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RAZONAMIENTO MATEMTICO
De manera general, entendemos por razonar
la accin de ordenar ideas en la mente para llegar a una conclusin. http://www.matesymas.es RAZONAMIENTO MATEMTICO En el razonamiento matemtico es necesario tener en cuenta de una parte, la edad de los estudiantes y su nivel de desarrollo y, de otra, que cada logro alcanzado en un curso, etapa o ciclo, se retoma y ampla en los ciclos siguientes. Tambin, se debe partir de los niveles informales del razonamiento en los ciclos inferiores, hasta llegar a niveles ms elaborados del razonamiento, en ciclos superiores. RAZONAMIENTO MATEMTICO Adems, conviene enfatizar que el razonamiento matemtico debe estar presente en todo el trabajo matemtico de los estudiantes y por consiguiente, este eje se debe articular con todas sus actividades matemticas. RAZONAMIENTO MATEMTICO Razonar en matemticas tiene que ver con: Dar cuenta del cmo y del porqu de los procesos que se siguen para llegar a conclusiones. Justificar las estrategias y los procedimientos puestos en accin en el tratamiento de problemas. RAZONAMIENTO MATEMTICO Formular hiptesis, hacer conjeturas y predicciones, encontrar contraejemplos, usar hechos conocidos, propiedades y relaciones para explicar otros hechos. Encontrar patrones y expresarlos matemticamente. RAZONAMIENTO MATEMTICO Utilizar argumentos propios para exponer ideas, comprendiendo que las matemticas ms que una memorizacin de reglas y algoritmos, son lgicas y potencian la capacidad de pensar. RAZONAMIENTO MATEMTICO Para favorecer el desarrollo de este eje se debe: Propiciar una atmsfera que estimule a los estudiantes a explorar, comprobar y aplicar ideas. Esto implica que los maestros escuchen con atencin a sus estudiantes, orienten el desarrollo de sus ideas y hagan uso extensivo y reflexivo de los materiales fsicos que posibiliten la comprensin de ideas abstractas. RAZONAMIENTO MATEMTICO Crear en el aula un ambiente que site el pensamiento crtico en el mismo centro del proceso docente. Toda afirmacin hecha, tanto por el maestro como por los estudiantes, debe estar abierta a posibles preguntas, reacciones y reelaboraciones por parte de los dems. EJEMPLOS 1. CUL ES EL INTRUSO? El docente pide a sus alumnos y alumnas que saquen de su domin las siguientes cinco fichas y las coloquen sobre sus mesas, como se muestra en la figura. Se debe elegir la ficha que se considera diferente de las otras. El nio y la nia deben justificar su eleccin. 1. CUL ES EL INTRUSO? Aqu encontramos varias posibilidades en las respuestas de los nios y nias: El intruso es la ficha (e) porque es la nica que tiene una parte en blanco. El intruso es la ficha (c) porque es la nica que tiene igual nmero de puntos en ambas partes. 1. CUL ES EL INTRUSO? El intruso es la ficha (b) porque es la nica que est en posicin vertical. El intruso es la ficha (d) porque es la nica en la que la suma de sus puntos no vale 6. La importancia de una situacin como sta para el desarrollo del razonamiento matemtico radica en la justificacin de la respuesta por parte de los nios y nias. 2. QU SIGUE Y CUL ES LA REGLA? Para este problema, los nios y las nias deben sacar sus palillos y organizarlos como se indica en la figura. El nio y la nia debe observar la secuencia que se presenta, descubrir cul es el siguiente trmino de la secuencia y formular una regla de formacin. 2. QU SIGUE Y CUL ES LA REGLA? Los nios encuentran que el grupo de palillos que sigue consta de cuatro palillos y descubren dos maneras de formular la regla de formacin: El nmero de palillos ubicados en las posiciones pares corresponde a los nmeros 1, 2, 3, 4, ... y el de las posiciones impares a los nmeros 3, 4, 5, 6, ... Se comienza con un palillo, se agregan dos, se quita uno, se agregan dos, ... y se contina as. En este proceso es importante que los nios dispongan de tiempo suficiente y que el maestro o la maestra se tome tiempo para escuchar los razonamientos de los nios. 3. DNDE VA STE? En esta situacin se utilizan palillos de diferente longitud. Luego el/la maestro/a forma con ellos una secuencia, dejando un palillo por fuera. El/la nio/a debe ubicar el palillo que le entregan, justificando su decisin. El/la nio/a debe tomar el palillo y colocarlo entre dos palillos de la secuencia, comparndolo con el anterior y el siguiente, hasta decidir cul es su posicin. 3. DNDE VA STE? En este caso, el primer palillo debe ser ubicado entre el segundo y el tercero porque su longitud es mayor que la del segundo y menor que la del tercero. El otro palillo va entre el primero y el segundo. Una vez que los nios y las nias se han familiarizado con problemas como los anteriores, realizados con material concreto, se pueden proponer problemas similares con fichas de trabajo en las que se representa el material. 4. PIRMIDE NUMRICA Aqu las nias y los nios realizan simultneamente adiciones y sustracciones. En caso de cometer algn error, el mismo problema les sirve de control. 5. CRIPTOGRAMA Hallar el valor numrico de cada uno de los smbolos. Esta situacin ilustra una importante estrategia en el enfoque de resolucin de problemas, empezando a resolverlo por el final. Aqu, el alumno/a debe hallar primero el valor de la estrella, luego el del crculo, despus el rombo, hasta encontrar el valor del cuadrado. 6. CUNTOS CUADRADOS HAY? Aqu los alumnos y las alumnas comienzan contando los cuadrados de lado uno, despus los de lado dos, y as sucesivamente. Es posible que dejen de contar algunos, pero al ver la solucin, se dan cuenta dnde fallaron. 7. REAS Los dos cuadrados son iguales. Cul rea sombreada es menor? Los alumnos y alumnas cuentan los cuadrados en la figura de la izquierda y en la figura de la derecha van completando cuadrados. 8. CAMINOS A cada segmento entre dos puntos se le ha asignado un valor. Halla por lo menos tres caminos desde A hasta B cuyo valor sea 24. Aqu el alumnado va seleccionando segmentos y haciendo sumas, tratando de hacer los ajustes para conseguir 24. 9. NUMEROGRAMA De la columna de las unidades los alumnos y alumnas concluyen que C tiene que ser igual a cero. Luego se dan cuenta que A tiene que ser un dgito mayor o igual que cinco. Y as comienzan a analizar casos, hasta encontrar la solucin al problema. 10. TRINGULO MGICO Distribuye los dgitos 1, 2, 3, 4, 5 y 7 en los 6 crculos de la figura de tal manera que en cada segmento de tres crculos se cumpla: El doble del dgito del centro es igual a la suma de los nmeros de los extremos. 10. TRINGULO MGICO Aqu los alumnos y alumnas, por ensayo y error, van ajustando los nmeros hasta encontrar la solucin. Durante el desarrollo del problema o al terminar ste se les puede preguntar si el 7 o el 1 pueden ser ubicados en alguno de los crculos del centro de los lados del tringulo. 11. PIRMIDE NUMRICA NATURAL Si , y si en la primera fila hay cuatro nmeros naturales consecutivos, completa la pirmide. 11. PIRMIDE NUMRICA NATURAL En esta situacin, los alumnos y alumnas deben ensayar con nmeros consecutivos en la primera fila. Al comienzo creern que se trata de nmeros consecutivos en orden creciente o decreciente, pero luego se darn cuenta de que esta condicin no se ha dado. El docente puede aprovechar esta situacin para analizar con su alumnado cmo vara la suma de arriba cuando se colocan los nmeros en diferentes posiciones en las casillas de la primera fila. 12. NMEROS DE 2 CIFRAS El producto de dos nmeros es un nmero de dos cifras que es mltiplo de 3 y termina en 4. Cules nmeros pueden formar ese producto? 12. NMEROS DE 2 CIFRAS Aqu los estudiantes pueden desarrollar varias estrategias para resolver el problema: Hacer una lista de los mltiplos de 3 menores que 100 y escoger los que terminan en 4. Utilizar el criterio de divisibilidad por 3 y encontrar los posibles productos determinando el dgito de las decenas. Como el producto buscado es mltiplo de 3 y termina en 4, entonces se hallan todos los mltiplos de 6, menores que 100 y que terminen en 4. 13. SUMAS DE LETRAS Las siguientes tres sumas se cumplen al mismo tiempo. Conocemos los tres resultados, pero no conocemos los sumandos. Letras iguales representan dgitos iguales y letras diferentes, dgitos diferentes. Hallar los sumandos. 13. SUMAS DE LETRAS Este tipo de problemas, le dan al alumnado la oportunidad de realizar un gran despliegue de razonamiento matemtico. Por ejemplo, de la suma del centro puede concluir que B es impar. Por qu? Y de la suma de la izquierda se puede concluir que B solamente puede tomar los valores 1, 3 5. Por qu? Luego, pueden hacer una lista sistemtica, basada en los valores que puede asumir B y, as, obtener las soluciones del problema. 14. REAS En el rectngulo, C es el centro. Cul rea es mayor, la verde o la blanca? 14. REAS Generalmente estas situaciones dan lugar a que los alumnos y alumnas practiquen diferentes estrategias para la resolucin de problemas de rea:
Trazando por C un segmento paralelo al lado ms largo del rectngulo se puede observar que los dos tringulos verdes que estn por encima del segmento trazado pueden llenar los dos tringulos blancos que se encuentran debajo de l. La regin verde se puede dividir en dos paralelogramos de base b y altura a. 15. PALNDROMOS De cuntas maneras diferentes se puede leer la palabra OSO en el grfico? Como OSO es una palabra palndroma, es decir, que se puede leer con el mismo significado de izquierda a derecha que a la inversa, el nmero de posibilidades aumenta. Cmo? Primero los alumnos/as encuentran muchas formas de leer OSO, pero luego tienen que definir criterios para hallar todas las posibilidades. 16. DIVISIN Nacho realiz en su cuaderno la divisin que se indica. Pero al revisarla encontramos un error. Cul? Una actividad importante en el desarrollo del razonamiento matemtico es aprender de los errores que cometemos. Aqu los alumnos/as deben justificar con claridad dnde est el fallo en el que incurri Nacho. 17. CLCULO MENTAL Calcular mental y rpidamente:
A. 2 x 977 x 5 = B. 2.5 x 5 x 4 = C. 4 x 17 x 2.5 = D. 0.5 x 456 x 2 = En estos ejercicios, los alumnos deben justificar las ventajas numricas y las propiedades que aprovecharon para obtener el resultado. http://www.matesymas.es