Diseño y Producción de Materiales Multimedia Con Exelearning P1

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S
E
E

Primer
a parte

CONTENIDO
A. Conceptos bsicos de la produccin multimedia
B. Fases de la produccin multimedia
C. Etapas de produccin de un proyecto multimedia
1. Diseo de la informacin
Diseo
Planificacin del diseo
Anlisis de los contenidos primarios
Bsqueda de los contenidos secundarios
Organizacin de la secuencia modular
Elaboracin de los contenidos
Redaccin
Guionizacin
2. Diseo de la interfaz
Maquetacin de los contenidos
Evaluacin de las plantillas de diseo
Edicin de plantillas
3. Diseo de la interactividad
Determinacin de las competencias objetivo del usuario ( Perfilamiento)
Edicin de la interaccin con los idevices

N
CO

E
C

S
O
T
P

S
O
C
I
S

A. CONCEPTOS BSICOS
Multimedia: Se refiere tanto a los contenidos
como a los medios empleados.
Los
materiales multimedia son aquellos que se
valen de los diferentes medios para facilitar
su aprehensin, por los distintos sentidos,
por parte del usuario destinatario
Produccin Multimedia: Engloba todos los
aspectos de la creacin de un contenido
multimedia, es decir, todo lo relacionado con
la generacin del producto.

FASES DE DISEO Y PRODUCCIN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA

1. Anlisis preliminar= Definicin de objetivos


2. Diseo y planificacin = Definicin de
requisitos y estrategias
3. Diseo y desarrollo =

Desarrollo creativo

4. Despliegue e implementacin = Prueba y


utilizacin
5. Gestin y mantenimiento = Evaluacin ,
informes y mejoras del material.

1.
2.
3.

Diseo de la
informacin
Diseo de la
interfaz
Diseo de la
interaccin.

ETAPAS DE PRODUCCIN DE UN
PROYECTO MULTIMEDIA

1. DISEO DE LA INFORMACIN
Planificacin del
diseo
Anlisis de los
contenidos
primarios
Bsqueda de los
contenidos
secundarios

DISEO DE
CONTENIDOS

Redaccin
Guionizacin

ELABORACIN
D E LO S
CONTENIDOS

A. DISEO DE LOS CONTENIDOS


1. Planificacin del diseo: Esta etapa implica la determinacin
de los contenidos para lo cual es necesario saber qu reas
temticas van a ser abordadas y su forma de agrupamiento y, por
otro, el sistema elegido de expresin, estructuracin y
presentacin de la informacin. Para la elaboracin del diseo
del material didctico se llevan a cabo las siguientes tareas:

Planificacin del diseo.

Anlisis de la documentacin del proyecto.

Bsqueda y consulta de fuentes secundarias.

Organizacin de la secuenciacin modular y de unidades


didcticas.

2. Anlisis de los contenidos primarios: Consiste en efectuar el


inventario de los recursos : textos, audios, videos, pginas web,
etc., que sern empleados en el material multimedia.
3. Bsqueda de los contenidos secundarios: Consiste en la

B. ELABORACIN DE LOS CONTENIDOS


1.Guionizacin de contenidos : Un guion multimedia es el documento en
el que se reflejan todos los elementos que van a aparecer en las pantallas
. En la guionizacin del contenido surgen 2 sub etapas:

Anlisis: Se desarma y disgrega la informacin

Sntesis : Se une la informacin con una estructura hipertextual y con


un concepto de eje temtico se organiza la informacin en grupos
jerrquicos que van de lo general a lo particular o de lo particular a lo
general, surgiendo el rbol de navegacin ( rbol de proyecto o rbol
de contenidos)

2.Redaccin de contenidos:
recomendable es :

Para

la

redaccin

de

contenidos

lo

Distribuir el texto en prrafos que no sean extensos de forma que


cada prrafo transmita una idea.

Introducir ejemplos a ser posible relacionados con el contexto donde


se van a aplicar, ya que permite al alumnado entender mejor los
contenidos y conectarlos con la vida laboral.

Resaltar las ideas clave y definiciones usando recuadros.

Introducir recuerdos para retomar y reforzar ideas o conceptos.

Emplear tablas, vietas, iconos representativos, etc. que permitan

Maduracin

Tropical

LAS
FRUTA
S

De Bosque

Valor
nutritivo

Ctricos

Seccin 1.1
Propiedade
s de las
frutas

Seccin 1.2
Importancia

Tema 1
Las frutas

Frutas no
climatricas

Conservaci
n

Patrones
nacionales

Frutas
climatricas

Composici
n

Seccin 2.
1
Consumo

Seccin 3.
1
Produccin
por zona

Seccin 3.2
Preparacin
y usos

Tema 2
Tipos de frutas

Eje temtico

EJEMPLO DE GUIONIZACIN

Tema 3
Las frutas en
Venezuela

Menor a
mayor

Seccion
es

Usos

Jerarqua

Unidad
es

Mayor a
menor

Seco

UNA VEZ EFECTUADA LA GUIONIZACIN DE


LOS CONTENIDOS

Se debe efectuar el inventario de los contenidos para


llenar construir el producto multimedia.

Bien pueden emplearse contenidos propios o ajenos,


debidamente autorizados y citados.

Los contenidos propios deben elaborarse y constatar


que el formado elegido sea compatible con producto en
que se van a integrar o agrupar.

Recuerde considerar que los contenidos no sean tan


pesados que hagan difcil la navegacin por parte del
destinatario final.

La riqueza del diseo multimedia est contenida en el


empleo adecuado y conveniente de los contenidos en
distintos formatos (texto, audio, video) orientado al
objetivo planteado inicialmente. Use su creatividad

Es importante considerar que el siguiente paso ser la


edicin de la interactividad, por ello la eleccin de los

EJEMPLO DE REDACCIN DE CONTENIDOS

Jerarqua

Inventario de contenidos y
formatos

Video
instrucciona
l
Mapa
grfico
interactivo

LAS
FRUTA
S

Usos

Material formato
SCROM

Valor
nutritiv
o

Documento
formato
.pdf

Seccin
1.1
Propiedad
es de las
frutas

Seccin
1.2
Importanc
ia

Tema 1
Las frutas

Eje temtico

Infografa
Introduccin
de Texto
Material de
Audio .
podcast

EL RBOL DE CONTENIDOS EN EXELEARNING


Con las herramientas que
encontramos en el
bloqueEstructura,
podremos crear
nuestrorbol de
contenidos.
Los contenidos los
estructuraremos en
Temas, Secciones,
Unidades ... para que
sean ms comprensibles y
accesibles a nuestros
usuarios
Al comienzo de todo
proyecto de exeLearning
nos encontraremos con el
nodo o pgina

Inicio
Nodo
padre

Va a

Nodo 1

CREACIN DEL RBOL DE CONTENIDOS


Aadir pginas
Para aadir nuevos nodos o pginas,
seleccionaremos el nodo del que queremos que
cuelguen (padre) las nuevas pginas (hijos) y
aadiremos pgina.
Se crear un nuevo nodo que podremos
renombrar a o borrar.
Para renombrar un nodo o pgina, lo
seleccionaremos y pincharemos sobre el enlace
"Renombrar". Haciendo doble clic sobre el nodo
seleccionado conseguiremos el mismo efecto.
Para borrar un nodo bastar con seleccionarlo
y pinchar sobre el enlace "Borrar". Tenemos
que tener en cuenta que se borrar la pgina y
todo el contenido de la misma. Todo es visible
en el visor del rbol de contenidos:
Subir y bajar nodos en la jerarqua
Las flechas subir y bajar un nodo en la
jerarqua y mover un nodo arriba o abajo las
encontraremos en la parte inferior del
bloqueEstructuray con ellas podremos
aumentar o disminuir la importancia de una
pgina y cambiarlas de orden

2. DISEO DE LA INTERFAZ
A. Maquetacin de los contenidos: Es algo similar
a la diagramacin. Consiste en componer
grficamente las pginas de la publicacin
multimedia , distribuyendo los distintos
elementos que van a formar parte de ellas,
dando formato a las imgenes y a los
diferentes tipos de letra, etc., a partir del
diseo inicial.
B. Evaluacin de las plantillas de diseo:
Consiste en apreciar las plantillas de diseo
para elegir la ms cnsona con nuestros
intereses y objetivos. Exelearning cuenta con
una cantidad de plantillas de estilo
predefinidas, que veremos ms adelante.
C. Edicin de plantillas: Para diseadores o

En la maquetacin
vamos a organizar
toda la imagen y
contenidos de forma
que su composicin
esttica contribuya a
darle sentido a
nuestros contenidos

EJEMPLO DE MAQUETACIN
Pgina adicional
Materiales adicionales
Pgina adicional
actividad interactiva

Usos

Pgina Unidad 2

Valor
nutritiv
o

LAS
FRUTA
S

Seccin
1.1
Propiedad
es de las
frutas

Pgina Unidad 1

Seccin
1.2
Importanc
ia

Tema 1
Las frutas

Pgina Seccin 1.2


Pgina Seccin 1.1

7
pagina
s
Nodo
hijo 1

Pgina inicial Nodo 1


Imgenes contenidos
Pgina Adicional
Objetivos
Destinatarios
Pgina de Inicio
Imagen y titulo
Autores
Licencia

2
pagina
s
Nodo
padre

EJEMPLO EVALUACIN PLANTILLAS ESTILO

CMO EDITAR UNA PLANTILLA DE ESTILO. MODO 1


Ingresa a MENU UTILIDADES
Elige CREAR UN ESTILO
Se abre una ventana emergente
OJO desbloquear el cierre automtico de
ventanas emergentes de su navegador
Comience a editar

No olvide que al final debe:


GUARDAR
FINALIZAR
REINICIAR

CMO EDITAR UNA PLANTILLA DE ESTILO MODO 2

1. Elije una plantilla


de estilo
2. Localiza la ruta de
instalacin

[ruta de
instalacin]\exelearning\style\MAX

3. Duplica la carpeta
de la plantilla

Las imgenes de la plantilla


Un fichero de configuracin config.xml
Modifica
Dos ficheros de estilos content.css y nav.css
Un fichero javascript _max_js.js

4. Modifica el nombre
de la plantilla

Edita el fichero
config.xml#sthash.DKnUVJSP.
dpuf

5. Cerrar y volver a
abrir para verificar
5. Para personalizar
CSS
6. Aplique la plantilla
y comparta

Cambia el fichero
content.css
El archivo nav.css contiene
los datos html de
navegacin
Recuerda todas las plantillas van en
ruta de instalacin]\exelearning\style

Nombre de la
plantilla
Autor
Versin
Licencia
descripcin

3. DISEO DE LA INTERACCIN
A. Determinacin de las competencias objetivo
del usuario (Perfilamiento): Este paso consiste
en identificar , con base en los objetivos del
material, o, en las competencias esperadas con este
diseo, cul o cules sern los mecanismos de
interaccin con el destinatario / usuario del material.
B. Diseo de la interaccin con los Idevices:
Desde sus versiones iniciales exelearning cuenta
con un men de interaccin en que se encuentran
listadas una herramientas denominadas IDEVICE.
stas han sido diseadas originalmente con fines
educativos. No es posible efectuar una calificacin
de esta interaccin, por tanto es de naturaleza
formativa. Sin embargo, pueden utilizarse tambin
con otros fines.
Los idevices, en la ltima versin de exelearning
pueden ser editados por los diseadores que cuenten

A. PERFILAMIENTO Y DETERMINACIN DE LA INTERACCIN

El diseo de la interaccin define el comportamiento de un usuario en


su interaccin con un sistema. En nuestro caso con el contenido
desarrollado mediante una serie de herramientas pre diseadas en
la aplicacin de exelearning denominadas idevice

En este inciso no pretendemos profundizar sobre esta rea tan


compleja de conocimiento como es el perfilamiento y determinacin
de la interaccin, que representa por si sola una vasta rea de
investigacin ( IxD por sus siglas en ingles), sin embargo, deseamos
que el diseador de contenidos para la web seleccione los idevices
como herramientas de interaccin o disee algunas nuevas ( segn
sus intereses y hbilidades) basado en los objetivos y metas del
proyecto de desarrollo de contenidos para la web que ha emprendido.

Adems, vamos a proveer una serie de tems denominados BUENAS


PRCTICAS que pueden ser de utilidad para la eleccin de los
mecanismos de interaccin.

B. LOS IDEVICES LA INTERACCIN


A partir de los objetivos del
proyecto o de las
competencias esperadas
usted podr elegir en un
men deplegable los
distintos idevices

En el men desplegable
puedes agruparlos o
desagruparlos y tambien
editar los idevices
Editar un idevices consiste
principio en hacerlos
visibles y agregarlos a la
lista de predeterminados.
La otra opcin es crear tu
propio idevices de
acuerdo a tus necesidades
para ello ingresa al men
UTILIDADES, EDITOR DE
IDEVICES
Se va a abrir un editor
que le permitir crear y
guardar la actividad,
dndole al mismo tiempo
algunos consejos
pedaggicos.

RECUERDE GUARDAR LOS


CAMBIOS Y MODIFICACIONES

INTERACCIN Y ALGO MS
A tus contenidos en exelearning puedes agregar o embeber una serie de recursos externos para propiciar la interaccin,
entre los que podemos contar:

Documentos guardados en google drive.

Presentaciones en google drive.

Prezi

Jclic

Present Me

Genialy

Podcast

Infografas interactivas

Mapas grficos interactivos

Scratch

Slideshare

Constructo

Descartes JS

Educa Play

Cuadernia

Imagily

Creatily

Y un largo etc.,

BUENAS PRACTICAS PARA EL DISEO DE LA


INTERACCIN
Verifique siempre ANTES de iniciar el perfilamiento los OBJETIVOS
GENERALES Y ESPECFICOS del proyecto de desarrollo
Cuando se trata de un material educativo para la web verifique las
COMPETENCIAS ESPERADAS en el destinatario
Disee una interfaz CONSISTENTE y SIMPLE. El usuario esperar
encontrar lnealidad en la presentacin de los contenidos de principio a
fin.
La informacin debe organizarse sin scrolling ni buffer ( investigue)
Piense en secuencias lineales cortas
Recuerde la memoria a corto plazo es de 30 segundos a 2 minutos.
Prueba con la sencillez. No obligue al usuario a acudir a la ayuda
constantemente
Utilice metforas del mundo real. Recuerde el contexto cultural. Piense
en promover valores con sus contenidos. No discrimine ni ofenda. Cuide
su audiencia.
Utilice el feedback informativo y semntico siempre en sentido
positivo.
No escatime en mensajes informativos, constructivos y especficos que
sirvan de gua al usuario

ACTIVIDAD

Ahora ve al aula virtual y


revisa qu actividad ha sido
planificada y realzala tomando
en cuenta todo lo que hasta
ahora has aprendido!
Mucha Suerte!

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