Desarrollo de Programa de Mecanismos
Desarrollo de Programa de Mecanismos
Desarrollo de Programa de Mecanismos
Autnoma de
Sinaloa
Mecanismos
Ing. Juan Carlos Sainz Gmez
PROGRAMA
Unidad I
PRINCIPIOS FUNDAMENTALES
1.1 Introduccin al anlisis de mecanismos
1.2 Conceptos bsicos
1.3 Grados de libertad (movilidad)
1.4 Inversin cinemtica
Conceptos Bsicos
Maquina:
Son dispositivos que se utilizan al modificar, transmitir y
dirigir fuerzas para llevar a cabo un objetivo especfico.
Mecanismo:
Es una parte mecnica de una mquina, cuya funcin es
transmitir movimiento y fuerza de una fuente de
potencia a una salida. Se considera como mecanismo las
partes rgidas que estn configuradas y conectadas de
modo que producen el movimiento que se desea en la
mquina.
Cinemtica:
Trata con la manera en que se mueven los cuerpos.
Es el estudio de la geometra del movimiento. El
anlisis cinemtico implica la determinacin de
posicin, desplazamiento, rotacin, velocidad y
aceleracin de un mecanismo.
El anlisis cinemtico ofrece informacin sobre
cuestiones significativas del diseo, tales como:
Tamao de sus componentes
Capacidad de carga
Puntos de apoyo
Etc.
Terminologa de mecanismos
Eslabonamiento:
Es un mecanismo donde se unen partes rgidas
para formar una cadena.
Bancada:
Es un elemento del mecanismo que sirve como
marco de referencia para el movimiento de
todas las dems partes. La bancada
normalmente es un elemento sin movimiento.
Cul es la bancada?
Los Eslabones:
Son las partes individuales del mecanismo y se
consideran cuerpos rgidos que estn
conectados con otros eslabones para transmitir
movimiento y fuerza.
Partes elsticas, como los resortes, no son
rgidos por lo tanto no se consideran eslabones.
No tienen efecto sobre la cinemtica del
mecanismo y se suelen ignorar en el anlisis
cinemtico.
La uniones:
Son las conexiones mviles entre los eslabones
que permite el movimiento relativo entre ellos.
Las dos uniones principales o totales son:
Unin de revoluta, conocida tambin como
unin de perno o de bisagra, permite la
rotacin pura entre los dos eslabones que
conecta.
Unin de corredera, conocida tambin como
unin de pistn o prismtica, permite el
deslizamiento lineal entre los eslabones que
conecta
Uniones principales
Tipos de eslabones
Eslabn simple.
Es un cuerpo rgido que solo tiene dos uniones que se
conectan con otros eslabones.
Eslabn complejo:
Es un cuerpo rgido que contiene ms de dos uniones.
Punto de inters:
Es un punto del eslabn donde el movimiento
tiene un inters especial. Una vez que se lleva a
cabo el anlisis cinemtico, se determinan el
desplazamiento, la velocidad y la aceleracin de
ese punto.
Actuador:
Es el componente que impulsa el mecanismo. Los
actuadores comunes incluyen motores (elctricos e
hidrulicos), motores de gasolina, cilindros (hidrulicos y
neumticos), motores de tornillos de bolas y solenoides.
Las mquinas que se operan manualmente utilizan el
movimiento humano, como el giro de una manivela,
como actuador.
Diagrama Cinemtico
En el anlisis del movimiento de una mquina, con
frecuencia se dificulta visualizar el movimiento de los
componentes en el dibujo completo de un ensamble.
Es ms facil representar las partes de manera
esquemtica, de modo que solo se muestren las
dimensiones que influyen en el movimiento del
mecanismo. Tales diagramas desmontados se conocen
con frecuencia como diagramas cinemticos, cuyo
propsito es similar al de los diagramas esquemticos de
los circuitos elctricos, donde se representan las variables
que afectan la funcin principal del mecanismo
Ejercicio I
Elabore el diagrama cinemtico de una mquina
que se usa para cortar y ajustar tableros de
circuitos electrnicos impresos.
Ejercicio II
Elabore el diagrama cinemtico.
Inversin Cinemtica
El movimiento absoluto se mide con respecto a una
bancada estacionaria. El movimiento relativo de un
punto o un eslabn se mide con respecto a otro
eslabn. Cuando se seleccionan diferentes
eslabones como bancada, no se altera el
movimiento relativo de los eslabones; sin embargo
el movimiento absoluto puede ser
significativamente diferente. En las mquinas sin un
eslabn fijo, por lo general el movimiento relativo
es el resultado buscado en el anlisis cinemtico. El
uso de eslabones alternos como eslabones fijos se
conoce como inversin cinemtica.
Ejercicio III
Elabore un diagrama de inversin cinemtica de
mquina del ejercicio anterior.
Movilidad
Una propiedad importante en el anlisis de
mecanismos es el nmero de grados de libertad del
eslabonamiento. El grado de libertad es el nmero
de entradas independientes requeridas para
posicionar con exactitud todos los eslabones de un
mecanismo con respecto al suelo. Tambin se
puede definir como el nmero de actuadores
necesarios para operar el mecanismo.
El nmero de grados de libertad de un mecanismo
tambin se conoce como movilidad, el cual se
identifica con el smbolo M.
Ecuacin de Gruebler
Los grados de libertad para eslabonamientos planos
se calculan con la siguiente ecuacin:
M = 3 (n 1) - 2 jp jh
M: Nmero de grados de libertad
n: Nmero total de eslabones en el mecanismo
Jp: Nmero total de uniones principales
Jh: Nmero total de uniones de orden superior
Ejercicio IV
Elabore un diagrama cinemtico de la sujetadora de
abrazaderas, con la mordaza de la abrazadera y el
mango como puntos de inters. Calcule tambin los
grados de libertad del mecanismo.
Ejercicio V
Elabore el diagrama cinemtico de la trituradora
de latas, con el extremo del mango como punto
de inters. Adems calcule los grados de libertad
del dispositivo.
Ejercicio VI
Elabore el diagrama cinemtico del dispositivo
de corte, con el extremo del mango y el extremo
de corte como puntos de inters. Adems
calcule el nmero de grados de libertad
Actuadores o Impulsores
Para operar un mecanismo, se requiere un dispositivo
actuador o impulsor que proporcione el movimiento y la
energa de entrada. Para operar con precisin un mecanismo,
se necesita un impulsor por cada grado de libertad. Se utilizan
muchos actuadores diferentes en las mquinas y mecanismos,
algunos de los ms comunes son:
Motores elctricos de corriente alterna
Motores elctricos de corriente continua
Motores de gasolina
Servomotores
Motores de aire o hidrulicos
Cilindros hidrulicos o neumticos
Actuadores de tornillo
Actuadores manuales
Motores de gasolina
Tambin generan movimiento giratorio continuo
y su velocidad se regula dentro de un intervalo
aproximado de 1000 a 8000 rpm. Son
impulsores comunes y altamente porttiles que
se utilizan en aplicaciones que requieren gran
potencia. Como dependen del consumo de
combustible, los motores de gasolina sirven para
impulsar mquinas que operan en exteriores.
Servomotores
Son motores que se acoplan a un controlador para
generar un movimiento programado o mantenerlo
en una posicin fija. El controlador requiere
sensores sobre el eslabn que se desea mover, para
brindar informacin de retroalimentacin acerca de
su posicin, velocidad y aceleracin. Estos motores
tienen menor capacidad de potencia que los otros y
son significativamente ms costosos, no obstante,
se utilizan en mquinas que requieren movimientos
guiados con precisin como los robots.
Cilindro
Representacin
cinemtica
Actuadores de tornillo
Tambin producen carrera lineal limitada. Estos
actuadores consisten en un motor que hace
girar un tornillo. Una tuerca aparejada
suministra movimiento lineal. Los actuadores de
tornillo se pueden controlar con precisin y
remplazar directamente a los cilindros, sin
embargo son considerablemente ms costosos.
Su diagrama cinemtico es idntico al de los
cilindros
Ejercicio VII
En la imagen se muestra el pie de balancn
estabilizador de un camin. Elabore el diagrama
cinemtico con la parte inferior de la pierna
estabilizadora como un punto de inters. Calcule
tambin el nmero de grados de libertad.
Unin de Tornillo
Una unin de tornillo, es otra conexin comn entre eslabones.
Una unin de tornillo permite dos movimientos relativos,
aunque dependientes entre los eslabones que une. El giro
especfico de uno de los eslabones causar un movimiento
relativo de traslacin entre los dos eslabones que une. Por
ejemplo al girar el torillo una revolucin, la tuerca se mueve una
distancia igual al paso de la rosca, de modo que nicamente se
introduce un movimiento independiente.
Ejercicio VIII
La figura ilustra una mesa levadiza que se usa para
ajustar la altura de trabajo de diferentes objetos.
Elabore un diagrama cinemtico y calcule los grados
de libertad
Ejercicio IX
Elabore el diagrama cinemtico y calcule la Movilidad
Ejercicio X
Elabore el diagrama cinemtico y calcule la Movilidad
Ejercicio XI
Elabore el diagrama cinemtico.
Ejercicio XII
Elabore el diagrama cinemtico y calcule la Movilidad
Tarea
Elaborar bosquejo general a escala de
mecanismo de retroexcavadora en autocad,
diagrama cinemtico del mecanismo (identificar
cada eslabn y cada unin), calcular el nmero
de grados de libertad y definir especificaciones
de los actuadores.
Evaluacin Unidad I
Ejercicio I . 2 %
Ejercicio II 2 %
Ejercicio III .. 2 %
Ejercicio IV .. 2 %
Ejercicio V 2 %
Ejercicio VI 2 %
Ejercicio VII . 2 %
Ejercicio VIII 2 %
Ejercicio IX 2 %
Ejercicio X . 2 %
Ejercicio XI 2 %
Ejercicio XII .. 2 %
Tarea 26 %
Examen .. 40 %
Asistencia 10 %
UNIDAD II
ANLISIS CINEMTICO DE MECANISMOS PLANOS
ARTICULADOS
Anlisis de posicin de mecanismos de cuatro barras
articuladas
Anlisis de velocidad y aceleracin relativa de los
eslabones y articulaciones de mecanismos planos
(mecanismo Biela Manivela-Corredera centrado y de
retorno rpido, adems de mecanismos de cuatro,
cinco o ms barras artculadas, entre otros).
Anlisis de velocidad y aceleracin relativa de
mecanismos con eslabones gua mviles
(mecanismos Whitworth, Ginebra, leva y seguidor,
entre otros).
Aplicacin de software en el modelado de
mecanismos planos articulados
Aplicacin de mecanismos en sistemas mecnicoselectrnicos.
Bancada
Doble manivela
El eslabn ms corto del mecanismo de cuatro barras es el
configurado como la bancada. Si uno de los eslabones pivote gira
continuamente, el otro eslabn pivote tambin girar
continuamente, de modo que ambos eslabones pueden girar
una revolucin completa. El mecanismo de doble manivela
tambin se conoce como mecanismo de eslabn de arrastre.
Manivela - Balancn
El eslabn ms corto del mecanismo de cuatro barras es el
adyacente a la bancada. Si este eslabn ms corto gira
continuamente, el eslabn de salida oscilar entre unos lmites.
As, el eslabn ms corto se conoce como manivela y el eslabn
de salida se conoce como balancn.
Doble Balancn
El eslabn ms corto, del mecanismo de cuatro barras, est
opuesto al configurado como la bancada. En esta configuracin
ningn eslabn conectado a la bancada podr completar una
revolucin. Por lo tanto, el eslabn de entrada y el de salida
estn restringidos a oscilar entre ciertos lmites, por lo que se les
conoce como balancines. No obstante el acoplador si completa
una revolucin.
Punto de cambio
La suma dos lados es la misma que la suma de los otros dos. Con esta
igualdad, el mecanismo de punto de cambio se posiciona, de modo que
todos los eslabones se vuelven colineales. El tipo ms familiar del
mecanismo de punto de cambio es el eslabonamiento que forma un
paralelogramo. La bancada y el acoplador son de la misma longitud, de
modo que son los eslabones pivote. Por consiguiente los cuatro eslabones
se traslaparn entre s. En la configuracin colineal, el movimiento se
vuelve indeterminado. El movimiento puede permanecer en una
configuracin de paralelogramo o volverse una configuracin contraria a
un paralelogramo. Por tal razn, el punto de cambio se conoce como una
configuracin de singularidad.
Triple balancn
El mecanismo de triple balancn no tiene eslabones que
logren completar una revolucin completa , de modo
que los tres eslabones mviles se balancean.
Ejercicio XIII
Se observa el mecanismo de un tren de aterrizaje de un
avin pequeo. Clasifique el movimiento de este
mecanismo de cuatro barras con base de la
configuracin de los eslabones
Ejercicio XIV
Use el working model para generar el modelo de
un mecanismos de cuatro barras. Use los
siguientes valores:
Bancada = 9 in
Manivela = 1 in
Acoplador = 10 in
Seguidor 3.5 in
Velocidad de la manivela = 5 rad/ s
Ejercicio XV
Use el software working model para generar el
modelo de un mecanismo de manivela
corredera. Utilice los siguientes valores:
Descentrado = 0 in
Manivela = 1.45 in
Acoplador = 4.5 in
Velocidad de la manivela 2 rad/s
Ejercicio XVI
La figura ilustra un mecanismo que opera el tren de
aterrizaje de un avin pequeo. Use el sofware
working model para generar un modelo de este
mecanismo. El motor opera en el sentido horario a
una velocidad constante de 20 rpm
Ejercicio XVII
La figura muestra un mecanismo que opera un
caballito de entretenimiento para nios, que
funciona con monedas. Utilice el sofware working
model para generar un modelo de este
eslabonamiento. El motor opera en sentido
antihorario a una velocidad constante de 60 rpm
Mecanismo Withworth
El mecanismo de Whitworth transforma un
movimiento de entrada giratorio continuo en
movimiento rectilneo alternativo. Debido a la
configuracin del mecanismo, ste realiza la carrera
de retorno en menor tiempo que la carrera de ida,
de ah su nombre de retorno rpido. Por esta
caracterstica, se utiliza en mquinas herramientas
aprovechando la carrera lenta para mecanizar y la
rpida para volver a la posicin inicial, reduciendo
los tiempos muertos entre carreras de trabajo.
Una manivela "2", unida al eslabn fijo por medio de un par giratorio "B",
por la que se introduce el movimiento giratorio proveniente de un motor
elctrico.
Una corredera "3" conectada con un par giratorio al extremo de la
manivela y por medio de un par prismtico al eslabn oscilador.
Mediante esta corredera se trasmite y transforma el movimiento giratorio
continuo de la manivela a movimiento giratorio oscilante del eslabn
oscilador. Un eslabn de salida "6" conectado al eslabn fijo por medio de un par
prismtico que le obliga a realizar un movimiento rectilneo.
Anlisis de Posicin y
Desplazamiento
Posicin de un punto
La posicin de un punto sobre un mecanismo, es
la ubicacin espacial de ese punto, que se define
con vector de posicin R, el cual se extiende de
un origen de referencia a la ubicacin del punto.
Al igual que todos los vectores, la posicin de un
punto en un plano se especifica con la distancia
desde el origen (magnitud vectorial) y el ngulo
a partir de un eje de referencia (orientacin).
Posicin de un Mecanismo
El propsito fundamental del anlisis de un mecanismo es
estudiar su movimiento. El movimiento ocurre cuando se
modifica la posicin de los eslabones y los puntos de
referencia del mecanismo. Conforme se altera la posicin
de los eslabones, el mecanismo se fuerza a tomar una
configuracin diferente, en tanto que el movimiento
avanza.
La posicin de todos los puntos y eslabones de un
mecanismo no es arbitraria ni independiente. Los
parmetros independientes son las posiciones de ciertos
eslabones o puntos impulsores. El objetivo principal del
anlisis de posicin es determinar las posiciones
resultantes de los puntos de un mecanismo, en funcin
de la posicin de esos eslabones o puntos impulsores.
Desplazamiento
Es el producto final del movimiento. Se trata de
un vector que representa la distancia entre la
posicin inicial y la posicin final de un punto o
un eslabn. Existen dos tipos de
desplazamiento: Angular y lineal
Desplazamiento lineal
El desplazamiento lineal R, es la distancia lineal recta entre la
posicin inicial y la posicin final de un punto durante un
intervalo de tiempo. El desplazamiento lineal no es la
distancia viajada por el punto durante el movimiento.
El desplazamiento lineal del punto P se calcula como la
diferencia vectorial entre la posicin inicial y la posicin final:
Rp = Rp Rp
La magnitud del vector de desplazamiento tiene unidades
lineales (milmetros, pulgadas, metros, etc.). La direccin se
identifica con el ngulo entre un eje de referencia y la linea
que conecta las dos posiciones. El sentido del vector va de la
posicin inicial hacia la posicin final.
Desplazamiento angular
El desplazamiento angular , es la distancia angular entre dos
configuraciones de un eslabn giratorio. Es la diferencia entre la
posicin angular inicial y la posicin angular final del eslabn. El
desplazamiento angular tcnicamente no es un vector.
La magnitud del desplazamiento angular es el ngulo entre la
configuracin inicial y la configuracin final. Esta magnitud se
especifica en unidades de giro (grados, radianes, revoluciones), y el
sentido horario o antihorario especifica la direccin.
Ejercicio XVIII
La figura muestra un diagrama cinemtico de un
mecanismo impulsado por el movimiento del eslabn 2.
Reposiciones grficamente los eslabones del mecanismo
conforme el eslabn 2 se desplaza 30 en sentido anti
horario. Determine el desplazamiento angular resultante
del eslabn 4 y el desplazamiento lineal del punto E.
Ejercicio XIX
Cuando se requieren grandes fuerzas de corte, se usan con
frecuencia unas tijeras de palanca de hojalatero, como la de la
figura. Con el uso del mango superior como bancada,
reposicione grficamente las componentes de las tijeras
cuando la mordaza se abre 15. Determine el desplazamiento
resultante del mango inferior, dibuje el diagrama cinemtico
del mecanismo y calcule su movilidad.
Ejercicio XX
La figura muestra una sujetadora que sirve para sostener
con seguridad piezas de trabajo. Determine grficamente
y analticamente el desplazamiento de la superficie de
sujecin, conforme el mango gire 15 hacia abajo.
Herramientas trigonomtricas
Ley de senos
Ley de cosenos
2 = 2 + 2 2
=
=
2 = 2 + 2 2
2 = 2 + 2 2
3 = 1
2 2
3
= 180 2 + 3
4 =
2 2 + 3 2 22 3
Ejercicio XXI
La figura muestra el concepto de una bomba manual
que se utiliza para incrementar la presin del aceite en
una lnea hidrulica. Determine analticamente el
desplazamiento del pistn, conforme el mango gira 15
en sentido anti horario.
3 = 1
1 + 2 2
3
4 = 2 2 + 3 3
= 180 2 + 3
Ejercicio XXII
La figura presenta una sujetadora que sirve para
asegurar una pieza de trabajo durante una operacin
de maquinado. Determine analticamente el ngulo
que se debe desplazar el mango para levantar el brazo
de la sujetadora 30 en el sentido horario.
1 + 2 21 2 2
3 = 21
2 2 + 4
1 + 3 2 2 4
3 2 + 4 2 ()2
23 4
3 = 21
2 2 3
2 2 + 4 1 3
Ejercicio XXIII
El mecanismo mostrado es el eslabonamiento impulsor
de una sierra caladora reciprocante. Determine las
configuraciones del mecanismo que ubican la hoja de la
sierra en sus posiciones lmite y defina la carrera del
seguidor.
Ejercicio XXIV
La figura muestra el mecanismo de una banda transportadora
de transferencia, cuya funcin es suministrar paquetes a una
estacin de embarque en intervalos especficos. Determine
analticamente las posiciones extremas del segmento de
elevacin de la banda transportadora.
Ejercicio XXV
La figura muestra el mecanismo impulsor de unas
tijeras para podar manualmente. El mecanismo
opera girando el disco grande como se indica.
Determine grficamente y analticamente la
posicin del mecanismo impulsor en varias fases de
su ciclo de operacin.
Diagrama de desplazamiento
Una vez que se efecta el anlisis de posicin de un ciclo
completo, es muy razonable graficar el desplazamiento de
un punto en relacin con el desplazamiento de otro
punto. Lo ms frecuente es graficar el desplazamiento de
un punto sobre el seguidor en relacin con el
desplazamiento de un punto sobre el impulsor.
Comnmente, el desplazamiento del impulsor se grfica
sobre la horizontal. En el caso de una manivela, el
desplazamiento del impulsor es de una revolucin . El
desplazamiento correspondiente del seguidor se grfica
a lo largo de la vertical. El desplazamiento graficado
sobre el eje vertical puede ser lineal o angular,
dependiendo del movimiento que se obtiene del
mecanismo especfico.
Ejercicio
La figura ilustra el mecanismo impulsor de un
compresor reciprocante. Elabore un diagrama
de desplazamiento del desplazamiento del
pistn en relacin con un giro del cigueal
Anlisis de Velocidad
Anlisis de Velocidad
El anlisis de velocidad implica calcular que tan
rpido viajan ciertos puntos sobre los
eslabones de un mecanismo.
La velocidad es importante porque asocia el
movimiento de un punto sobre un mecanismo
con el tiempo. Con frecuencia la sincronizacin
es crtica en una mquina.
Velocidad lineal
La velocidad lineal V de un punto es el desplazamiento lineal de ese
punto por unidad de tiempo. El desplazamiento lineal R de un punto es
un vector, que se define como el cambio en la posicin de ese punto. El
desplazamiento de un punto se considera una traslacin. Por definicin,
un punto nicamente puede tener desplazamiento lineal. Cuando se
considera el tiempo transcurrido durante un desplazamiento, es posible
determinar la velocidad.
La velocidad tambin es un vector . A la magnitud de la velocidad se le
denomina con frecuencia rapidez y se representa como v= .
Para conocer la direccin de la velocidad lineal, se requiere determinar la
direccin en que se mueve un punto en un instante especfico.
= lim
0
Y para periodos de tiempo cortos
Ejercicio
Las cajas de embalaje que se encuentran sobre la
banda transportadora de la figura, se mueven hacia la
izquierda a velocidad constante. Le toma 40 s recorrer
los 25 ft de la banda transportadora. Determine la
velocidad lineal de la caja en m/s.
Ejercicio
Los servo actuadores asistidos se programan para
moverse de acuerdo con un perfil de velocidad
especificado. El actuador lineal mostrado fue
programado para extenderse de acuerdo con el
perfil de velocidad mostrado. Determine el
desplazamiento total durante ese movimiento
programado.
Velocidad de un eslabn
Diferentes puntos sobre un eslabn pueden tener velocidades
lineales significativamente diferentes, sin embargo, como se
trata de un cuerpo rgido el eslabn completo tiene la misma
velocidad angular. La velocidad angular de un eslabn es el
desplazamiento angular de ese eslabn por unidad de tiempo.
Matemticamente la velocidad angular de un eslabn se
expresa como:
= lim
=
0
Y para periodos cortos de tiempo, o cuando la velocidad se
supone como lineal:
Ejercicio
El engrane mostrado en la figura gira en sentido
anti horario a velocidad constante. Se mueve
300 en 0,5 s. Determine la velocidad angular
del engrane en rpm.
=
Donde:
v= = Magnitud de la velocidad lineal del punto en consideracin.
r= Distancia del centro de rotacin al punto en consideracin.
= Velocidad angular del eslabn giratorio que contiene el punto en
consideracin.
Ejercicio XXVI
La figura muestra un mecanismo de leva que sirve para
impulsar la vlvula de escape de un motor de combustin
interna. El punto B es un punto de inters sobre el
balancn. En este instante, la leva fuerza al punto B hacia
arriba a 30 mm/s. Determine la velocidad angular del
balancn y la velocidad del punto C.
Velocidad relativa
La diferencia entre el movimiento de dos puntos se
conoce como movimiento relativo.
Velocidad relativa, es un trmino que se utiliza cuando la
velocidad de un objeto se relaciona con otro objeto de
referencia, que tambin se puede estar moviendo.
La velocidad relativa se expresa matemticamente como:
/ = >
Y se replantea como:
= +> /
Observe que las anteriores son ecuaciones vectoriales,
por lo que, para usarlas se deben elaborar polgonos
vectoriales conforme las ecuaciones.
Ejercicio XXVII
La figura ilustra el mecanismo para elevar carga de un
camin repartidor. En este instante, el punto A tiene una
velocidad de 12 in/s en la direccin mostrada, en tanto
que el punto B tiene una velocidad de 10,4 in/s en la
direccin mostrada. Determine la velocidad angular del
eslabn mas bajo y la velocidad relativa del punto B con
respecto al punto A.
Velocidad relativa
La velocidad relativa entre dos puntos de un
eslabn es til para determinar las caractersticas
de la velocidad del eslabn. Especficamente, la
velocidad especfica entre dos puntos cualesquiera
en el mismo eslabn sirve para determinar la
velocidad angular de ese eslabn. Suponiendo que
los puntos A, B y C permanecen sobre un eslabn,
la velocidad angular se expresa como:
/ / /
=
=
=
Ejercicio XXVIII
En la figura se muestra un mecanismo triturador de rocas. Se
usa en una mquina donde se coloca una roca grande en una
tolva vertical y cae hacia la cmara de trituracin. Las rocas
del tamao adecuado, que pasan a travs de un cribador, se
descargan por la parte inferior. Las rocas que no pasan por el
cribador se reintroducen a la cmara de trituracin.
Determine la velocidad angular del ariete triturador, en la
configuracin mostrada, conforme la manivela de 60 mm gira
a 120 rpm en sentido horario.
CA y CB, respectivamente.
Ejercicio XXIX
La figura ilustra un mecanismo que extiende bobinas de
cable desde un camin repartidor. Es operado por un
cilindro hidrulico en A. En este instante, el cilindro se
retrae a una velocidad de 5 mm/s. Determine la velocidad
de la unin del punto E.
Ejercicio XXX
La figura ilustra una bomba de pozo rudimentaria que es
comn en reas poco desarrolladas. Para maximizar el
flujo de agua, el pistn deber moverse hacia arriba a una
velocidad de 50 mm/s. En la posicin que se muestra,
determine la velocidad angular que debe aplicarse en el
mango para lograr la velocidad deseada en el pistn.
Ejercicio XXXI
La figura ilustra el mecanismo de un compresor
de aire. Localice todos los centros instantneos
principales de este mecanismo.
Teorema de Kennedy
Los centros instantneos que no se pueden ubicar a partir
de las cuatro reglas de centros principales, se localizan
aplicando el teorema de Kennedy, que establece lo
siguiente:
Los tres centros instantneos correspondientes a tres
cuerpos cualesquiera permanecen sobre la misma recta.
Con la aplicacin de este teorema, despus de localizar
los centros instantneos principales, se pueden
determinar los dems centros instantneos. La ubicacin
precisa de los centros instantneos se realiza usando
mtodos grficos o analticos.
Ejercicio XXXII
La figura muestra una braza con autobloqueo en
una plataforma que se utiliza en muelles de
embarques, localice todos los centros
instantneos del mecanismo.
Ejercicio XXXIII
La figura muestra un triturador de rocas.
Localice todos los centros instantneos de este
mecanismo.
Ejercicio XXXIV
De la figura del ejercicio XXXII de una braza
automtica con autobloqueo, determine la
velocidad angular del eslabn seguidor, si se sabe
que el eslabn de entrada se eleva a una velocidad
constante de 3 rad/s. Utilice el mtodo de los
centros instantneos.
Ejercicio XXXV
De la figura del ejercicio XXXIII de un dispositivo
triturador de rocas, en la posicin mostrada,
determine la velocidad del ariete triturador cuando
la manivela gira a una velocidad constante de 60
rpm en sentido horario.
Anlisis de Aceleracin
Anlisis de Aceleracin
El anlisis de aceleracin incluye determinar la manera en
que ciertos puntos sobre los eslabones de un mecanismo
se aceleran o se desaceleran.
La aceleracin lineal A, de un punto es el cambio de la
velocidad lineal de ese punto por unidad de tiempo. La
velocidad es una cantidad vectorial que se define por su
magnitud y su direccin . Por lo tanto, un cambio en la
magnitud o en la direccin de la velocidad produce una
aceleracin. La magnitud del vector de aceleracin se
designa como:
=
Entonces
2
= 2
+ 2
Ejercicio
El elevador exprs de un edificio alto puede
alcanzar una velocidad total de 15 mph en 3 s.
Suponiendo que el elevador experimente
aceleracin constante, determine la aceleracin
y el desplazamiento durante los tres segundos.
Aceleracin Angular
La aceleracin angular de un eslabn es la velocidad angular de ese
eslabn por unidad de tiempo. Matematicamente, la aceleracin
angular de un eslabn se describe como:
= lim
=
0
Entonces:
2
= 2
Aceleracin angular
La direccin de la aceleracin angular est en la direccin
del movimiento cuando la velocidad angular se
incrementa, o el eslabn acelera.
Por el contrario, la aceleracin angular tiene direccin
opuesta al movimiento cuando la velocidad angular
disminuye, o el eslabn desacelera. En los anlisis sobre
un plano, la direccin se describe como en sentido
horario o en sentido anti horario.
Las aceleracin angular se expresa en unidades de
velocidad angular (ngulo por tiempo) divididas entre
unidades de tiempo, o ngulo por tiempo al cuadrado
(deg/s2; rev/s2; rad/s2)
+ 2
Ejercicio
Un motor elctrico impulsa la rueda de un afilador en
sentido horario, como se indica en la figura. La rueda
acelera hasta 1800 rpm en 2 s cuando se enciende el
motor. Suponiendo que esta aceleracin es constante,
determine la aceleracin angular de la rueda afiladora.
Determine asimismo el nmero de revoluciones que la
rueda gira antes de alcanzar la velocidad final.
Aceleracin tangencial
Para un punto sobre un eslabn giratorio, se requiere
poco esfuerzo para determinar la direccin de esos
componentes de la aceleracin. Recuerde que la
velocidad instantnea de un punto sobre un eslabn que
gira es perpendicular a la lnea que conecta ese punto con
el centro de rotacin. Cualquier cambio en la magnitud
de esa velocidad crea una aceleracin tangencial, que
tambin es perpendicular a la lnea que une el punto con
el centro de rotacin. La magnitud de la aceleracin
tangencial de un punto sobre el eslabn que gira se
expresa como:
( )
=
=
=
=
Aceleracin normal
Cualquier cambio en la direccin de la velocidad
crea una aceleracin normal, la cual siempre se
dirige hacia el centro de rotacin.
La aceleracin normal de un punto sobre un
eslabn, se calcula utilizando las siguientes
expresiones:
= = = 2
2
= =
=
Aceleracin total
La aceleracin total A es el vector resultante de
las componentes tangencial y normal.
Matemticamente, se expresa como:
= +>
Ejercicio XXXVI
El mecanismo que se presenta se usa en un centro de
distribucin para empujar cajas a lo largo de una plataforma
hacia el rea de carga. El eslabn de entrada es impulsado por
un motor elctrico el cual, en el instante mostrado, tiene una
velocidad de 25 rad/s y acelera 500 rad/s2. Si el eslabn de
entrada tiene una longitud de 250 mm, determine la
aceleracin instantnea del extremo del eslabn de entrada
en la posicin que se muestra.
Aceleracin relativa
Partiendo de la ecuacin que relaciona la velocidad
absoluta y la velocidad relativa:
= +> /
Derivando con respecto al tiempo, se obtiene la
ecuacin de la aceleracin:
= +> /
Normalmente, resulta mas conveniente separar las
aceleraciones totales en sus componentes normal y
tangencial.
+> = +> +> / +> /
Ejercicio XXXVII
La figura muestra una sierra de potencia para metales. En
este instante, el motor elctrico gira en sentido anti
horario e impulsa el extremo libre de la manivela del
motor (punto B) a una velocidad de 12 in/s. Adems la
manivela est acelerando a 37 rad/s2. La parte superior
de la sierra se mueve hacia la izquierda con una velocidad
de 9,8 in/s y acelera a 82 in/s2. Determine la aceleracin
relativa del punto C con respecto al punto B.
Ejercicio XXXVIII
El mecanismo mostrado se dise para mover
objetos a lo largo de un transportador de bandeja y,
luego, voltearlos y bajarlos a otra banda
transportadora. La rueda impulsora gira con una
velocidad angular constante de 12 rpm. Determine
la aceleracin angular del balancn que gira y baja
las partes.
Evaluacin Unidad II
Ejercicio XIII 2 %
Ejercicio XXVI . 2 %
Ejercicio XIV 2 %
Ejercicio XXVII 2 %
Ejercicio XV .. 2 %
Ejercicio XXVIII .. 2 %
Ejercicio XVI . 2 %
Ejercicio XXIX .. 2 %
Ejercicio XVII 2 %
Ejercicio XXX 2 %
Ejercicio XVIII .. 2 %
Ejercicio XXXI .. 2 %
Ejercicio XIX .. 2 %
Ejercicio XXXII . 2 %
Ejercicio XX .. 2 %
Ejercicio XXXIII 2 %
Ejercicio XXI .. 2 %
Ejercicio XXXIV .. 2 %
Ejercicio XXII ..2 %
Ejercicio XXXV 2 %
Ejercicio XXIII 2 %
Ejercicio XXXVI 2 %
Ejercicio XXIV 2 %
Ejercicio XXXVII .. 2 %
Ejercicio XXV . 2 %
Ejercicio XXXVIII . 2 %
Avance de Proyecto .. 12 %
Examen 1 .. 13 %
Examen 2 .. 13 %
Asistencia .. 10 %
UNIDAD III
LEVAS
Nomenclatura, clasificacin y aplicacin de levas
y seguidores
Anlisis de diagramas y curvas de
desplazamiento, velocidad y aceleracin para el
seguidor
Diseo grfico y analtico del perfil de levas
planas (con seguidor radial, descentrado y de
movimiento oscilatorio)
Diseo de levas planas con la aplicacin de
software
Tipos de levas
Hay una gran variedad de levas de compaas especializadas
en su diseo y manufactura. Los fabricantes clasifican las levas
en subcategoras y las comercializan segn las diferentes
aplicaciones o configuraciones. No obstante, la gran mayora
de las levas se agrupan en los tres tipos generales siguientes:
La leva de placa o de disco.
La leva cilndrica o de tambor.
La leva lineal.
Tipos de seguidores
Los seguidores se clasifican por su movimiento, su forma y su posicin.
Por su movimiento, se clasifican en dos categoras: Los seguidores de
traslacin y los seguidores con brazo oscilante con pvote.
Por su posicin, en caso de seguidores de traslacin se dividen en dos
categoras: Seguidor en lnea y seguidor descentrado.
Ejercicio
Se utiliza una leva en una plataforma que constantemente levanta cajas
desde un transportador inferior hacia un transportador superior. Elabore
un diagrama de desplazamiento y determine la rapidez requerida de la
leva cuando la secuencia del movimiento del seguidor es como sigue:
o Elevar 2 in en 1,2 s
o Detencin durante 0,3 s
o Descender 1 in en 0,9 s
o Detencin durante 0,6 s
o Descender 1 in en 0,9 s
Diagrama de desplazamiento
Velocidad constante
El esquema mas sencillo del movimiento del
seguidor durante una elevacin o un descenso
es el de velocidad constante. El movimiento con
velocidad constante se caracteriza por un
diagrama de desplazamiento en lnea recta,
porque la velocidad es uniforme.
Diagramas de desplazamiento,
velocidad y aceleracin con velocidad
constante
Aceleracin constante
El movimiento con aceleracin constante durante una
secuencia de elevacin o descenso genera los menores
valores posibles de aceleracin en un intervalo de
tiempo y elevacin determinados.
El diagrama de desplazamiento de un intervalo de
elevacin o descenso se divide en dos mitades iguales,
una de aceleracin constante y la otra de
desaceleracin constante. Las formas de cada mitad
del diagrama de desplazamiento son parbolas de
imgenes especulares.
Diagramas de desplazamiento,
velocidad y aceleracin con
aceleracin constante
Movimiento Armnico
En los esquemas anteriores, de velocidad constante
y aceleracin constante, se presentan problemas
inerciales en las discontinuidades de las curvas de
movimiento. Para abordar esa desventaja, se debe
estudiar el movimiento armnico, el cual tiene su
origen en las funciones trigonomtricas y, por ende,
presentan curvas muy suaves de movimiento.
Desde el punto de vista fsico, es la proyeccin del
movimiento de un punto sobre un disco que gira
proyectado en una lnea recta.
Movimiento cicloidal
El movimiento cicloidal es otro esquema de
movimiento derivado de funciones
trigonomtricas. Este esquema tambin
presenta curvas de movimiento muy suaves y no
tiene cambios repentinos de aceleracin en los
extremos del movimiento, lo cual lo vuelve
popular en aplicaciones de alta velocidad. Tiene
escaso desgaste por vibracin y caractersticas
de esfuerzo de todas las curvas bsicas
descritas.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
Ejercicio XXXIX
Se va a disear una leva para una parte de un cargador automtico,
como se muestra en la figura, empleando las ecuaciones de
movimiento construya una tabla que ilustre los desplazamientos del
seguidor contra el tiempo y contra la rotacin de la leva. Tambin
grafique estos datos cuando el movimiento prescrito de esta aplicacin
sea como sigue:
I.
Elevacin de 50 mm en 1,5 s con el esquema de movimiento de
velocidad constante.
II. Retorno en 2,0 s con el uso del esquema del movimiento cicloidal.
III. Detencin de 0,75 s
IV. Se repite la secuencia
Nomenclatura de la leva
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
2.
3.
4.
5.
6.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Desde cada punto pivote, dibujar un arco de radio igual a la longitud del brazo del
seguidor hacia afuera del crculo primario.
9. Transferir los desplazamientos del diagrama de desplazamiento a los arcos del pivote
dibujados en el paso 8. Los desplazamientos prescritos para un seguidor que pivota
son angulares. Se utiliza la siguiente ecuacin para convertir el desplazamiento
angular del eslabn seguidor, a desplazamiento lneal del centro del rodillo.
= 2(1 cos
10. Dibujar el contorno del rodillo con centro en los desplazamientos prescritos
identificados en el paso anterior.
11. Trazar una curva suave tangente al rodillo en estos desplazamientos prescritos.
12. Para construir un perfil con una precisin consistente con el diagrama de
desplazamiento, quiz sea necesario transferir puntos intermedios adicionales de los
movimientos de elevacin y descenso.
Tarea
Disea y construye una leva plana para cada uno
de los diferentes seguidores utilizando un
diagrama de desplazamiento elaborado a partir
de necesidades de diseo que ustedes mismos
planteen.