Táctica de Pelotón

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GENERALIDADES

La presente instruccin tiene como finalidad.


Aportar al combatiente la confianza en s mismo y proveerlo
de las habilidades para hacerlo capaz de movilizarse y
combatir como miembro de una escuadra o pelotn de
fusileros.
Desarrollar el trabajo en equipo, bajo la dependecnia de uno
con otro y el cumplimiento de la misin asignada a la unidad.
Estudiar el empleo tctico de la escuadra de fusileros, la
escuadra de apoyo y las armas de apoyo asignados al pelotn
de fusileros.
GENERALIDADES
La presente instruccin tiene como finalidad.
Desarrollar el empleo del pelotn en el cumplimiento de
misiones independientes o semi-independientes, al contar con
nuevas armas, medios de transmisiones y transporte.
Adiestrar al personal en el combate a pie y en el movimiento
y combate utilizando vehculos.
MISION DEL PELOTN DE FUSILEROS:
En el Ataque: Aproximarse al enemigo por medio del fuego y
de la maniobra para destruirlo, capturalo o desalojarlo de su
posicin.
En la Defensa: Detener al enemigo delante de la LPR por
medio del fuego o rechazar su asalto mediante el combate
cercano (cuerpo a cuerpo) si logra llegar a su posicin.
La Escuadra de Armas de Apoyo tiene la misin de
proporcionar estrecho y continuo apoyo de fuego y limitada
proteccin anti-tanque, tanto en el ataque, como en la defensa.
CAPACIDADES DEL PELOTN DE FUSILEROS:
El Pelotn de Fusileros generalmente ataca como parte de una
accin coordinada de la Compaa de fusileros.
Esta en capacidad de:
Acercarse al enemigo mediante la maniobra y destruirlo o
capturarlo por medio del fuego o accin de choque.
Con ayuda de otras armas detener delante de la LPR por
medio del fuego o rechazar el asalto.
Actuar como base de fuego o constituir el elemento de
maniobra.
Actuar bajo cualquier condicin metereolgica.
Parte integrante de una fuerza aerotransportada o anfibia en
operaciones de esa ndole.
CARACTERSTICAS DEL PELOTN DE FUSILEROS:
Es una unidad de asalto.
Combina la maniobra, el fuego y la accin de choque.
Puede combatir bajo cualquier condicin metereolgica y
de tiempo.
El Pelotn de Fusileros obtiene y logra su innata
movilidad tomando en cuenta el soldado a pie, pero puede
lograr mayor movilidad utilizando los medios de
transporte de personal, camiones, aviones, etc.
Es fcilmente transportable en las unidades de
helicpteros.
ORGANIZACIN DEL PELOTN DE FUSILEROS:
El Pelotn de Fusileros est constituido por un Comando, tres
(03) Escuadras de Fusileros y una Escuadra de Apoyo.
Comando: Un Comandante, un reemplazante y dos
conductores de vehculos de 2 Ton.
Escuadras de Fusileros: un Jefe de Escuadra. Dos equipos de
Fusileros de cuatro (04) soldados cada uno. (Jefe, fusilero
granadero y dos fusileros).
Escuadra de Apoyo: Un Jefe de Escuadra. Un equipo de
ametralladoras y un equipo de lanza cohetes. (Dos piezas de
ametralladoras y tres piezas de lanza cohetes)
ORGANIZACIN DEL PELOTN DE FUSILEROS:
COMANDO
APOYO FUS
O = 01
TP = 02
TA = 38
O = 01
TP = 01
TA = 02
TP = 01
TA = 12 TA = 08
TA = 04
DEBERES DE LOS INTEGRANTES:
Comandante: Por la disciplina, entrenamiento, control y empleo
tctico de su unidad.
Reemplazante: Los asignados por el Comandante. Asume el mando
en su ausencia y supervisa el abastecimiento de municin.
J efe de Escuadra: Por la disciplina, entrenamiento, control y empleo
tctico de su Escuadra.
J efes de Equipo: Inician las acciones decididas por el Jefe de
Escuadra. Lo ayudan en todo lo que ste le pida y el de mayor
antigedad comanda la escuadra en ausencia de ste.
Fusileros y Granaderos: Actan diestramente en las tareas
especificadas por el Jefe de Escuadra o de Equipo.
DEBERES DE LOS INTEGRANTES:
J efe de Escuadra de Apoyo: Por la disciplina, entrenamiento,
control y empleo tctico de su Escuadra. Recomienda al
Comandante en lo que al empleo de sus armas se refiere,
siguiendo las instrucciones del mismo.
Tiradores de la Escuadra. de Apoyo: Emplean sus
ametralladoras o lanza cohetes segn le sea ordenado por el
Jefe de la Escuadra de Apoyo. Controlan el desplazamiento de
los equipos y el Tirador del lanza cohetes comanda la Escudra
en ausencia del jefe.
Miembros de la Escudra de Apoyo: Cumplen con sus funciones
en cada pieza y deben estar preparados para suplir cualquier
funcin de la pieza en caso de baja de sus miembros.


FORMACIONES DE PELOTN:

Las formaciones de combate para el Pelotn de Fusileros son:

Pelotn en Columna.
Pelotn en Cua.
Pelotn en V.
Pelotn en Escaln (Derecho o izquierdo).
Pelotn en lnea.



FORMACIONES DE PELOTN:

PELOTN EN COLUMNA:
Es usada cuando la velocidad y el control
constituyen los factores gobernantes.
En los movimientos a travs de bosques,
humo, niebla, obscuridad, desfiladeros o a
lo largo de carreteras y trochas.
Es flexible, ofrece excelente control y
favorece la accin hacia los flancos.
No proporciona tanta seguridad en todas
direcciones como otras formaciones


ESC. FUS.
ESC. FUS.
ESC. FUS.
ESC. APOYO
COMANDO
SMBOLO


FORMACIONES DE PELOTN:


PELOTN EN CUA:

Es usada cuando la situacin
del enemigo es confusa y cuando
el terreno y visibilidad
establecen la necesidad de
dispersin.
Ofrece buen control,
flexibilidad y seguridad a todas
direcciones.


ESC. FUS.
ESC. FUS. ESC. FUS. ESC. APOYO
COMANDO
SMBOLO


FORMACIONES DE PELOTN:

PELOTN EN V:
Es usada cuando no se ve al enemigo
situado directamente hacia el frente y se
conocen su ubicacin exacta y la cantidad
de sus efectivos, aproximadamente.
Proporciona excelente poder de fuego
hacia el frente.
Facilita el movimiento del pelotn en
formacin en lnea.
Puede ser usada para efectuar el cruce de
pequeas reas abiertas.

ESC. FUSIL.
ESC. FUS.
ESC. APOYO
COMANDO
SMBOLO


FORMACIONES DE PELOTN:

PELOTN EN ESCALN (Derecho
Izquierdo):
Es usada para proteger un flanco
expuesto.
Permite el mximo poder de fuego
hacia el frente y en la direccin del
escaln.
Tiene la desventaja de ser dficil de
controlar y de ser lenta,
especialmente bajo condiciones de
visibilidad reducida.
ESC. FUS.
ESC. FUS.
ESC. APOYO
COMANDO
SMBOLO
DER. IZQ.
ESC. FUS.


FORMACIONES DE PELOTN:

PELOTN EN LNEA:
Es usada para la fase de aslato o
para el cruce de cortas reas
expuestas.
Se obtiene la mxima
concentracin de fuego hacia el
frente.
Es dficil de controlar.
ESCUADRAS DE FUSILEROS
ESC. APOYO
COMANDO
SMBOLO


FORMACIONES DE PELOTN:
ASPECTOS I MPORTANTES.

Es fundamental conocer y mantener las distancias entre las
escuadras recomendadas por los manuales, segn cada formacin.
Esto permite el control y la seguridad.
De la misma manera, para el control y direccin de la unidad
durante el combate, es fundamental conocer y dominar las seales
de brazo y manos estudiadas en Tctica de Escuadra, por lo que
es recomendable mantener su constante repaso.
Durante el combate se hace fundamental, por las caractersticas
antes mencionada de cada formacin, realizar cambios de
formacin, los cuales se ejecutan si detener la marcha de la
unidad.
En los diferentes manuales, se recomiendan algunos mtodos para
los cambioes de formaciones, es bueno repasarlos y dominarlos.

MOVIMIENTOS TCTICOS:
Es aquel efectuado bajo condiciones de combate,
cuando el contacto con el enemigo es esperado.
El Pelotn de Fusileros, de acuerdo a sus planes
operacionales, puede participar en dichos movimientos en las
formas siguientes:
Movimiento hacia el contacto.
Movimiento de alejamiento del enemigo.
Movimientos para la reubicacin de tropas.
MOVIMIENTOS TCTICOS:
Durante la ejecucin de los mismos, el pelotn deber
estar preparado para cualquier tipo de ataque y para posibles
despliegues dependiendo de las posibilidades del enemigo.
Las probabilidades de contacto con el enemigo, durante
los movimientos tcticos, variarn de grado as: REMOTO,
PROBABLE E INMINENTE; dependiendo de factores como:
la distancia que el enemigo se encuentre de las fuerzas amigas,
la relativa movilidad del enemigo y la presencia de fuerzas
amigas de cobertura o de seguridad.
Ante estos movimientos se debern tener en cuenta las
formaciones del pelotn, la seguridad y el control.
MOVIMIENTOS TCTICOS
LAS FORMACIONES varan dependiendo de la probalidad de
contacto:
Remoto: La formacin en columna facilita el control, rapidez de
movimiento y la dispersin adecuada para proporcionar
proteccin contra ataques areos y efectos de los fuegos de
artillera de largo alcance.
Probable: El personal se agrupa dentro de la columna, facilitando
la rpida adopcin de formaciones de combate.
I nminente: Las tropas se agrupan tcticamente y se desplegan
antes de que el enemigo desarrolle la accin terrestre. Bajo tales
condiciones, al pelotn se le puede asignar la misin de formar
parte de los destacamentos de seguridad. (Vanguardia,
Flanguardia o Retaguardia)

MOVIMIENTOS TCTICOS
LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD varan dependiendo del
terreno y la probabilidad de contacto con el enemigo, tomndose
en cuenta:
La observacin.
Envo de Patrullas de Reconocimiento y Seguridad.
Durante altos cortos, empleo de seguridad local y, nuevamente,
el empleo de pequeas patrullas o destacamentos de seguridad en
todas direcciones.
Durante altos largos, se usar la disposicin de los elemntos del
pelotn de manera tal de facilitar una defensa perimtrica.
Establecer un Plan de Defensa Inmediato y Plan de Defensa
Local, con la alarma debida, siendo importante el conocimiento
por parte de todo el personal del pelotn.
MOVIMIENTOS TCTICOS
EL CONTROL adecuado de los elementos del pelotn
depende directamente del uso correcto de los medios de
transmisin adecaudos: la radio, los mensajeros y las seales
visuales.
Los objetivos de marcha, puntos de control y las lneas de fase
pueden ser utilizados para ayudar al Comandante a controlar
su unidad durante el movimiento, mantenindose la
comunicacin permanente con los jefes subordinados en cada
uno de estos puntos, al momento de la llegada y al continuar el
movimiento.

MARCHAS TCTICAS:
El Pelotn de Fusileros puede ser utilizado de la misma
forma en misiones de seguridad y en movimientos nocturnos
durante las marchas tcticas.
De esta manera, puede ser usado como parte de un
Destacamento de Seguridad durante el movimiento hacia el
contacto, asignndole misiones de seguridad en la vanguardia
(cabeza), flanguardia o retaguardia; sin olvidar , que mientras
cumple con esta misin, puede ser obligado a: atacar o retardar
al enemigo o defender una posicin a fin de cumplir su misin.
En la defensa puede recibir la orden de formar parte de
uno de los escalones de seguridad: Fuerza de Cobertura o
Puestos Avanzados Generales. Pudiendo, debidamente reforzado,
establecer o formar parte de los Puestos Avanzados de Combate o
de una Lnea de Seguridad y Reconocimiento.

MARCHAS TCTICAS:
En las MARCHAS NOCTURNAS, el movimiento ofrece
mayor ocultamiento contra la observacin enemiga, ayuda a
mantener el secreto y permite el factor sorpresa, pero se dificulta
el control.
La velocidad de marcha es menor, las formaciones usadas
son similares a las de la marcha diurna, pero las distancias son
menores. Las medidas de control incluyen: colocacin de guas y
seales demarcadoras, marcaje de los individuos para su fcil
identificacin, intenso uso de los elementos de enlace, uso de
equipo infra-rojo de seales y frecuente reportaje de las
ubicaciones del Pel.
El mantenimiento del secreto ser enfatizado, se
impondrn medidas rgidas para manetener la disciplina de
ruidos y luces.

ATAQUE DIURNO
MISIONES:
Acercarse al enemigo para destruirlo o
capturarlo, por medio del fuego, la maniobra y
la accin de choque.
La misin de la Escuadra de Apoyo es
proporcionar estrecho y contnuo fuego de apoyo
y dar limitada defensa anti-tanque al Pelotn de
Fusileros.
EMPLEO
Ataca como parte de una accin coordinada de
Compaa, pudiendo ser empleado como una fuerza
independiente o semi-independiente.
Puede estructurar todo o parte del escaln de
ataque o formar todo o parte del escaln de reserva
de la unidad superior.
Cuando se emplea como fuerza independiente
puede ser empleado como flanguardia, patrullas de
combate o agrupamiento tctico, empleado para
capturar objetivos relativamente distantes.
ATAQUE DIURNO:
EMPLEO
Normalmente ejecuta un ataque frontal empleando
tres escuadras de asalto.
Si las condiciones tcticas lo permiten maniobra
contra el flanco o la retaguardia del enemigo.
Debido a su tamao y organizacin posee limitadas
capacidades tcticas y por ello participa slo como
parte de una fuerza superior (Compaa de Fusileros).
La capacidad de maniobra esta en proporcin directa
con la cantidad de fuegos de apoyo.

ATAQUE DIURNO:
ORDEN PREPARATORIA.
El Comandante de Compaa emite su Orden Preparatoria y la
hora y lugar donde se emitir la orden de ataque de la
Compaa.
La Orden Preparatoria es generalmente fragmentaria e incluye
informacin tal como: hora de ataque, misin y plan preeliminar
de la compaa y las instrucciones administrativas para los
preparativos.
El Comandante de Pelotn emite una Orden Preparatoria a sus
Jefes de Escuadras, comenzando los mismos de inmediato los
preparativos para el ataque.
El Comandante de Pelotn selecciona Quin lo acompaar a
recibir la Orden de Ataque?.
PLANEAMIENTO Y PREPARACIN PARA EL
ATAQUE DIURNO
PREPARATIVOS PARA EL ATAQUE.
Entrega de raciones (Abastecimiento Clase I).
Entrega de municin (Abastecimiento Clase V).
Cambio y/o entrega de equipo especial.
Chequeo y limpieza de armamento.
Descanso del personal.
Adoctrinamiento y liderazgo del personal.
Reconocimiento de los itinerarios hasta el rea de Reunin y
Posicin de Ataque. (De ser posible).
Si est en la defensa debe continuar su misin y llevar a cabo los
preparativos para el ataque.
Si est en marcha u ocupa parte del rea de Reunin debe
mantener su seguridad.
Coordinacin de las comunicaciones (Equipos, frecuencias e
indicativos).
PLANEAMIENTO Y PREPARACIN PARA EL ATAQUE DIURNO
Emisin y recepcin de la Orden de Ataque (Orden de
Operaciones) de la Compaa.
El Comandante de Pelotn inicia sus preparativos para el Plan
de Ataque (Plan de Maniobras y Plan de Apoyo de Fuegos)
utilizando el Procedimientos de Preparacin de Operaciones.
(P.P.O.)
Si la Compaa participa en un ataque coordinado, el Pelotn
ser restringido, con libertad de accin compatible a su plan de
ataque, pero con las medidas mnimas de control:
- Hora de Ataque. - Posicin de Ataque.
- Lnea de Partida. - Zona de Accin.
- Ejes de Avance. - Direccin de Ataque.
- Puntos de Control. - Puntos de Contacto.
- Lnea de Fase. - Lnea de Asalto.
- Objetivos
PLANEAMIENTO Y PREPARACIN PARA EL
ATAQUE DIURNO
El Pelotn recibe normalmente una misin de ataque en
forma de orden verbal del Comandante de Compaa, donde se
establecen, generalmente: Objetivos, zonas de accin, LP, hora de
ataque, designacin de unidades a ser agregadas en refuerzo,
apoyo directo o accin de conjunto y otras medidas de control. El
Comandante de Pelotn basa su Plan para el Ataque en esta
orden y una apreciacin de la situacin y lo prepara teniendo en
mente el cumplimiento de la misin en el ms corto tiempo y con
el menor nmero de bajas.
El Plan de Ataque consiste de: Plan de Maniobra, Plan de
Fuegos de Apoyo, Plan de Comunicaciones y Administrativos.
PLAN DE ATAQUE
El Plan de Maniobra constituye el plan para el empleo
de las Escuadras de Fusileros o unidades de maniobra del
pelotn.

Debe tener como caractersticas la SIMPLICIDAD y
FLEXIBILIDAD, y al mismo tiempo reunir el grado mximo
de sorpresa.

Debe incluir como mnimo los siguientes puntos:
1. Ruta de avance.
2. Formaciones.
3. Asalto.
4. Consolidacin.
5. Control.


PLAN DE MANIOBRA
El Plan de Fuegos de Apoyo constituye el plan para el empleo
de las armas de apoyo que acompaarn al Pelotn durante el ataque.
Debe neutralizar las posiciones enemigas para las unidades de
maniobra y debe tomar en cuenta, tanto las armas de apoyo que
integran al Pelotn, como las armas que apoyarn o reforzarn al
mismo.
Debe incluir como mnimo los siguientes puntos:
1. Empleo inicial.
A. Ametralladoras.
B. Lanza Cohetes.
C. Armas de Refuerzo.
2. A lo largo de la ruta.
3. Durante el asalto.
4. Consolidacin.
5. Control.


PLAN DE FUEGOS DE APOYO
En el lugar y en el momento apropiado, el
Comandante del Pelotn reune a sus Jefes
Subordinados incluyendo a los de las unidades de
refuerzo y emite su orden de ataque. Si es posible,
antes o durante la emisin de la orden orienta a sus
subordinados desde una posicin ventajosa; de lo
contrario se valdr de un cajn de arena, croquis o
carta del terreno.
EMISIN DE LA ORDEN DEL PELOTN
PLANEAMIENTO Y PREPARACIN PARA EL
ATAQUE DIURNO
Al recibo de la orden de ataque del Pelotn, los Jefes de Escuadra
hacen su reconocimiento si el tiempo lo permite y formulan su plan,
siguiendo el PPO.
Los Jefes de las Escuadras de Fusileros, efectan los reconocimientos
y estudian el terreno, prestando especial atencin a las rutas, puntos
caractersticos que le sirvan de gua y las posiciones enemigas
conocidas o sospechadas.
El Jefe de la Escuadra de Apoyo, presta especial atencin a los
objetivos o blancos, rutas hacia las posiciones de las armas enemigas,
rutas para el desplazamiento de las mismas y ruta que el elemento de
maniobra tomar hacia el objetivo.
Si el tiempo lo permite el Jefe de Escuadra emitir su orden en el
rea de Reunin, en la misma secuencia de una orden normal .
ACCIONES DE LOS JEFES DE ESCUADRA
PLANEAMIENTO Y PREPARACIN PARA EL ATAQUE
DIURNO
MOVIMIENTO DESDE EL AREA DE REUNIN A LA
POSICIN DE ATAQUE Y LNEA DE PARTIDA
Generalmente, el avance se realiza bajo el control operacional
de la unidad superior (Compaa).
El control operacional se realizar a nivel Pelotn cuando el
punto de disloque se encuentra en el rea de reunin o se utilicen
varias rutas para el movimiento.
Si no es usada la posicin de ataque, el despliegue del Pelotn y
de las Escuadras en sus formaciones iniciales de ataque (La
recomendada en lnea), se realiza durante la marcha. En caso
contrario el despliegue se hace en la posicin de ataque.
El movimiento desde el rea de reunin es programado de
modo que los elementos de cabeza del Pelotn crucen la LP a la
hora H o a la seal convenida para la iniciacin del ataque.
CONDUCCIN DEL ATAQUE
DESDE LA LNEA DE PARTIDA HASTA LA LNEA
PROBABLE DE ASALTO.
El movimiento debe realizarse de manera rpida, contnua y
haciendo uso mximo de la cobertura, abrigo y fuegos de apoyo.
Los elementos de la Escuadra de Apoyo se ubican cerca de la
Lne a de Partida y apoyan el avance segn el Plan de Fuegos de
Apoyo, con la debida prioridad y economa de fuegos.
ATAQUE DE FUEGOS DE MORTEROS.
Dispersin rpida y reorganizacin a una determinada
distancia.
Avanzar rpidamente y salir del rea de Matanza.
Buscar abrigo y cobertura.
Informar al Comando Superior: el ataque, bajas, heridos y
requerimientos.

CONDUCCIN DEL ATAQUE
DESDE LA LNEA DE PARTIDA HASTA LA LNEA
PROBABLE DE ASALTO.

FUEGO ENEMIGO DESDE UNA CASAMATA
Ordenar ALTO.
Buscar cobertura y abrigo.
Informar al Comando Superior.
Fuego sobre la casamata con armas anti-tanques (AT-4). El
uso de fuego y maniobra ocasionara bajas, cansancio y gasto
innecesario de municin.

LNEAS DE FASE.
Pide novedades a los comandantes subordinados.
Con stas, informa al Comando Superior el cruce de la Lnea
de Fase.

CONDUCCIN DEL ATAQUE
DESDE LA LP HASTA LA LNEA PROBABLE DE ASALTO.
CAMPO MINADO
Bordear el campo minado.
Pedir apoyo de ingeniera para eliminar el campo.
Pedir fuego de morteros para destruir el campo.
Abrir una brecha.
Informar al Comando Superior.
LNEAS DE COORDINACIN FINAL.
Avisa al Comando Superior.
Pide alargar los fuegos de apoyo y Artillera (Ablandamiento
del Objetivo).
Se hace fuego sobre las Vas Probables de Repliegue (V.P.R.)
del enemigo.
Se ordena calar bayonetas.
Asalto Final.

CONDUCCIN DEL ATAQUE
CONDUCCIN DEL ASALTO
a) A medida que el pelotn avanza para lanzar el asalto, su
Comandante calcula el tiempo que su unidad se tomar
para alcanzar la lnea de asalto y completar su despliegue,
notificando al Comandante de Compaa. Esto le permite a
ste, el tiempo suficiente para coordinar el levantamiento o
transporte de los fuegos de apoyo. En caso de que los
principales medios de comunicacin se hagan inoperables,
se utilizan los medios alternos de transmisiones para
levantamiento o transporte de los fuegos indirectos, a travs
de su propia observacin, o basndose en los reportajes de
sus subordinados y/o jefes de unidades de fuego de apoyo y
observadores de ellos.

CONDUCCIN DEL ASALTO:
b) El Comandante de pelotn ordena el asalto por iniciativa propia o
por orden del Comandante de Compaa, segn los planes previos.
c) Normalmente el asalto se efecta sin detenerse en la lnea de asalto.
d) La tcnica para el despliegue del pelotn de asalto es la siguiente:
(1) Dar la seal para adoptar la formacin de asalto ( visual o
auditiva).
(2) Prescribirle al jefe de la escuadra base su posicin en la lnea de
asalto y la direccin de asalto.
(3) Ordenar el asalto (seal).
b) Bajo la supervisin constante, la formacin adoptada, normalmente,
es la de lnea de tiradores.
c) Cada individuo de la escuadra de fusileros debe abrir fuego sobre el
objetivo (Sector designado), a medida que cruza la lnea de asalto.



CONDUCCIN DEL ASALTO
c) El asalto se caracteriza por la violencia de la accin y por un fuego
constante de gran volumen, aunque de poca precisin. Los fusileros
hacen pausa y disparan tiros bien apuntados, cuando aparece un
objetivo descubierto o definido.
d) Los fusileros granaderos cubren la escuadra hacia el frente, desde
la cintura, hacia posiciones enemigas conocidas o descubiertas.
e) Los Tiradores Anti-tanque ubican las armas de apoyo enemigas, las
V.P.R. Y apoyan el ablandamiento del objetivo.
f) Los jefes de escuadra normalmente no disparan; ellos toman
posiciones en la retaguardia de la lnea en sitios de donde puedan
moverse rpidamente para controlar el fuego y mantener el asalto
movindose agresivamente.
g) Los jefes de equipos de fusileros generalmente se mueven en la
lnea de asalto, situados al centro de sus equipos.
CONDUCCIN DEL ASALTO
Durante el asalto el Comandante de Pelotn normalmente se coloca
detrs de la escuadra base o donde su presencia sea ms necesaria.
El reemplazante se ubica detrs de la escuadra de flanco, desde
donde puede ayudar en el control de la unidad.
f) En caso de que se encuentre una resistencia efectiva que ocasione la
reduccin del avance o detencin completa del pelotn, su
Comandante y jefes de escuadra deben determinar la posicin (es)
del enemigo que ofrezca resistencia sobre el objetivo y someterlo al
efecto del fuego y la maniobra.
g) Las tropas de asalto, habindose situado cerca del enemigo, limpian
o despejan sus posiciones y marchan a travs del objetivo,
avanzando lo suficiente como para abrir fuego sobre las fuerzas
que se retiren.
CONSOLIDACIN Y DISPERSIN
Constituyen toda una serie de pasos , despus de la captura del
objetivo para evitar un posible contra-ataque del enemigo.
Los jefes de escuadras de fusileros ayudados por los jefes de
equipos de fusileros asignan posiciones individuales y sectores de
tiro a los integrantes de la escuadra. Los fusileros granaderos y
anti-tanques reciben sectores y direcciones principales de tiro para
cubrir aproximaciones crticas.
Una vez efectuada la consolidacin se informa de inmediato al
Comandante de la Compaa. El Comandante de pelotn
inspecciona al rea de su unidad (pelotn) y contina innovando
mejoras para las defensas.
Si el ataque va a ser continuado, los jefes deben efectuar el
reconocimiento necesario, formulan los planes y emiten o
preparan las rdenes fragmentarias para la continuacin del
ataque.
REORGANIZACIN
a) Es un proceso contnuo que es especialmente enfatizado al capturar
el objetivo. Durante el ataque, el pelotn habr sufrido bajas,
consumido municiones y probablemente haya perdido equipo.
b) Los hombres claves que hayan sido puestos fuera de accin son
reemplazados. Se efectuar el reabastecimiento de municiones en
las escuadras, por los jefes de escuadras y equipos. El reemplazante
de pelotn presta particular atencin al reabastecimiento de
municiones en las escuadras y a la evacuacin de bajas y
prisioneros capturados.
c) Informes de situacin, efectivos y municiones son presentadas por
los jefes de escuadra al Comandante de Pelotn y por ste al
Comandante de Compaa.
CONSOLIDACIN Y REORGANIZACIN

En general los pasos de estos dos procesos debe incluir:

d) Comunicacin al Comando Superior de los resultados.
e) Establecimiento de las posiciones con la seguridad respectiva.
f) Patrullajes y reconocimientos.
g) De ser posible y por rdenes se efcta la Persecucin.
h) Chequeo de personal, equipos, armamento y municin.
i) Se comunican las bajas y deficiencias de equipos, armamento
y municin y se solicitan los reemplazos y solvencias de las
necesidades, incluyendo el abastecimiento Clase I.
j) Se prepara la unidad para continuar nuevas operaciones.

CONDUCCIN DEL ATAQUE
ATAQUE NOCTURNO
PROPOSITOS.
El ataque nocturno es adoptado por una o ms de las siguientes
razones:
a) Completar o explotar el xito.
b) Para ganar terreno de importancia para operaciones futuras.
c) Para sorprender al enemigo.
d) Para mantener la presin sobre el enemigo.
e) Para evitar fuertes prdidas.
f) Para fijar o atraer a las reservas enemigas.
ATAQUE NOCTURNO
CARACTERISTICAS
El ATAQUE NOCTURNO se caracteriza por:
1) Disminucin de la efectividad del fuego apuntando.
2) Un correspondiente aumento de la importancia del combate
cercano ( cuerpo a cuerpo).
3) Requiere rdenes ms detalladas y un mejor entendimiento por
parte de los individuos.
4) Dificultad de movimiento, control y conduccin de las tropas.
5) Mantenimiento de los medios almbricos de transmisin y
mensajeros.
ATAQUE NOCTURNO
TCNICAS
a) Las tcnicas particulares empleadas, dependern de
factores tales como: efectivos, grado de preparacin de
las posiciones, medidas de seguridad del enemigo,
condiciones de luz y el terreno.
b) Un ataque nocturno puede ser hecho sigilosamente,
usando las tcnicas diurnas o empleando una
combinacin de ambos.
PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO
RECONOCIMIENTO
Si es posible el reconocimiento efectuado por los jefes debe ser
conducido durante las horas del da, el crepsculo y en la
obscuridad. El reconocimiento hecho bajo condiciones variables de
luz, asegura la mxima familiarizacin con los cambios del terreno
que surjan en la conduccin del ataque.
SORPRESA Y SECRETO
Deben tomarse medidas positivas para garantizar el secreto y
aumentar la sorpresa. Adems se establecen limitaciones a los
destacamentos de reconocimiento: el movimiento de los vehculos y
armamento es mantenido en medida mnima. La disciplina de luces
y ruidos es rgidamente cumplida. Los individuos y equipo son
camuflados, el reglaje de las armas es evitado o realizado de modo
que no sirva de indicio al enemigo. Los cambios de significacin en
cualquier tipo de actividad son evitados.

PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO
MEDIDAS DE CONTROL
El grado de visibilidad determinar las medidas a ser tomadas para
garantizar el control. Los puntos caractersticos del terreno son
usados como medidas de control, deben ser marcados por medios
artificiales para facilitar su identificacin cuando sea difcil
reconocerlos en la noche.
a) rea de Reunin.
El rea de reunin es normalmente asignada por el Comandante del
Batalln de Infantera. Pudiendo estar ms cerca de la Lnea de
Partida en el ataque nocturno que en el diurno.
b) Puntos de Disloque.
Estos son lugares donde los comandantes superiores, pasan el
control de una unidad a manos de sus propios comandantes.
PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO
MEDIDAS DE CONTROL
c) Posicin de Ataque.
Una posicin de ataque es rara vez necesitada para un ataque
nocturno sigiloso. En caso que sea requerida, es a menudo
designada por el Comandante del Batalln de Infantera, pudiendo
ser delegada su seleccin al Comandante de Compaa.
d) Lnea y Puntos de Partida.
Un punto de partida puede ser seleccionado por el comandante de
Compaa. Los puntos de partida son lugares del terreno donde la
Compaa y Pelotones cruzarn la lnea de partida prescrita.
PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO
MEDIDAS DE CONTROL
e) Ruta de Avance.
El Comandante de Compaa, de Pelotn y Jefes de Escuadra
seleccionan, a su nivel, las rutas que seguirn sus unidades desde sus
Puntos de Disloque hacia el Punto de Disloque de la unidad
subordinada hasta la Lnea Probable de Despliegue.
f) Lnea Probable de Despliegue.
Es el punto del terreno donde el Comandante de Compaa planea la
terminacin del despliegue antes de iniciar el ataque con las escuadras
en lnea de tiradores.
g) Zonas de Accin y Objetivos.
Normalmente a la Compaa le es asignada una zona de accin,
adems puede serle asignada una direccin o azimut de ataque. El
objetivo asignado a la Compaa es generalmente ms pequeo que en
el ataque diurno, de modo que pueda capturarlo y limpiarlo en un solo
asalto.


PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO
MEDIDAS DE CONTROL
h) Lmite de Avance.
Es la lnea situada ms all y hacia los flancos del objetivo que es
predesignado para ayudar a controlar el movimiento adelantado de la
Compaa, al mismo tiempo que evita que el escaln de asalto sea
puesto en peligro por los fuegos de apoyo. Debe seguir alguna
caracterstica del terreno fcilmente reconocible y en caso de que no se
disponga de sta, deber ser designada por un nmero de metros
despus del objetivo.

MEDIDAS DE CONTROL ADICIONALES
Uso de un azimut, granadas de marcaje de artillera, granadas de
morteros o municiones trazadoras para ayudar a mantener la
direccin.



PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO
MEDIDAS DE CONTROL ADICIONALES
Para ayudar el movimiento de la Compaa, el
Comandantenormalmente emplea guas, segn sea necesario, a lo largo
del camino desde el rea de reunin hasta el inicio del asalto.
Uso de elementos de enlace. Deben ser cuidadosamente seleccionados,
en vista de que ellos son la nica conexin entre las unidades que no
estn en capacidad de verse entre si y deben atacar al mismo tiempo.
Uso de LA UNIDAD BASE.
Uso de los elementos de rayos infra-rojos y otros dispositivos de visin
nocturna.
Prescripcin de distancias a ser mantenidas entre individuos, escuadras
y pelotones.
Identificacin de los comandantes y tropas por medio de uso de
botones luminosos, tela adhesivas, brazaletes, etc.
Provisiones de transmisiones adecuadas.



PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO
FORMACIONES
Para facilitar el control, la formacin en columna es usada hasta lo
ms adelante posible.
Las principales consideraciones en la seleccin de una formacin,
por parte del Comandante son: la Visibilidad, Distancia hasta el
objetivo y la reaccin esperada del enemigo.
Bajo condiciones de visibilidad reducida, el efectivo uso de una
reserva como elemento de maniobras es normalmente imposible
debido a las dificultades de control y coordinacin. El Comandante
de Pelotn normalmente emplea las tres escuadras en el asalto,
siguiendo la escuadra de apoyo detrs del pelotn.
PLANEAMIENTO DEL ATAQUE NOCTURNO
FORMACIONES
En cuanto a la visibilidad, distancia hasta el objetivo y la
reaccin esperada del enmigo se debe tomar en cuenta:

Si la visibilidad es reducida, la distancia al objetivo es grande o
si el contacto con el enemigo no es esperado, la compaa
puede cruzar la LP en una columna. Esta formacin debe
mantenerse hasta el Punto de Disloque o hasta que se fuerce el
despliegue.
Si la visibilida permite el control de una formacin abierta y la
distancia hasta el objetivo es corta o bien el contacto temprano
con el enemigo es esperado, puede ser deseable avanzar desde
la LP bajo una formacin de Compaa en lnea de Pelotones
en Columnas.
Si la compaa est en contacto con el enemigo y a distancia
hasta el objetivo es corta, puede ser necesario hacer que las
escuadras adelantadas se muevan de sus posiciones en lnea de
tiradores.

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA
POSICIN FORTIFICADA
DEFINICIN:
Una posicin fortificada es un rea que tiene defensas
permanentes. Estas consisten en emplazamientos fortificados
(fuertes, fortines y casamata); emplazamientos descubiertos
(trincheras y fosos de tirador individual y dobles) y obstculos
(fosos y campos minados AT; campos minados AP, alambradas,
dientes de dragn, etc.)



ORGANIZACIN
COMANDO DE PELOTN
COMANDANTE DE PELOTN
OBSERVADORES ADELANTADOS
ELEMENTO DE FUEGO DE APOYO
REEMPLAZANTE DE PELOTN
ESCUADRA DE ARMAS DE APOYO (-)
ELEMENTO DE MANIOBRA
TAREA 1
1RA. ESCUADRA DE FUSILEROS
LANZA COHETES.
TAREA 2
2DA. ESCUADRA DE FUSILEROS, CON EL EQUIPO ALFA
INTEGRADO POR: JEFE DE ESCUADRA, JEFE DE EQUIPO,
DOS (02) TIRADORES A/T Y DOS(02) FUSILEROS CON
TORPEDOS BANGALORES.
TAREA 3
3RA. ESCUADRA DE FUSILEROS


1RA. ESC. FUS.
2DA. ESC. FUS.
3RA. ESC. FUS.
ESC. APOYO
COMANDO
PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA
PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA
VENTAJAS
En la organizacin de una posicin fortificada, el defensor utiliza
el mejor terreno defendible.
Ubica sus emplazamientos de manera que se presten apoyo mutuo.
Busca un terreno que ofrezca mxima observacin y campos de
tiro y adems que cuente con obstculos naturales.

DESVENTAJAS
La principal y mayor desventaja que tienen las posiciones
fortificadas es la falta de movilidad, la cual impide al defensor
reorganizar su defensa para encarar un ataque en una direccin y
lugar determinado.
Limitacin de la observacin y campos de tiro. Posee puntos
muertos para la observacin.

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA
FUEGOS DE APOYO

Los fuegos de artillera, tanques y aviacin tctica son
explotados hasta el mximo en un ataque contra una
posicin fortificada.
Los fuegos de las armas no orgnicas del Pelotn de Fusileros
son coordinados por el Comandante de la Compaa para
prestar el mayor apoyo al avance de los pelotones.
Normalmente se efecta un prolongado e intensivo fuego
preparatoria, destinado a producir bajas, causar presin y
destruir emplazamientos.
Durante la preparacin, las armas de tiro directo son
emplazadas hacia delante y su fuego dirigido a los
emplazamientos.
PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA
PLANEAMIENTO
Preparativos Especiales si se asigna una posicin sospechada,
y no localizada.
Informar a los jefes de escuadra sobre los posibles fortines
sospechados y de otras posibles soluciones.
Proporcionar al Pelotn, las armas adicionales tales como:
granadas de fsforo blanco (WP), de alto explosivo, de mano y de
fusil; lanza cohetes; lanza llamas y dispositivos explosivos
especiales (torpedo bangalore), etc.
Designar tentativamente los elementos del Pelotn que
constituirn el elemento de fuego de apoyo y de maniobra y
asignar las tareas especiales o a cumplir por elemento de
maniobra.
Asignar equipo especial disponible para las escuadras que tengan
la misin de destruir la casamata o fortn.


PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA
PLANEAMIENTO
Preparativos Especiales si se asigna una posicin localizada.
Planeamiento detallado para el ataque:
1) Formaciones, rutas y orden de marcha desde la Lnea de Partida.
2) Mtodos a ser empleados para penetrar los obstculos encontrados.
3) Seleccin de las posiciones de tiro inicial para el elemento de fuego
de apoyo del Pelotn.
4) Control de la maniobra y asignacin de las tres (3) tareas que ha de
cumplir el elemento de maniobra del Pelotn.
5) Utilizacin y control de los fuegos de las armas orgnicas, de refuerzo
y de apoyo.
6) Planes para la consolidacin sobre el objetivo y la continuacin del
ataque, en caso aplicable.
Organizar y asignar equipo especial.
Ensayos. Cuando el tiempo lo permita se deber ensayar el ataque sobre
un terreno similar.

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA
CONDUCCIN DEL ATAQUE.
Metodo de ataque.

El ataque contra una casamata o fortn es conducido por fuego
y maniobra. Una parte del pelotn ejecuta la maniobra
(elemento de maniobra), mientras que el resto desempea la
funcin de apoyo (elemento de fuegos de apoyo).
El elemento de fuego neutraliza las posiciones conocidas o
sospechadas.
El elemento de maniobra avanza desde un punto muerto hacia
una posicin donde pueda asaltar la casamata.
PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA
CONDUCCIN DEL ATAQUE
Elementos de Fuegos de Apoyo.
El elemento de fuegos de apoyo del pelotn est compuesto de parte o
todas las armas colectivas orgnicas del pelotn de fusileros y cualquier
otro armamento de refuerzo.
El elemento de fuego de apoyo junto con los fuegos de otras armas de
apoyo neutralizan los fuegos provenientes de los fortines o casamatas y
las ubicaciones o puntos sospechados que impidan la maniobra.
Los fuegos de las armas de apoyo se dirigen directamente hacia las
aspilleras de las posiciones enemigas.
Granadas fumgenas o de fsforo blanco son usadas para cubrir las
aspilleras y problables puestos de observacin.
A medida que los fuegos del elemento de fuego de apoyo y otras armas
de apoyo son enmascaradas por el elemento de maniobra, las armas
transportan sus fuegos y continan neutralizando las ubicaciones
enemigas conocidas o sospechosas.


PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA
CONDUCCIN DEL ATAQUE
Tareas del Elemento de Maniobra.
El elemento de maniobra ejecuta 3 tareas en su aproximacin y
neutralizacin de la casamata enemiga.
Tarea No. 1
Colocacin de fuegos en la casamata y sus contornos,
normalmente a una distancia ms corta que la del elemento de
fuego de apoyo del Pelotn.
Tarea No. 2
1) Neutralizar la casamata por asalto.
2) Esta tarea es realizada por la escuadra que emplea armas
orgnicas y equipo especial.
3) El equipo debe ser distribuido de tal modo que las bajas o
desperfectos del equipo no le causen a la fuerza de asalto, la
prdida de medios de neutralizacin de la casamata bajo ataque.

PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA
CONDUCCIN DEL ATAQUE
Tareas del Elemento de Maniobra.

Tarea No. 3
1) Durante el movimiento hacia la lnea de asalto y durante la
ejecucin de la tarea dos (2), la escuadra que cumple esta tarea le
presta proteccin de fusileros a la escuadra que le fue asignado el
equipo especial.
2) Al recibir rdenes, sta asalta los emplazamietos al
descubierto en la vecindad de la casamata.
3) Esta escuadra puede tambin tener una misin inicial de
aumentar los fuegos del elemento de fuegos de apoyo del Pelotn
PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA
CONDUCCIN DEL ATAQUE:
Consolidacin.
Cuando el objetivo haya sido capturado, el pelotn de
fusileros se consolida en un permetro alrededor del mismo,
tratando de cubrir las direcciones de aproximacin ms
probables por donde el enemigo pueda contraatacar.
Como parte del plan para consolidacin del objetivo, el
Comadante de Pelotn designa ciertos elementos para que
cubran la(s) aspillera(s), hasta que puedan ser adelantados
medios suficientes para destruir la casamata e impedir que
sea nuevamente empleada por el enemigo.
PELOTN DE FUSILEROS EN EL ATAQUE DE UNA POSICIN FORTIFICADA
CONDUCCIN DEL ATAQUE:
Continuacin del ataque.
Despus de capturar cada casamata intermedia, el Comandante
de Pelotn debe considerar los siguientes aspectos:
1) Tiempo que la casamata debe ser custodiada.
2) Reemplazo del equipo especial que haya sido gastado o
destrudo.
3) Capacidad del pelotn para resistir las bajas y
permanecerefectivo.
Despus de su reorganizacin, el Pelotn puede continuar el
ataque y capturar otra casamata.

PELOTN DE FUSILEROS COMO
DESTACAMENTO
DEFINICIN:
Un Destacamento (Destac), es una agrupacin provisional de
unidades asignadas bajo un comandante para cumplir con una
misin especfica.
Estas operaciones son normalmente cumplidas mediante el
uso de fuerzas altamente mviles y con un gran poder de fuego.
PELOTN DE FUSILEROS COMO
DESTACAMENTO
MISIONES:
Algunas misiones son: reconocimiento y seguridad hacia el
frente, flancos y retaguardia; establecimiento de barricadas de
carretera y emboscada; actuacin como fuerzas de contra-
ataque; mantenimiento del contacto entre unidades amigas y
conduccin de incursiones importantes o puntos crticos del
terreno, algunos de los cuales pueden estar ubicados detrs de
las posiciones avanzadas enemigas.
PELOTN DE FUSILEROS COMO
DESTACAMENTO
ORGANIZACIN:

CMDO.
APOYO AT 81
PERSONAL VEHCULO
TRANSMISIONES
COMANDO
MISIN DE SEGURIDAD
PELOTN DE FUSILEROS COMO
DESTACAMENTO
ORGANIZACIN:
Al determinar la organizacin de un Destac, el Cmdte. Considera
los factores siguientes:
1) Misin.
2) Enemigo.
3) Terreno y condiciones meteorolgicas.
4) Tropas o fuerzas disponibles.
5) Control.
6) Transmisiones.
7) Integridad tctica.
8) Movilidad.
PELOTN DE FUSILEROS COMO
DESTACAMENTO
ORGANIZACIN:
Un Destac normalmente estar compuesto por un elemento
de comando, uno de seguridad y reconocimiento, uno de
maniobra, uno de fuego de apoyo directo y otro de fuegos de
apoyo indirecto. Adems, un elemento de apoyo con personal de
ingeniera, sanidad, armamento, mantenimiento y suministros
que ser includo segn las necesidades.
PELOTN DE FUSILEROS COMO
DESTACAMENTO
ORGANIZACIN:
En el planteamiento para el embarque de su fuerza, el Cmdte. del
Destac deber esforzarse en:
1) Embarcar el personal clave en vehculos o aviones separados.
2) Embarcar las armas colectivas similares con sus municiones en
vehculos o aviones separados.
3) Mantener la integridad tctica de los equipos de fusileros y
escuadras.
Adems, numerosas combinaciones de unidades y equipo pueden
ser concentradas o reunidas para organizar un Destac.
PELOTN DE FUSILEROS COMO
DESTACAMENTO
ENTRENAMIENTO:
La prctica y entrenamiento en la organizacin y
empleo de los Destac mviles es necesaria para asegurar su
xito en el combate. Los ejercicios de combate y otras
maniobras ensayadas, ordenadas por medio de un breve
mensaje prearreglado o codificado son tiles para acelerar
la accin de combate. El espritu de trabajo en equipo entre
los elementos del Destac es esencial.

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