C4 - Entornos de Aprendizaje Basados en Simulación Interactiva
C4 - Entornos de Aprendizaje Basados en Simulación Interactiva
C4 - Entornos de Aprendizaje Basados en Simulación Interactiva
Aprendizaje Basados en
Simulación Interactiva
Ricardo Salcedo Zárate
[email protected]
Los sistemas educativos requieren
de medios y recursos que demandan
ciertas ciencias y disciplinas para la
formación experimental práctica. Sin
embargo, la implementación de los
laboratorios requiere de la adquisición
de equipos, dispositivos e
instrumentos que suponen una
importante inversión económica,
la cual se encuentra lejos de las fronteras
de posibilidades de gran parte de los
centros educativos en los países en vías
de desarrollo.
Por esta razón dichos centros educativos
carecen de laboratorios adecuadamente
equipados para desarrollar experimentos
con pertinentes niveles de rigor científico
y tecnológico.
En la conferencia se demostrará en
detalle una propuesta de solución
viable técnica y económicamente la
cual se sustenta en la
implementación de laboratorios
virtuales con objetos de aprendizaje
basados en simulación interactiva los
cuales pueden emplearse tantas
veces como el alumno lo requiera
hasta el logro de aprendizajes significativos.
Estos laboratorios pueden ponerse en
operación a muy bajo costo puesto que los
requerimientos de infraestructura son
mínimos, el hardware necesario se satisface
con computadores personales (PC) que se
encuentran actualmente disponibles
en un elevado porcentaje de centros
educativos y el software para la
simulación puede obtenerse desde
varias fuentes con costos de licencia
razonables, siendo de particular interés
el software para simulación sin costo
de licenciamiento y de código abierto
que se desarrolla en las comunidades
de free software y open source.
Algunos Indicadores de la
realidad educativa en el
Perú
RESULTADOS DEL SERCE
Segundo Estudio Regional
Comparativo y Explicativo
Unidad de Medición de
la Calidad Educativa
SECRETARÍA DE PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA
Ministerio de Educación
República del Perú
ANTECEDENTES: LLECE
• En 1994 se crea el Laboratorio Latinoamericano de Evaluación
de la Calidad de la Educación (LLECE) como una red de sistemas
de evaluación de la calidad de la educación de América Latina.
Es coordinado por la OREALC/UNESCO y sus objetivos son:
– Producir información sobre los logros de aprendizaje de los alumnos y
sobre los factores asociados al mismo.
– Generar conocimiento sobre evaluación de sistemas educativos y sus
componentes: estudiantes, docentes, escuelas, etc.
– Aportar nuevas ideas y enfoques sobre evaluación de la calidad de la
educación.
– Contribuir a fortalecer las capacidades locales de las unidades de
evaluación de los países.
INSTRUMENTOS
La evaluación de los desempeños en las áreas de
Matemática, Lectura y Ciencias Naturales se realizó
mediante pruebas con preguntas de dos tipos:
– Preguntas cerradas con un enunciado y cuatro alternativas de
respuesta. En estas preguntas solo una de las alternativas es
correcta.
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Matemática 6° de Primaria
Comparación de resultados promedio de los países
participantes
Ciencias 6° de Primaria
Comparación de resultados promedio de los países
participantes
Rendimientoen ciencias
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FACTORES ASOCIADOS A LOS
LOGROS DE APRENDIZAJE
Segundo Estudio Regional
Comparativo y Explicativo
Unidad de Medición de
la Calidad Educativa
SECRETARÍA DE PLANIFICACIÓN
Ministerio de
ESTRATÉGICA
Educación
República del Perú
Factores asociados a los
logros
Si bien los factores de contexto socioeconómico tienen
una influencia poderosa en el rendimiento, las variables
asociadas a la escuela pueden contribuir
significativamente a disminuir las desigualdades. En el
SERCE ha podido constatar en concordancia con lo
observado en el Primer Estudio que:
El clima escolar es la variable que mayor
influencia ejerce sobre el rendimiento de los
estudiantes. Es decir, la generación de un
ambiente de respeto, acogedor y positivo es
esencial para promover el aprendizaje entre
los estudiantes.
¿Disponemos de recursos en computación?
The Global Information Technology Report
2007-2008 © 2008 World Economic Forum
The Networked Readiness Index The
framework
ESCUELAS CON COMPUTADORAS Y ESCUELAS
CON INTERNET.
Escuelas con: PERÚ 2006
Computadoras Internet
Total país 3.3% 23.1%
-Moquegua 23.8% 31.7%
-Callao 21.9% 67.2%
-Lima Metropolitana 10.9% 62.3%
-Tacna 12.7% 34.2%
-Tumbes 1.9% 46.3%
-Arequipa 7.1% 40.3%
-Ica 6.8% 39.8%
-Huánuco 2.5% 10.3%
-Huancavelica 5.6% 9.7%
-Ucayali 5.9% 9.0%
-Loreto 2.5% 6.8%
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GSM, 3G, WLAN, ho
Bluetooth, ... ad
Aprendizaje y educación: motores del proceso evolutivo de la sociedad
Revolución/saturación tecnológica conducen a una nueva generación:
Los Nativos Digitales
Se requiere la mejora y adaptación de los procesos educativos a las
características de este nuevo colectivo social
Nativos digitales Inmigrantes digitales
Estudiantes Profesores
Menores de 30 años Entre 35 y 55 años
Evaluación
Emitir juicios de calidad
Síntesis basado en criterios
externos o internos.
De diferentes partes, hacer un
Análisis
todo original y nuevo.
Identificar las partes de un todo y
Aplicación entender cómo se relacionan para
formarlo.
Comprensión Usar principios, reglas o procedimientos
para solucionar problemas nuevos.
Conocimiento Usar la información, parafrasear,
traducir de una forma a otra
Recordar datos e
información
El Modelo de Jonassen...
No es lo mismo...
• Aprender sobre la computadora
Cultura informática