínate y escribe en los espacios en
blanco todo lo que pasaría si el hombre
pudiera volar.
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Sub test V
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10. Pon en juego tu imaginación y escribe un cuento
a partir de las siguientes palabras (3´)
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12. Mira bien el dibujo y escribe en los
espacios en blanco todo lo que el dibujo te
hace imaginar
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14. Pon en juego tu imaginación y has un dibujo interesante a
partir de esta figura. Cuando termines le pones nombre (3´)
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