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Io Diapositivas

El documento describe un modelo de programación lineal para maximizar las ganancias de una empresa que produce dos juguetes con recursos limitados. La solución óptima es producir 480 docenas de Space Rays y 240 docenas de Zappers para una ganancia total de $5,040. El análisis de sensibilidad puede indicar si la solución sigue siendo óptima ante cambios en los parámetros.
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El documento describe un modelo de programación lineal para maximizar las ganancias de una empresa que produce dos juguetes con recursos limitados. La solución óptima es producir 480 docenas de Space Rays y 240 docenas de Zappers para una ganancia total de $5,040. El análisis de sensibilidad puede indicar si la solución sigue siendo óptima ante cambios en los parámetros.
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 Fijar los requerimientos para establecer un modelo de

programación lineal.
 Representación gráfica de un modelo de programación
lineal.
 Ventajas del modelo de programación lineal:
* Obtención de una solución óptima única.
* Obtención de soluciones alternativas
* Modelos no acotados.
* Modelo no factibles.
.
 Conceptos de análisis de sensibilidad:
* Reducción de costos.
* Rango de optimalidad.
* Precios sombra.
* Rango de factibilidad.
* Holgura complementaria.
* Agregar restricciones/variables.

 Obtención de una solución por métodos compu-


tacionales:
* WINQSB
* EXCEL
* LINDO
 Un modelo de programación lineal busca maximizar o
minimizar una función lineal, sujeta a un conjunto de
restricciones lineales.

 Un modelo de programación lineal esta compuesto de lo


siguiente:
* Un conjunto de variables de decisión
* Una función objetivo
* Un conjunto de restricciones
 La importancia de la programación lineal:

* Ciertos problemas se describen facilmente a través de la


programación lineal.

* Muchos problemas pueden aproximarse a modelos lineales.

* La salida generada por el programa que resuelve el modelo de


programación lineal entrega información útil para responder
nuevas condiciones sobre el “qué pasa si”.
 Galaxia produce dos tipos de juguetes:
* Space Ray
* Zapper

 Los recursos están limitados a:


* 1200 libras de plástico especial.
* 40 horas de producción semanalmente.
 Requerimientos de Marketing.

* La producción total no puede exceder de 800 docenas.


* El número de docenas de Space Rays no puede exceder al
número de docenas de Zappers por más de 450.

 Requerimientos Tecnológicos.

* Space Rays requiere 2 libras de plástico y 3 minutos de


producción por docena.
* Zappers requiere 1 libra de plástico y 4 minutos de producción
por docena.
 Plan común de producción para:

* Fabricar la mayor cantidad del producto que deje mejores


ganancias, el cual corresponde a Space Ray ($8 de utilidad
por docena).
* Usar la menor cantidad de recursos para producir Zappers,
porque estos dejan una menor utilidad ($5 de utilidad por
docena).

 El plan común de producción consiste en:


Space Rays = 550 docenas

Zappers = 100 docenas

Utilidad = $4900 por semana


El gerente siempre
buscará un esquema de
producción que
incrementre las
ganancias de su
compañía
EL MODELO DE
PROGRAMACIÓN LINEAL
PROVEE UNA SOLUCIÓN
INTELIGENTE PARA ESTE
PROBLEMA
 Variables de decisión

* X1 = Cantidad producida de Space Rays (en docenas por


semana).
* X2 = Cantidad producida de Zappers (en docenas por
semana).

 Función objetivo

* Maximizar la ganancia semanal.


 Modelo de Programación Lineal

Max 8X1 + 5X2 (ganancia semanal)

Sujeto a:

2X1 + 1X2 <= 1200 (Cantidad de plástico)


3X1 + 4X2 <= 2400 (Tiempo de producción)
X1 + X2 <= 800 (Limite producción total)
X1 - X2 <= 450 (Producción en exceso)
Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)
 El conjunto de puntos que satisface todas las
restricciones del modelo es llamado:

REGION FACTIBLE
USANDO UN GRAFICO SE
PUEDEN REPRESENTAR
TODAS LAS
RESTRICCIONES, LA
FUNCION OBJETIVO Y
LOS TRES TIPOS DE
PUNTOS DE
FACTIBILIDAD.
X2

1200
Restricción del plástico:
The Plastic constraint
2X1+X2<=1200
Restricción del total de producción:
X1+X2<=800
600 No Factible

Restricción del
Horas de Factible exceso de producción:
Producción X1-X2<=450
3X1+4X2<=2400 600 800
X1

Punto Inferior
• Tipos de puntos deMedio
Punto factibilidad
Punto Extremo
comenzar con una ganancia dada de = $2,000...
X2 Entonces aumente la ganancia...
1200
...y continúe hasta que salga de la región factible
ti ble
fac
i ón
Utilid. = $ 4,
2,
000
3,
Ganancia =$5040 r eg
800
r la
ula
alc
c
Re
600

X1

400 600 800


1200 X2
Se toma un valor cercano al
punto óptimo

800 Región no
factible
600

Feasible
Región
region
Factible
X1
400 600 800
 Resumen de la solución óptima

Space Rays = 480 docenas


Zappers = 240 docenas
Ganancia = $5040

* Esta solución utiliza todas las materias primas (plástico) y


todas las horas de producción.
* La producción total son 720 docenas (no 800).
* La producción de Space Rays excede a la de Zappers por solo
240 docenas y no por 450.
 Soluciones óptimas y puntos extremos.

* Si un problema de programación lineal tiene una solución


óptima, entonces esta corresponde a un punto extremo.

 Múltiples soluciones óptimas.

* Cuando existen múltiples soluciones óptimas implica que la


función objetivo es una recta paralela a uno de los lados
de la región factible.
* Cualquier promedio ponderado de la solución óptima es
también una solución óptima.
 Solución mediante el método Simplex

Partamos de la base que el problema a resolver es el siguiente:


Max 8X1 + 5X2 (ganancia semanal)
Sujeto a:
2X1 + 1X2 <= 1200 (Cantidad de plástico
3X1 + 4X2 <= 2400 (Tiempo de producción
X1 + X2 <= 800 (Limite producción total
X1 - X2 <= 450 (Producción en exceso
Xj >= 0 , j= 1, 2. (Resultados positivos)

Para poder utilizar el método simplex se deben cumplir las siguientes


restricciones:
 Restricciones del Algoritmo

a) Solo se puede utilizar para maximizar la función objetivo.


Para minimizar se debe maximizar (-z).
b) Solo se puede aplicar a restricciones de igualdad.
2x1 + X2 + S1 =1200 ;S1 = Var. de holgura
<= 3X1 + 4X2 + S2 = 2400 ;S2 = Var de holgura
X1 + X2 + S3 = 800 ;S3 = Var de holgura

(caso ficticio)
>= 2X1 + x2 >= 100
2X1 + X2 - S4 = 100 ;S4 = Var de exceso
c) Todas las variables deben ser mayores que cero.

x1 - x2 + S4 + a1 = 450 a1= Var artificial

Por el hecho de haber agregado una variable artificial se debe


agregar a la función objetivo a1 pero con un valor muy grande y
negativo representado por -M.

Max 8x1 + 5x2 - Ma1


 ¿Es sensible la solución óptima a cambios en los
parámetros de entrada?

 Posibles razones para responder la pregunta anterior:

* Los valores de los parámetros usados fueron los mejores


estimados.
* Medio ambiente por ser dinámico puede producir cambios.
* El análisis del “qué pasa si” puede proveer información
económica y operacional.
 Rango de optimalidad
› La solución óptima permanecerá inalterable mientras:
 Un coeficiente de la función objetivo se encuentre dentro del rango
de optimalidad.
 No hay cambios en ningún otro parámetro.

› El valor de la función objetivo cambiará si el coeficiente


multiplica una variable cuyo valor es distinto de cero.
X2
1200

800
Ma
Ma

x4
x

Ma x1 +
8x

600
1+

x3 5
.75 x2
5x

x1
+
2

5x2
Max
2x 1+
5 x2

X1

400 600 800


X2
1200
Rango de optimalidad

Ma
Ma
x8

x 11
1+x
Ma

0x
x3

5x
3.7.75

1+
800 5x 1+

5x2
5x2
Ma

Ma
x8

600 x3
x1

.75
+

x1
+5
5x

x2
2

400 600 800 X1


 El rango de optimalidad es válido cuando un único coeficiente de la
función objetivo cambia.

 Cuando cambia más de una variable se utiliza la regla del 100%.


 Para cada aumento (disminución) en un coeficiente de la función objetivo
calcular (y expresar como un porcentaje) la relación de cambio del
coeficiente al máximo aumento posible (disminución) determinada por los
límites del rango de optimalidad.

 Sumar todos los cambios de porcentaje. Si el total es menor que 100%, la


solución óptima no cambiará. Si este total es mayor que 100%, la
solución óptima puede cambiar.
 Reducción de costos
La reducción de costos de una variable a su cota inferior
(comúnmente cero) implica que:
› Los coeficientes de la función objetivo deben cambiar antes que
la variable pueda tomar un valor sobre la cota inferior.
› Con lo anterior la cantidad de ganancia óptima cambiará según las
variables aumentadas desde la cota inferior.

 Holgura complementaria
› Existe holgura en la solución óptima, cuando cada variable está
en su cota inferior o el costo reducido es 0.
 Cualquier cambio en el lado derecho (bi) de una restricción
activa cambiará la solución óptima.

 Cualquier cambio en el lado derecho de una restricción no


activa que sea menor que la holgura o o el exceso, no produce
ningún cambio en la solución óptima.
 ¿ Manteniendo todos los otros coeficientes , en cuánto cambiaría el
valor óptimo de la función objetivo (por ejemplo, la ganancia) si el
coeficiente del lado derecho de una restricción cambia en una
unidad?

 ¿ Hasta cuántas unidades se puede agregar o disminuir para que la


solución siga siendo válida?
X2

1200

2x1 Restricción materiales


+1
(plásticos)
Nueva restricción materiales (plásticos)
x2

2x1
<=

+1
Ganancia máxima= 5040
12

x2
00

600
<= Combinación de restricciones
13
50
en la producción
Restricción del
Feasible
tiempo de Puntos extremos
X1
producción
600 800
 Los costos amortizados: El precio sombra, es el valor por una unidad
extra del recurso, ya que el costo del recurso no es incluido en el cálculo
de los coeficientes de la función objetivo.

 Los costos incluídos: El precio sombra es el valor superior por unidad del
recurso, el costo del recurso se incluye en el cálculo del coeficiente de la
función objetivo.
 El conjunto de los coeficientes del lado derecho entregan el
rango para que el mismo conjunto de restricciones determine
el punto óptimo.
 Dentro del rango de factibilidad, los precios sombras
permanecen constante; sin embargo, la solución óptima
cambiará.
 La incorporación de una restricción.
 La eliminación de una restricción.
 La incorporación de un variable.
 La eliminación de un variable.
 Cambio en el lado izquierdo de los coeficientes.
 No factible: Ocurre cuando en el modelo no hay ningún
punto de factible.

 No acotado: Ocurre cuando el objetivo puede crecer


infinitamente (objetivo a maximizar).
Ningún punto se encuentra,
simultáneamente, sobre la línea 1
la línea 2 y 3

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