Nuevas Normas CATAN
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PREPARACIÓN
La partida se prepara siguiendo las reglas habituales. Los dos conjuntos
de figuras que los jugadores hayan decidido no utilizar compondrán las
figuras de dos jugadores neutrales imaginarios. Las cartas de comercio
se dejan como reserva junto al tablero. Al principio de la partida cada
jugador recibe 4 cartas de comercio.
FASE DE FUNDACIÓN
Se coloca un poblado (sin carretera) de cada uno de los colores
neutrales en las encrucijadas del tablero señaladas en la imagen. Los
dos jugadores luego fundan sus dos poblados iniciales con carreteras,
siguiendo las reglas habituales para la fundación. Así pues, tras
finalizar la fase de fundación en el tablero habrá 2 poblados y 2
carreteras de cada jugador y 1 poblado de cada uno de los jugadores
neutrales.
TIRADA DE PRODUCCIÓN
En el turno de un jugador deberá tirar los dados dos veces de forma
consecutiva. Los resultados de las tiradas deben ser distintos por lo
que, si la segunda tirada tiene el mismo resultado que la primera,
deberá repetirse (y, si fuera el caso, seguir repitiéndose hasta que las
dos tiradas tuvieran resultados distintos). Inmediatamente después de
cada una de las dos tiradas los juga-dores obtendrán materias o
moverán el ladrón (en caso de obtener un “7”). Mediante una carta de
caballero o mediante las cartas de comercio se podría desplazar el
ladrón entre la primera y la segunda tirada.
CONSTRUCCIÓN DE LOS JUGADORES NEUTRALES CONSEGUIR CARTAS DE COMERCIO
Cuando un jugador construye una carretera o un poblado, • El jugador, una vez durante su turno, podrá descartarse
deberá construir una carretera o un poblado sin coste alguno de 1 caballero que tenga desplegado y con ello recibir 2
para uno de los dos jugadores neutrales a su elección. Si no cartas de comercio. La carta descartada se retirará del
pudiera construirse un poblado para ninguno de los dos juego. Si un jugador tuviera el “Mayor ejército” y al
jugadores neutrales, deberá construirse en vez de ello una desprenderse de uno de sus caballeros desplegados se
carretera. Si un jugador construye una ciudad o compra una quedara con sólo 2 caballeros o pasara a tener menos
carta de desarrollo, los jugadores neutrales no se verán caballeros que su rival, perdería la carta de “Mayor
afectados. Los poblados de los jugadores neutrales no ejército”. En ese caso, la carta de “Mayor ejército” se
producen ninguna materia. Sin embargo, un jugador neutral volvería a entregar al primer jugador que tuviera más
puede conseguir la carta “Mayor ruta comercial”. caballeros desplegados que su rival (con un mínimo de
3).
Acciones con las cartas de comercio, En su turno (incluso • Si un jugador construye un poblado junto al desierto
antes de la tirada de producción) el jugador podrá realizar una (incluso en la fase de fundación), recibe 2 cartas de
de las dos acciones indicadas: comercio.
• Comercio forzoso – El jugador podrá tomar 2 cartas de la • Si un jugador construye un poblado junto a la costa
mano de su rival y entregarle 2 cartas cualesquiera a (incluso en la fase de fundación), recibe 1 carta de
cambio. Si el rival sólo tuviera 1 carta, el jugador sólo se comercio.
llevaría ésta, pero aun así tendría que entregarle 2 cartas. • Si un jugador construye un poblado que limite al mismo
• Desplazar el ladrón – El jugador puede trasladar el ladrón tiempo con la costa y el desierto, recibe 3 cartas de
al desierto. Aunque el rival tuviera un poblado o ciudad comercio.
que limitara con el desierto, no le robaría ninguna carta. • Un jugador no puede tener más de 7 cartas de comercio