Diseño y Producción de Materiales Multimedia Con Exelearning P1
Diseño y Producción de Materiales Multimedia Con Exelearning P1
Diseño y Producción de Materiales Multimedia Con Exelearning P1
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Primer
a parte
CONTENIDO
A. Conceptos bsicos de la produccin multimedia
B. Fases de la produccin multimedia
C. Etapas de produccin de un proyecto multimedia
1. Diseo de la informacin
Diseo
Planificacin del diseo
Anlisis de los contenidos primarios
Bsqueda de los contenidos secundarios
Organizacin de la secuencia modular
Elaboracin de los contenidos
Redaccin
Guionizacin
2. Diseo de la interfaz
Maquetacin de los contenidos
Evaluacin de las plantillas de diseo
Edicin de plantillas
3. Diseo de la interactividad
Determinacin de las competencias objetivo del usuario ( Perfilamiento)
Edicin de la interaccin con los idevices
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P
S
O
C
I
S
A. CONCEPTOS BSICOS
Multimedia: Se refiere tanto a los contenidos
como a los medios empleados.
Los
materiales multimedia son aquellos que se
valen de los diferentes medios para facilitar
su aprehensin, por los distintos sentidos,
por parte del usuario destinatario
Produccin Multimedia: Engloba todos los
aspectos de la creacin de un contenido
multimedia, es decir, todo lo relacionado con
la generacin del producto.
Desarrollo creativo
1.
2.
3.
Diseo de la
informacin
Diseo de la
interfaz
Diseo de la
interaccin.
ETAPAS DE PRODUCCIN DE UN
PROYECTO MULTIMEDIA
1. DISEO DE LA INFORMACIN
Planificacin del
diseo
Anlisis de los
contenidos
primarios
Bsqueda de los
contenidos
secundarios
DISEO DE
CONTENIDOS
Redaccin
Guionizacin
ELABORACIN
D E LO S
CONTENIDOS
2.Redaccin de contenidos:
recomendable es :
Para
la
redaccin
de
contenidos
lo
Maduracin
Tropical
LAS
FRUTA
S
De Bosque
Valor
nutritivo
Ctricos
Seccin 1.1
Propiedade
s de las
frutas
Seccin 1.2
Importancia
Tema 1
Las frutas
Frutas no
climatricas
Conservaci
n
Patrones
nacionales
Frutas
climatricas
Composici
n
Seccin 2.
1
Consumo
Seccin 3.
1
Produccin
por zona
Seccin 3.2
Preparacin
y usos
Tema 2
Tipos de frutas
Eje temtico
EJEMPLO DE GUIONIZACIN
Tema 3
Las frutas en
Venezuela
Menor a
mayor
Seccion
es
Usos
Jerarqua
Unidad
es
Mayor a
menor
Seco
Jerarqua
Inventario de contenidos y
formatos
Video
instrucciona
l
Mapa
grfico
interactivo
LAS
FRUTA
S
Usos
Material formato
SCROM
Valor
nutritiv
o
Documento
formato
.pdf
Seccin
1.1
Propiedad
es de las
frutas
Seccin
1.2
Importanc
ia
Tema 1
Las frutas
Eje temtico
Infografa
Introduccin
de Texto
Material de
Audio .
podcast
Inicio
Nodo
padre
Va a
Nodo 1
2. DISEO DE LA INTERFAZ
A. Maquetacin de los contenidos: Es algo similar
a la diagramacin. Consiste en componer
grficamente las pginas de la publicacin
multimedia , distribuyendo los distintos
elementos que van a formar parte de ellas,
dando formato a las imgenes y a los
diferentes tipos de letra, etc., a partir del
diseo inicial.
B. Evaluacin de las plantillas de diseo:
Consiste en apreciar las plantillas de diseo
para elegir la ms cnsona con nuestros
intereses y objetivos. Exelearning cuenta con
una cantidad de plantillas de estilo
predefinidas, que veremos ms adelante.
C. Edicin de plantillas: Para diseadores o
En la maquetacin
vamos a organizar
toda la imagen y
contenidos de forma
que su composicin
esttica contribuya a
darle sentido a
nuestros contenidos
EJEMPLO DE MAQUETACIN
Pgina adicional
Materiales adicionales
Pgina adicional
actividad interactiva
Usos
Pgina Unidad 2
Valor
nutritiv
o
LAS
FRUTA
S
Seccin
1.1
Propiedad
es de las
frutas
Pgina Unidad 1
Seccin
1.2
Importanc
ia
Tema 1
Las frutas
7
pagina
s
Nodo
hijo 1
2
pagina
s
Nodo
padre
[ruta de
instalacin]\exelearning\style\MAX
3. Duplica la carpeta
de la plantilla
4. Modifica el nombre
de la plantilla
Edita el fichero
config.xml#sthash.DKnUVJSP.
dpuf
5. Cerrar y volver a
abrir para verificar
5. Para personalizar
CSS
6. Aplique la plantilla
y comparta
Cambia el fichero
content.css
El archivo nav.css contiene
los datos html de
navegacin
Recuerda todas las plantillas van en
ruta de instalacin]\exelearning\style
Nombre de la
plantilla
Autor
Versin
Licencia
descripcin
3. DISEO DE LA INTERACCIN
A. Determinacin de las competencias objetivo
del usuario (Perfilamiento): Este paso consiste
en identificar , con base en los objetivos del
material, o, en las competencias esperadas con este
diseo, cul o cules sern los mecanismos de
interaccin con el destinatario / usuario del material.
B. Diseo de la interaccin con los Idevices:
Desde sus versiones iniciales exelearning cuenta
con un men de interaccin en que se encuentran
listadas una herramientas denominadas IDEVICE.
stas han sido diseadas originalmente con fines
educativos. No es posible efectuar una calificacin
de esta interaccin, por tanto es de naturaleza
formativa. Sin embargo, pueden utilizarse tambin
con otros fines.
Los idevices, en la ltima versin de exelearning
pueden ser editados por los diseadores que cuenten
En el men desplegable
puedes agruparlos o
desagruparlos y tambien
editar los idevices
Editar un idevices consiste
principio en hacerlos
visibles y agregarlos a la
lista de predeterminados.
La otra opcin es crear tu
propio idevices de
acuerdo a tus necesidades
para ello ingresa al men
UTILIDADES, EDITOR DE
IDEVICES
Se va a abrir un editor
que le permitir crear y
guardar la actividad,
dndole al mismo tiempo
algunos consejos
pedaggicos.
INTERACCIN Y ALGO MS
A tus contenidos en exelearning puedes agregar o embeber una serie de recursos externos para propiciar la interaccin,
entre los que podemos contar:
Prezi
Jclic
Present Me
Genialy
Podcast
Infografas interactivas
Scratch
Slideshare
Constructo
Descartes JS
Educa Play
Cuadernia
Imagily
Creatily
Y un largo etc.,
ACTIVIDAD