Clase 4 - Prototipar
Clase 4 - Prototipar
Clase 4 - Prototipar
EQUIPOS
● Equipos: de 2 o más personas hasta 5.
● Un equipo no puede ser con todos los integrantes de la misma carrera
(preferentemente distintas Facultades).
● FCE e Intercambio: hasta 2 por equipo.
● Evaluación: Entrega de Trabajo Final por escrito (CANVAS, Propósito, Organigrama y Cash Flow) Pitch
Final de 3 minutos, con defensa de 6 minutos de todo el equipo.
REPASAMOS
Hola!
Soy Damian Grimberg
Tema: Pretotipar
6
Definición
El Diseño Centrado en el Usuario es una filosofía de
diseño que tiene por objeto la creación de productos que
resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales,
consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia
de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte.
7
Necesidades Concretas:
No resolvamos todos los
problemas. Foco
El Diseño Centrado en el Usuario es una filosofía de diseño que tiene por objeto la creación de
productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor
satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte.
8
Tomamos decisiones!!!
El Diseño Centrado en el Usuario es una filosofía de diseño que tiene por objeto la creación de
productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor
satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte.
9
Satisfaccion y experiencia:
Cómo podemos saberlo antes?
El Diseño Centrado en el Usuario es una filosofía de diseño que tiene por objeto la creación de
productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor
satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte.
10
Mínimo esfuerzo:
Poco esfuerzo???
El Diseño Centrado en el Usuario es una filosofía de diseño que tiene por objeto la creación de
productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor
satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte.
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PRETOTIPAR ESTO
PRETOTIPAR ESTO
Definicion formal Prueba inicial del atractivo y uso real de un
potencial nuevo producto mediante la simulación de la experiencia
básica con la inversión más pequeña posible de tiempo y dinero.
4 de 5 startups
Hacen perder dinero a los inversores
Lo único que una idea abstracta puede producir es opiniones sobre ella
17
TÉCNICAS
Autómata Turco Pinocho PMV Re-etiquetado
Humanizar lo técnico Alcanza con un pedazo
de madera
ÉTICA
Para pensar….
19
Gracias!
Preguntas?
Pueden escribir a [email protected]
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Tácticas recomendadas