Ciclo de Vida de Un Producto en Ingenieria Automotriz, Modularidad Del Producto

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Ciclo de vida de un

producto
Comprende 4 etapas
•Introducción
•Crecimiento
•Madurez
•Declive
Introducción
• El producto físico ingresa al mercado
• Se establece la marca asegurando una buena calidad al
cliente
• Se tiene una política de precios bajos ( aunque en
ocasiones los precios son elevados para compensar los
gastos de inversión
• Selección de un método de distribución
• Promoción del producto, aspirando a un publico
especifico
Crecimiento
• Se llevan los desarrollos de la primera etapa a un nivel
mas elevado
• Se mantiene la calidad y se añade cualquier servicio
extra
• Se conserva un precio a buen nivel para tener
crecimiento en ventas
• Incrementando y mejorando la distribución
• Se realizan campañas de márquetin a un publico mas
amplio
Madurez
•En esta etapa se añaden características para
hacerlo destacar entre la competencia
•Reducir los precios para contrarrestar la
competencia
•Incentivar a las tiendas para que prefieran el
producto original
•Nuevas promociones
Declive
En esta etapa se debe considerar lo siguiente :
Mantener el producto en el mercado
añadiendo o quitando características o
buscando nuevos usos
Reducir los costos y producción
Descontinuar el producto o vender los
derechos
Antes del ciclo de vida
•Todo empieza con una idea
•Una necesidad
Diseño de productos
•Proceso de crear nuevos productos para
generar ventas
•Generación y desarrollo de ideas nuevas,
a partir de una lluvia de ideas
Diseño de productos
•El diseño de cualquier producto
debe estar enfocado al usuario,
cumpliendo con la cualidad mas
importante, la ERGONOMIA
Diseño de productos
•Se debe contemplar que el producto pueda tener
mas usos, como apilable, plegable, portátil, etc.
•Se realiza una matriz de selección (ventajas y
desventajas del prototipo)
•Se debe realizar una investigación de campo
•Se realiza un análisis de similares
•Se evalúan diversas necesidades del usuario
•El diseño de producto culmina en
un modelo de comprobación, y si
este cumple con lo deseado se
convierte en un modelo definitivo
Arquitectura de producto
•La arquitectura de un producto se
concreta a través del establecimiento
de las reglas de diseño, entre las que
cabe destacar la definición de los
módulos, las interfaces y las
plataformas
Modulo
•Es la parte de un producto o sistema
delimitado a través de jerarquizar la
información asociada en información
visible e información oculta
interface
•Es una superficie real o virtual entre
un modulo y su exterior
Escalonamiento (size range)
• corresponde a varios productos que realizan la misma
función, siguen el mismo diseño básico e implican
procesos de fabricación similares, pero que presentan
valores escalonados en uno o más de sus parámetros de
diseño (a menudo corresponde al tamaño, pero también
puede abarcar otros parámetros).
• Ejemplos: Rodamientos de una serie con distintos
tamaños; Motores de distinta potencia; Fuentes de
alimentación de distintos amperajes.
Estrechamiento (narrowing)
• Cuando en varios productos existen las mismas
funcionalidades, especialmente si son intensivas en
conocimiento, es útil adoptar reglas de diseño comunes.
Aunque el estrechamiento es parecido a la modularidad
de componentes compartidos, no se resuelve
necesariamente en módulos, sino que puede ser de
naturaleza más abstracta.
• Ejemplos: Circuito de alimentación de potencia aplicado
a más de un producto; Uniones mecánicas especiales
utilizadas en varias máquinas.
Fabricación a medida (Fabricate to fit)
•Estrategia de personalización que permite
adaptar el producto al usuario a partir de
modificar el valor de alguno de sus parámetros
por medio de un proceso de fabricación
irreversible.
•Ejemplos: Cables eléctricos de distintas
longitudes, con terminales; Ajuste de la
longitud de las mangas de una camisa.
Modularidad de componentes permutados
(component-swapping modularity)
•Dos o más módulos distintos pueden ser apareados
con el mismo módulo básico para crear distintas
variantes de un producto de la misma familia (ver la
relación con la modularidad de componentes
compartidos).
•Ejemplos: Varios discos duros distintos que pueden
incorporarse a un mismo ordenador; Varios
motores distintos pueden equipar un mismo
automóvil.
Modularidad de componentes compartidos
(component-sharing modularity)
• Un mismo módulo puede formar parte de varios miembros
de una familia o de varias familias de productos (concepto
dual del anterior: si se toma como referencia el módulo
común, se habla de modularidad de componentes
permutados y, en caso contrario, de modularidad de
componentes compartidos). Se suele asociar a la
estandarización y a la eliminación de variedad inútil.
• Ejemplos: Un mismo disco duro puede adaptarse a varios
ordenadores distintos; Un mismo motor puede equipar varios
modelos de automóvil.
Modularidad de bus (bus modularity)
• Un módulo básico (el bus) puede ser conectado
simultáneamente a un determinado número de
componentes (iguales o distintos) a través de un mismo
tipo de interface. A diferencia de otros tipos de
modularidad, la de bus permite variar el número y la
localización de los componentes.
• Ejemplos: Bus de comunicación de un ordenador donde
se conectan los distintos periféricos; Alimentación
neumática (en paralelo) de un taller; Estanterías
montadas sobre una cremallera
Modularidad seccional (sectional modularity)
• Combinación de módulos de formas arbitrarias siempre
que estén conectados por el mismo tipo de interfaces.
Dado que cada módulo puede tener una o más
interfaces, existen pocas limitaciones estructurales y
permiten la formación de secuencias, árboles y otras
combinaciones. La variedad se suele asociar más con la
modularidad seccional que con otros tipos de
modularidad.
• Ejemplos: Juego de construcciones infantiles LEGO;
Muebles de cocina, armarios modulares.
Modularidad de apilamiento (stack modularity)
•Colección de módulos similares que se conectan
formando apilamientos para crear una unidad con
un valor en una de sus dimensiones que es la suma
de los módulos individuales. El apilamiento puede
darse combinando módulos iguales o combinando
módulos de distinto tamaño.
•Ejemplos: Tarjetas de memoria en informática;
Baterías eléctricas compuestas para distintos
voltajes o amperajes; Embragues multidisco
Ajuste (Adjustment)
• Estrategia de personalización de un producto que
permite al usuario su adaptación mediante la variación
de algún parámetro. A diferencia de la fabricación a
medida, el ajuste tiene lugar después de la producción y
suele ser reversible.
• Ejemplos: La regulación en altura de una silla de
despacho o del asiento de un automóvil; La
personalización de un programa de ordenador; El ajuste
de un regulador de calefacción.
Adaptación (Adaptation)
•Estrategia según la cual el producto se adapta
automáticamente a las necesidades de la
aplicación sin la necesidad de una acción
deliberada del usuario.
•Ejemplos: Cambio de marchas automático de
automóvil; Reconocimiento e instalación
automática de periféricos de ordenador.
Extensión (Widening)
•Consiste en crear productos o componentes que
satisfagan una variedad de necesidades no
contradictorias. Si bien su coste puede ser mayor,
los gastos generales fijos son menores al aumentar
la estandarización.
•Ejemplo: Sistema de alimentación eléctrica
multitensión (admite indistintamente varias
tensiones eléctricas lo que unifica todas les
versiones del producto)
Instalaciones industriales
Se dividen en

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