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Presentación de Python

Python es un lenguaje de programación gratuito y de propósito general que permite crear programas con sencillez y velocidad usando menos líneas de código. Fue creado a principios de 1990 por Guido van Rossum y se diseñó para ser un lenguaje orientado a objetos de fácil uso. Python tiene características como una sintaxis clara y visual, es multiplataforma, interpretado, orientado a objetos y de tipado dinámico.
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Presentación de Python

Python es un lenguaje de programación gratuito y de propósito general que permite crear programas con sencillez y velocidad usando menos líneas de código. Fue creado a principios de 1990 por Guido van Rossum y se diseñó para ser un lenguaje orientado a objetos de fácil uso. Python tiene características como una sintaxis clara y visual, es multiplataforma, interpretado, orientado a objetos y de tipado dinámico.
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Python

San José de la Encarnación


Programación
Marco Tulio García

Pablo César
Es un programa gratuito y de propósito general
(usado para cualquier motivo). Crea programas con
mucha sencillez y velocidad, con un número menor
de líneas de código. Posee librerías, funciones y
tipos de datos incorporados en el propio lenguaje
que ayudan a realizar tareas sin necesidad de
programarlas desde cero.
Python fue creado a principios de 1990 por Guido va
Rossum, en Holanda. El nombre “Python” se lo dio
como señal de su afición por los humoristas
británicos “Monty Python”.
Van Rossum lo diseñó con el objetivo de
cubrir la necesidad de un lenguaje
orientado a objetos de sencillo uso que
sirviese para tratar diversas tareas dentro
de la programación; además tenía
expectativas de que fuera un sucesor del
lenguaje ABC, que fue creado por el
mismo van Rossum y que sirvió como
guía para la creación de Python.
Características de Python:

Sintaxis Clara y Visual. Posee una sintaxis muy visual


ya que posee notación identada (con márgenes) de obligado
cumplimiento. Para separar porciones de código no necesita
de palabras como “begin” o “end”, sino que solo se necesita
tabular hacia adentro, colocando un margen al código.
Además no necesita que el código se escriba junto al otro
sino que se puede dejar el espacio que uno quiera, lo que
otorga más orden, legibili-
dad y mayor facilidad de
lectura.
Programa Multiplataforma. Originalmente fue creado
para interactuar con el sistema Amoeba, pero debido a su
éxito ahora hay versiones para muchos otros sistemas, entre
los que están: Unix, Solaris, Linux, Windows, etc.
Lenguaje Interpretado. Su lenguaje de script por medio
del intérprete hace que no necesite compilar el código
(aunque sí se realiza pero de manera transparente para el
programador), por lo que se puede decir que es semi-
interpretado.
Orientado a Objetos. Principal paradigma en que los
conceptos del problema se trasladan a objetos y clases, y
éstos en interacción permiten la ejecución del programa.
Tipado Dinámico. No se necesita aclarar el tipo de dato
que va a contener determinada variable, sino que su tipo se
determinará cuando se ejecute el programa.
Ingreso de información:
Python posee comandos para que el usuario ingrese algún
dato antes de continuar el proceso. Se disponen de dos
comandos para ingreso de información: “raw_input()” e
“input()”.

Ambas piden al usuario ingresar cierto valor por medio de


un mensaje de ingreso. Se recibe la información como un
mensaje de cadena y hacen pausa hasta que
se ingresa toda la información y se oprime
la tecla “enter”. Con la función “input()”
se requiere más atención ya que cuando
se quiere ingresar información tipo
alfanumérico o lógico puede presentar error.
Muestreo de Resultados:
Para mostrar resultados de un programa se usa la instrucción
“print”. Ésta opción permite intercalar texto y variables en
un mismo orden, separándolas con comas.

Si es un texto de la misma estructura, por ejemplo una


cadena, el texto solamente se escribe la función
“print” seguido del texto, cuando se
intercala una variable, el texto de cadena
se debe cerrar, se coloca la crucial coma y
se escribe la variable. Si se desea colocar
más texto se coloca coma después de la
variable y se escribe el texto.
Ejemplo de un Programa:
Estructuras de
Decisión:
Éstas estructuras permiten al
programador que una
sentencia sea ejecutada en
distinta secuencia a la
siguiente según parámetros
que la definan.
Ejemplo de un programa de decisión:

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