Test Gestáltico Visomotor (Lauretta Bender)
Test Gestáltico Visomotor (Lauretta Bender)
Test Gestáltico Visomotor (Lauretta Bender)
gestltico
visomotor
(Lauretta Bender)
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2.1.1 Principios de la Gestalt
Simplicidad Proximidad/Agrupamiento:
Es el ordenamiento basado en El hombre siente la necesidad
la comprensin de lo de construir conjuntos enteros
esencial, a lo cual lo dems de unidades.
debe subordinarse. Menos
es ms. Cuanto ms simple y
neta sea una forma, se
destacar con ms rapidez y
claridad de su alrededor.
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2.1.1 Principios de la Gestalt
I. Cierre: Si una figura est
incompleta el perceptor la
completa en su mente.
II. Equilibrio
Estructura visual
El equilibrio visual
El equilibrio
Lo contrario del equilibrio es la
tensin.
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2.1.1 Principios de la Gestalt
FIGURA-FONDO
La interaccin entre las partes y el
todo se manifiesta tambin en el
conjunto de formas y su campo de
apoyo. En general, la superficie
rodeada se convierte en figura y
la que rodea en forma, aunque a
veces el fondo pasa a ser figura y
viceversa.
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2.1.2 Caractersticas
Madurez Test de integracin
perceptiva viso motriz
Deterioro Como de test de la
neurolgico personalidad
Ajuste emocional Detectar
Deteccin del dao problemas de
orgnico aprendizaje
2.1.2 Caractersticas
Este Test produce
mucha menos
Nivel de desarrollo- ansiedad que tareas
maduracin y el relacionadas con la
escuela, y ofrece
estado patolgico, informacin sobre el
orgnico o funcional comportamiento
espontneo del nio
de cada individuo.
cuando se enfrenta a
una tarea nueva.
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2.1.2 Caractersticas
La Prueba de Bender ha sido uno de los instrumentos de evaluacin
psicolgica ms difundidos y utilizados, tanto en la prctica clnica como
en el rea de investigacin.
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2.1.4 Aplicacin y administracin
Aplicacin Administracin
Ordenar las 9 tarjetas de acuerdo a los nmeros que
Grupal tienen al dorso, ubicando a la derecha del
examinador.
Individual
Las hojas que se utilizaran para la proyeccin de los
dibujos deben estar ubicados al lado del sujeto a la
izquierda o a la derecha, dependiendo si es diestro o
zurdo.
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2.1.4 Aplicacin y administracin
Consigna Tiempo:
Se empieza por la tarjeta Sin limite de tiempo
marcada como A y se le van No obstante puede
enseando uno a uno los restantes calcularse que la prueba
(siguiendo el orden del 1 al 8). toma por lo regular un
Aqu tengo nueve dibujos para lapso de 15 a 30 minutos.
que los copies. Aqu esta el
primero. Haz uno igual a este
Hazlo lo ms parecido al de la
tarjeta.
2.1.5 Anlisis y evaluacin
puede dar a un
nio son buenos
recuerdos
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