Fisica General Carranza
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UNIDAD 3. OPTICA.
3.1 OPTICA GEOMETRICA
3.1.1 CONCEPTO DE LUZ
3.1.2 VELOCIDAD DE LA LUZ
3.1.3 REFLEXION Y REFRACCION.
3.1.4 FIBRA OPTICA
3.1.5 ESPEJOS
3.1.6 LENTES
3.1.7 EL TELESCOPIO
3.2 ESTUDIO Y APLICACIONES DE EMISION LASER.
***LEYES DE LA REFLEXIN***
- Primera ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn en el mismo plano.
- Segunda ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.
***CLASES DE REFLEXIN***
Segn las superficies en que incidan los rayos luminosos, la reflexin puede ser especular o difusa.
- Reflexin especular: Cuando las superficies son pulidas, los rayos luminosos se reflejan en una sola direccin y de forma
ordenada. Por ello se forman imgenes que parecen copias de los objetos.
- Recesin difusa: Se produce cuando las superficies son irregulares. En este caso, los rayos luminosos se reflejan en todas
direcciones, lo que no permite la formacin de imgenes.
LA REFRACCIN DE LA LUZ
Refraccin de la luz es el cambio de direccin que sufre la luz cuando pasa de una sustancia transparente a otra.
Ejemplo, el aire, a otro, como el agua.
Los rayos de luz que cambian de direccin se llaman rayos refractados.
***LEYES DE LA REFRACCIN***
- Primera ley: El rayo incidente, la normal y el refractado se encuentran en un mismo plano.
- Segunda ley: Si un rayo incidente pasa de un medio a otro de mayor densidad, el rayo refractado se acerca a la normal. Pero, si
pasa a otro de menor densidad, el rayo refractado se aleja de la normal.
***ELEMENTOS DE LA REFRACCIN***
En toda refraccin podemos distinguir los siguientes elementos:
- Rayo incidente: es el rayo que incide sobre la superficie de ambos medios en forma oblicua.
- Rayo refractado: es el rayo que atraviesa el medio y cambia su direccin y velocidad.
- Normal: es la lnea imaginaria perpendicular a la superficie
- ngulo de incidencia (i). Es el ngulo que forman el rayo incidente y la normal.
-ngulo de refraccin (r). Es el ngulo que forman la normal y el rayo refractado.
Las fibras pticas se pueden utilizar con LAN, para transmisin de largo alcance, aunque derivar en ella es ms complicado que
conectarse a una Ethernet. La interfaz en cada computadora pasa la corriente de pulsos de luz hacia el siguiente enlace y tambin
sirve como unin T para que la computadora pueda enviar y recibir mensajes.
El grado de refraccin depende de las propiedades de los dos medios (en particular, de sus ndices de refraccin). Para ngulos de
incidencia por encima de cierto valor crtico, la luz se refracta de regreso; ninguna funcin escapa hacia el otro medio, de esta
forma el rayo queda atrapado dentro de la fibra y se puede propagar por muchos kilmetros virtualmente sin prdidas. En la
siguiente animacin puede verse la secuencia de transmisin.
3.1.5 ESPEJOS
Los espejos y las lentes se utilizan para desviar la luz. Los primeros reflejan los rayos, las segundas los refractan desvindolos de
su trayectoria.
Los espejos ms sencillos son los espejos planos aunque tambin tenemos espejos cncavos (convergentes) y convexos
(divergentes). Debes tener en cuenta no solo los espejos de cristal sino tambin todos aquellos hechos con metales u otros
materiales.
ESPEJOS:
1)
Centro del espejo. Las lneas que pasan por el centro son radios de la circunferencia y por tanto perpendiculares al
espejo. Los rayos que se dirigen al centro de un espejo se reflejan siguiendo la misma direccin.
En la figura puedes ver como los rayos que pasan por el centro de los espejos no se desvan mientras que los dems si lo hacen.
2)
Los espejos cncavos concentran los rayos de luz. En una primera aproximacin los rayos paralelos al eje se concentran en un
punto llamado foco. Foco de un espejo cncavo es el punto donde se concentran despus de reflejarse los rayos paralelos
al eje.
Distancia focal es la distancia entre el espejo y el foco. En primera aproximacin la distancia focal es la mitad del radio.
Los rayos que pasan por el foco de un espejo cncavo, despus de reflejarse, salen paralelos al eje.
3)Foco de un espejo convexo. Los espejos convexos dispersan los rayos de luz. En una primera aproximacin los rayos paralelos
al eje se dispersan de manera que sus prolongaciones parece que salen de un punto. Foco virtual de un espejo convexo es el
punto de donde parecen salir los rayos paralelos al eje despus de reflejarse.
Los rayos que se dirigen al foco virtual salen paralelos despus de reflejarse en el espejo.