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WPPSI

ESCALA DE INTELIGENCIA PARA


LOS NIVELES PREESCOLAR Y
PRIMARIO
INTRODUCCION
Se aplica entre los 4 y 6 1/2 aos de edad por el
crucial desarrollo intelectual del nio.

El WPPSI se divide como el WISC en dos


grupos de subescalas: Verbales y Ejecucin.

WPPSI conserva el CI como la medida mas


efectiva de expresar el potencial de un nio en
relacin con los de su misma edad
Consta de 11 subescalas,
6 Verbales y 5 de Ejecucin

VERBALES EJECUCION
Informacin Casa de los animales
Vocabulario Figuras incompletas
Aritmtica Laberintos
Semejanzas Diseo geomtricos
Comprensin Diseo con primas
Frases (subescala
complementaria)
Consideraciones Generales
sobre la aplicacin
Aplicacin por un examinador competente
con entrenamiento.
El tiempo para la aplicacin de las bateras
de subescalas es de entre 50 y 75 minutos
Lugar apropiado para la aplicacin.
Establecer un rapport que mantenga el
interes del nio y que lo motive.
Comenzar diciendole que quiere jugar con
l varios juegos.
MATERIAL
Manual
Protocolo
Hoja con laberintos
Hoja de diseos geomtricos
Un tablero y 28 cilindros de colores para
casa de los animales
Un libreta con espiral con problemas de
aritmtica y diseos geomtricos
Una caja con 14 prismas.
ORDEN APLICACION
1) Informacin
2) Casa de los animales
3) Vocabulario
4) Figuras incompletas
5) Aritmtica
6) Laberintos
7) Diseos geomtricos
8) Semejanzas
9) Diseos con prismas
10) Compresin
(reaplicacin de casa de los animales)
G. DISEOS GEOMETRICOS
MATERIAL: INSTRUCCIONES
Hojas de papel impresas en Empezar con el diseo 1 para
tamao de 2.15 cm X 2 cm. todos los nios.
10 tarjetas impresas con diseos y Circule el numero 1 en la hoja y
encuadernadas en una libreta. presente la tarjeta 1.
2 lpices de color rojo. Diga: hazme uno igual a este.
(para evitar sugerencias de en
DISCONTINUE: que parte del papel debe dibujar la
figura, no indique ningn lugar en
Despus de 2 fracasos el papel).
consecutivos en el diseo. Contine presentando el resto de
las tarjetas en orden y en la
misma forma que antes.
CALIFICACIN: Tarjetas 6 y 7: aqu hay dos
2 ,1 y 0 puntos dibujos juntos. Ahora haz los
dos exactamente como estn
Diseos 6 y 7: mximo 3 aqu. Adelante.
puntos.
PUNTUACIN MXIMA: 28
Diseos 8, 9 y 10: mximo 4 puntos.
puntos.
H. SEMEJANZAS
INTRUCCIONES: DISCONTINE:
(Preguntas 1a 10) diga: De las preguntas de la 1 a 5
te voy a decir algo que a todos los nios.
no esta permitido. Si no hay respuesta
Quiero que termines lo correcta discontine.
que te voy a decir. Si hay alguna respuesta
CALIFICACIN: correcta contine con las
preguntas 6 y discontine
Preguntas del 1 a 10 un despus de 4 errores
punto por respuesta correcta. consecutivos,
empezando con la
pregunta 5.
INSTRUCCIONES: CALIFICACIN:
Preguntas 11 a 16. Preguntas de la 11 a
Diga: en que se 16. cada reactivo se
parecen un abrigo y califica con 2,1 0
un suter? puntos.

PUNTUACIN
MXIMA: 22 puntos.
I. DISEOS CON PRISMAS
INSTRUCCIONES:
MATERIAL: El nio trabaja directamente del modelo
6 prismas cuadrangulares con 2 del prisma, en todos, excepto en los
ltimos 3 diseos (8 al 10).
caras, una roja y una blanca.
Dos ensayos para cada diseo son
8 prismas cuadrangulares con 2 permitidos. Si el nio tiene xito en el
caras, una roja y una roja/blanca. primer ensayo, presente el siguiente
3 tarjetas con diseos impresos, diseo. Si fracasa siga con el segundo
encuadernados en una libreta. ensayo.
Rotaciones del 1-4 se cuenta como
INICIO: acierto, del 5-10 se califican como
6 aos: diseo 1. fracasos.
DISCONTINUE: si el 1 y 2 son Ves estos cuadritos, estn pintados de
incorrectos. color rojo en un lado y de blanco en el
otro. Voy a ponerlos juntos para que
Si el 1 y 2 son aciertos, presenta 3 y se vean iguales. Fjate bien.
4. discontine despus de 2 Ahora, hazme uno exactamente igual a
errores consecutivos. este.
Nios de 6 y mayores, empiece con 30 segundos para cada ensayo.
diseo 3.
si fracasa en el 3 regrese al 1 y al 2.
CALIFICACIN
Cada diseo se califica Anotar en el protocolo:
con 2, 1 0. A reproduccin
2: correcto dentro del aceptable.
tiempo. F si fracasa.
1: correcto dentro del 1 si pasa en su segundo
tiempo en el segundo ensayo.
ensayo. 0 si fracasa en ambos
0: si fracasa en ambos ensayos
ensayos. PUNTUACIN MXIMA:
20 puntos
J.COMPRESION
Puntuacin Instrucciones
* Cada reactivo se puede calificar
Lea cada pregunta
con 2,1 o 0 dependiendo de la
respuesta lentamente, si el nio no
responde en 15 segundos
Cada reactivo se muestra un puede repetir la pregunta.
criterio general, seguido Si una respuesta no es clara
agregue Explcame por favor
o dime un poquito mas
Puntuacion maxima = 30
En las preguntas 7,8,9,10,14 y
15 si da una sola razn, Dime
otra razn o algo similar.

Descontinuacin
Despus de 4 fracasos
FRASES
(Subescala Complementaria)
Consigna Instrucciones
Te voy a decir algo y quiero que lo Que el nio repita
repitas despus de mi, exactamente verbalmente una
como te lo digo. Listo? Escucha. oracin despus
Si pasa la Fase 1, acredite Fase A,B y C. de lersela.
Si falla en la frase 1 aplique las frases A,B Presente las
y C. oraciones en
orden, leyendo
Discontinue lentamente y con
entonacin natural.
Despues de 3 errores
consecutivos. La oracin es leda
solamente una vez
Puntuaciones
ERRORES
Omisin: cada palabra omitida se cuenta
como un error.
Transposicin: el hecho de que se
cambien las palabras de lugar no se
cuanta como error.
Adiccin: 1 o mas palabras se cuenta
como un error.
Substitucin :penalizadas como un error
por cada palabra omitida.
CASA DE LOS ANIMALES
(reaplicacin)
Consigna Instrucciones
Aqu estn los animales otra vez. Quiero Coloque el tablero
ver esta vez que tan rpido puedes frente al nio y
encontrar las casas correctas para ellos. ponga los cilindros
Recuerda tu debes ver aqu para de color, arriba en el
encontrar de que color debe ser la casa. lado derecho o
izquierdo del tablero.
Conceda tiempo
Puntuacin
necesario para que
Registre el tiempo limite, errores y el nio inserte el
omisiones, si el nio no termina dentro cilindro
del tiempo, califique de acuerdo a lo que correctamente
realizo en 5 min.
D. FIGURAS INCOMPLETAS
MATERIAL: INSTRUCCIONES:
23 Tarjetas con dibujos. Se le presentan las tarjetas en
orden numrico y el debe de
CONSIGNA: Mira este dibujo, le dar el nombre o sealar la
falta una parte importante. parte que falta en cada tarjeta
Dime que es lo que le falta. .

DISCONTINUE:
5 fracasos consecutivos,
empezando desde la 3

PUNTUACIONES
1 punto por cada respuesta
correcta
E. ARITMETICA
MATERIAL: INSTRUCCIONES:
Problemas 1 al 8 requieren de
material.
4 tarjetas con dibujos de diversos Los problemas 9 al 20 son
objetos, que estn
encuadernados en un libro. 9 ledos al nio
prismas cuadrangulares con Nios menores de 6 se
sus superficies rojas. empieza de problema 1
Nios mayores 6 se empieza
DISCONTINUE: del problema 7.
No hay limite para los
4 fracasos consecutivos
problemas 1 al 8
Para los problemas 9 al 20
PUNTUACIONES tiempo limite es de 30
1 punto por cada respuesta segundos
correcta Puede indicar el cambio de su
respuesta, djelo y pregunte
cual de las dos es tu
respuesta?
F. LABERINTOS
MATERIAL: INSTRUCCIONES:
Trabajar en una superficie lisa
Examinador debera estar
Hojas dobladas en forma de entrenado en el dobles de la
acordeon impresas con hoja
laberintos. 2 lapices de Solo se muestra un lado de la
color rojo. hoja.

DISCONTINUE:
2 fracasos consecutivos
empezando con el
laberinto 1B

PUNTUACIONES

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