El documento habla sobre el brief de la marca Lego. Resume que Lego fabrica bloques de plástico interconectables desde la década de 1940 que ayudan a los niños a aprender jugando y desarrollar su creatividad. Sin embargo, la competencia de los videojuegos amenaza sus ventas. El brief detalla el análisis del producto, la competencia, el mercado objetivo y propuestas de campañas publicitarias en línea para promover los beneficios educativos de Lego.
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El documento habla sobre el brief de la marca Lego. Resume que Lego fabrica bloques de plástico interconectables desde la década de 1940 que ayudan a los niños a aprender jugando y desarrollar su creatividad. Sin embargo, la competencia de los videojuegos amenaza sus ventas. El brief detalla el análisis del producto, la competencia, el mercado objetivo y propuestas de campañas publicitarias en línea para promover los beneficios educativos de Lego.
El documento habla sobre el brief de la marca Lego. Resume que Lego fabrica bloques de plástico interconectables desde la década de 1940 que ayudan a los niños a aprender jugando y desarrollar su creatividad. Sin embargo, la competencia de los videojuegos amenaza sus ventas. El brief detalla el análisis del producto, la competencia, el mercado objetivo y propuestas de campañas publicitarias en línea para promover los beneficios educativos de Lego.
El documento habla sobre el brief de la marca Lego. Resume que Lego fabrica bloques de plástico interconectables desde la década de 1940 que ayudan a los niños a aprender jugando y desarrollar su creatividad. Sin embargo, la competencia de los videojuegos amenaza sus ventas. El brief detalla el análisis del producto, la competencia, el mercado objetivo y propuestas de campañas publicitarias en línea para promover los beneficios educativos de Lego.
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EL BRIEF Y COMO CONSEGURIRLO
ES UN PUNTO DE PARTIDA Y UN ELEMENTO DE CONTROL EN LA
REALIZACIN DE UNA CAMPAA. INSTRUMENTO DE MARKETING QUE SIRVE COMO PLATAFORMA DE OBJETIVOS DE COMERCIALIZACIN Y COMUNICACIN DE LA EMPRESA. ES UN DOCUMENTO ESCRITO QUE DEBE CONTENER TODA LA INFORMACION NECESARIA PARA ENCARAR UNA CAMPAA PUBLICITARIA. ES ELABORADO POR LA DIRECCIN DE LA AGENCIA (CON SIN AYUDA DE UN COMIT DE ANLISIS) CON LA INFORMACIN BRINDADA POR EL CLIENTE (BRIEF CLIENTE) ESTA DESTINADO AL DEPTO CREATIVO AL DEPTO DE MEDIOS. UNA VEZ TERMINADO SE PRESENTA AL CLIENTE PARA SU REVISIN. DATOS QUE DEBE CONTENER LA EMPRESA: HISTORIA, SITUACIN ACTUAL, FILOSOSFIA,PRODUCTOS,POSTURA FRENTE A LA COMUNICACIN PUBLICITARIA, LOGO, COLORES, SLOGANETC. LA MARCA: LOGO,COLORES,SLOGAN Y FRASES DISTINTIVAS. EL PRODUCTO: SU HISTORIA,CARACTERISTICAS TCNICAS,IDENTIDAD,PRESENTACIONES,PRECIO Y FACTORES DIFERENCIALES, BENEFICIOS PARA EL CONSUMIDOR Y COMPETIDORES DIRECTOS. EL MERCADO:DIMENSIN ,COMPOSICIN Y PARTICIPACIN ACTUAL, MERCADO POTENCIAL,PARTICIPACIN DEL PRODUCTO. COMPETENCIA: CUALES SON Y PODRIAN SER Y POR QUE,FACTORES DE DIFERENCIACIN. EL CONSUMIDOR: EDAD, SEXO, NIVEL SOCIO ECONMICO,ACTITUDES. DATOS QUE DEBE CONTENER LA SITUACIN: GRADO DE CREDIBILIDAD DEL BENEFICIO DEL PRODUCTO,POSIBLES RAZONES DE ACEPTACIONES Y RECHAZOS. ANTECEDENTES DE COMUNICACIN: ANTERIORES CAMPAAS, RESULTADOS, CAMPAAS ACTUALES Y PASADAS DE LA COMPETENCIA. ESTA CAMPAA: PARA QUE ESTAMOS HACIENDO PUBLICIDAD?,QUE ESPERAMOS?, Y COMO ESPERAMOS LOGRARLO?, QUE ESPERA EL CLIENTE? QUE SABEMOS?. PUNTOS CLAVE OBJETIVOS DEL MARKETING OBJETIVOS DE COMUNICACIN PUBLICO OBJETIVO AUDIENCIAS SECUNDARIAS DELIMITACIN GEOGRFICA POSICIONAMIENTO DESEADO ESTRATEGIA DE COMUNICACIN PROPUESTA NICA DE VENTA SOPORTE,ARGUMENTACIN,JUSTIFICACIN PROPUESTAS O MENSAJES SECUNDARIOS PRINCIPAL BENEFICIO AL CONSUMIDOR RESTRICCIONES
PUNTOS CLAVE TONO DESEABLE DE LA COMUNICACIN MEDIOS PREVISTOS PRESUPUESTO FECHA DE LANZAMIENTO DE CAMPAA CRONOGRAMA
LEGO ES UNA EMPRESA DANESA RECONOCIDA POR SUS BLOQUES DE PLSTICO INTERCONECTABLES QUE ATRAVIESAN TODAS LAS GENERACIONES DE NIOS EN TODO EL MUNDO DESDE FINES DE LA DCADA DE LOS `40 Y QUE NO SOLO CONTRIBUYEN A LA DIVERSIN, SINO TAMBIN A QUE LOS NIOS APRENDAN JUGANDO, ESTIMULNDOLOS A QUE DESCUBRAN LA CREATIVIDAD Y LA FANTASA.
DESARROLLO DE LA PROBLEMATICA LA PROBLEMTICA QUE PRESENTA LEGO SURGE CON EL CRECIMIENTO DEL SECTOR DE VIDEOJUEGOS, SIENDO UNA AMENAZA REAL PARA LEGO, YA QUE LOS NIOS OPTAN POR PEDIR EN EL DA DEL NIO, PARA SUS CUMPLEAOS, EN NAVIDAD, O EN CUALQUIER MOMENTO, UNA CONSOLA DE PLAYSTATION, WII O XBOX O UN VIDEOJUEGO, EN VEZ DE UN JUGUETE CLSICO COMO LO SON LOS LADRILLOS DE CONSTRUCCIN LEGO. BRIEF DEL CLIENTE ( REQUERIMIENTOS) I) Diagnostico: ANALISIS DEL PRODUCTO El objetivo de lego se centr en mantener un concepto de sistema, es decir, la posibilidad de que las personas puedan construir cualquier objeto con el acoplamiento de las piezas. Una de las caractersticas esenciales de los ladrillos LEGO es que cada bloque forma parte de un sistema. Cada nueva serie y juego que es lanzado es absolutamente compatible con el resto del sistema; II) Anlisis de competencia Mega Blocks es una de las compaas que compite directamente con LEGO en la categora de los juguetes armables. los precios de Mega Blokcs son mas bajos que los de LEGO, debido que sta ltima tiene ms trayectoria, publicidad, y se considera de mayor calidad que la competencia. Otras marcas que compiten con LEGO realizando bloques de plstico interconectables son: RASTI, MIS LADRILLOS, TENTE, DURAVIT, GLAUDE, MECCANO, FISHER- PRICE.
COMPETENCIA INDIRECTA Videojuegos Juegos de mesa Muecos como Playmobil.
III) Anlisis del target Target primario: Padres de nios y nias de 6 a 12 aos de edad que deseen que sus hijos aprendan jugando, enriqueciendo su creatividad y estimulndolos a crecer. Target secundario: nios y nias de 6-12 aos de edad.
El producto est destinado a nios y preadolescentes. Los padres regalan estos productos a sus chicos porque buscan que los mismos aprendan y se entretengan con juguetes que estimulen su creatividad. Quienes compran Lego ya sea los bloques tradicionales las ediciones especiales (por ejemplo de Star Wars) buscan que sus hijos, sobrinos, hermanos, aprendan a ser creativos a travs de la construccin, y la invencin de estructuras creadas a partir de apilar los bloques unos con otros.
IV) Anlisis de mercado Es un sector que produce bienes de consumo final destinados al entretenimiento y recreacin de un pblico fundamentalmente infantil, con una fuerte estacionalidad en las ventas, mayormente concentradas en cuatro fechas: Da del nio, cumpleaos, navidad, reyes magos. Con respecto a los precios que se manejan en el mercado, lego es una de las marcas ms caras dentro del mismo, esto se debe a su calidad y costos que se requieren para fabricar los legos. Las marcas con las cuales compite preferentemente en gndola son Mis ladrillos con precios que oscilan hasta los $315, Rasti con precios alrededor de $319, Block a partir de $104, playmobil alrededor de $169, y por ltimo la marca Lego, en la cual la mayora de los productos oscilan entre los $429, y las ediciones especiales como por ejemplo Batman o Star wars pueden llegar a costar una suma de $600 a $800.
Campaas realizadas Campaa para mayores:
Campaas realizadas Campaa para mayores:
Campaas realizadas Campaa para mayores:
Campaas realizadas Campaa para menores:
Astrix y Oblix
Campaas realizadas Campaa para menores:
Las Tortugas Ninja Campaas realizadas
Campaas realizadas De esta manera se entiende que no hay edad para la construccin con LEGO ni para la imaginacin.
Objetivos de Marketing: Aumentar la notoriedad de la marca para que el 45% de dicho target haya adquirido, por lo menos una vez nuestro producto. Incrementar las ventas en 5% en el plazo de 1 ao.
Objetivos de comunicacin: Los productos de la marca LEGO son los nicos que se comprometen con la calidad, no solo del producto sino tambin de los valores ticos. Son productos seguros para los nios y adems ofrecen una nueva forma de aprender y divertirse, fomentando el desarrollo de la creatividad de los nios a travs del juego y el aprendizaje. Los objetivos de comunicacin son: Informar acerca de los beneficios que ofrece nuestro producto como mnimo un 65% de nuestro target objetivo, en un plazo de 6 meses.
FODA FORTALEZAS: Gran trayectoria (ms de 80 aos en el mercado) Es el productor de juguetes ms grande a nivel global. Lder en el segmento de ladrillos de juguetes. Sus productos son considerados como juguetes de gran calidad y seguridad. Gran fidelidad por parte de nios y adultos. Alto nivel de inversin en investigacin y desarrollo. Gran adaptacin a las tendencias del mercado DEBILIDADES: Precios altos, por ser importado OPORTUNIDADES: Desarrollo de nuevos productos Creacin de ediciones especiales de pelculas infantiles de gran xito (Lego Star Wars, Harry Potter, etc.). Desarrollo de videojuegos. Aplicaciones para celulares y equipos mviles.
AMENAZAS: Crisis financiera. Trabas a las importaciones. Rubro juguetes ha perdido mercado en los ltimos aos debido al avance tecnolgico constante y las nuevas tendencias de los ms jvenes. Cada vez ms, la computadora, tv y consolas de videojuegos, son la fuente de diversin para los chicos. Descripcin de las Acciones:
Presupuesto Contaremos con un presupuesto de $2 millones para la realizacin de las siguientes acciones que iniciarn la ltima semana de Julio de 2013 y finalizarn en la mitad de Enero de 2014.
Online Teniendo en cuenta que el objetivo de comunicacin de LEGO es Informar acerca de los beneficios que ofrece nuestro producto (...) las acciones sern dirigidas fundamentalmente a los padres, que son, como mencionamos anteriormente, los encargados de elegir y comprar los juguetes de sus hijos.
SEM Para empezar se har foco en el motor de bsqueda de Google. Se establecern palabras claves relacionadas con la salud, el aprendizaje, el crecimiento, el desarrollo, la motivacin, los juegos, entre otras. Los padres preocupados por hacer regalos divertidos, estimulantes pero que a la vez enseen, buscarn informacin sobre el jueguete que regalarn. Se informarn antes de hacer cualquier compra, buscando los beneficios que ofrece cada producto y marca. Al clickear sobre el anuncio, se linkear a una landing pagina en dnde primero se activar a modo de introduccin, un video. En el video se ver como un nio creci con LEGO. Se lo ver jugando a ser doctor, con un estetoscopio hecho ntegramente con LEGO, mostrndole a sus padres lo que quiere ser cuando sea grande. Luego se ver a este nio ya crecido en su consultorio, con un paciente. En cuanto abre el cajn de su escritorio para buscar el recetario, se puede ver el mismo estetoscopio de LEGO con el que jugaba de chiquito. El slogan ser Creciste imaginando.
SEM
En el video se ver como un nio creci con LEGO. Se le ver jugando a ser doctor, con un estetoscopio hecho ntegramente con LEGO, mostrndole a sus padres lo que quiere ser cuando sea grande. Luego se ver a este nio ya crecido en su consultorio, con un paciente. En cuanto abre el cajn de su escritorio para buscar el recetario, se puede ver el mismo estetoscopio de LEGO con el que jugaba de chiquito. El slogan ser Creciste imaginando.
Redes Sociales Facebook
Nos centraremos en la Fan Page de Facebook. Se propondr un concurso que durar un mes. Se llevar a cabo en el mes de diciembre. La idea bajo el slogan de la campaa: Creciste imaginando ser que los chicos construyan algo que tenga que ver con la profesin que quieran ser cuando sean grandes. Las fotos tendrn que ser subidas a la fan page de la marca y sern seleccionadas bajo el sistema de votos a travs de la opcin me gusta. Las tres fotos que reciban ms me gusta recibirn cada uno una orden de compra por un kit de LEGO el que sea de su preferencia.
Banners
Los banners constarn de la imagen de un nio disfrazado de mdico que tendr un estetoscopio realizado en LEGO, con el slogan Creciste imaginando. Al clickear el, se linkear a la landing page de la marca en dnde primero se activar a modo de introduccin, el anuncio emotivo-informativo descripto anteriormente. Los mismos estarn ubicados en los principales portales visitados por nuestro target primario.
PARABUSES
En cuanto a las acciones offline, solo realizaremos va pblica. Las grficas estarn ubicadas en los parabuses de las avenidas ms transitadas. En la misma podremos ver un estetoscopio realizado con LEGO, en un fondo de color. Se leer el slogan Creciste imaginando. Lo que se quiere lograr con esta idea es apelar a la nostalgia aquellos nios que hoy son padres, y profesionales, que jugaban con LEGO.
DURACIN
Las acciones durarn seis meses: comenzarn en la ltima semana de MARZO y finalizarn a mediados de Enero. Elegimos hacerlo a finales de MARZO ya que es una fecha prxima al da del nio, y terminarlo a mediados de enero porque es una fecha prxima a las fiestas (Navidad y Reyes). Estas fechas forman parte de los picos de ventas de los juguetes, y queremos hacer hincapi en ellas para que los padres elijan regalar LEGO por sobre otros juguetes, considerando sus beneficios.
Estrategia de Medios (Offline y Online)
Objetivos de Medios: Realizar acciones online y offline donde se muestran los beneficios de la marca al 65% de nuestro target a lo largo de 9 meses. Racional de Medios Sinopsis: la idea elegida es la de mostrar, a travs de los sentimientos, como un padre recuerda por el hijo, lo que l haca de nio. Es decir recordar viejos tiempos, por medio de canales emotivos. Esta idea se sostendr tanto en acciones online como offline. Argumentacin: las emociones y sentimientos generan un gran impacto. En este caso la niez es una de las etapas con mayor influencia dentro de todas las personas, es por eso que se eligi la idea de apelar al recuerdo de los padres cuando eran nios. Adems de llegar directamente a nuestro target, informamos sobre los beneficios que brinda Lego en la infancia y como es capaz de estimular y marcar a los futuros padres.
Visual y Plan de Medios
Inversin mensual $ 140.000,00 durante 9 meses: $ 840.000,00 Medios Inversin % Google 14,29% Facebook 14,29%
Plan de Comunicacin 60% del presupuesto en acciones online. 40% del presupuesto en acciones offline.