Introducción A La Programación Con Arduino
Introducción A La Programación Con Arduino
PROGRAMACIÓN CON
ARDUINO
COMPONENTES DE
LA
PLACA DE
ARDUINO:
PINES DIGITALES
• Son las conexiones digitales de los dispositivos conectados en la placa.
• La placa de Arduino cuenta con 14 pines digitales, que van del 0 al 13.
SENTENCIA:
Una sentencia es cada una de las líneas del código fuente.
COMPILAR:
Proceso de traducir el código fuente al lenguaje que entiende la
computadora.
LENGUAJE MÁQUINA:
Lenguaje que entiende la computadora y al que es compilado el
código fuente.
BUCLE:
Sentencia específica que se repite durante un tiempo. El número de
repeticiones puede ir en función de diversos factores, pero están
indicados en la propia sentencia en la que se define el bucle.
CONSTANTE:
Una constante es un valor que no cambia en toda la ejecución del
programa.
Para crear constantes en el código fuente se utilizan sentencias
específicas.
VARIABLE:
Una variable es un valor que cambia durante la ejecución del
programa. Para crear variables en el código fuente se utilizan
sentencias específicas.
LIBRERÍA:
Conjunto de funcionalidades que se incluyen en los programas
y que no son desarrolladas en él ya que pertenecen a otras
aplicaciones.
INTERFAZ:
Elemento software que sirve para comunicar dos elementos
entre sí mediante el conjunto de operaciones que define.
PIN:
Cada una de las entradas o salidas que tiene la placa de Arduino. Un
pin puede configurarse como entrada o como salida y es donde
conectaremos los componentes para interactuar con ellos.
La placa de Arduino tiene diferentes tipos de pines: digitales,
analógicos, etc.
SALIDA:
Proceso de enviar datos desde la placa de Arduino a los componentes
del circuito electrónico.
ENTRADA:
Proceso de recibir datos desde los componentes del circuito
electrónico a la placa de Arduino.
SKETCH:
• Es el nombre utilizado por arduino para un programa.
• Es la unidad de código que se sube y ejecuta en la placa
arduino.
COMENTARIOS:
Todo lo que se encuentre entre /* y */ es ignorado por arduino
cuando se ejecuta el sketch
ESTRUCTURA BÁSICA DE UN SKETCH
• Existen dos funciones especiales que son parte de un sketch
de arduino: setup() y loop()
• setup(): es llamada una vez, cuando comienza el sketch
• loop(): esta función es llamada una y otra vez y es el
corazón de nuestro sketch arduino.
COMANDOS: pinMode, digitalWrite,
delay
¿QUÉ ES VERIFICAR?
• Verificar es lo que en lenguaje informático se dice “compilar”.
Es una acción que realiza el IDE de Arduino que consiste en
transformar el programa de código fuente a código máquina.
¿QUÉ ES CARGAR?
• Cargar consiste en tomar ese fichero compilado y grabarlo en
la memoria flash de la placa Arduino.